Lore de SPAM
Cada carta de SPAM traz uma pequena história, uma espécie, uma região e uma era. Juntas, elas mapeiam o mundo do jogo: 13 regiões ao longo de 5 eras. Abaixo, cada região com suas cartas, as eras e espécies, e os 40 contos que o jogo mostra nas telas de carregamento.
Regiões do mundo de SPAM
Dados do jogoDados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos
Emeldarion
23 cartas vêm de Emeldarion.
A capital econômica de Emeldarion, Abondance, é tão rica em recursos naturais quanto em recursos culturais.
Felino ErranteAntropomorfoA capital econômica de Emeldarion, Abondance, é tão rica em recursos naturais quanto em recursos culturais.
Mestra dos MatizesEltherienEm Abondance, no bairro dos prazeres de Katrobu, os Sem-Nome tentam construir um futuro.
Bruxa PirocinéticaEltherienA Bruxa Pirocinética, diretora dessa prestigiada escola, procurava um meio de treinar seus alunos para enfrentar a corrupção do Fogo.
Lontra IntrépidaCriaturaAo norte de Emeldarion, veem-se essas lontras descer das Terras de Cristal, atravessar Abondance e depois subir de novo o curso de água para recomeçar seu escorrego alucinado.
Scorch, os Lagartos ÍgneosCriaturaSeus membros cultivam plantas e criam animais, todos ligados ao elemento do Fogo e nutridos por ele.
Azul-Come-PedrasCriaturaO Azul-Come-Pedras é um pequeno dinossauro das selvas de Presolda.
Espinho do AmorCriaturaO Espinho do Amor é um ouriço cujos espinhos têm fama de alucinógenos.
LumsEltherienLums é uma cantora renomada de Abondance.
KeriaPixarchNos dias de hoje, ao norte de Emeldarion, erguem-se magníficas espigas: os rebentos de Bleh regados pelo fogo das Flammeveilles.
Tecelã de PalavrasCriaturaAs Tecelãs de Palavras vivem na selva tropical de Presolda, a sudeste de Emeldarion.
Rato do TrigoAntropomorfoAlguns desses animais receberam a bênção do bastão de metamorfose.
O Olho das MontanhasEternoApós certas catástrofes, surgiram Eternos consagrados à preservação da Superfície.
Comando GerzEltherienEsse povo cultiva plantas e cria animais, todos ligados ao elemento do fogo e nutridos por ele.
AmeruAntropomorfoUm dia, seu bastão, deixado sem vigilância, foi usado sobre um cogumelo.
Códice dos Males AncestraisArteAbondance acolhe um grande número de pinturas históricas.
Códice dos Feitiços LuminososArteEntre elas figura o Códice dos Feitiços Luminosos, recém-pintado.
EphialArteEntre elas figura Ephial, a Baleia Astral.
Dragossauro CelestialCriaturaCriaturas extraordinárias povoam as Ilhas Solitárias, um aglomerado de ilhas flutuando acima do Mar Nimbado.
Aprendiz EvocadorAntropomorfoGraças a esse artefato, Amphibian deu vida a numerosos habitantes da aldeia xamânica da Água.
Mestre AnfíbioAntropomorfoOriginário das Ilhas Solitárias, um mestre marcial antropomórfico de posse de um artefato de metamorfose instalou-se a noroeste de Emeldarion.
Shinobi IluminadorEltherienVivy aparece sempre em primeiro, seguida de seus Shinobis Iluminadores, um batalhão mascarado e visivelmente sobretreinado.
GodlurCriatura artificialGodlur foi a primeira criatura artificial concebida por Gabriel e Lumisaros.
Yotaru, GuardafolhaNinfaSir Guardafolha é uma Ninfa a serviço do Dhöggeïr Emeraldoth.
Vaeloria
15 cartas vêm de Vaeloria.
Essa grande árvore da vida é o símbolo de Vaeloria.
Espírito da NaturezaEspíritoCom o continente único recém-fraturado, o Espírito da Natureza passa dias inteiros lutando contra Fanure.
Devorador de Frutas VerdeantesCriaturaO Devorador de Frutas Verdeantes é um herbívoro de Vaeloria que adora frutas mal amadurecidas caídas no chão.
