Calculadora de dano de SPAM

Calculadora de dano de SPAM

Escolha uma carta atacante e uma habilidade, defina seus pontos de elemento, crítico e Berserk, escolha um alvo e veja o dano exato que o jogo causa após as resistências — por golpe, por alvo e esperado com a precisão.

Cartas com ataques
104
Habilidades de dano
126
Por ponto de elemento
+10%
Limite de resistência
±50%

Calcule um golpe

Calculado

Altere qualquer valor; o link é atualizado para você compartilhar a configuração exata.

Acertos críticos

Dano

Recarga 2 · Precisão 100% · Crítico 1% ×3
GolpeElementoResistênciaMín.MédiaMáx.
1Fogo11%212121
2Terra11%212121
Por alvo424242
  • Esperado42média × precisão
  • Alvos1
  • PV restantes de Javali Dourado858 / 900

rolagem × (1 + 0,1 × pontos) × crítico × (1 + Berserk) × (1 − Shield, 1º golpe) × (1 − resistência)

Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos

Como usar

  1. Escolha a carta atacante e uma de suas habilidades de dano. Habilidades de escolha aparecem uma vez por opção.
  2. Defina seus pontos de elemento: conte os bônus de elemento acumulados na partida (Spirits, Hearts, Multiboost…). Marque o terreno se a arena combinar com o elemento.
  3. Adicione o Berserk dos seus Tox, o Shield do alvo e como tratar os acertos críticos.
  4. Leia o dano por golpe e por alvo. "Esperado" multiplica a média pela precisão da habilidade; habilidades em área atingem todas as cartas inimigas.

A fórmula de dano explicada →

Maiores usos únicos

Dados do jogo

As habilidades com a maior rolagem máxima por uso, somando todos os golpes, antes de qualquer bônus.

Maiores usos únicos
CartaHabilidadeElementoRecargaMáx. por uso
Zayd — SPAMZaydFim do mundoTerraNaturezaFogo +37300
Heraldesa Serpentina — SPAMHeraldesa SerpentinaConstrição EternaTerra5240
Comando Gerz — SPAMComando GerzÚltimo PrazerTerraLuz10200
Coruja Policroma — SPAMCoruja PolicromaDança das PenasNaturezaFogoSombra +32180
Léo — SPAMLéoRaio purificadorLuz4120
Ignea — SPAMIgneaIncandescênciaFogo4120
Zombie Floral — SPAMZombie FloralMaldição AquáticaÁguaNatureza8120
Brancura Aquática — SPAMBrancura AquáticaTraga-águaÁgua5100
Dragossauro Celestial — SPAMDragossauro CelestialGolpe Uivante (1)Natureza3100
Mestra dos Matizes — SPAMMestra dos MatizesCaos elementalNaturezaTerraFogo +3390
Aldrin & Gorakar — SPAMAldrin & GorakarValsa das nuvensNatureza590
Guardião Verde — SPAMGuardião VerdeRadiaçãoLuz580

Por alvo, com valores base. Pontos de elemento multiplicam todos esses valores; dano de Éter ignora resistências.

A calculadora aplica a fórmula de dano de SPAM na mesma ordem do jogo: a rolagem, +10% por ponto de elemento, o multiplicador crítico, Berserk, Shield no primeiro golpe e a resistência do alvo, limitada a ±50%. Os valores das habilidades são lidos do cliente do jogo; dano baseado em porcentagem de PV não está incluído.

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Perguntas frequentes da calculadora de dano de SPAM — v1.20

Como calcular o dano em SPAM?

Pegue o dano rolado da habilidade, multiplique por 1 + 10% por ponto de elemento do elemento dela, pelo multiplicador crítico se critar e por 1 + seu % de Berserk, depois reduza pela resistência do alvo a esse elemento. A calculadora faz isso para cada golpe da habilidade.

Quanto os pontos de elemento adicionam?

Cada ponto adiciona 10% ao dano e às curas daquele elemento: 10 pontos dobram o dano, e o terreno da arena adiciona 5 pontos do seu elemento.

Como as resistências reduzem o dano?

Uma resistência de 20% significa 20% menos dano daquele elemento; resistências negativas significam dano extra. As resistências são limitadas a ±50%, e o dano de Éter as ignora.

Qual é o maior golpe de SPAM?

Com valores base, Fim do mundo de Zayd rola até 300 de dano em um uso — antes de pontos de elemento, críticos ou Berserk.