Guia de sobrevivência do Norte Profundo de Valheim: frio, ouro e Kall
O último bioma, adicionado no Valheim 1.0. O que vive lá, a fundição de duas etapas que faz o equipamento dele e a luta de 47.000 de vida no fim.
O Norte Profundo ficou vazio durante quase toda a vida de Valheim. A versão 1.0 o preencheu, e o que chegou não é outro Terras de Cinzas: aqui o perigo está menos no dano e mais numa cadeia de fabricação que não funciona como a de nenhum bioma anterior, e num punhado de criaturas que ignoram as respostas que você levou sete biomas para aprender.
O frio e o único telhado que o aguenta
Resistência ao gelo é o preço da entrada, igual à Montanha, e a esta altura você tem três formas de obtê-la. A novidade é que o clima ataca a sua base também. Aqui a neve danifica estruturas, e dos 800 objetos posicionáveis do jogo apenas 31 são imunes a ela — todos telhados de madeira escura. Levante as paredes com o que quiser, mas cubra com madeira escura, ou volte para encontrar um buraco.
Aqui tudo é fabricado duas vezes
Esta é a parte que pega as pessoas, porque nenhum bioma anterior funciona assim. Equipamento do Norte Profundo não é fabricado numa bancada em um passo. Primeiro você encontra um Molde — um drop, não uma receita — que permite fabricar um molde cru na estação adequada: a forja negra para armaduras e armas, a mesa mágica para cajados. O molde cru não serve para nada sozinho. Ele vira o item finalizado só depois de 50 segundos numa Fundição Gélida, que executa 29 conversões distintas. Então a barreira real do equipamento do Norte Profundo não são os materiais, e sim ter achado o molde certo e construído a fundição.
- Protetor é o conjunto pesado, com 44 de armadura por peça — o maior valor por peça do jogo, e sem bônus de conjunto.
- Vanguarda é o conjunto médio, 34 por peça, e é o que tem bônus de conjunto de três peças.
- Invocador é o conjunto de mago, 22 por peça, sem bônus de conjunto nenhum — você o veste pelo eitr, não pela armadura.
- As armas nórdicas são o patamar de dano: atgeir 182 perfuração, espada 170 corte, maça 170 concussão, arco 100 perfuração mais 10 de espírito.
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Duas coisas aqui têm vida de verdade, e as duas queimam
Barka, com 2.200 de vida, é o peso-pesado do bioma, e a lista de resistências explica a luta inteira: resistente a concussão, corte, perfuração, gelo e raio, imune a veneno e espírito, e fraco a fogo. Toda arma física que você tem é cortada pela metade. O alce, com 1.000, é a mesma história com uma exceção — ele sofre dano normal de perfuração, então flechas funcionam num alce onde mal arranham um Barka. Todo o resto aqui é pequeno: focas com 400, o Elaking com 350, e os greydwarfs e esqueletos congelados na casa dos 100, que é vida de Floresta Negra inicial num bioma de fim de jogo.
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FAQ do Guia
O que é preciso antes de ir ao Norte Profundo em Valheim?
Resistência ao gelo, uma fonte de dano de fogo e um barco que sobreviveu às Terras de Cinzas. O Norte Profundo fica no fim da cadeia, então tudo antes dele é pressuposto — os acréscimos específicos são fogo para Barka e o alce, e telhado de madeira escura para o que você construir ao chegar.
Como se fabrica a armadura do Norte Profundo?
Em três passos, não um. Ache o molde da peça que quer — é drop, não uma receita que se desbloqueia. Use-o na forja negra para fazer um molde cru. Depois coloque esse molde cru numa Fundição Gélida, que leva 50 segundos para transformá-lo na armadura pronta. A fundição executa 29 conversões no total, cobrindo o patamar inteiro.
Qual é a melhor armadura do Norte Profundo?
Protetor, em armadura bruta: 44 por peça é o maior valor por peça do jogo, e ele não carrega bônus de conjunto para complicar a comparação. Vanguarda com 34 é a opção média e a única das três com bônus de conjunto de três peças, então vale pesar esse bônus contra dez pontos de armadura antes de decidir. Invocador com 22 é o conjunto de mago e não disputa proteção.
Dá para matar as Sombras do Norte Profundo?
Não. A Sombra está configurada para ignorar todos os onze tipos de dano que o jogo define, então nenhuma arma, flecha, cajado ou armadilha faz absolutamente nada a ela. Os 750 de vida na ficha são irrelevantes porque nada jamais consegue reduzi-los. Trate-as como cenário com opinião.
Como derrotar Kall Fimbulbringer?
Com concussão ou corte, e paciência. Ele resiste a fogo, gelo, perfuração e raio e é imune a espírito, o que deixa a maça e a espada nórdicas como as armas que entram com dano cheio — o arco nórdico, apesar de ser a melhor opção à distância do bioma, é resistido. Tem 47.000 de vida em três fases de 10.000, 7.000 e 30.000 e, como todo chefe de Valheim, não pode ser atordoado. O altar dele é o único do jogo que não pede oferenda, então não há o que farmar antes: a luta está disponível assim que você a encontra.
