Confronto Chamber vs Fade no Valorant
Taxa de Vitória
50.5%
Partidas
206
KDA
1.30
ADR
139

Chamber vs FadeMatchups

Sentinela
Patch12.02
Partidas161,402
RegiaoTodas as regioes
RanqueTodos os ranques
PlataformaTodas as plataformas
ModoCompetitive
Ultima atualizacao25 de fev. de 2026
MethodologyData Methodology

Análise cara a cara de Chamber vs Fade. Chamber mantém uma taxa de vitória de 50.5% neste matchup competitivo. Com 206 jogos analisados, descubra as estatísticas-chave—KDA, dano por round e desempenho por lado—que separam vencedores de perdedores.

Chamber Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Chamber's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Fade - 50.5% win rateFade(50.5%)
Chamber - 50.5% win rate in this matchup
Chamber
50.5% WR
VS
Fade vs Chamber matchup - 49.5% win rate
Fade
49.5% WR

Who Wins the Chamber vs Fade Matchup?

Chamber wins the Chamber vs Fade matchup
Winner
Chamber
Matches: 206
50.5%
Win Rate
49.5%
1.30
Avg KDA
1.39
16.4
Avg Kills
14.6
14.7
Avg Deaths
14.9
139.4
DMG/Round
129.2
29.2%
HS %
30.2%
213
Combat Score
196
47.5%
Attack WR
47.8%
52.2%
Defense WR
52.5%

Chamber vs Fade Performance Breakdown

Chamber vs Fade matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 206 matches reveals that Fade holds a clear advantage over Chamber in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Chamber shows strength in one category, Fade's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.30Chamber
1.39Fade
Fragging capabilities are closely matched between Chamber and Fade, with KDA ratios of 1.30 and 1.39 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
139.4Chamber
129.2Fade
Chamber outputs 139.4 average damage per round, edging out Fade's 129.2 ADR. This consistent damage advantage helps Chamber secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
47.5%Chamber
47.8%Fade
Attack-side performance is balanced between these agents, with Chamber at 47.5% and Fade at 47.8% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
52.2%Chamber
52.5%Fade
Both agents perform similarly on defense, with Chamber posting a 52.2% win rate and Fade at 52.5%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Resumo do confronto Chamber vs Fade

O confronto Chamber vs Fade no Valorant é um duelo extremamente equilibrado onde mira e senso de jogo determinam o vencedor. Com base em 206 partidas competitivas analisadas, Chamber vence 50.5% das vezes comparado aos 49.5% de Fade, uma diferença de 1.0 pontos percentuais. A maior diferença está em dano causado, onde Chamber supera consistentemente. Neste confronto Sentinela vs Initiator, Nem Chamber nem Fade tem uma vantagem estatística clara. A vitória depende da habilidade mecânica individual, timing de utilidades e leitura do posicionamento do oponente. Foque em vencer seus duelos de mira e fazer rotações inteligentes.

Análise de fragging Chamber vs Fade

Chamber vence estatísticas de fragging contra Fade no Valorant

Chamber supera Fade por pouco em uma comparação de fragging competitiva, vencendo 3 de 5 métricas com vantagens notáveis em kill production, survivability, damage output. Com apenas uma margem de 3-2 baseada em 206 partidas analisadas, este confronto Chamber vs Fade permanece disputável para ambos os lados. Fade não deve se sentir superado — a diferença estatística é estreita o suficiente para que habilidade individual, escolhas de posicionamento e tomada de decisão no jogo possam facilmente virar encontros específicos a favor de Fade.