Cavalo-marinho NimbadoCriaturaAo longo das costas meridionais da nova Vaeloria estendem-se as águas límpidas do Mar Nimbado.
Princesa MeridiaEltherienMeridia é hoje uma cidade próspera cujo conselho assegura as relações diplomáticas com o exterior.
Nascimento de AldrinDhöggeïrDesde tempos imemoriais, os Dhöggeïrs nascem de grandes ovos no alto das montanhas.
Curandeira Astral da FlorestaAntropomorfoO desaparecimento dos Pixarch deixou um pesado legado aos Antropomorfos.
Girafa FloralCriaturaA Girafa Floral é a montaria favorita dos peregrinos.
IgneaEltherienEnquanto Vaeloria custava a se recuperar do desaparecimento do Rei da Natureza, o clã de bandidos Sengo espalhava o terror no noroeste.
Brancura AquáticaCriaturaNos recifes de coral situados entre Lumethia e Vaeloria, onde se instalaram comunidades alphilanas, vivem axolotes apaixonados por música e pintura.
Espírito da FaunaEternoO Eterno erroneamente apelidado de Espírito da Fauna encarrega-se então da regulação.
Coelho EmplumadoCriaturaOs Coelhos Emplumados estão entre os roedores do deserto mais fáceis de domesticar.
GabrielPixarchOs livros de história contam essa lenda sob múltiplas formas: a de Aurelia, a Eterna que deu origem aos Pixarch, e de sua primeira criação, Gabriel.
Coruja PolicromaCriaturaA Coruja Policroma é um animal emblemático do sul de Vaeloria.
Rei NaturezaPixarchO Rei da Natureza foi, contudo, o único a não ter herdeiro algum.
VerdeluneEternoO Eterno Verdelune encarrega-se então da regulação.
Abismos
14 cartas vêm de Abismos.
O avanço do grupo pelos Abismos foi extenuante.
RaffteruDoençaAlguns membros viram surgir olhos de um vermelho vivo sobre a pele.
NakyelPesadeloAlguns membros viram seus pertences e mantimentos desaparecer, embora fossem recursos indispensáveis à sobrevivência.
Soberano das ChamasCalamidadeO Soberano das Chamas é uma criatura gigantesca de forma serpentina, semelhante aos Ignatius.
Leviatã dos CéusEternoO Leviatã dos Céus é um deles.
Shado, Flagelo AbissalPesadeloAo tentar deixar os Abismos, o grupo encontrou novos flagelos abissais.
Soberano das Cataratas de ÉterCalamidadeO Soberano das Cataratas de Éter é uma gigantesca criatura serpentina.
Squall, Emissário dos PesadelosCriaturaEm Elther, é comum temer o sono: o menor sonho ou pesadelo pode transtornar uma vida inteira.
Lâminas PenadasArteAs Lâminas Penadas são uma pintura que representa um confronto contra a Calamidade da Sombra.
CatixyEspíritoDesde o início das peregrinações, um gato semelhante às Panteras Imaginárias aparece nos sonhos dos eltherianos.
Aleera Come-PesadelosEspíritoCertas almas corrompidas conservam, contudo, suas lembranças e aproveitam as fendas oníricas para tomar posse de uma criatura.
Aprendiz da MorteEternoAgentes Eternos ocupam os Abismos e cumprem uma missão divina de limpeza macabra.
Quimera Funde-CarneCriaturaO avanço do grupo pelos Abismos vinha acompanhado de um profundo mal-estar.
PaguroniyxCriatura artificialSegundo numerosos relatos históricos, a guerra entre as espécies mágicas superiores e os Eternos grassava.
Aristocrata NebularEternoAquela a quem chamam de Aristocrata Nebular veda as fendas oníricas entre os dois mundos.
Nordvinter
13 cartas vêm de Nordvinter.
Ativo num imenso lago de Nordvinter, é o único Espírito claramente visível e acessível a uma vasta população.
Espírito da ÁguaEspíritoCom o continente único recém-fraturado, o Espírito da Água passa dias inteiros retardando o avanço dos gelos das Terras de Cristal.
HibernatusNatusOs Natus são uma nova espécie tribal que conta ainda com poucos indivíduos.
AmberArteAmber é um desses símbolos: uma figura guerreira feminina que domina a Água e o Fogo e encarna a aliança entre Hadeïr e Nordvinter.
