Lore de SPAM

Cada carta de SPAM traz uma pequena história, uma espécie, uma região e uma era. Juntas, elas mapeiam o mundo do jogo: 13 regiões ao longo de 5 eras. Abaixo, cada região com suas cartas, as eras e espécies, e os 40 contos que o jogo mostra nas telas de carregamento.

Histórias de cartas
127uma por carta
Regiões
13
Eras
5
Espécies
22
Contos de carregamento
40

Emeldarion

23 cartas vêm de Emeldarion.

A capital econômica de Emeldarion, Abondance, é tão rica em recursos naturais quanto em recursos culturais.
Era prósperaEra das DivindadesMaldição dos Reis

Vaeloria

15 cartas vêm de Vaeloria.

Essa grande árvore da vida é o símbolo de Vaeloria.
Maldição dos ReisEra prósperaEra das Divindades

Abismos

14 cartas vêm de Abismos.

O avanço do grupo pelos Abismos foi extenuante.
Era das DivindadesAlvorada primordialMaldição dos Reis

Nordvinter

13 cartas vêm de Nordvinter.

Ativo num imenso lago de Nordvinter, é o único Espírito claramente visível e acessível a uma vasta população.
Maldição dos ReisEra prósperaEra das Divindades
  • Espírito da Água — SPAMEspírito da ÁguaEspírito

    Com o continente único recém-fraturado, o Espírito da Água passa dias inteiros retardando o avanço dos gelos das Terras de Cristal.

  • Hibernatus — SPAMHibernatusNatus

    Os Natus são uma nova espécie tribal que conta ainda com poucos indivíduos.

  • Amber — SPAMAmberArte

    Amber é um desses símbolos: uma figura guerreira feminina que domina a Água e o Fogo e encarna a aliança entre Hadeïr e Nordvinter.

  • Blaze — SPAMBlazeArte

    Blaze é um desses símbolos: uma figura masculina de mago que domina a Água e o Fogo e encarna a aliança entre Hadeïr e Nordvinter.

  • Lisa, a Cavaleira de Dragões — SPAMLisa, a Cavaleira de DragõesCriatura

    Em Dragheïr, o submundo vê numerosos órfãos de guerra lutarem para sobreviver.

  • Guerreiro das Neves — SPAMGuerreiro das NevesEltherien

    Com o desaparecimento do Rei do Fogo, os povos de Nordvinter se militarizaram fortemente para apoiar Hadeïr.

  • Frost & Glacier — SPAMFrost & GlacierEltherien

    Em Nordvinter, no seio da grande tribo guerreira dos Nords, Frost, filho do chefe, nasceu com estranhos traços animais.

  • Murmúrios do Coral Escuro — SPAMMurmúrios do Coral EscuroPesadelo

    Os numerosos depósitos de Gás Veneno no Mar Ardente deram a seus fundos uma cor negra como a do petróleo.

  • Prisioneira da Máquina — SPAMPrisioneira da MáquinaCriatura artificial

    Existem numerosas referências aos povos dos tempos antigos, entre os quais figurava uma espécie ancestral de pequenos humanoides de traços felinos.

  • O Inventor — SPAMO InventorOniyx

    A espécie ancestral dos Oniyx era dirigida por um grande chefe conhecido como o Inventor.

  • Ashtarae Lycaria — SPAMAshtarae LycariaEterno

    Quando o Espírito da Água iniciou sua missão de regulação, Lycaria constatou a superpopulação nos arredores do lago.

  • Viajante dos Cumes — SPAMViajante dos CumesEltherien

    Nas Terras de Cristal orientais de Nordvinter, humanoides acompanhados de lobos foram avistados em numerosas ocasiões.

  • O Companheiro dos Espíritos — SPAMO Companheiro dos EspíritosCriatura

    Ao redor do lago do Espírito da Água, pequenos roedores fixaram morada.

Lumethia

12 cartas vêm de Lumethia.

Originário de Lumethia, criou uma soberba máquina voadora que lhe permite alcançar o centro das Ilhas Solitárias.
Era prósperaEra das Divindades
  • Artesão das Horas — SPAMArtesão das HorasTokscyth

    O mundo precisa muito de um verdadeiro pesquisador: o maior de todos os Tokscyth e, objetivamente, o mais belo.

  • Léo — SPAMLéoEltherien

    As cadeias de Drako'vish se estendem ao norte de Lumethia e formam uma fronteira com Vaeloria e Hadeïr, terras dos Grandes Leões.

  • Rei das Chamas Ardentes — SPAMRei das Chamas ArdentesGrande Leão

    Diante de uma poderosa onda de corrupção pelo Fogo, o Rei das Chamas Ardentes e seu clã tiveram de buscar novas terras.

