Guia de sobrevivência no Pântano de Valheim: ferro, veneno e criptas
O Pântano encerra mais jogadas de Valheim que qualquer outro bioma. Aqui está o que de fato te mata lá, o que resiste à sua espada e como trazer o ferro para casa.
O Pântano é o primeiro bioma ativamente hostil, não apenas perigoso. Chove sem parar, então você fica permanentemente molhado e não consegue se aquecer. A água esconde sanguessugas. As árvores escondem draugr. E quase tudo que vive ali causa dano de veneno, que ignora justamente o número que você vem otimizando desde o primeiro dia: sua armadura.
Veneno é o bioma inteiro
Um blob tem 50 de vida e um ataque: uma nuvem de veneno de 90 pontos. Uma sanguessuga tem 60 de vida e morde por 20 de perfuração mais 70 de veneno. Nenhum desses números é reduzido pela armadura como o dano físico, e os dois aplicam dano ao longo do tempo que continua enquanto você corre. Dois blobs e uma sanguessuga matam um jogador de ferro completo sem hidromel — essa é a forma de quase toda morte no Pântano.
Sua espada é a arma errada aqui
| Inimigo | Vida | Resiste a | Bata nele com |
|---|---|---|---|
| Blob / Oozer | 50 / 150 | Corte, perfuração, fogo; imune a veneno | Concussão, gelo ou raio — fraco a todos |
| Draugr / Draugr de elite | 100 / 200 | Fogo; imune a veneno | Qualquer dano físico — o de elite bate 58 de corte |
| Sanguessuga | 60 | Imune a fogo, resiste a veneno | Uma flecha, de terra firme |
| Espectro | 100 | Corte, perfuração, concussão; imune a gelo e veneno | Fogo — é fraco a ele e a dano espiritual |
| Abominação | 800 | Muito resistente a perfuração; imune a gelo e veneno | Fogo — a única coisa a que é fraca. Nunca flechas. |
Criptas submersas: como limpar uma
- 1Construa o posto avançado primeiro
No chão seco mais próximo: uma bancada, um portal, uma cama e um teto. Todo o resto do Pântano fica mais fácil quando você renasce a 40 metros em vez de um oceano de distância.
- 2Puxe pela entrada, não avance
Os corredores das criptas são estreitos e draugr vêm em grupo. Ficar na entrada faz um inimigo chegar por vez e deixa sua retaguarda como parede, não como três blobs.
- 3Minere as pilhas de sucata lamacenta
É aqui que está o ferro. Cada pilha exige várias picaretadas e o minério não passa por portais, então planeje a viagem em torno do barco, não do portal.
- 4Quebre as paredes que dá para quebrar
As criptas escondem salas atrás de paredes rachadas que uma picareta abre. É ali que ficam os baús extras e as pilhas mais densas. Se uma cripta pareceu pequena, você perdeu uma.
- 5Leve o minério de barco
Um karve basta para a primeira viagem; um longship carrega uma cripta inteira. Navegue com o poder de Moder assim que tiver — é a diferença entre uma hora e quinze minutos.
- Quatro ou mais hidroméis de resistência a veneno
- Uma arma de concussão para blobs, fogo para espectros e abominações
- Uma picareta — para minério e para paredes rachadas
- Um arco com 40+ flechas para sanguessugas e arqueiros draugr
- Materiais para um portal, uma cama e uma bancada na margem
- Duas comidas de vida e uma de estamina, comidas no barco
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FAQ do Guia
O que levar para o Pântano em Valheim?
Hidromel de resistência a veneno acima de tudo, uma arma de concussão para blobs, um arco com pelo menos 40 flechas, uma picareta para o minério e as paredes rachadas, e madeira e pedra suficientes para um portal, uma cama e uma bancada no chão seco mais próximo. Armadura de bronze serve; ir sem hidromel, não.
Por que minha espada quase não fere blobs?
Porque blobs resistem a corte e perfuração, e a espada causa corte. Eles são fracos a concussão, gelo e raio. Uma maça ou um porrete praticamente dobra seu dano contra eles, e é o mesmo motivo pelo qual o arco parece inútil na água aberta do Pântano.
Como entrar nas criptas submersas?
Você precisa da chave do pântano, e a única fonte é O Ancião na Floresta Negra. Não há gazua, entrada alternativa nem outro drop — se a porta não abre, o chefe ainda está vivo. Com a chave em mãos, ela funciona em toda cripta do mundo, para sempre.
O Pântano é mais difícil que a Montanha?
Mais difícil de sobreviver, mais fácil de se preparar. As ameaças da Montanha batem mais forte — um fenring dá 95 de corte e um golem de pedra 110 — mas são visíveis e vêm uma de cada vez. O dano do Pântano é menor, constante, vem de baixo d'água e empilha veneno por cima. A maioria perde mais equipamento no Pântano que em qualquer outro lugar do jogo.
Quanto ferro você precisa tirar do Pântano?
Mais de uma cripta, e mais do que você imagina. Um conjunto completo de armadura de ferro, uma arma, um escudo, um cortador de pedra, uma carroça e as melhorias da forja somam bem mais de cem barras, e a Montanha ainda pede picaretas de ferro. Conte com três ou quatro viagens a criptas antes de deixar o bioma, e monte o posto na margem para que cada viagem seja mais curta que a anterior.