KDA Médio
1.30Chamber
1.39Fade
A comparação de KDA entre Chamber e Fade revela um confronto extremamente acirrado, com Chamber tendo média de 1.30 e Fade registrando 1.39. Esta margem mínima de apenas 0.10 demonstra que nenhum agente tem vantagem sistemática de fragging neste confronto. Ao se enfrentarem em partidas ranqueadas, o sucesso depende quase inteiramente da mecânica individual do jogador, posicionamento da mira e tomada de decisão em frações de segundo, em vez de qualquer vantagem inerente do kit do agente. Jogadores de ambos os lados devem abordar esses duelos com confiança, sabendo que o campo estatístico está nivelado.
Abates Médios
16.4Chamber
14.6Fade
Chamber supera substancialmente Fade em frags neste confronto, tendo média de 16.4 abates comparado a 14.6 — uma diferença de quase 1.8 eliminações por partida. Quando Chamber enfrenta Fade, os dados mostram claramente que Chamber encontra mais oportunidades de fragging e as converte em abates. Jogadores de Fade devem reconhecer esta realidade estatística e ajustar sua abordagem: jogue mais de suporte, foque em habilitar companheiros e evite desafiar Chamber por ego em situações onde sua equipe não precisa que você tome esse duelo.
Mortes Médias
14.7Chamber
14.9Fade
As métricas de sobrevivência são quase iguais entre Chamber (14.7 mortes/partida) e Fade (14.9 mortes/partida). Nenhum agente demonstra uma vantagem clara em permanecer vivo durante estes confrontos, sugerindo que ambos têm perfis de risco similares e nenhum kit oferece ferramentas de fuga ou utilidade defensiva notavelmente melhores contra o outro. Os resultados dos rounds neste confronto dependem de qual jogador comete menos erros críticos de posicionamento em vez de qualquer vantagem de sobrevivência baseada no agente.
Dano/Round
139.4Chamber
129.2Fade
Chamber causa significativamente mais dano que Fade em encontros diretos, registrando 139.4 ADR versus 129.2. Esta vantagem de 10.3 de dano por round significa que Chamber consistentemente vence a troca de dano em tiroteios, seja garantindo abates diretamente ou deixando oponentes fracos para companheiros finalizarem. Jogadores de Fade devem evitar duelos prolongados com Chamber — em vez disso, procure picks rápidos com armas de dano burst ou confie em dano de habilidade e crossfires de equipe para compensar a desvantagem de tiroteio puro.
HS %
29.2%Chamber
30.2%Fade
Fade acerta headshots a uma taxa ligeiramente maior (30.2% vs 29.2%), proporcionando uma vantagem modesta mas significativa no tempo de abate durante duelos. Esta vantagem de 1.0 pontos percentuais se traduz em Fade mais frequentemente dando one-taps ou two-taps em oponentes antes que Chamber possa reagir completamente. Jogadores de Chamber devem contrariar isso evitando segurar ângulos previsíveis, usando movimento para deslocar o posicionamento da mira de Fade e prefirando posições comuns para negar a diferença de precisão.

Desempenho de ataque e defesa Chamber vs Fade

Attack Side
Fade
Chamber47.5%
Fade47.8%
Defense Side
Fade
Chamber52.2%
Fade52.5%

Detalhamento do lado de ataque

A comparação de ataque entre Chamber e Fade revela paridade quase perfeita, com Chamber vencendo 47.5% dos rounds de ataque comparado aos 47.8% de Fade. Essa diferença insignificante de 0.3 pontos percentuais indica que nenhum agente possui vantagens inerentes ao executar em sites ou atravessar gargalos.

Do ponto de vista tático, nem Chamber nem Fade deve ajustar sua abordagem de ataque padrão baseado neste confronto. Ambos os agentes podem executar seus padrões típicos sem se preocupar com desvantagem estatística. Os dados de 206 partidas sugerem que o jogador com melhor senso de jogo e mira vencerá os encontros de ataque.

Para entry fragging especificamente, tanto jogadores de Chamber quanto de Fade podem confiantemente tomar o primeiro duelo ao executar em sites. As habilidades de nenhum agente criam vantagens significativas de primeiro contato, então o sucesso do entry depende do posicionamento da mira e técnica de jiggle-peeking.

Os cenários post-plant neste confronto são igualmente equilibrados. Nenhum agente demonstra capacidades superiores de defesa do spike. Quando o spike está plantado, foque nos fundamentos padrão de post-plant: posicionamento para crossfires, uso de utilidade para atrasar desarmamentos. A diferença de 0.3% é pequena o suficiente para ser ruído estatístico.

Detalhamento do lado de defesa

A performance defensiva entre Chamber e Fade é virtualmente idêntica, com Chamber segurando 52.2% dos rounds no lado CT e Fade em 52.5%. Essa margem de 0.3 pontos indica que ambos os agentes contribuem igualmente ao ancorar sites, retomar ou negar post-plants.

Ambos os agentes podem ancorar sites com igual eficácia. Seja segurando A, B ou meio em qualquer mapa, o kit defensivo de nenhum agente fornece vantagens significativas. Decisões de ancoragem devem ser baseadas em conhecimento do mapa e necessidades de composição do time, não em considerações do confronto.

Os cenários de retake são igualmente equilibrados entre Chamber e Fade. Foque nos fundamentos padrão de retake: utilidade para limpar spots comuns, timing coordenado com companheiros e troca efetiva. Não ajuste sua abordagem de retake baseado em se você está enfrentando Chamber ou Fade.

Decisões econômicas e uso de utilidade não devem mudar baseado neste confronto específico durante a defesa. Ambos os agentes têm taxas de sucesso comparáveis em force buy e eficácia de utilidade. Faça decisões econômicas baseadas nas necessidades do time e princípios defensivos gerais.

Análise geral de lados

Fade mantém uma vantagem consistente mas pequena em ambos os lados do mapa, com 47.8% de taxa de vitória no ataque e 52.5% na defesa. Enquanto Fade é estatisticamente favorecido, Chamber permanece altamente competitivo através de forte performance individual.

Escolha de mapa e composição de time têm impacto mínimo neste resultado de confronto específico. Ambos os agentes performam similarmente em todos os tipos de mapa. Escolha baseado em conforto pessoal e necessidades do time ao invés de fatores específicos de Chamber vs Fade.