  • Sylvan, Guardião do Verdor — SPAMSylvan, Guardião do VerdorGrande Leão

    No decorrer de uma viagem dedicada a suas pesquisas, Sylvan acolheu uma criança abandonada, Léo.

  • Aldrin & Gorakar — SPAMAldrin & GorakarEltherien

    Em Lumethia, não longe da sagrada pedra do sábio, uma família nobre sedenta de aventuras deu à luz Gorakar.

  • Mestre Thronebéur — SPAMMestre ThronebéurOlforgeur

    Os livros de história contam que os artesãos se especializavam cada um numa atividade, dentro de uma sociedade fundada na eficácia do número e na confiança no próximo.

  • Guardião Verde — SPAMGuardião VerdeCriatura

    O Guardião Verde é um lagarto profundamente apegado à sua árvore da vida.

  • Neilla — SPAMNeillaArte

    Entre os Eternos, os Espíritos e as demais entidades míticas encontra-se Neilla.

  • Flor Marinha — SPAMFlor MarinhaCriatura

    Nas costas ocidentais de Lumethia, avistam-se aglomerados de algas provenientes do Oceano das Profundezas.

  • Wibs, o Ardente — SPAMWibs, o ArdenteArte

    Os relatos históricos nos ensinam que os Oniyx não eram apenas inventores.

  • Rob, o Aventureiro — SPAMRob, o AventureiroTokscyth

    Nem todos os Tokscyth são alquimistas.

  • Catimimi — SPAMCatimimiGrande Leão

    As cadeias de Drako'vish se estendem ao norte de Lumethia e formam uma fronteira com Hadeïr, terra dos Grandes Leões.

Hadeïr

11 cartas vêm de Hadeïr.

Com o continente único recém-fraturado, o Espírito do Fogo passa dias inteiros acalmando o desequilíbrio ardente de Hadeïr.
Maldição dos ReisGrande CataclismoEra das DivindadesEra próspera

Aelther

10 cartas vêm de Aelther.

Com o continente único recém-fraturado, o Espírito da Luz passa dias inteiros guiando os peregrinos até o Monte Celestial de Aelther.
Maldição dos ReisEra prósperaAlvorada primordialEra das Divindades
  • Espírito da Luz — SPAMEspírito da LuzEspírito

    Com o continente único recém-fraturado, o Espírito da Luz passa dias inteiros guiando os peregrinos até o Monte Celestial de Aelther.

  • Astry — SPAMAstryEltherien

    Raros são os deslocamentos espaço-temporais de que podemos ser testemunhas.

  • Dragonete de Luz — SPAMDragonete de LuzDhöggeïr

    O Wyrm de Luz é encarregado de moldar o conteúdo dos sonhos do mundo onírico.

  • Javali Dourado — SPAMJavali DouradoCriatura

    O Javali Dourado pertence à fauna das florestas de Aelther.

  • Dragão Céu — SPAMDragão CéuArte

    Cumprir a grande peregrinação até o cume do Monte Celestial tornou-se agora a norma.

  • Flor da Vida — SPAMFlor da VidaArte

    Após o abandono de Aelther pelo Rei da Luz, flores com propriedades curativas começaram a crescer no Monte Celestial.

  • Pintainhos de Midas — SPAMPintainhos de MidasCriatura

    Os Pintainhos de Midas seriam a prole dos Brilhos de Esperança, mas as estritas restrições de Aelther tornam essa filiação difícil de demonstrar: a fauna e a flora são ali pouco acessíveis aos observadores.

  • Roedor Nublado — SPAMRoedor NubladoCriatura

    Os Roedores Nublados vivem sobre as nuvens do Monte Celestial, que devoram como algodão-doce.

  • Vivy — SPAMVivyEltherien

    Vivy aparece sempre em primeiro.

  • Rei Luz — SPAMRei LuzEltherien

    Aelther foi abandonada pelo herdeiro da Luz, que deixou atrás de si apenas as instruções de uma peregrinação.

Nyevielh

9 cartas vêm de Nyevielh.

Com o continente único recém-fraturado, o Espírito da Sombra passa dias inteiros caçando os pesadelos de Nyevielh.
Maldição dos ReisEra das DivindadesGrande Cataclismo
  • Espírito da Sombra — SPAMEspírito da SombraEspírito

    Com o continente único recém-fraturado, o Espírito da Sombra passa dias inteiros caçando os pesadelos de Nyevielh.

  • Brilho de Esperança — SPAMBrilho de EsperançaCriatura

    Os Brilhos de Esperança são as únicas criaturas neutras da floresta de Nyevielh.

