
Loja de Tox de SPAM — regras, Sorte e chances de raridade
A cada 2 turnos a loja de Tox oferece 3 Tox por Spamtons. Você pode comprar um, rerrolar as ofertas ou pular por 10 Spamtons, e sua Sorte — que sobe 1 a cada turno — decide o quão raras são as ofertas.
- Abre
- Turnos pares
- Ofertas
- 3uma compra
- Rerrolar
- 10 ⬢+5 a cada vez
- Recompensa por pular
- +10 ⬢
- Primeiro Épico
- Turno 6
- Primeiro Lendário
- Turno 12
Regras da loja
Dados do jogo- Turnos paresa loja abre nos turnos 2, 4, 6…
- 3Tox oferecidos, cada um com sua própria rolagem de raridade
- 1compra por loja; comprar fecha a loja
- 10 ⬢por rerrolagem, +5 por cada rerrolagem extra na mesma loja
- +10 ⬢Spamtons por pular
- 1banimento por jogador por partida, removendo todas as raridades daquele Tox para os dois jogadores
- +1de Sorte por turno — mais Sorte, ofertas mais raras
- +50 ⬢Spamtons quando uma das suas cartas é destruída
Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos
Chances de raridade por Sorte
Dados do jogoProporção de ofertas de cada raridade conforme a Sorte sobe. A Sorte é igual ao número do turno, a menos que um Tox ou talento adicione mais.
- Comum
- Rara
- Épica
- Lendária
O que dá para comprar, turno a turno
CalculadoChance de pelo menos uma das 3 ofertas ser de cada raridade, para um deck médio que guardou todos os Spamtons (29 de renda das cartas por turno mais o número do turno). ✕ = ainda sem Spamtons suficientes para o Tox mais barato dessa raridade.
| Turno | Sorte | Spamtons guardados | Comum | Rara | Épica | Lendária |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Turno 2 | 2 | 61 | 100% | — | — | — |
| Turno 4 | 4 | 125 | 99% | 49% | — | — |
| Turno 6 | 6 | 194 | 88% | 83% | 14% | — |
| Turno 8 | 8 | 267 | 61% | 90% | 49% | — |
| Turno 10 | 10 | 343 | 27% | 88% | 78% | — |
| Turno 12 | 12 | 424 | 13% | 80% | 89% | 4% |
| Turno 14 | 14 | 508 | — | 73% | 94% | 14% |
| Turno 16 | 16 | 597 | — | 62% | 93% | 35% |
| Turno 18 | 18 | 690 | — | 50% | 91% | 57% |
| Turno 20 | 20 | 786 | — | 38% | 88% | 73% |
Gastar antes reduz a reserva; pular adiciona 10 Spamtons e a morte de uma carta sua adiciona 50.
Conjuntos de Tox por raridade
Dados do jogoQuantos Tox cada raridade pode sortear, a faixa de preço e o primeiro turno em que podem aparecer.
| Raridade | Tox | Mais barato | Mais caro | Primeira chance |
|---|---|---|---|---|
| Comum | 22 | 5 ⬢ | 100 ⬢ | Turno 2 |
| Rara | 29 | 10 ⬢ | 150 ⬢ | Turno 4 |
| Épica | 27 | 15 ⬢ | 200 ⬢ | Turno 6 |
| Lendária | 23 | 20 ⬢ | 250 ⬢ | Turno 12 |
Mais comprados nos decks mais fortes
ModeladoO plano de Tox que cada um dos 60 melhores decks do modelo compra em cada loja.
Berserk aumenta o dano de todas as cartas do seu tabuleiro, por isso lidera os planos do modelo. Tox de carta única como AoE compensam quando uma carta causa a maior parte do dano.
