Carta Zombie Floral no SPAM

Deck inicial: Bloom & Heal (só comuns) — SPAM Inicial

InicialTier CNaturezaFogoLuz
Índice de força
64,9
PV total
3.150
Spamtons / turno
32

Deck inicial: Bloom & Heal (só comuns) (Inicial) usa Coruja Policroma, Zombie Floral, Aidan e Brilho de Esperança. Tem 3.150 PV no total, ganha 32 Spamtons por turno mais o número do turno, e nosso modelo dá a ele índice de força 64,9 (tier C).

Índice de força
64,9 · C0 = deck aleatório, 100 = o melhor
Arquétipo
Inicial
PV total
3.150
Spamtons / turno
32+ o número do turno
Plano de Tox
Berserk
Raridades
4× Comum

As quatro cartas

Modelado

Os talentos são a escolha do modelo; quando o modelo não vê diferença entre os talentos de uma carta, os três aparecem.

Plano de jogo

Breath de Glimmer of Hope cura 20 de Natureza e 20 de Luz todo turno e aumenta em 15 a resistência de um elemento aleatório, enquanto seu Tox Lucky melhora suas chances na loja. Floral Zombie (1.000 PV) começa com Waterheart e Natureheart e seu Aquatic Curse adiciona Vanish, e Dance of Feathers de Polychrome Owl transforma os bônus em dano.

Este deck vence partidas longas: a cura dura mais que decks agressivos, mas contra um motor elemental forte você precisa que a loja acompanhe.

Pontos fortes

  • Dano em área que acerta várias cartas inimigas de uma vez
  • Cura para aguentar as trocas
  • 3.150 PV no total — bem acima dos 2.895 de um deck médio
  • Gera 12 pontos de elemento por turno sozinho
  • Resiste melhor a dano de Fogo (10% de média do time)

Pontos fracos

  • Mais fraco contra dano de Sombra (7,5% de resistência média do time)
  • A maior parte do dano chega tarde: 75% cai nos turnos 8–10

Curva de dano e compras de Tox

Modelado

Dano esperado por turno contra uma carta inimiga média com o plano de Tox abaixo. Os turnos de loja são pares; a raridade é a mais provável de ser oferecida e caber no bolso com a Sorte daquele turno.

4.962 de dano esperado em 10 turnos · 390 Spamtons gastos

  1. Turno 2: Berserk (Comum) por 30 Spamtons100% de chance por oferta com Sorte 2
  2. Turno 4: Berserk (Rara) por 60 Spamtons20% de chance por oferta com Sorte 4
  3. Turno 6: Berserk (Épica) por 100 Spamtons5% de chance por oferta com Sorte 6
  4. Turno 8: Berserk (Épica) por 100 Spamtons20% de chance por oferta com Sorte 8
  5. Turno 10: Berserk (Épica) por 100 Spamtons40% de chance por oferta com Sorte 10

Berserk

Quem faz o trabalho

CartaDanoCura
Coruja Policroma — SPAMCoruja Policroma3.108—
Zombie Floral — SPAMZombie Floral1.750—
Aidan — SPAMAidan104—
Brilho de Esperança — SPAMBrilho de Esperança01.454

Modelado com dados do cliente SPAM v1.20 · atualizado em 7 de out. de 2026 · não são taxas de vitória · Como calculamos

Pontos de elemento e resistências

Calculado

Pontos que o deck gera sozinho por turno e a resistência média do time contra cada elemento.

Pontos por turno

+10 em elemento aleatório / turnoÁgua +1Natureza +1

Resistência do time

10%Fogo
9,8%Água
8,3%Terra
8,8%Natureza
7,5%Sombra
8,5%Luz

Custo de coleção

Calculado

Quão difícil é tirar cada carta. As chances são por espaço de carta de um Orbe Clássico (4 cartas por 1.000 cristais).

CartaRaridadePor espaço≈ cristaisPreço na loja diária
Coruja Policroma — SPAMCoruja PolicromaComum1,167%21.429250
Zombie Floral — SPAMZombie FloralComum1,167%21.429250
Aidan — SPAMAidanComum1,167%21.429250
Brilho de Esperança — SPAMBrilho de EsperançaComum1,167%21.429250

Cristais esperados para tirar uma carta específica em Orbes Clássicos; cópias repetidas desbloqueiam seus talentos.

Um deck de comuns que perdoa erros: Glimmer of Hope cura e protege todo turno, Floral Zombie traz dois Hearts e Polychrome Owl causa o dano. Breath de Glimmer of Hope cura 20 de Natureza e 20 de Luz todo turno e aumenta em 15 a resistência de um elemento aleatório, enquanto seu Tox Lucky melhora suas chances na loja. Floral Zombie (1.000 PV) começa com Waterheart e Natureheart e seu Aquatic Curse adiciona Vanish, e Dance of Feathers de Polychrome Owl transforma os bônus em dano. Deck inicial: Bloom & Heal (só comuns) (Inicial) usa Coruja Policroma, Zombie Floral, Aidan e Brilho de Esperança. Tem 3.150 PV no total, ganha 32 Spamtons por turno mais o número do turno, e nosso modelo dá a ele índice de força 64,9 (tier C).

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Perguntas frequentes: Deck inicial: Bloom & Heal (só comuns) — SPAM v1.20

Deck inicial: Bloom & Heal (só comuns) é bom?

Nosso modelo dá a Deck inicial: Bloom & Heal (só comuns) índice de força 64,9 (tier C), em que 0 é um deck aleatório médio e 100 o melhor deck encontrado. Ele é modelado com dados do jogo nos primeiros 10 turnos, não com taxas de vitória.

Quais Tox Deck inicial: Bloom & Heal (só comuns) deve comprar?

Berserk em todo turno par: Turno 2: Berserk (Comum) por 30 Spamtons; Turno 4: Berserk (Rara) por 60 Spamtons; Turno 6: Berserk (Épica) por 100 Spamtons; Turno 8: Berserk (Épica) por 100 Spamtons; Turno 10: Berserk (Épica) por 100 Spamtons.

O que vence Deck inicial: Bloom & Heal (só comuns)?

A resistência do time é mais baixa contra dano de Sombra (7,5%).

O que posso usar no lugar de Zombie Floral?

Coelho Emplumado e Gabriel cumprem um papel parecido. Teste no construtor de decks para comparar o índice de força.