Chamber vs YoruMatchups
Chamber vs Yoru é um matchup de habilidade com taxas de vitória quase iguais (48.3% vs 51.7%). Baseado em 232 partidas, veja qual agente vence em KDA, dano causado, rounds de ataque e rounds de defesa para encontrar sua vantagem.
Chamber Matchup Breakdown
Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Chamber's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.
Who Wins the Chamber vs Yoru Matchup?
Chamber vs Yoru Performance Breakdown
In the Chamber vs Yoru matchup, Yoru demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 232 analyzed matches, Yoru outperforms Chamber in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Yoru the statistically favored pick when facing Chamber in ranked Valorant matches.
Resumo do confronto Chamber vs Yoru
O confronto Chamber vs Yoru no Valorant é um confronto moderadamente favorável. Com base em 232 partidas competitivas analisadas, Yoru vence 51.7% das vezes comparado aos 48.3% de Chamber, uma diferença de 3.4 pontos percentuais. A maior diferença está em precisão de headshots, onde Yoru supera consistentemente. Neste confronto Sentinela vs Duelist, Yoru tem vantagens significativas neste confronto de agentes. Jogadores de Chamber devem evitar duelos isolados quando possível e confiar em utilidades de equipe e trades para superar a desvantagem estatística.
Análise de fragging Chamber vs Yoru
Yoru reivindica 4 de 5 métricas de fragging no confronto Chamber vs Yoru, estabelecendo clara superioridade mecânica com vantagens em KDA efficiency, kill production, damage output. Nossa análise de 232 partidas ranqueadas revela que Yoru consistentemente supera Chamber em cenários de combate direto. Enquanto Chamber consegue vencer a métrica restante, o quadro geral favorece Yoru em tiroteios. Jogadores de Chamber devem jogar em torno de sua única força enquanto minimizam exposição em áreas onde Yoru domina.
Desempenho de ataque e defesa Chamber vs Yoru
Detalhamento do lado de ataque
A comparação de ataque entre Chamber e Yoru revela paridade quase perfeita, com Chamber vencendo 47.2% dos rounds de ataque comparado aos 47.6% de Yoru. Essa diferença insignificante de 0.4 pontos percentuais indica que nenhum agente possui vantagens inerentes ao executar em sites ou atravessar gargalos.
Do ponto de vista tático, nem Chamber nem Yoru deve ajustar sua abordagem de ataque padrão baseado neste confronto. Ambos os agentes podem executar seus padrões típicos sem se preocupar com desvantagem estatística. Os dados de 232 partidas sugerem que o jogador com melhor senso de jogo e mira vencerá os encontros de ataque.
Para entry fragging especificamente, tanto jogadores de Chamber quanto de Yoru podem confiantemente tomar o primeiro duelo ao executar em sites. As habilidades de nenhum agente criam vantagens significativas de primeiro contato, então o sucesso do entry depende do posicionamento da mira e técnica de jiggle-peeking.
Os cenários post-plant neste confronto são igualmente equilibrados. Nenhum agente demonstra capacidades superiores de defesa do spike. Quando o spike está plantado, foque nos fundamentos padrão de post-plant: posicionamento para crossfires, uso de utilidade para atrasar desarmamentos. A diferença de 0.4% é pequena o suficiente para ser ruído estatístico.
Detalhamento do lado de defesa
A performance defensiva entre Chamber e Yoru é virtualmente idêntica, com Chamber segurando 52.4% dos rounds no lado CT e Yoru em 52.8%. Essa margem de 0.4 pontos indica que ambos os agentes contribuem igualmente ao ancorar sites, retomar ou negar post-plants.
Ambos os agentes podem ancorar sites com igual eficácia. Seja segurando A, B ou meio em qualquer mapa, o kit defensivo de nenhum agente fornece vantagens significativas. Decisões de ancoragem devem ser baseadas em conhecimento do mapa e necessidades de composição do time, não em considerações do confronto.
Os cenários de retake são igualmente equilibrados entre Chamber e Yoru. Foque nos fundamentos padrão de retake: utilidade para limpar spots comuns, timing coordenado com companheiros e troca efetiva. Não ajuste sua abordagem de retake baseado em se você está enfrentando Chamber ou Yoru.
Decisões econômicas e uso de utilidade não devem mudar baseado neste confronto específico durante a defesa. Ambos os agentes têm taxas de sucesso comparáveis em force buy e eficácia de utilidade. Faça decisões econômicas baseadas nas necessidades do time e princípios defensivos gerais.
Análise geral de lados
Yoru mantém uma vantagem consistente mas pequena em ambos os lados do mapa, com 47.6% de taxa de vitória no ataque e 52.8% na defesa. Enquanto Yoru é estatisticamente favorecido, Chamber permanece altamente competitivo através de forte performance individual.
Escolha de mapa e composição de time têm impacto mínimo neste resultado de confronto específico. Ambos os agentes performam similarmente em todos os tipos de mapa. Escolha baseado em conforto pessoal e necessidades do time ao invés de fatores específicos de Chamber vs Yoru.
Para subir no ranqueado, não complique demais este confronto. As diferenças estatísticas são pequenas o suficiente para que habilidade individual, coordenação de time e senso de jogo permaneçam os fatores primários. Tanto Chamber quanto Yoru são picks viáveis no ranqueado.
Resumindo: este é um dos confrontos de agentes mais equilibrados no Valorant. Yoru tem uma leve vantagem estatística, mas Chamber é absolutamente viável. Se você está confortável com Chamber, não troque para Yoru apenas por este confronto.