Tabela completa de Sorte
Dados do jogoChance de uma oferta ser de cada raridade, lida das curvas de raridade do próprio jogo.
| Sorte | Comum | Rara | Épica | Lendária |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 100% | — | — | — |
| 1 | 100% | — | — | — |
| 2 | 100% | — | — | — |
| 3 | 92,8% | 7,2% | — | — |
| 4 | 80% | 20% | — | — |
| 5 | 64,3% | 34,3% | 1,3% | — |
| 6 | 50% | 45% | 5% | — |
| 7 | 38,9% | 49,9% | 11,2% | — |
| 8 | 27% | 53% | 20% | — |
| 9 | 16,5% | 53,3% | 30,3% | — |
| 10 | 10% | 50% | 40% | — |
| 11 | 6,9% | 45,6% | 47,2% | 0,3% |
| 12 | 4,4% | 41,7% | 52,7% | 1,2% |
| 13 | 1,6% | 38,3% | 57,4% | 2,7% |
| 14 | — | 35% | 60% | 5% |
| 15 | — | 31,5% | 60% | 8,5% |
| 16 | — | 27,8% | 58,9% | 13,3% |
| 17 | — | 24,2% | 56,9% | 18,9% |
| 18 | — | 20,8% | 54,5% | 24,7% |
| 19 | — | 17,7% | 52,1% | 30,2% |
| 20 | — | 14,9% | 50% | 35% |
| 21 | — | 12,4% | 48,3% | 39,3% |
| 22 | — | 10% | 46,5% | 43,5% |
| 23 | — | 7,8% | 44,6% | 47,5% |
| 24 | — | 5,9% | 42,7% | 51,4% |
| 25 | — | 4,2% | 40,8% | 55,1% |
| 26 | — | 2,7% | 38,7% | 58,5% |
| 27 | — | 1,6% | 36,7% | 61,8% |
| 28 | — | 0,7% | 34,5% | 64,8% |
| 29 | — | 0,2% | 32,3% | 67,5% |
| 30 | — | — | 30% | 70% |
| 31 | — | — | 27,7% | 72,3% |
| 32 | — | — | 25,5% | 74,5% |
| 33 | — | — | 23,3% | 76,7% |
| 34 | — | — | 21,2% | 78,8% |
| 35 | — | — | 19,1% | 80,9% |
| 36 | — | — | 17,1% | 82,9% |
| 37 | — | — | 15,1% | 84,9% |
| 38 | — | — | 13,3% | 86,7% |
| 39 | — | — | 11,4% | 88,6% |
| 40 | — | — | 9,7% | 90,3% |
A loja abre em turnos pares com 3 ofertas; você compra no máximo uma, rerrola por 10 Spamtons (+5 por rerrolagem extra) ou pula por +10 Spamtons. A Sorte sobe 1 a cada turno e desloca as ofertas de Comum para Lendário: Tox Épicos podem aparecer a partir do turno 6 e Lendários a partir do turno 12. Um deck médio ganha cerca de 29 Spamtons por turno com suas cartas, mais o número do turno, então economizar em uma loja costuma render um Tox mais raro na seguinte.
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Perguntas frequentes da loja de Tox de SPAM — v1.20
Quando a loja de Tox abre em SPAM?
Em todo turno par (a cada 2 turnos). Ela mostra 3 Tox e você pode comprar um deles.
O que a Sorte faz?
A Sorte decide a raridade das ofertas da loja. Começa em 0 e sobe 1 a cada turno; o Tox Lucky e alguns talentos a aumentam mais rápido. Com Sorte 10, uma oferta é Épica 40% das vezes.
Quando Tox Lendários podem aparecer?
As primeiras ofertas Lendárias são possíveis no turno 12. Com Sorte 20, cada oferta tem 35% de chance de ser Lendária.
Quanto custa rerrolar?
A primeira rerrolagem em uma loja custa 10 Spamtons e cada rerrolagem extra na mesma loja custa 5 a mais.
Como funciona o banimento?
Cada jogador tem 1 banimento por partida. Banir um Tox o remove da loja, com todas as variantes de raridade, para os dois jogadores até o fim da partida. É gratuito.
Devo pular a loja?
Pular rende 10 Spamtons. Pule quando nada na oferta combinar com seu deck e você quiser um Tox mais raro na próxima — a Sorte continua subindo de qualquer forma.