
Calculadora de dano de SPAM
Escolha uma carta atacante e uma habilidade, defina seus pontos de elemento, crítico e Berserk, escolha um alvo e veja o dano exato que o jogo causa após as resistências — por golpe, por alvo e esperado com a precisão.
- Cartas com ataques
- 104
- Habilidades de dano
- 126
- Por ponto de elemento
- +10%
- Limite de resistência
- ±50%
Calcule um golpe
CalculadoAltere qualquer valor; o link é atualizado para você compartilhar a configuração exata.
Dano
| Golpe | Elemento | Resistência | Mín. | Média | Máx. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Fogo | 11% | 21 | 21 | 21 |
| 2 | Terra | 11% | 21 | 21 | 21 |
| Por alvo | 42 | 42 | 42 | ||
- Esperado42média × precisão
- Alvos1
- PV restantes de Javali Dourado858 / 900
rolagem × (1 + 0,1 × pontos) × crítico × (1 + Berserk) × (1 − Shield, 1º golpe) × (1 − resistência)
Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos
Como usar
- Escolha a carta atacante e uma de suas habilidades de dano. Habilidades de escolha aparecem uma vez por opção.
- Defina seus pontos de elemento: conte os bônus de elemento acumulados na partida (Spirits, Hearts, Multiboost…). Marque o terreno se a arena combinar com o elemento.
- Adicione o Berserk dos seus Tox, o Shield do alvo e como tratar os acertos críticos.
- Leia o dano por golpe e por alvo. "Esperado" multiplica a média pela precisão da habilidade; habilidades em área atingem todas as cartas inimigas.
Maiores usos únicos
Dados do jogoAs habilidades com a maior rolagem máxima por uso, somando todos os golpes, antes de qualquer bônus.
| Carta | Habilidade | Elemento | Recarga | Máx. por uso |
|---|---|---|---|---|
| Fim do mundo | 7 | 300 | ||
| Constrição Eterna | 5 | 240 | ||
| Último Prazer | 10 | 200 | ||
| Dança das Penas | 2 | 180 | ||
| Raio purificador | 4 | 120 | ||
| Incandescência | 4 | 120 | ||
| Maldição Aquática | 8 | 120 | ||
| Traga-água | 5 | 100 | ||
| Golpe Uivante (1) | 3 | 100 | ||
| Caos elemental | 3 | 90 | ||
| Valsa das nuvens | 5 | 90 | ||
| Radiação | 5 | 80 |
Por alvo, com valores base. Pontos de elemento multiplicam todos esses valores; dano de Éter ignora resistências.
A calculadora aplica a fórmula de dano de SPAM na mesma ordem do jogo: a rolagem, +10% por ponto de elemento, o multiplicador crítico, Berserk, Shield no primeiro golpe e a resistência do alvo, limitada a ±50%. Os valores das habilidades são lidos do cliente do jogo; dano baseado em porcentagem de PV não está incluído.
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Perguntas frequentes da calculadora de dano de SPAM — v1.20
Como calcular o dano em SPAM?
Pegue o dano rolado da habilidade, multiplique por 1 + 10% por ponto de elemento do elemento dela, pelo multiplicador crítico se critar e por 1 + seu % de Berserk, depois reduza pela resistência do alvo a esse elemento. A calculadora faz isso para cada golpe da habilidade.
Quanto os pontos de elemento adicionam?
Cada ponto adiciona 10% ao dano e às curas daquele elemento: 10 pontos dobram o dano, e o terreno da arena adiciona 5 pontos do seu elemento.
Como as resistências reduzem o dano?
Uma resistência de 20% significa 20% menos dano daquele elemento; resistências negativas significam dano extra. As resistências são limitadas a ±50%, e o dano de Éter as ignora.
Qual é o maior golpe de SPAM?
Com valores base, Fim do mundo de Zayd rola até 300 de dano em um uso — antes de pontos de elemento, críticos ou Berserk.