  • Clarão da Raposa Branca — SPAMClarão da Raposa BrancaCriatura

    As Raposas Mascaradas, fiéis ao Rei da Sombra, fixaram morada nas montanhas do leste de Nyevielh.

  • Luminar Abissal — SPAMLuminar AbissalPesadelo

    Algumas permanecem suspensas acima do Mar Nimbado por uma força desconhecida; outras são verdadeiras ilhas, tornadas inacessíveis pela presença de monstros abissais.

  • Devorador da Fauna — SPAMDevorador da FaunaPesadelo

    Na terrível Floresta Sonhadora de Nyevielh vivem mutações de pesadelo da fauna, geradas pelo poder abissal libertado durante a fratura do Mar Estrelado.

  • Cervo das Cores Funéreas — SPAMCervo das Cores FunéreasEterno

    Na terrível Floresta Sonhadora de Nyevielh encontra-se um Eterno corrompido pelo poder abissal libertado durante a fratura do Mar Estrelado.

  • Vladislaus — SPAMVladislausEltherien

    Tesoureiro de Nyevielh, Vladislaus cuidava da maior parte dos documentos em nome de seu regente.

  • Sapo das Estrelas — SPAMSapo das EstrelasPesadelo

    Algumas permanecem suspensas acima do Mar Nimbado por uma força desconhecida; outras são verdadeiras ilhas, tornadas inacessíveis pela presença de Abissais.

  • Rei Sombra — SPAMRei SombraEltherien

    Nyevielh tornou-se uma zona hostil que condenou o herdeiro da Sombra a um combate perpétuo.

Shal'Zaar

9 cartas vêm de Shal'Zaar.

Com o continente único recém-fraturado, o espírito da terra passa os dias combatendo no deserto corrompido de Shal'Zaar.
Maldição dos ReisEra prósperaEra das Divindades
  • Espírito da Terra — SPAMEspírito da TerraEspírito

    Com o continente único recém-fraturado, o espírito da terra passa os dias combatendo no deserto corrompido de Shal'Zaar.

  • O Transportador Selvagem — SPAMO Transportador SelvagemCriatura

    Em estado selvagem, o Transportador de Shal'Zaar é uma das poucas criaturas capazes de enfrentar a ameaça abissal do deserto.

  • Protetor das Ruínas — SPAMProtetor das RuínasCriatura artificial

    Ao fim de seu avanço pelos Abismos, os sobreviventes se apressaram a selar o sítio de escavação.

  • Regente dos Abismos — SPAMRegente dos AbismosLogidrake

    No Abismo, os sonhos e os pesadelos dos Despertos se misturam para purgar as almas condenadas: o sonho dá forma a novas almas, enquanto o pesadelo as livra de seus remorsos.

  • Zayd — SPAMZaydEltherien

    Em Shal'Zaar, em meio às dunas, as tribos de caçadores preparam suas caçadas.

  • Wyrm Cornudo das Dunas — SPAMWyrm Cornudo das DunasCriatura

    Os Wyrms estão entre as espécies hostis de Shal'Zaar.

  • Chifre Mitológico — SPAMChifre MitológicoPesadelo

    Em algum lugar das terras desérticas de Shal'Zaar, uma poderosa criatura com forma de touro parece estar à caça.

  • Rei Terra — SPAMRei TerraEltherien

    O Rei da Terra era o porta-voz dos Eternos: Phahl'Aon de Shal'Zaar, o território mais rico e mais avançado dos tempos antigos.

  • Heraldesa Serpentina — SPAMHeraldesa SerpentinaEltherien

    Em Shal'Zaar, numa aldeia de caçadores de monstros, uma jovem é capaz de se comunicar pelo pensamento.

Azeel

3 cartas vêm de Azeel.

Na região de Azeel, cujos bosques se estendem a noroeste de Vaeloria, vivem criaturas não agressivas cujo único objetivo parece ser assustar.
Era próspera

Ilhas Solitárias

3 cartas vêm de Ilhas Solitárias.

Parece fazer a ligação entre essas costas e as Ilhas Solitárias.
Era prósperaEra das DivindadesMaldição dos Reis

Oceano das Profundezas

2 cartas vêm de Oceano das Profundezas.

Cardumes de cetáceos singulares migram desde o Oceano das Profundezas.
Era próspera

Alphilia

Uma carta vem de Alphilia.

Era das Divindades
  • Rei Água — SPAMRei ÁguaEltherien

    Mercador nômade, o Rei da Água tinha por tradição formar um discípulo na navegação e no comércio.

