Confronto Chamber vs Neon no Valorant
Taxa de Vitória
50.9%
Partidas
116
KDA
1.30
ADR
141

Chamber vs NeonMatchups

Sentinela
Patch12.02
Partidas161,402
RegiaoTodas as regioes
RanqueTodos os ranques
PlataformaTodas as plataformas
ModoCompetitive
Ultima atualizacao24 de fev. de 2026
MethodologyData Methodology

Análise cara a cara de Chamber vs Neon. Chamber mantém uma taxa de vitória de 50.9% neste matchup competitivo. Com 116 jogos analisados, descubra as estatísticas-chave—KDA, dano por round e desempenho por lado—que separam vencedores de perdedores.

Chamber Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Chamber's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Neon - 50.9% win rateNeon(50.9%)
Chamber - 50.9% win rate in this matchup
Chamber
50.9% WR
VS
Neon vs Chamber matchup - 49.1% win rate
Neon
49.1% WR

Who Wins the Chamber vs Neon Matchup?

Chamber wins the Chamber vs Neon matchup
Winner
Chamber
Matches: 116
50.9%
Win Rate
49.1%
1.30
Avg KDA
1.24
16.7
Avg Kills
16.7
14.8
Avg Deaths
16.8
141.2
DMG/Round
142.7
28.2%
HS %
20.5%
216
Combat Score
228
48.1%
Attack WR
47.6%
52.4%
Defense WR
51.9%

Chamber vs Neon Performance Breakdown

Chamber vs Neon matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 116 matches reveals that Chamber holds a clear advantage over Neon in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Neon shows strength in one category, Chamber's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.30Chamber
1.24Neon
Fragging capabilities are closely matched between Chamber and Neon, with KDA ratios of 1.30 and 1.24 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
141.2Chamber
142.7Neon
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Chamber averaging 141.2 ADR and Neon at 142.7 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
48.1%Chamber
47.6%Neon
Attack-side performance is balanced between these agents, with Chamber at 48.1% and Neon at 47.6% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
52.4%Chamber
51.9%Neon
Both agents perform similarly on defense, with Chamber posting a 52.4% win rate and Neon at 51.9%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Resumo do confronto Chamber vs Neon

O confronto Chamber vs Neon no Valorant é um confronto apertado com uma leve vantagem estatística. Com base em 116 partidas competitivas analisadas, Chamber vence 50.9% das vezes comparado aos 49.1% de Neon, uma diferença de 1.7 pontos percentuais. A maior diferença está em precisão de headshots, onde Chamber supera consistentemente. Neste confronto Sentinela vs Duelist, Chamber tem uma vantagem menor, mas Neon pode absolutamente garantir rounds com bom posicionamento e timing de utilidades. A diferença é pequena o suficiente para que jogadas coordenadas em equipe e vencer duelos de mira importantes possam virar o confronto.

Análise de fragging Chamber vs Neon

Chamber vence estatísticas de fragging contra Neon no Valorant

Chamber supera Neon por pouco em uma comparação de fragging competitiva, vencendo 3 de 5 métricas com vantagens notáveis em KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Com apenas uma margem de 3-2 baseada em 116 partidas analisadas, este confronto Chamber vs Neon permanece disputável para ambos os lados. Neon não deve se sentir superado — a diferença estatística é estreita o suficiente para que habilidade individual, escolhas de posicionamento e tomada de decisão no jogo possam facilmente virar encontros específicos a favor de Neon.

