Confronto Chamber vs Yoru no Valorant
Taxa de Vitória
48.3%
Partidas
232
KDA
1.28
ADR
141

Chamber vs YoruMatchups

Sentinela
Patch12.02
Partidas161,402
RegiaoTodas as regioes
RanqueTodos os ranques
PlataformaTodas as plataformas
ModoCompetitive
Ultima atualizacao25 de fev. de 2026
MethodologyData Methodology

Chamber vs Yoru é um matchup de habilidade com taxas de vitória quase iguais (48.3% vs 51.7%). Baseado em 232 partidas, veja qual agente vence em KDA, dano causado, rounds de ataque e rounds de defesa para encontrar sua vantagem.

Chamber Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Chamber's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Yoru - 48.3% win rateYoru(48.3%)
Chamber - 48.3% win rate in this matchup
Chamber
48.3% WR
VS
Yoru vs Chamber matchup - 51.7% win rate
Yoru
51.7% WR

Who Wins the Chamber vs Yoru Matchup?

Yoru wins the Chamber vs Yoru matchup
Winner
Yoru
Matches: 232
48.3%
Win Rate
51.7%
1.28
Avg KDA
1.34
16.5
Avg Kills
16.8
14.8
Avg Deaths
15.6
141.2
DMG/Round
145.7
28.0%
HS %
30.3%
215
Combat Score
225
47.2%
Attack WR
47.6%
52.4%
Defense WR
52.8%

Chamber vs Yoru Performance Breakdown

Chamber vs Yoru matchup breakdown - overall performance winner

In the Chamber vs Yoru matchup, Yoru demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 232 analyzed matches, Yoru outperforms Chamber in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Yoru the statistically favored pick when facing Chamber in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.28Chamber
1.34Yoru
Fragging capabilities are closely matched between Chamber and Yoru, with KDA ratios of 1.28 and 1.34 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
141.2Chamber
145.7Yoru
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Chamber averaging 141.2 ADR and Yoru at 145.7 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
47.2%Chamber
47.6%Yoru
Attack-side performance is balanced between these agents, with Chamber at 47.2% and Yoru at 47.6% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
52.4%Chamber
52.8%Yoru
Both agents perform similarly on defense, with Chamber posting a 52.4% win rate and Yoru at 52.8%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Resumo do confronto Chamber vs Yoru

O confronto Chamber vs Yoru no Valorant é um confronto moderadamente favorável. Com base em 232 partidas competitivas analisadas, Yoru vence 51.7% das vezes comparado aos 48.3% de Chamber, uma diferença de 3.4 pontos percentuais. A maior diferença está em precisão de headshots, onde Yoru supera consistentemente. Neste confronto Sentinela vs Duelist, Yoru tem vantagens significativas neste confronto de agentes. Jogadores de Chamber devem evitar duelos isolados quando possível e confiar em utilidades de equipe e trades para superar a desvantagem estatística.

Análise de fragging Chamber vs Yoru

Yoru vence estatísticas de fragging contra Chamber no Valorant

Yoru reivindica 4 de 5 métricas de fragging no confronto Chamber vs Yoru, estabelecendo clara superioridade mecânica com vantagens em KDA efficiency, kill production, damage output. Nossa análise de 232 partidas ranqueadas revela que Yoru consistentemente supera Chamber em cenários de combate direto. Enquanto Chamber consegue vencer a métrica restante, o quadro geral favorece Yoru em tiroteios. Jogadores de Chamber devem jogar em torno de sua única força enquanto minimizam exposição em áreas onde Yoru domina.