Dinâmica Sentinela vs Duelist
A dinâmica Sentinela (Chamber) vs Duelist (Yoru) cria encontros assimétricos onde cada agente traz ferramentas fundamentalmente diferentes para os engajamentos. As habilidades de Sentinela de Chamber servem propósitos diferentes do kit de Duelist de Yoru, significando que lutas diretas frequentemente apresentam trocas de utilidades não equivalentes.
Entender como as habilidades de Sentinela interagem com o contra-jogo de Duelist é essencial para maximizar o potencial do seu agente. O kit de Sentinela de Chamber pode se destacar em certos aspectos enquanto o kit de Duelist de Yoru contra outros. A vantagem de Yoru sugere que as capacidades de sua função se traduzem melhor para vencer estes encontros entre funções em média.
Chamber tem confrontos favoráveis contra 17 agentes e confrontos desfavoráveis contra 9 agentes no Valorant. O confronto mais forte de Chamber é contra KAY/O com 72.7% de taxa de vitória. O confronto mais desafiador é Sage com 37.9% de taxa de vitória. Use a tabela abaixo para encontrar detalhes específicos de confrontos e métricas de desempenho.
Opponent | Win Rate | Matches | KDA | DMG/Rnd | HS % | Atk WR | Def WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.74% | 435 | 1.30 | 142.1 | 29.3% | 47.0% | 51.7% | |
| 57.18% | 355 | 1.32 | 144.2 | 29.7% | 49.2% | 53.1% | |
| 53.70% | 270 | 1.27 | 138.4 | 30.6% | 48.7% | 52.7% | |
| 48.28% | 232 | 1.28 | 141.2 | 28.0% | 47.2% | 52.4% | |
| 50.49% | 206 | 1.30 | 139.4 | 29.2% | 47.5% | 52.2% | |
| 52.60% | 192 | 1.31 | 143.5 | 30.3% | 48.6% | 53.2% | |
| 55.37% | 177 | 1.35 | 145.6 | 30.3% | 49.3% | 52.7% | |
| 50.86% | 116 | 1.30 | 141.2 | 28.2% | 48.1% | 52.4% | |
| 54.55% | 110 | 1.24 | 137.9 | 27.9% | 50.3% | 50.7% | |
| 61.45% | 83 | 1.23 | 136.7 | 28.7% | 49.3% | 53.3% | |
| 51.90% | 79 | 1.37 | 147.1 | 30.4% | 47.7% | 54.9% | |
| 38.67% | 75 | 1.19 | 138.7 | 30.4% | 41.7% | 52.2% | |
| 41.54% | 65 | 1.16 | 132.1 | 28.9% | 45.5% | 49.2% | |
| 62.79% | 43 | 1.35 | 144.3 | 31.5% | 51.8% | 52.8% | |
| 65.12% | 43 | 1.29 | 135.7 | 31.7% | 56.4% | 50.1% | |
| 39.47% | 38 | 1.37 | 155.8 | 30.3% | 45.2% | 48.0% | |
| 51.35% | 37 | 1.20 | 133.2 | 30.2% | 47.3% | 54.2% | |
| 37.93% | 29 | 1.33 | 156.5 | 27.0% | 44.9% | 48.0% | |
| 48.28% | 29 | 1.39 | 150.7 | 28.4% | 50.9% | 50.7% | |
| 54.17% | 24 | 1.23 | 127.0 | 29.9% | 57.1% | 48.8% | |
| 50.00% | 24 | 1.26 | 137.5 | 30.2% | 49.4% | 54.6% | |
| 41.67% | 24 | 1.25 | 140.3 | 33.3% | 47.3% | 47.8% | |
| 72.73% | 22 | 1.33 | 138.8 | 29.3% | 55.3% | 59.6% | |
| 45.00% | 20 | 1.12 | 131.7 | 29.4% | 48.6% | 48.4% | |
| 58.33% | 12 | 1.10 | 119.6 | 28.7% | 48.5% | 54.2% | |
| 71.43% | 7 | 1.33 | 155.7 | 34.9% | 45.0% | 56.0% |
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Perguntas Frequentes
Qual é o melhor confronto de Chamber no Valorant?
O melhor confronto de Chamber é contra KAY/O, alcançando 72.7% de taxa de vitória. Chamber se destaca neste confronto através de capacidade superior de abate e interações favoráveis de utilidade.
Qual é o confronto mais difícil de Chamber?
O confronto mais difícil de Chamber é contra Sage, com apenas 37.9% de taxa de vitória. Contra este oponente, Chamber deve focar em coordenação de equipe e uso de utilidade para compensar.
Quantos confrontos favoráveis Chamber tem?
Chamber tem 17 confrontos favoráveis (50%+ de taxa de vitória) e 9 confrontos desfavoráveis no Valorant. Entender essas dinâmicas de confronto ajuda você a fazer melhores escolhas de agentes e adaptar seu estilo de jogo.
Como devo jogar Chamber em confrontos difíceis?
Ao jogar Chamber em confrontos difíceis, priorize coordenação de equipe, uso de utilidade e crossfires. Evite duelos 1v1 isolados contra oponentes desfavoráveis e procure oportunidades de usar as habilidades de Chamber para criar vantagens. Ajuste seu posicionamento baseado em se você está no ataque ou defesa.
Quais estatísticas importam mais nos confrontos de Chamber?
Estatísticas chave para analisar nos confrontos de Chamber incluem taxa de vitória, proporção KDA, dano médio por round e taxas de vitória de ataque/defesa. Confrontos de alto dano favorecem jogo agressivo, enquanto confrontos de baixo KDA sugerem jogar mais como suporte e confiar em trocas de equipe.