Confronto Yoru vs Viper no Valorant
Taxa de Vitória
47.5%
Partidas
158
KDA
1.23
ADR
140

Yoru vs ViperMatchups

Duelista
Patch12.09
Partidas458,269
RegiaoTodas as regioes
RanqueTodos os ranques
PlataformaTodas as plataformas
ModoCompetitive
Ultima atualizacao25 de mai. de 2026

Yoru vs Viper é um matchup de habilidade com taxas de vitória quase iguais (47.5% vs 52.5%). Baseado em 158 partidas, veja qual agente vence em KDA, dano causado, rounds de ataque e rounds de defesa para encontrar sua vantagem.

Yoru Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Yoru's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Viper - 47.5% win rateViper(47.5%)
Yoru - 47.5% win rate in this matchup
Yoru
47.5% WR
VS
Viper vs Yoru matchup - 52.5% win rate
Viper
52.5% WR

Who Wins the Yoru vs Viper Matchup?

Viper wins the Yoru vs Viper matchup
Winner
Viper
Matches: 158
47.5%
Win Rate
52.5%
1.23
Avg KDA
1.37
16.6
Avg Kills
15.7
16.3
Avg Deaths
15.0
140.4
DMG/Round
138.0
30.6%
HS %
31.5%
216
Combat Score
206
47.1%
Attack WR
47.7%
52.3%
Defense WR
52.9%

Yoru vs Viper Performance Breakdown

Yoru vs Viper matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 158 matches reveals that Viper holds a clear advantage over Yoru in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Yoru shows strength in one category, Viper's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.23Yoru
1.37Viper
Fragging capabilities are closely matched between Yoru and Viper, with KDA ratios of 1.23 and 1.37 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
140.4Yoru
138.0Viper
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Yoru averaging 140.4 ADR and Viper at 138.0 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
47.1%Yoru
47.7%Viper
Attack-side performance is balanced between these agents, with Yoru at 47.1% and Viper at 47.7% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
52.3%Yoru
52.9%Viper
Both agents perform similarly on defense, with Yoru posting a 52.3% win rate and Viper at 52.9%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Resumo do confronto Yoru vs Viper

O confronto Yoru vs Viper no Valorant é um confronto moderadamente favorável. Com base em 158 partidas competitivas analisadas, Viper vence 52.5% das vezes comparado aos 47.5% de Yoru, uma diferença de 5.1 pontos percentuais. A maior diferença está em habilidade de fragging, onde Viper supera consistentemente. Neste confronto Duelista vs Controller, Viper tem vantagens significativas neste confronto de agentes. Jogadores de Yoru devem evitar duelos isolados quando possível e confiar em utilidades de equipe e trades para superar a desvantagem estatística.

Análise de fragging Yoru vs Viper

Viper vence estatísticas de fragging contra Yoru no Valorant

Viper supera Yoru por pouco em uma comparação de fragging competitiva, vencendo 3 de 5 métricas com vantagens notáveis em KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Com apenas uma margem de 3-2 baseada em 158 partidas analisadas, este confronto Yoru vs Viper permanece disputável para ambos os lados. Yoru não deve se sentir superado — a diferença estatística é estreita o suficiente para que habilidade individual, escolhas de posicionamento e tomada de decisão no jogo possam facilmente virar encontros específicos a favor de Yoru.

