Ordem dos chefes de Valheim: o guia completo de progressão

Ordem dos chefes de Valheim: o guia completo de progressão

Todos os chefes de Valheim em ordem, o que você precisa antes de cada um e o que matá-lo libera — com os números reais de vida e o nível de equipamento que você deveria estar usando.

7 min de leitura
ProgressionBossesBeginner

Valheim nunca diz para onde ir em seguida. Ele te dá um círculo de pedras com cinco pássaros entalhados, um corvo que fala por enigmas e oito biomas que vão te matar numa ordem específica se você visitá-los na errada. A ordem existe e é rígida: cada chefe larga um poder e uma chave que o bioma seguinte já pressupõe.

8Chefes
500Vida de Eikthyr
47,000Kall Fimbulbringer — vida
2 → 32Armadura, nível 1 a 6

A ordem, e por que ela não pode ser trocada

ChefeBiomaVidaO que libera
EikthyrCampinas500A picareta de chifre — cobre e estanho
O AnciãoFloresta Negra2.500A chave do pântano — criptas e ferro
BonemassPântano5.000Osso da sorte — prata sob a neve
ModerMontanha7.500Lágrimas de dragão — a mesa de artesão e as Planícies
YagluthPlanícies10.000As Terras da Névoa se abrem, e o metal negro já é seu
A RainhaTerras da Névoa12.500As Terras Cinzentas e tudo baseado em eitr
FaderTerras Cinzentas25.000Metal flamejante e a estrada para o norte
Kall FimbulbringerNorte Profundo47.000O fim atual da linha
Os valores de vida são lidos dos arquivos do jogo na versão atual.

O que vestir na hora de invocar

A regra que sobrevive a todo patch: um conjunto totalmente melhorado do nível atual vence a primeira peça sem melhoria do próximo. A Cota de escamas de ferro começa com 14 de armadura e chega a 20 na qualidade 4 — exatamente o que um Peitoral de pele de lobo novo dá, um bioma inteiro depois. Melhore antes de subir.

  1. Dias 1–5
    Campinas

    Bancada, um teto, uma cama e Retalhos de couro suficientes para uma Túnica de couro. Dois troféus de veado colocam Eikthyr no altar. Ele é o tutorial e bate como um — 500 de vida, sem atordoamento, e um poder de estamina que banaliza as próximas cinquenta horas de corrida.

  2. Dias 5–15
    Floresta Negra e a idade do bronze

    Cobre e estanho viram Bronze, o bronze vira uma forja, e é na forja que o resto do jogo se apoia. As Câmaras funerárias guardam os Núcleos de surtling que a fundição e o forno precisam — cinco de cada, dez no total, e é o motivo real de entrar. O Ancião pede três Sementes antigas dos ninhos de Greydwarf.

  3. Dias 15–40
    Pântano, Montanha, Planícies

    O longo meio. Cada um desses três é um teste de resistências antes de ser um teste de combate: veneno no Pântano, frio na Montanha e, nas Planícies, um mosquito que causa 90 de dano num peito sem armadura. Leve o hidromel, não a armadura extra — resistência é multiplicativa e armadura não é.

  4. Dia 40+
    Terras da Névoa, Terras de Cinzas e o Norte Profundo

    A curva de dificuldade deixa de ser gentil. As Terras da Névoa trazem eitr e magia e tiram sua visão; as Terras de Cinzas tiram sua chance de ficar parado; o Norte Profundo encerra a cadeia com Kall Fimbulbringer, três fases e 47.000 de vida, num altar que não pede oferenda nenhuma. A armadura de carapaça com 32 de base é o maior salto isolado do jogo, e ainda assim você vai se sentir mal equipado.

  • Armadura do nível atual em qualidade máxima, não a do próximo sem melhoria
  • Duas comidas de vida e uma de estamina, comidas na hora
  • Um portal para casa, colocado antes de invocar
  • O hidromel de resistência certo para o bioma, não mais armadura
  • Um segundo conjunto de equipamento num baú em casa
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FAQ do Guia

Em que ordem matar os chefes de Valheim?

Eikthyr, O Ancião, Bonemass, Moder, Yagluth, A Rainha, Fader e depois Kall Fimbulbringer no Norte Profundo. Essa é a ordem em que os biomas se abrem e a que os drops pressupõem — a recompensa de cada chefe é o que o bioma seguinte já espera que você tenha.

Dá para pular um chefe em Valheim?

Todos menos um, tecnicamente. Nada impede você de navegar até as Planícies no terceiro dia — você simplesmente vai morrer lá. A exceção é O Ancião, cuja chave do pântano abre as criptas submersas, e todo o ferro do jogo está atrás dessa porta.

Quanto tempo leva zerar Valheim?

De sessenta a cem horas numa primeira jogada que constrói direito e não corre. Os chefes em si são uma fração pequena — a maior parte do relógio vai em navegar, minerar e carregar minério, que não passa por portal e por isso define o ritmo real do jogo.

Você precisa de todos os poderes de chefe?

Você só carrega um por vez, então "precisar" é o enquadramento errado — mas eles ficam desbloqueados para sempre e trocar não custa mais que uma caminhada até qualquer altar. Bonemass para minerar, Moder para navegações longas, Eikthyr para explorar a pé. A maioria escolhe um no segundo dia e esquece que a mecânica existe.

Qual é o chefe mais difícil de Valheim?

Em números brutos, Kall Fimbulbringer com 47.000 de vida em três fases — quase o dobro de Fader e noventa vezes Eikthyr. Em quantas partidas realmente encerra, Bonemass: os jogadores chegam de ferro, sem hidromel de resistência a veneno, e descobrem que o dano dele é quase todo veneno. Nada no jogo pune tanto o preparo errado.