KDA Médio
1.30Chamber
1.24Neon
A comparação de KDA entre Chamber e Neon revela um confronto extremamente acirrado, com Chamber tendo média de 1.30 e Neon registrando 1.24. Esta margem mínima de apenas 0.06 demonstra que nenhum agente tem vantagem sistemática de fragging neste confronto. Ao se enfrentarem em partidas ranqueadas, o sucesso depende quase inteiramente da mecânica individual do jogador, posicionamento da mira e tomada de decisão em frações de segundo, em vez de qualquer vantagem inerente do kit do agente. Jogadores de ambos os lados devem abordar esses duelos com confiança, sabendo que o campo estatístico está nivelado.
Abates Médios
16.7Chamber
16.7Neon
A produção de abates entre Chamber e Neon é virtualmente idêntica, com Chamber tendo média de 16.7 abates por partida e Neon garantindo 16.7. Esta paridade sugere que ambos os agentes são igualmente capazes de encontrar frags neste confronto, e os resultados dos rounds dependem mais fortemente de jogo objetivo, uso de utilidades e coordenação de equipe do que números brutos de eliminação. Jogadores devem focar em abates impactantes — entradas, situações de clutch e trocas — em vez de simplesmente inflar sua contagem de abates.
Mortes Médias
14.8Chamber
16.8Neon
A disparidade de mortes entre Chamber e Neon é marcante: 14.8 versus 16.8 mortes por partida. Neon morre 2.0 vezes mais por partida em média, impactando fundamentalmente sua capacidade de influenciar rounds. Isso sugere que Neon toma lutas desfavoráveis contra Chamber ou carece das ferramentas para desengajar com segurança. Jogadores de Neon devem repensar completamente seus padrões de agressão — priorize informação e utilidade sobre abates, sempre tenha um plano de fuga e nunca tome duelos de cara ou coroa contra Chamber.
Dano/Round
141.2Chamber
142.7Neon
O dano por round é essencialmente igual entre Chamber (141.2 ADR) e Neon (142.7 ADR). Esta paridade indica que ambos os agentes aplicam pressão similar em tiroteios e contribuem de forma comparável para desgastar as reservas de vida inimigas. Quando estes agentes se enfrentam, nenhum pode confiar em dano superior para decidir rounds — em vez disso, os fatores decisivos se tornam consistência de headshots, timing de engajamentos e coordenação com utilidade e dano de companheiros.
HS %
28.2%Chamber
20.5%Neon
A disparidade de percentual de headshot entre Chamber e Neon é substancial: 28.2% comparado a 20.5%, uma diferença de 7.7 pontos. Chamber consistentemente exibe precisão de mira muito superior neste confronto, transformando trocas potenciais em abates limpos e sobrevivendo a encontros que matariam jogadores menos precisos. Para Neon, desafiar Chamber em um duelo de mira justo é estatisticamente imprudente. Sucesso requer criar lutas injustas — off-angles, combinações de utilidade, pressão de múltiplas pessoas — onde a vantagem de mira de Chamber não pode se manifestar completamente.

Desempenho de ataque e defesa Chamber vs Neon

Attack Side
Chamber
Chamber48.1%
Neon47.6%
Defense Side
Chamber
Chamber52.4%
Neon51.9%

Detalhamento do lado de ataque

A comparação de ataque entre Chamber e Neon revela paridade quase perfeita, com Chamber vencendo 48.1% dos rounds de ataque comparado aos 47.6% de Neon. Essa diferença insignificante de 0.5 pontos percentuais indica que nenhum agente possui vantagens inerentes ao executar em sites ou atravessar gargalos.

Do ponto de vista tático, nem Chamber nem Neon deve ajustar sua abordagem de ataque padrão baseado neste confronto. Ambos os agentes podem executar seus padrões típicos sem se preocupar com desvantagem estatística. Os dados de 116 partidas sugerem que o jogador com melhor senso de jogo e mira vencerá os encontros de ataque.

Para entry fragging especificamente, tanto jogadores de Chamber quanto de Neon podem confiantemente tomar o primeiro duelo ao executar em sites. As habilidades de nenhum agente criam vantagens significativas de primeiro contato, então o sucesso do entry depende do posicionamento da mira e técnica de jiggle-peeking.

Os cenários post-plant neste confronto são igualmente equilibrados. Nenhum agente demonstra capacidades superiores de defesa do spike. Quando o spike está plantado, foque nos fundamentos padrão de post-plant: posicionamento para crossfires, uso de utilidade para atrasar desarmamentos. A diferença de 0.5% é pequena o suficiente para ser ruído estatístico.

Detalhamento do lado de defesa

A performance defensiva entre Chamber e Neon é virtualmente idêntica, com Chamber segurando 52.4% dos rounds no lado CT e Neon em 51.9%. Essa margem de 0.5 pontos indica que ambos os agentes contribuem igualmente ao ancorar sites, retomar ou negar post-plants.

Ambos os agentes podem ancorar sites com igual eficácia. Seja segurando A, B ou meio em qualquer mapa, o kit defensivo de nenhum agente fornece vantagens significativas. Decisões de ancoragem devem ser baseadas em conhecimento do mapa e necessidades de composição do time, não em considerações do confronto.

Os cenários de retake são igualmente equilibrados entre Chamber e Neon. Foque nos fundamentos padrão de retake: utilidade para limpar spots comuns, timing coordenado com companheiros e troca efetiva. Não ajuste sua abordagem de retake baseado em se você está enfrentando Chamber ou Neon.

Decisões econômicas e uso de utilidade não devem mudar baseado neste confronto específico durante a defesa. Ambos os agentes têm taxas de sucesso comparáveis em force buy e eficácia de utilidade. Faça decisões econômicas baseadas nas necessidades do time e princípios defensivos gerais.

Análise geral de lados

Chamber mantém uma vantagem consistente mas pequena em ambos os lados do mapa, com 48.1% de taxa de vitória no ataque e 52.4% na defesa. Enquanto Chamber é estatisticamente favorecido, Neon permanece altamente competitivo através de forte performance individual.

Escolha de mapa e composição de time têm impacto mínimo neste resultado de confronto específico. Ambos os agentes performam similarmente em todos os tipos de mapa. Escolha baseado em conforto pessoal e necessidades do time ao invés de fatores específicos de Chamber vs Neon.