Eras

A história de cada carta se passa em uma de 5 eras. Era próspera é a que tem mais cartas (59).

Era próspera59 cartas
HibernatusDevorador de Frutas VerdeantesFelino ErranteArtesão das HorasCavalo-marinho NimbadoPrincesa MeridiaMestra dos MatizesLéoAstryRei das Chamas ArdentesSylvan, Guardião do VerdorAldrin & GorakarVigia NoturnoBruxa PirocinéticaLontra IntrépidaLisa, a Cavaleira de DragõesO Transportador SelvagemScorch, os Lagartos ÍgneosCurandeira Astral da FlorestaGirafa FloralGuardião VerdeBaleia BrincalhonaPantera ImagináriaAzul-Come-PedrasIgneaFrost & GlacierZaydBrancura AquáticaNeillaMurmúrios do Coral EscuroEspinho do AmorLumsFlor MarinhaTecelã de PalavrasWyrm Cornudo das DunasEspectro CaninoWibs, o ArdenteRato do TrigoPolvo FalanteCoelho EmplumadoJavali DouradoMoxilys, a CantarolanteEspinha MédusinaComando GerzAmeruCódice dos Feitiços LuminososEphialCatimimiDragossauro CelestialAprendiz EvocadorCoruja PolicromaMestre AnfíbioPintainhos de MidasRoedor NubladoViajante dos CumesVivyShinobi IluminadorHeraldesa SerpentinaO Companheiro dos Espíritos
Era das Divindades33 cartas
Nascimento de AldrinRaffteruNakyelClarão da Raposa BrancaProtetor das RuínasShado, Flagelo AbissalMestre ThronebéurLâmina da FlorestaPrisioneira da MáquinaKeriaEspírito da FaunaCervo das Cores FunéreasLacaio das ChamasO InventorO Olho das MontanhasRob, o AventureiroLâminas PenadasGabrielAshtarae LycariaAleera Come-PesadelosAprendiz da MorteQuimera Funde-CarneRei FogoRei ÁguaRei NaturezaRei TerraRei SombraRei LuzVerdeluneDragão da Cidade InfernalGodlurYotaru, GuardafolhaPaguroniyx
Maldição dos Reis24 cartas
Espírito do FogoEspírito da ÁguaEspírito da NaturezaEspírito da TerraEspírito da SombraEspírito da LuzBrilho de EsperançaAmberBlazeGuerreiro das NevesLogidrake, o IgnatiusLuminar AbissalRegente dos AbismosDevorador da FaunaChifre MitológicoSquall, Emissário dos PesadelosArauto das CinzasZombie FloralDragão CéuCódice dos Males AncestraisCatixySapo das EstrelasFlor da VidaGásVeneno Flutuante
Alvorada primordial7 cartas
Dragonete de LuzSoberano das ChamasLeviatã dos CéusMelodia das DivindadesSoberano das Cataratas de ÉterAristocrata NebularAeltheria, Mãe Primordial
Grande Cataclismo4 cartas
FaeryliaPyroAidanVladislaus

Espécies

22 espécies aparecem nas cartas de SPAM; Criatura é a mais comum (31 cartas).

Contos das telas de carregamento

40 frases curtas que o jogo mostra enquanto uma partida carrega, sobre seus personagens e lugares.