KDA Médio
1.23Yoru
1.37Viper
Viper tem uma leve vantagem de KDA neste confronto, registrando 1.37 comparado com 1.23 de Yoru. Embora essa diferença de 0.14 pontos indique que Viper tende a sair na frente nos engajamentos, a diferença permanece pequena o suficiente para que jogadores habilidosos de Yoru possam superá-la através de posicionamento superior, timing de utilidades ou simplesmente vencendo duelos de mira cruciais. Os dados sugerem que o kit de Viper pode oferecer ferramentas marginalmente melhores para garantir abates enquanto permanece vivo, mas jogadores de Yoru não devem se sentir em desvantagem ao lutar neste confronto.
Abates Médios
16.6Yoru
15.7Viper
Yoru garante aproximadamente 0.9 abates a mais por partida que Viper neste confronto direto (16.6 vs 15.7). Ao longo de uma partida típica de 20+ rounds, isso se traduz em Yoru contribuindo várias eliminações adicionais aos esforços da equipe. A diferença indica que o estilo de jogo ou kit de Yoru oferece oportunidades ligeiramente melhores para garantir abates, embora Viper possa compensar através de assistência de utilidade superior, ancoragem de site ou performances de clutch.
Mortes Médias
16.3Yoru
15.0Viper
Viper demonstra sobrevivência marcadamente melhor contra Yoru, registrando 15.0 mortes por partida versus 16.3. Morrer quase 1.3 vezes menos por partida dá a Viper significativamente mais potencial de impacto — mais oportunidades para multi-kills, mais presença em rounds de clutch e mais estabilidade econômica por permanecer vivo. Jogadores de Yoru enfrentam um déficit de sobrevivência que se acumula ao longo de uma partida, tornando o posicionamento disciplinado e desengajamentos inteligentes cruciais.
Dano/Round
140.4Yoru
138.0Viper
O dano por round é essencialmente igual entre Yoru (140.4 ADR) e Viper (138.0 ADR). Esta paridade indica que ambos os agentes aplicam pressão similar em tiroteios e contribuem de forma comparável para desgastar as reservas de vida inimigas. Quando estes agentes se enfrentam, nenhum pode confiar em dano superior para decidir rounds — em vez disso, os fatores decisivos se tornam consistência de headshots, timing de engajamentos e coordenação com utilidade e dano de companheiros.
HS %
30.6%Yoru
31.5%Viper
Viper acerta headshots a uma taxa ligeiramente maior (31.5% vs 30.6%), proporcionando uma vantagem modesta mas significativa no tempo de abate durante duelos. Esta vantagem de 1.0 pontos percentuais se traduz em Viper mais frequentemente dando one-taps ou two-taps em oponentes antes que Yoru possa reagir completamente. Jogadores de Yoru devem contrariar isso evitando segurar ângulos previsíveis, usando movimento para deslocar o posicionamento da mira de Viper e prefirando posições comuns para negar a diferença de precisão.

Desempenho de ataque e defesa Yoru vs Viper

Attack Side
Viper
Yoru47.1%
Viper47.7%
Defense Side
Viper
Yoru52.3%
Viper52.9%

Detalhamento do lado de ataque

A comparação de ataque entre Yoru e Viper revela paridade quase perfeita, com Yoru vencendo 47.1% dos rounds de ataque comparado aos 47.7% de Viper. Essa diferença insignificante de 0.6 pontos percentuais indica que nenhum agente possui vantagens inerentes ao executar em sites ou atravessar gargalos.

Do ponto de vista tático, nem Yoru nem Viper deve ajustar sua abordagem de ataque padrão baseado neste confronto. Ambos os agentes podem executar seus padrões típicos sem se preocupar com desvantagem estatística. Os dados de 158 partidas sugerem que o jogador com melhor senso de jogo e mira vencerá os encontros de ataque.

Para entry fragging especificamente, tanto jogadores de Yoru quanto de Viper podem confiantemente tomar o primeiro duelo ao executar em sites. As habilidades de nenhum agente criam vantagens significativas de primeiro contato, então o sucesso do entry depende do posicionamento da mira e técnica de jiggle-peeking.

Os cenários post-plant neste confronto são igualmente equilibrados. Nenhum agente demonstra capacidades superiores de defesa do spike. Quando o spike está plantado, foque nos fundamentos padrão de post-plant: posicionamento para crossfires, uso de utilidade para atrasar desarmamentos. A diferença de 0.6% é pequena o suficiente para ser ruído estatístico.

Detalhamento do lado de defesa

A performance defensiva entre Yoru e Viper é virtualmente idêntica, com Yoru segurando 52.3% dos rounds no lado CT e Viper em 52.9%. Essa margem de 0.6 pontos indica que ambos os agentes contribuem igualmente ao ancorar sites, retomar ou negar post-plants.

Ambos os agentes podem ancorar sites com igual eficácia. Seja segurando A, B ou meio em qualquer mapa, o kit defensivo de nenhum agente fornece vantagens significativas. Decisões de ancoragem devem ser baseadas em conhecimento do mapa e necessidades de composição do time, não em considerações do confronto.

Os cenários de retake são igualmente equilibrados entre Yoru e Viper. Foque nos fundamentos padrão de retake: utilidade para limpar spots comuns, timing coordenado com companheiros e troca efetiva. Não ajuste sua abordagem de retake baseado em se você está enfrentando Yoru ou Viper.

Decisões econômicas e uso de utilidade não devem mudar baseado neste confronto específico durante a defesa. Ambos os agentes têm taxas de sucesso comparáveis em force buy e eficácia de utilidade. Faça decisões econômicas baseadas nas necessidades do time e princípios defensivos gerais.

Análise geral de lados

Viper mantém uma vantagem consistente mas pequena em ambos os lados do mapa, com 47.7% de taxa de vitória no ataque e 52.9% na defesa. Enquanto Viper é estatisticamente favorecido, Yoru permanece altamente competitivo através de forte performance individual.