Para subir no ranqueado, não complique demais este confronto. As diferenças estatísticas são pequenas o suficiente para que habilidade individual, coordenação de time e senso de jogo permaneçam os fatores primários. Tanto Chamber quanto Neon são picks viáveis no ranqueado.

Resumindo: este é um dos confrontos de agentes mais equilibrados no Valorant. Chamber tem uma leve vantagem estatística, mas Neon é absolutamente viável. Se você está confortável com Neon, não troque para Chamber apenas por este confronto.

Dinâmica Sentinela vs Duelist

A dinâmica Sentinela (Chamber) vs Duelist (Neon) cria encontros assimétricos onde cada agente traz ferramentas fundamentalmente diferentes para os engajamentos. As habilidades de Sentinela de Chamber servem propósitos diferentes do kit de Duelist de Neon, significando que lutas diretas frequentemente apresentam trocas de utilidades não equivalentes.

Entender como as habilidades de Sentinela interagem com o contra-jogo de Duelist é essencial para maximizar o potencial do seu agente. O kit de Sentinela de Chamber pode se destacar em certos aspectos enquanto o kit de Duelist de Neon contra outros. A vantagem de Chamber sugere que as capacidades de sua função se traduzem melhor para vencer estes encontros entre funções em média.

Chamber tem confrontos favoráveis contra 17 agentes e confrontos desfavoráveis contra 9 agentes no Valorant. O confronto mais forte de Chamber é contra KAY/O com 72.7% de taxa de vitória. O confronto mais desafiador é Sage com 37.9% de taxa de vitória. Use a tabela abaixo para encontrar detalhes específicos de confrontos e métricas de desempenho.

Chamber matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.02)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
48.74%4351.30142.129.3%47.0%51.7%
57.18%3551.32144.229.7%49.2%53.1%
53.70%2701.27138.430.6%48.7%52.7%
48.28%2321.28141.228.0%47.2%52.4%
50.49%2061.30139.429.2%47.5%52.2%
52.60%1921.31143.530.3%48.6%53.2%
55.37%1771.35145.630.3%49.3%52.7%
50.86%1161.30141.228.2%48.1%52.4%
54.55%1101.24137.927.9%50.3%50.7%
61.45%831.23136.728.7%49.3%53.3%
51.90%791.37147.130.4%47.7%54.9%
38.67%751.19138.730.4%41.7%52.2%
41.54%651.16132.128.9%45.5%49.2%
62.79%431.35144.331.5%51.8%52.8%
65.12%431.29135.731.7%56.4%50.1%
39.47%381.37155.830.3%45.2%48.0%
51.35%371.20133.230.2%47.3%54.2%
37.93%291.33156.527.0%44.9%48.0%
48.28%291.39150.728.4%50.9%50.7%
54.17%241.23127.029.9%57.1%48.8%
50.00%241.26137.530.2%49.4%54.6%
41.67%241.25140.333.3%47.3%47.8%
72.73%221.33138.829.3%55.3%59.6%
45.00%201.12131.729.4%48.6%48.4%
58.33%121.10119.628.7%48.5%54.2%
71.43%71.33155.734.9%45.0%56.0%
🔍

Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.

Reportar problema

Perguntas Frequentes

Qual é o melhor confronto de Chamber no Valorant?

O melhor confronto de Chamber é contra KAY/O, alcançando 72.7% de taxa de vitória. Chamber se destaca neste confronto através de capacidade superior de abate e interações favoráveis de utilidade.

Qual é o confronto mais difícil de Chamber?

O confronto mais difícil de Chamber é contra Sage, com apenas 37.9% de taxa de vitória. Contra este oponente, Chamber deve focar em coordenação de equipe e uso de utilidade para compensar.

Quantos confrontos favoráveis Chamber tem?

Chamber tem 17 confrontos favoráveis (50%+ de taxa de vitória) e 9 confrontos desfavoráveis no Valorant. Entender essas dinâmicas de confronto ajuda você a fazer melhores escolhas de agentes e adaptar seu estilo de jogo.

Como devo jogar Chamber em confrontos difíceis?

Ao jogar Chamber em confrontos difíceis, priorize coordenação de equipe, uso de utilidade e crossfires. Evite duelos 1v1 isolados contra oponentes desfavoráveis e procure oportunidades de usar as habilidades de Chamber para criar vantagens. Ajuste seu posicionamento baseado em se você está no ataque ou defesa.

Quais estatísticas importam mais nos confrontos de Chamber?

Estatísticas chave para analisar nos confrontos de Chamber incluem taxa de vitória, proporção KDA, dano médio por round e taxas de vitória de ataque/defesa. Confrontos de alto dano favorecem jogo agressivo, enquanto confrontos de baixo KDA sugerem jogar mais como suporte e confiar em trocas de equipe.

Veja Também: Outros Sentinelas