KDA Médio
1.28Chamber
1.34Yoru
A comparação de KDA entre Chamber e Yoru revela um confronto extremamente acirrado, com Chamber tendo média de 1.28 e Yoru registrando 1.34. Esta margem mínima de apenas 0.06 demonstra que nenhum agente tem vantagem sistemática de fragging neste confronto. Ao se enfrentarem em partidas ranqueadas, o sucesso depende quase inteiramente da mecânica individual do jogador, posicionamento da mira e tomada de decisão em frações de segundo, em vez de qualquer vantagem inerente do kit do agente. Jogadores de ambos os lados devem abordar esses duelos com confiança, sabendo que o campo estatístico está nivelado.
Abates Médios
16.5Chamber
16.8Yoru
A produção de abates entre Chamber e Yoru é virtualmente idêntica, com Chamber tendo média de 16.5 abates por partida e Yoru garantindo 16.8. Esta paridade sugere que ambos os agentes são igualmente capazes de encontrar frags neste confronto, e os resultados dos rounds dependem mais fortemente de jogo objetivo, uso de utilidades e coordenação de equipe do que números brutos de eliminação. Jogadores devem focar em abates impactantes — entradas, situações de clutch e trocas — em vez de simplesmente inflar sua contagem de abates.
Mortes Médias
14.8Chamber
15.6Yoru
Chamber sobrevive mais neste confronto, morrendo 14.8 vezes por partida comparado com 15.6 mortes de Yoru. Esta diferença de 0.8 mortes por partida significa que Chamber está disponível para mais rounds, contribuindo para cenários de final de round e situações de clutch com mais frequência. Jogadores de Yoru devem examinar seu posicionamento e timing de agressão — os dados sugerem que a abordagem de Chamber a estes duelos resulta em melhores resultados de sobrevivência.
Dano/Round
141.2Chamber
145.7Yoru
Yoru aplica 4.4 dano a mais por round que Chamber neste confronto (145.7 vs 141.2 ADR). Embora não seja avassalador, esta diferença se acumula significativamente ao longo de uma partida completa: Yoru contribui notavelmente mais dano chip, assistências e quase-abates que preparam companheiros. Chamber pode fechar esta diferença através de melhores padrões de troca, garantindo que seu dano leve a eliminações reais em vez de apenas marcar oponentes que depois escapam ou são curados.
HS %
28.0%Chamber
30.3%Yoru
Yoru demonstra precisão de headshot notavelmente superior contra Chamber: 30.3% versus 28.0%. Esta diferença de 2.3 pontos percentuais em precisão significa que Yoru termina tiroteios mais rápido, conserva mais munição e vence mais duelos 50-50 onde ambos os jogadores se veem simultaneamente. Chamber enfrenta uma desvantagem real em duelos de mira e deve compensar através de utilidade, posicionamento ou escolhas de armas que não exigem precisão de headshot (escopetas, spray de Odin através de smokes, etc.).

Desempenho de ataque e defesa Chamber vs Yoru

Attack Side
Yoru
Chamber47.2%
Yoru47.6%
Defense Side
Yoru
Chamber52.4%
Yoru52.8%

Detalhamento do lado de ataque

A comparação de ataque entre Chamber e Yoru revela paridade quase perfeita, com Chamber vencendo 47.2% dos rounds de ataque comparado aos 47.6% de Yoru. Essa diferença insignificante de 0.4 pontos percentuais indica que nenhum agente possui vantagens inerentes ao executar em sites ou atravessar gargalos.

Do ponto de vista tático, nem Chamber nem Yoru deve ajustar sua abordagem de ataque padrão baseado neste confronto. Ambos os agentes podem executar seus padrões típicos sem se preocupar com desvantagem estatística. Os dados de 232 partidas sugerem que o jogador com melhor senso de jogo e mira vencerá os encontros de ataque.

Para entry fragging especificamente, tanto jogadores de Chamber quanto de Yoru podem confiantemente tomar o primeiro duelo ao executar em sites. As habilidades de nenhum agente criam vantagens significativas de primeiro contato, então o sucesso do entry depende do posicionamento da mira e técnica de jiggle-peeking.

Os cenários post-plant neste confronto são igualmente equilibrados. Nenhum agente demonstra capacidades superiores de defesa do spike. Quando o spike está plantado, foque nos fundamentos padrão de post-plant: posicionamento para crossfires, uso de utilidade para atrasar desarmamentos. A diferença de 0.4% é pequena o suficiente para ser ruído estatístico.

Detalhamento do lado de defesa

A performance defensiva entre Chamber e Yoru é virtualmente idêntica, com Chamber segurando 52.4% dos rounds no lado CT e Yoru em 52.8%. Essa margem de 0.4 pontos indica que ambos os agentes contribuem igualmente ao ancorar sites, retomar ou negar post-plants.

Ambos os agentes podem ancorar sites com igual eficácia. Seja segurando A, B ou meio em qualquer mapa, o kit defensivo de nenhum agente fornece vantagens significativas. Decisões de ancoragem devem ser baseadas em conhecimento do mapa e necessidades de composição do time, não em considerações do confronto.

Os cenários de retake são igualmente equilibrados entre Chamber e Yoru. Foque nos fundamentos padrão de retake: utilidade para limpar spots comuns, timing coordenado com companheiros e troca efetiva. Não ajuste sua abordagem de retake baseado em se você está enfrentando Chamber ou Yoru.

Decisões econômicas e uso de utilidade não devem mudar baseado neste confronto específico durante a defesa. Ambos os agentes têm taxas de sucesso comparáveis em force buy e eficácia de utilidade. Faça decisões econômicas baseadas nas necessidades do time e princípios defensivos gerais.

Análise geral de lados

Yoru mantém uma vantagem consistente mas pequena em ambos os lados do mapa, com 47.6% de taxa de vitória no ataque e 52.8% na defesa. Enquanto Yoru é estatisticamente favorecido, Chamber permanece altamente competitivo através de forte performance individual.

Escolha de mapa e composição de time têm impacto mínimo neste resultado de confronto específico. Ambos os agentes performam similarmente em todos os tipos de mapa. Escolha baseado em conforto pessoal e necessidades do time ao invés de fatores específicos de Chamber vs Yoru.