BlazeArteBlaze é um desses símbolos: uma figura masculina de mago que domina a Água e o Fogo e encarna a aliança entre Hadeïr e Nordvinter.
Lisa, a Cavaleira de DragõesCriaturaEm Dragheïr, o submundo vê numerosos órfãos de guerra lutarem para sobreviver.
Guerreiro das NevesEltherienCom o desaparecimento do Rei do Fogo, os povos de Nordvinter se militarizaram fortemente para apoiar Hadeïr.
Frost & GlacierEltherienEm Nordvinter, no seio da grande tribo guerreira dos Nords, Frost, filho do chefe, nasceu com estranhos traços animais.
Murmúrios do Coral EscuroPesadeloOs numerosos depósitos de Gás Veneno no Mar Ardente deram a seus fundos uma cor negra como a do petróleo.
Prisioneira da MáquinaCriatura artificialExistem numerosas referências aos povos dos tempos antigos, entre os quais figurava uma espécie ancestral de pequenos humanoides de traços felinos.
O InventorOniyxA espécie ancestral dos Oniyx era dirigida por um grande chefe conhecido como o Inventor.
Ashtarae LycariaEternoQuando o Espírito da Água iniciou sua missão de regulação, Lycaria constatou a superpopulação nos arredores do lago.
Viajante dos CumesEltherienNas Terras de Cristal orientais de Nordvinter, humanoides acompanhados de lobos foram avistados em numerosas ocasiões.
O Companheiro dos EspíritosCriaturaAo redor do lago do Espírito da Água, pequenos roedores fixaram morada.
Lumethia
12 cartas vêm de Lumethia.
Originário de Lumethia, criou uma soberba máquina voadora que lhe permite alcançar o centro das Ilhas Solitárias.
Artesão das HorasTokscythO mundo precisa muito de um verdadeiro pesquisador: o maior de todos os Tokscyth e, objetivamente, o mais belo.
LéoEltherienAs cadeias de Drako'vish se estendem ao norte de Lumethia e formam uma fronteira com Vaeloria e Hadeïr, terras dos Grandes Leões.
Rei das Chamas ArdentesGrande LeãoDiante de uma poderosa onda de corrupção pelo Fogo, o Rei das Chamas Ardentes e seu clã tiveram de buscar novas terras.
Sylvan, Guardião do VerdorGrande LeãoNo decorrer de uma viagem dedicada a suas pesquisas, Sylvan acolheu uma criança abandonada, Léo.
Aldrin & GorakarEltherienEm Lumethia, não longe da sagrada pedra do sábio, uma família nobre sedenta de aventuras deu à luz Gorakar.
Mestre ThronebéurOlforgeurOs livros de história contam que os artesãos se especializavam cada um numa atividade, dentro de uma sociedade fundada na eficácia do número e na confiança no próximo.
Guardião VerdeCriaturaO Guardião Verde é um lagarto profundamente apegado à sua árvore da vida.
NeillaArteEntre os Eternos, os Espíritos e as demais entidades míticas encontra-se Neilla.
Flor MarinhaCriaturaNas costas ocidentais de Lumethia, avistam-se aglomerados de algas provenientes do Oceano das Profundezas.
Wibs, o ArdenteArteOs relatos históricos nos ensinam que os Oniyx não eram apenas inventores.
Rob, o AventureiroTokscythNem todos os Tokscyth são alquimistas.
CatimimiGrande LeãoAs cadeias de Drako'vish se estendem ao norte de Lumethia e formam uma fronteira com Hadeïr, terra dos Grandes Leões.
Hadeïr
11 cartas vêm de Hadeïr.
Com o continente único recém-fraturado, o Espírito do Fogo passa dias inteiros acalmando o desequilíbrio ardente de Hadeïr.
Espírito do FogoEspíritoCom o continente único recém-fraturado, o Espírito do Fogo passa dias inteiros acalmando o desequilíbrio ardente de Hadeïr.
Logidrake, o IgnatiusLogidrakeA luta contra a corrupção do Fogo opõe os habitantes a numerosos Abissais.
FaeryliaEltherienFaerylia era conhecida como a pessoa mais culta e mais erudita de Shal'Zaar.
PyroEltherienEnquanto a corrupção se espalhava entre os muros de Logaïr, Pyro, o maior aviador de seu tempo e fiel vassalo do Rei do Fogo, organizou a evacuação dos civis não infectados.