Para subir no ranqueado, não complique demais este confronto. As diferenças estatísticas são pequenas o suficiente para que habilidade individual, coordenação de time e senso de jogo permaneçam os fatores primários. Tanto Chamber quanto Fade são picks viáveis no ranqueado.

Resumindo: este é um dos confrontos de agentes mais equilibrados no Valorant. Fade tem uma leve vantagem estatística, mas Chamber é absolutamente viável. Se você está confortável com Chamber, não troque para Fade apenas por este confronto.

Dinâmica Sentinela vs Initiator

A dinâmica Sentinela (Chamber) vs Initiator (Fade) cria encontros assimétricos onde cada agente traz ferramentas fundamentalmente diferentes para os engajamentos. As habilidades de Sentinela de Chamber servem propósitos diferentes do kit de Initiator de Fade, significando que lutas diretas frequentemente apresentam trocas de utilidades não equivalentes.

Entender como as habilidades de Sentinela interagem com o contra-jogo de Initiator é essencial para maximizar o potencial do seu agente. O kit de Sentinela de Chamber pode se destacar em certos aspectos enquanto o kit de Initiator de Fade contra outros. A vantagem de Fade sugere que as capacidades de sua função se traduzem melhor para vencer estes encontros entre funções em média.

Chamber tem confrontos favoráveis contra 17 agentes e confrontos desfavoráveis contra 9 agentes no Valorant. O confronto mais forte de Chamber é contra KAY/O com 72.7% de taxa de vitória. O confronto mais desafiador é Sage com 37.9% de taxa de vitória. Use a tabela abaixo para encontrar detalhes específicos de confrontos e métricas de desempenho.

Chamber matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.02)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
48.74%4351.30142.129.3%47.0%51.7%
57.18%3551.32144.229.7%49.2%53.1%
53.70%2701.27138.430.6%48.7%52.7%
48.28%2321.28141.228.0%47.2%52.4%
50.49%2061.30139.429.2%47.5%52.2%
52.60%1921.31143.530.3%48.6%53.2%
55.37%1771.35145.630.3%49.3%52.7%
50.86%1161.30141.228.2%48.1%52.4%
54.55%1101.24137.927.9%50.3%50.7%
61.45%831.23136.728.7%49.3%53.3%
51.90%791.37147.130.4%47.7%54.9%
38.67%751.19138.730.4%41.7%52.2%
41.54%651.16132.128.9%45.5%49.2%
62.79%431.35144.331.5%51.8%52.8%
65.12%431.29135.731.7%56.4%50.1%
39.47%381.37155.830.3%45.2%48.0%
51.35%371.20133.230.2%47.3%54.2%
37.93%291.33156.527.0%44.9%48.0%
48.28%291.39150.728.4%50.9%50.7%
54.17%241.23127.029.9%57.1%48.8%
50.00%241.26137.530.2%49.4%54.6%
41.67%241.25140.333.3%47.3%47.8%
72.73%221.33138.829.3%55.3%59.6%
45.00%201.12131.729.4%48.6%48.4%
58.33%121.10119.628.7%48.5%54.2%
71.43%71.33155.734.9%45.0%56.0%
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Perguntas Frequentes

Qual é o melhor confronto de Chamber no Valorant?

O melhor confronto de Chamber é contra KAY/O, alcançando 72.7% de taxa de vitória. Chamber se destaca neste confronto através de capacidade superior de abate e interações favoráveis de utilidade.

Qual é o confronto mais difícil de Chamber?

O confronto mais difícil de Chamber é contra Sage, com apenas 37.9% de taxa de vitória. Contra este oponente, Chamber deve focar em coordenação de equipe e uso de utilidade para compensar.

Quantos confrontos favoráveis Chamber tem?

Chamber tem 17 confrontos favoráveis (50%+ de taxa de vitória) e 9 confrontos desfavoráveis no Valorant. Entender essas dinâmicas de confronto ajuda você a fazer melhores escolhas de agentes e adaptar seu estilo de jogo.

Como devo jogar Chamber em confrontos difíceis?

Ao jogar Chamber em confrontos difíceis, priorize coordenação de equipe, uso de utilidade e crossfires. Evite duelos 1v1 isolados contra oponentes desfavoráveis e procure oportunidades de usar as habilidades de Chamber para criar vantagens. Ajuste seu posicionamento baseado em se você está no ataque ou defesa.

Quais estatísticas importam mais nos confrontos de Chamber?

Estatísticas chave para analisar nos confrontos de Chamber incluem taxa de vitória, proporção KDA, dano médio por round e taxas de vitória de ataque/defesa. Confrontos de alto dano favorecem jogo agressivo, enquanto confrontos de baixo KDA sugerem jogar mais como suporte e confiar em trocas de equipe.

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