Para subir no ranqueado, não complique demais este confronto. As diferenças estatísticas são pequenas o suficiente para que habilidade individual, coordenação de time e senso de jogo permaneçam os fatores primários. Tanto Chamber quanto Yoru são picks viáveis no ranqueado.

Resumindo: este é um dos confrontos de agentes mais equilibrados no Valorant. Yoru tem uma leve vantagem estatística, mas Chamber é absolutamente viável. Se você está confortável com Chamber, não troque para Yoru apenas por este confronto.

Dinâmica Sentinela vs Duelist

A dinâmica Sentinela (Chamber) vs Duelist (Yoru) cria encontros assimétricos onde cada agente traz ferramentas fundamentalmente diferentes para os engajamentos. As habilidades de Sentinela de Chamber servem propósitos diferentes do kit de Duelist de Yoru, significando que lutas diretas frequentemente apresentam trocas de utilidades não equivalentes.

Entender como as habilidades de Sentinela interagem com o contra-jogo de Duelist é essencial para maximizar o potencial do seu agente. O kit de Sentinela de Chamber pode se destacar em certos aspectos enquanto o kit de Duelist de Yoru contra outros. A vantagem de Yoru sugere que as capacidades de sua função se traduzem melhor para vencer estes encontros entre funções em média.

Chamber tem confrontos favoráveis contra 17 agentes e confrontos desfavoráveis contra 9 agentes no Valorant. O confronto mais forte de Chamber é contra KAY/O com 72.7% de taxa de vitória. O confronto mais desafiador é Sage com 37.9% de taxa de vitória. Use a tabela abaixo para encontrar detalhes específicos de confrontos e métricas de desempenho.

Chamber matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.02)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
48.74%4351.30142.129.3%47.0%51.7%
57.18%3551.32144.229.7%49.2%53.1%
53.70%2701.27138.430.6%48.7%52.7%
48.28%2321.28141.228.0%47.2%52.4%
50.49%2061.30139.429.2%47.5%52.2%
52.60%1921.31143.530.3%48.6%53.2%
55.37%1771.35145.630.3%49.3%52.7%
50.86%1161.30141.228.2%48.1%52.4%
54.55%1101.24137.927.9%50.3%50.7%
61.45%831.23136.728.7%49.3%53.3%
51.90%791.37147.130.4%47.7%54.9%
38.67%751.19138.730.4%41.7%52.2%
41.54%651.16132.128.9%45.5%49.2%
62.79%431.35144.331.5%51.8%52.8%
65.12%431.29135.731.7%56.4%50.1%
39.47%381.37155.830.3%45.2%48.0%
51.35%371.20133.230.2%47.3%54.2%
37.93%291.33156.527.0%44.9%48.0%
48.28%291.39150.728.4%50.9%50.7%
54.17%241.23127.029.9%57.1%48.8%
50.00%241.26137.530.2%49.4%54.6%
41.67%241.25140.333.3%47.3%47.8%
72.73%221.33138.829.3%55.3%59.6%
45.00%201.12131.729.4%48.6%48.4%
58.33%121.10119.628.7%48.5%54.2%
71.43%71.33155.734.9%45.0%56.0%
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Perguntas Frequentes

Qual é o melhor confronto de Chamber no Valorant?

O melhor confronto de Chamber é contra KAY/O, alcançando 72.7% de taxa de vitória. Chamber se destaca neste confronto através de capacidade superior de abate e interações favoráveis de utilidade.

Qual é o confronto mais difícil de Chamber?

O confronto mais difícil de Chamber é contra Sage, com apenas 37.9% de taxa de vitória. Contra este oponente, Chamber deve focar em coordenação de equipe e uso de utilidade para compensar.

Quantos confrontos favoráveis Chamber tem?

Chamber tem 17 confrontos favoráveis (50%+ de taxa de vitória) e 9 confrontos desfavoráveis no Valorant. Entender essas dinâmicas de confronto ajuda você a fazer melhores escolhas de agentes e adaptar seu estilo de jogo.

Como devo jogar Chamber em confrontos difíceis?

Ao jogar Chamber em confrontos difíceis, priorize coordenação de equipe, uso de utilidade e crossfires. Evite duelos 1v1 isolados contra oponentes desfavoráveis e procure oportunidades de usar as habilidades de Chamber para criar vantagens. Ajuste seu posicionamento baseado em se você está no ataque ou defesa.

Quais estatísticas importam mais nos confrontos de Chamber?

Estatísticas chave para analisar nos confrontos de Chamber incluem taxa de vitória, proporção KDA, dano médio por round e taxas de vitória de ataque/defesa. Confrontos de alto dano favorecem jogo agressivo, enquanto confrontos de baixo KDA sugerem jogar mais como suporte e confiar em trocas de equipe.

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