AidanEltherienAs aulas de história da escola militar de Dragheïr evocam frequentemente Aidan.
Lacaio das ChamasArshNa grande forja de Logaïr, criaturas gigantescas agitavam a lava do Monte Vulcano.
Arauto das CinzasDragãoDispomos de poucas informações sobre Hadeïr fora de Dragheïr.
Espinha MédusinaCriaturaNas costas do norte de Hadeïr, medusas inflamadas alçam voo até o centro do Mar Ardente.
GásVeneno FlutuanteDoençaA corrupção de Hadeïr pelo Fogo caracteriza-se por seu Gás Veneno.
Rei FogoEltherienO título de Rei do Fogo transmitia-se de forma hereditária.
Dragão da Cidade InfernalDhöggeïrNo coração do vulcão do Monte Vulcano vivia um poderoso Dhöggeïr.
Aelther
10 cartas vêm de Aelther.
Com o continente único recém-fraturado, o Espírito da Luz passa dias inteiros guiando os peregrinos até o Monte Celestial de Aelther.
Espírito da LuzEspíritoCom o continente único recém-fraturado, o Espírito da Luz passa dias inteiros guiando os peregrinos até o Monte Celestial de Aelther.
AstryEltherienRaros são os deslocamentos espaço-temporais de que podemos ser testemunhas.
Dragonete de LuzDhöggeïrO Wyrm de Luz é encarregado de moldar o conteúdo dos sonhos do mundo onírico.
Javali DouradoCriaturaO Javali Dourado pertence à fauna das florestas de Aelther.
Dragão CéuArteCumprir a grande peregrinação até o cume do Monte Celestial tornou-se agora a norma.
Flor da VidaArteApós o abandono de Aelther pelo Rei da Luz, flores com propriedades curativas começaram a crescer no Monte Celestial.
Pintainhos de MidasCriaturaOs Pintainhos de Midas seriam a prole dos Brilhos de Esperança, mas as estritas restrições de Aelther tornam essa filiação difícil de demonstrar: a fauna e a flora são ali pouco acessíveis aos observadores.
Roedor NubladoCriaturaOs Roedores Nublados vivem sobre as nuvens do Monte Celestial, que devoram como algodão-doce.
VivyEltherienVivy aparece sempre em primeiro.
Rei LuzEltherienAelther foi abandonada pelo herdeiro da Luz, que deixou atrás de si apenas as instruções de uma peregrinação.
Nyevielh
9 cartas vêm de Nyevielh.
Com o continente único recém-fraturado, o Espírito da Sombra passa dias inteiros caçando os pesadelos de Nyevielh.
Espírito da SombraEspíritoCom o continente único recém-fraturado, o Espírito da Sombra passa dias inteiros caçando os pesadelos de Nyevielh.
Brilho de EsperançaCriaturaOs Brilhos de Esperança são as únicas criaturas neutras da floresta de Nyevielh.
Clarão da Raposa BrancaCriaturaAs Raposas Mascaradas, fiéis ao Rei da Sombra, fixaram morada nas montanhas do leste de Nyevielh.
Luminar AbissalPesadeloAlgumas permanecem suspensas acima do Mar Nimbado por uma força desconhecida; outras são verdadeiras ilhas, tornadas inacessíveis pela presença de monstros abissais.
Devorador da FaunaPesadeloNa terrível Floresta Sonhadora de Nyevielh vivem mutações de pesadelo da fauna, geradas pelo poder abissal libertado durante a fratura do Mar Estrelado.
Cervo das Cores FunéreasEternoNa terrível Floresta Sonhadora de Nyevielh encontra-se um Eterno corrompido pelo poder abissal libertado durante a fratura do Mar Estrelado.
VladislausEltherienTesoureiro de Nyevielh, Vladislaus cuidava da maior parte dos documentos em nome de seu regente.
Sapo das EstrelasPesadeloAlgumas permanecem suspensas acima do Mar Nimbado por uma força desconhecida; outras são verdadeiras ilhas, tornadas inacessíveis pela presença de Abissais.
Rei SombraEltherienNyevielh tornou-se uma zona hostil que condenou o herdeiro da Sombra a um combate perpétuo.