  1. Quando o trabalho se torna demasiado árduo, uma estranha baleia aparece para relaxar a Rainha das Ondas.
  2. Algumas espécies marinhas teriam supostamente mutado apenas para apreciar as obras de arte na superfície.
  3. Os Oniyx? Sérios como nunca… mas apenas quando se trata de trabalhar. Como o Inventor, se for perturbado, rosna em hexadecimal.
  4. Lisa é capaz de tudo… exceto cozinhar um prato. Diante do desastre, Frost proíbe-a de entrar na cozinha.
  5. Antes de serem Rei e Rainha, a luz e a sombra eram apenas dois amigos de infância que cresceram juntos antes de se separarem.
  6. No norte de Emeldarion, um cereal cresce por pirossíntese: o Bleh. Esta terra é ideal para os piromaníacos que procuram reconversão agrícola.
  7. Os dragões são criaturas inteligentes e majestosas, mas capazes de emburrar-se durante dois séculos só porque alguém lhes disse “não”.
  8. Em Aelther, o peregrino nos caminhos sagrados sobrevive alimentando-se de lagartas, suculentas e adocicadas.
  9. O sábio sobre uma pedra sagrada acrescenta uma etapa desnecessária à peregrinação, apenas para admirar a reação dos peregrinos.
  10. Exilados pela construção de Dragheir, os antigos pinguins de gelo agora vivem perto da lava, sonhando com a sua terra natal.
  11. Gabriel e Lumisaros? Dois amigos brilhantes que teorizaram sobre a cadeira perfeita… depois de longa reflexão, trabalham de pé, por princípio.
  12. A beleza do coral negro descrita nas histórias não passa da observação de depósitos de gás-veneno no fundo do mar.
  13. Um chefe compila com rigor suas receitas de rã. Nos pântanos, é possível ouvi-lo com um claro e retumbante “Croac Croac”.
  14. Heraldesse é telepata… muitas vezes encontrada embriagada devido ao contra-efeito dos seus poderes inebriantes. A telepatia deve ser praticada com moderação.
  15. O octoflor Atordoamento os seus visitantes… depois recicla-os em adubo, uma solução para as mudanças climáticas.
  16. Os grandes leões sabem ler. Um deles prepara um romance para o próximo inverno… se ao menos soubesse escrever.
  17. Não confundam um nome próprio com um acontecimento: Aurelia não se chama Aurora.
  18. O Códice Primordial? Quebrou-se em mil pedaços, simplesmente porque Nebula foi demasiado curiosa.
  19. Abater uma criatura abissal produz uma estranha Fumo negra… fumar mata!
  20. Para evitar o desequilíbrio elemental e manter a mente sã, recomenda-se gastar 5 feitiços ou encantamentos por dia.
  21. Zayd precisa comer regularmente, caso contrário começa a mastigar o que estiver ao alcance.
  22. O Mestre das Tonalidades nunca sonha… mas pinta os seus pesadelos.
  23. Os pesadelos materializam-se no mundo real como monstros abissais.
  24. As pirâmides de Shal’Zaar produziam eletricidade, mas tudo parou no dia em que desmoronaram.
  25. O mundo criado pelas divindades é uma esfera perfeita… quem acreditaria numa esfera plana?
  26. Vladislaus perdeu-se uma vez no seu próprio castelo de salas móveis. Nunca mais sai da sua sala de estar, e Bernard, o mordomo, cuida dele.
  27. O salgueiro ardente é a única criatura capaz de resistir à corrupção elemental, purificando o seu habitat.
  28. Os Natus são selvagens e territoriais, organizados em tribos, com culturas diferentes segundo o seu ambiente.
  29. Os Alphilanos são homens-peixe que desprezam as criaturas da superfície, sobretudo desde o Desaparecimento do seu rei.
  30. A Cidade Infernal utilizava os fluxos do Monte Vulcão para forjar os melhores materiais.
  31. As antigas runas mágicas perderam o seu poder, mas continuam sagradas para os peregrinos.
  32. Os magos devem treinar toda a vida para reforçar a sua magia, utilizando catalisadores raros e preciosos.
  33. Os TOX aumentam as capacidades de um indivíduo, mas podem causar dependência e efeitos secundários perigosos.
  34. A nação da sombra é representada pelo olho do observador: sempre vigilante, sempre oculto.
  35. A nação da luz é associada ao ouvido do caçador, sempre leal mesmo perante as vozes da sombra.
  36. A nação da natureza está ligada à palma do curandeiro, suave e atenta a cada vida.
  37. A nação do fogo carrega os punhos do trabalhador, fortes, incansáveis e sempre em movimento.
  38. A nação da água é representada pela boca do negociador, fluida e persuasiva.
  39. A nação da terra está ligada ao nariz do buscador, capaz de sentir os segredos enterrados sob a rocha.
  40. A Matilha é um culto dedicado a Aeltheria, que habita no nordeste de Emeldarion.

As 127 cartas de SPAM se distribuem por 13 regiões; Emeldarion é a que tem mais (23). A maioria das histórias se passa em Era próspera, e Criatura é a espécie mais comum.

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Perguntas frequentes sobre o lore de SPAM

Onde se passa SPAM?

SPAM se passa em um mundo de regiões elementais como Emeldarion, Vaeloria, Abismos, Nordvinter, Lumethia. A história de cada carta indica sua região e era.

Quais são as eras do lore de SPAM?

As histórias das cartas se passam nestas eras: Era próspera (59), Era das Divindades (33), Maldição dos Reis (24), Alvorada primordial (7), Grande Cataclismo (4).

Quais espécies vivem no mundo de SPAM?

As espécies mais comuns nas cartas são Criatura, Eltherien, Arte, Pesadelo, Espírito.

Onde posso ler a história de uma carta?

Cada página de carta no MetaBot.GG mostra espécie, região, era e história completa, tiradas do jogo. No jogo, a história fica nos detalhes da carta na sua coleção.