Shal'Zaar
9 cartas vêm de Shal'Zaar.
Com o continente único recém-fraturado, o espírito da terra passa os dias combatendo no deserto corrompido de Shal'Zaar.
Espírito da TerraEspíritoCom o continente único recém-fraturado, o espírito da terra passa os dias combatendo no deserto corrompido de Shal'Zaar.
O Transportador SelvagemCriaturaEm estado selvagem, o Transportador de Shal'Zaar é uma das poucas criaturas capazes de enfrentar a ameaça abissal do deserto.
Protetor das RuínasCriatura artificialAo fim de seu avanço pelos Abismos, os sobreviventes se apressaram a selar o sítio de escavação.
Regente dos AbismosLogidrakeNo Abismo, os sonhos e os pesadelos dos Despertos se misturam para purgar as almas condenadas: o sonho dá forma a novas almas, enquanto o pesadelo as livra de seus remorsos.
ZaydEltherienEm Shal'Zaar, em meio às dunas, as tribos de caçadores preparam suas caçadas.
Wyrm Cornudo das DunasCriaturaOs Wyrms estão entre as espécies hostis de Shal'Zaar.
Chifre MitológicoPesadeloEm algum lugar das terras desérticas de Shal'Zaar, uma poderosa criatura com forma de touro parece estar à caça.
Rei TerraEltherienO Rei da Terra era o porta-voz dos Eternos: Phahl'Aon de Shal'Zaar, o território mais rico e mais avançado dos tempos antigos.
Heraldesa SerpentinaEltherienEm Shal'Zaar, numa aldeia de caçadores de monstros, uma jovem é capaz de se comunicar pelo pensamento.
Azeel
3 cartas vêm de Azeel.
Na região de Azeel, cujos bosques se estendem a noroeste de Vaeloria, vivem criaturas não agressivas cujo único objetivo parece ser assustar.
Vigia NoturnoCriaturaA prova é vigiada pelo Vigia Noturno.
Espectro CaninoCriaturaAssim, o Bouha tornou-se um local turístico, famoso por seus testes de coragem e por seu Espectro Canino.
Moxilys, a CantarolanteCriaturaEssas provas são orquestradas pelos Cúmplices da Floresta, entre os quais se destaca a imponente alphilana Moxilys.
Ilhas Solitárias
3 cartas vêm de Ilhas Solitárias.
Parece fazer a ligação entre essas costas e as Ilhas Solitárias.
Pantera ImagináriaPesadeloA Pantera Imaginária se teletransporta por falhas espaciais semelhantes às de Vivy.
Lâmina da FlorestaNinfaAs Lâminas da Floresta formavam um povo de Ninfas que protegia os bosques pixarch.
Zombie FloralPesadeloHá muito tempo, Gabriel e Lumisaros construíram uma árvore misteriosa no coração da capital pixarch.
Oceano das Profundezas
2 cartas vêm de Oceano das Profundezas.
Cardumes de cetáceos singulares migram desde o Oceano das Profundezas.
Baleia BrincalhonaCriaturaCardumes de cetáceos singulares migram desde o Oceano das Profundezas.
Polvo FalanteCriaturaCertas zonas rasas do Oceano são, na verdade, o domínio de polvos gigantes.
Alphilia
Uma carta vem de Alphilia.
Rei ÁguaEltherienMercador nômade, o Rei da Água tinha por tradição formar um discípulo na navegação e no comércio.
Espécies
22 espécies aparecem nas cartas de SPAM; Criatura é a mais comum (31 cartas).
- CriaturaDevorador de Frutas Verdeantes, Brilho de Esperança, Cavalo-marinho Nimbado, Clarão da Raposa Branca, Vigia Noturno, Lontra Intrépida, Lisa, a Cavaleira de Dragões, O Transportador Selvagem, Scorch, os Lagartos Ígneos, Girafa Floral, Guardião Verde, Baleia Brincalhona, Azul-Come-Pedras, Brancura Aquática, Espinho do Amor, Flor Marinha, Tecelã de Palavras, Wyrm Cornudo das Dunas, Espectro Canino, Squall, Emissário dos Pesadelos, Polvo Falante, Coelho Emplumado, Javali Dourado, Moxilys, a Cantarolante, Espinha Médusina, Dragossauro Celestial, Coruja Policroma, Pintainhos de Midas, Roedor Nublado, Quimera Funde-Carne, O Companheiro dos Espíritos
- EltherienPrincesa Meridia, Mestra dos Matizes, Léo, Astry, Aldrin & Gorakar, Bruxa Pirocinética, Guerreiro das Neves, Faerylia, Ignea, Frost & Glacier, Zayd, Pyro, Lums, Aidan, Comando Gerz, Vladislaus, Viajante dos Cumes, Vivy, Shinobi Iluminador, Rei Fogo, Rei Água, Rei Terra, Rei Sombra, Rei Luz, Heraldesa Serpentina
- ArteAmber, Blaze, Melodia das Divindades, Neilla, Wibs, o Ardente, Dragão Céu, Lâminas Penadas, Códice dos Males Ancestrais, Códice dos Feitiços Luminosos, Ephial, Flor da Vida
- PesadeloNakyel, Shado, Flagelo Abissal, Luminar Abissal, Pantera Imaginária, Murmúrios do Coral Escuro, Devorador da Fauna, Chifre Mitológico, Zombie Floral, Sapo das Estrelas
- EspíritoEspírito do Fogo, Espírito da Água, Espírito da Natureza, Espírito da Terra, Espírito da Sombra, Espírito da Luz, Catixy, Aleera Come-Pesadelos
- EternoLeviatã dos Céus, Espírito da Fauna, Cervo das Cores Funéreas, O Olho das Montanhas, Ashtarae Lycaria, Aprendiz da Morte, Verdelune, Aristocrata Nebular
- AntropomorfoFelino Errante, Curandeira Astral da Floresta, Rato do Trigo, Ameru, Aprendiz Evocador, Mestre Anfíbio
- Criatura artificialProtetor das Ruínas, Prisioneira da Máquina, Godlur, Paguroniyx
- DhöggeïrNascimento de Aldrin, Dragonete de Luz, Dragão da Cidade Infernal
- Grande LeãoRei das Chamas Ardentes, Sylvan, Guardião do Verdor, Catimimi
- PixarchKeria, Gabriel, Rei Natureza
- CalamidadeSoberano das Chamas, Soberano das Cataratas de Éter
- DoençaRaffteru, GásVeneno Flutuante
- LogidrakeLogidrake, o Ignatius, Regente dos Abismos
- NinfaLâmina da Floresta, Yotaru, Guardafolha
- TokscythArtesão das Horas, Rob, o Aventureiro
- ArshLacaio das Chamas
- DivindadeAeltheria, Mãe Primordial
- DragãoArauto das Cinzas
- NatusHibernatus
- OlforgeurMestre Thronebéur
- OniyxO Inventor
Contos das telas de carregamento
40 frases curtas que o jogo mostra enquanto uma partida carrega, sobre seus personagens e lugares.
- Quando o trabalho se torna demasiado árduo, uma estranha baleia aparece para relaxar a Rainha das Ondas.
- Algumas espécies marinhas teriam supostamente mutado apenas para apreciar as obras de arte na superfície.
- Os Oniyx? Sérios como nunca… mas apenas quando se trata de trabalhar. Como o Inventor, se for perturbado, rosna em hexadecimal.
- Lisa é capaz de tudo… exceto cozinhar um prato. Diante do desastre, Frost proíbe-a de entrar na cozinha.
- Antes de serem Rei e Rainha, a luz e a sombra eram apenas dois amigos de infância que cresceram juntos antes de se separarem.
- No norte de Emeldarion, um cereal cresce por pirossíntese: o Bleh. Esta terra é ideal para os piromaníacos que procuram reconversão agrícola.
- Os dragões são criaturas inteligentes e majestosas, mas capazes de emburrar-se durante dois séculos só porque alguém lhes disse “não”.
- Em Aelther, o peregrino nos caminhos sagrados sobrevive alimentando-se de lagartas, suculentas e adocicadas.
- O sábio sobre uma pedra sagrada acrescenta uma etapa desnecessária à peregrinação, apenas para admirar a reação dos peregrinos.
- Exilados pela construção de Dragheir, os antigos pinguins de gelo agora vivem perto da lava, sonhando com a sua terra natal.
- Gabriel e Lumisaros? Dois amigos brilhantes que teorizaram sobre a cadeira perfeita… depois de longa reflexão, trabalham de pé, por princípio.
- A beleza do coral negro descrita nas histórias não passa da observação de depósitos de gás-veneno no fundo do mar.
- Um chefe compila com rigor suas receitas de rã. Nos pântanos, é possível ouvi-lo com um claro e retumbante “Croac Croac”.
- Heraldesse é telepata… muitas vezes encontrada embriagada devido ao contra-efeito dos seus poderes inebriantes. A telepatia deve ser praticada com moderação.
- O octoflor Atordoamento os seus visitantes… depois recicla-os em adubo, uma solução para as mudanças climáticas.
- Os grandes leões sabem ler. Um deles prepara um romance para o próximo inverno… se ao menos soubesse escrever.
- Não confundam um nome próprio com um acontecimento: Aurelia não se chama Aurora.
- O Códice Primordial? Quebrou-se em mil pedaços, simplesmente porque Nebula foi demasiado curiosa.
- Abater uma criatura abissal produz uma estranha Fumo negra… fumar mata!
- Para evitar o desequilíbrio elemental e manter a mente sã, recomenda-se gastar 5 feitiços ou encantamentos por dia.
- Zayd precisa comer regularmente, caso contrário começa a mastigar o que estiver ao alcance.
- O Mestre das Tonalidades nunca sonha… mas pinta os seus pesadelos.
- Os pesadelos materializam-se no mundo real como monstros abissais.
- As pirâmides de Shal’Zaar produziam eletricidade, mas tudo parou no dia em que desmoronaram.
- O mundo criado pelas divindades é uma esfera perfeita… quem acreditaria numa esfera plana?
- Vladislaus perdeu-se uma vez no seu próprio castelo de salas móveis. Nunca mais sai da sua sala de estar, e Bernard, o mordomo, cuida dele.
- O salgueiro ardente é a única criatura capaz de resistir à corrupção elemental, purificando o seu habitat.
- Os Natus são selvagens e territoriais, organizados em tribos, com culturas diferentes segundo o seu ambiente.
- Os Alphilanos são homens-peixe que desprezam as criaturas da superfície, sobretudo desde o Desaparecimento do seu rei.
- A Cidade Infernal utilizava os fluxos do Monte Vulcão para forjar os melhores materiais.
- As antigas runas mágicas perderam o seu poder, mas continuam sagradas para os peregrinos.
- Os magos devem treinar toda a vida para reforçar a sua magia, utilizando catalisadores raros e preciosos.
- Os TOX aumentam as capacidades de um indivíduo, mas podem causar dependência e efeitos secundários perigosos.
- A nação da sombra é representada pelo olho do observador: sempre vigilante, sempre oculto.
- A nação da luz é associada ao ouvido do caçador, sempre leal mesmo perante as vozes da sombra.
- A nação da natureza está ligada à palma do curandeiro, suave e atenta a cada vida.
- A nação do fogo carrega os punhos do trabalhador, fortes, incansáveis e sempre em movimento.
- A nação da água é representada pela boca do negociador, fluida e persuasiva.
- A nação da terra está ligada ao nariz do buscador, capaz de sentir os segredos enterrados sob a rocha.
- A Matilha é um culto dedicado a Aeltheria, que habita no nordeste de Emeldarion.
As 127 cartas de SPAM se distribuem por 13 regiões; Emeldarion é a que tem mais (23). A maioria das histórias se passa em Era próspera, e Criatura é a espécie mais comum.
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Perguntas frequentes sobre o lore de SPAM
Onde se passa SPAM?
SPAM se passa em um mundo de regiões elementais como Emeldarion, Vaeloria, Abismos, Nordvinter, Lumethia. A história de cada carta indica sua região e era.
Quais são as eras do lore de SPAM?
As histórias das cartas se passam nestas eras: Era próspera (59), Era das Divindades (33), Maldição dos Reis (24), Alvorada primordial (7), Grande Cataclismo (4).
Quais espécies vivem no mundo de SPAM?
As espécies mais comuns nas cartas são Criatura, Eltherien, Arte, Pesadelo, Espírito.
Onde posso ler a história de uma carta?
Cada página de carta no MetaBot.GG mostra espécie, região, era e história completa, tiradas do jogo. No jogo, a história fica nos detalhes da carta na sua coleção.