Escolha de mapa e composição de time têm impacto mínimo neste resultado de confronto específico. Ambos os agentes performam similarmente em todos os tipos de mapa. Escolha baseado em conforto pessoal e necessidades do time ao invés de fatores específicos de Yoru vs Viper.

Para subir no ranqueado, não complique demais este confronto. As diferenças estatísticas são pequenas o suficiente para que habilidade individual, coordenação de time e senso de jogo permaneçam os fatores primários. Tanto Yoru quanto Viper são picks viáveis no ranqueado.

Resumindo: este é um dos confrontos de agentes mais equilibrados no Valorant. Viper tem uma leve vantagem estatística, mas Yoru é absolutamente viável. Se você está confortável com Yoru, não troque para Viper apenas por este confronto.

Dinâmica Duelista vs Controller

A dinâmica Duelista (Yoru) vs Controller (Viper) cria encontros assimétricos onde cada agente traz ferramentas fundamentalmente diferentes para os engajamentos. As habilidades de Duelista de Yoru servem propósitos diferentes do kit de Controller de Viper, significando que lutas diretas frequentemente apresentam trocas de utilidades não equivalentes.

Entender como as habilidades de Duelista interagem com o contra-jogo de Controller é essencial para maximizar o potencial do seu agente. O kit de Duelista de Yoru pode se destacar em certos aspectos enquanto o kit de Controller de Viper contra outros. A vantagem de Viper sugere que as capacidades de sua função se traduzem melhor para vencer estes encontros entre funções em média.

Yoru tem confrontos favoráveis contra 9 agentes e confrontos desfavoráveis contra 18 agentes no Valorant. O confronto mais forte de Yoru é contra KAY/O com 100.0% de taxa de vitória. O confronto mais desafiador é Veto com 28.6% de taxa de vitória. Use a tabela abaixo para encontrar detalhes específicos de confrontos e métricas de desempenho.

Yoru matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
44.56%6801.28143.729.3%46.2%50.7%
47.42%5421.30146.130.1%47.5%50.5%
46.30%4861.30143.330.1%46.9%51.4%
45.80%3931.28143.531.0%47.8%49.5%
49.35%3101.30145.228.6%46.9%52.2%
46.77%3101.31145.429.3%46.1%52.2%
48.20%2781.29140.930.0%47.4%51.4%
44.20%2241.24140.128.1%47.5%49.1%
47.47%1581.23140.430.6%47.1%52.3%
46.79%1091.29141.330.1%45.9%53.7%
49.02%1021.35150.330.4%46.3%53.6%
38.38%991.23137.127.2%45.0%49.8%
47.83%921.30141.830.6%50.7%48.6%
51.85%811.24140.032.4%49.8%50.6%
50.00%741.37144.731.1%48.9%51.3%
43.14%511.28147.028.9%47.6%50.0%
48.98%491.34148.330.5%51.9%51.2%
60.47%431.30145.330.8%51.4%55.2%
51.35%371.27141.132.7%51.4%50.0%
62.16%371.32146.329.1%52.4%53.4%
52.94%341.41152.228.7%45.8%56.4%
48.39%311.24140.127.0%45.2%50.8%
28.57%281.25139.832.9%45.8%46.3%
57.14%141.42135.229.7%52.2%63.0%
42.86%71.51149.420.5%53.8%49.4%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
100.00%61.84161.831.3%71.7%66.7%

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Perguntas Frequentes

Qual é o melhor confronto de Yoru no Valorant?

O melhor confronto de Yoru é contra KAY/O, alcançando 100.0% de taxa de vitória. Yoru se destaca neste confronto através de capacidade superior de abate e interações favoráveis de utilidade.

Qual é o confronto mais difícil de Yoru?

O confronto mais difícil de Yoru é contra Veto, com apenas 28.6% de taxa de vitória. Contra este oponente, Yoru deve focar em coordenação de equipe e uso de utilidade para compensar.

Quantos confrontos favoráveis Yoru tem?

Yoru tem 9 confrontos favoráveis (50%+ de taxa de vitória) e 18 confrontos desfavoráveis no Valorant. Entender essas dinâmicas de confronto ajuda você a fazer melhores escolhas de agentes e adaptar seu estilo de jogo.

Como devo jogar Yoru em confrontos difíceis?

Ao jogar Yoru em confrontos difíceis, priorize coordenação de equipe, uso de utilidade e crossfires. Evite duelos 1v1 isolados contra oponentes desfavoráveis e procure oportunidades de usar as habilidades de Yoru para criar vantagens. Ajuste seu posicionamento baseado em se você está no ataque ou defesa.

Quais estatísticas importam mais nos confrontos de Yoru?

Estatísticas chave para analisar nos confrontos de Yoru incluem taxa de vitória, proporção KDA, dano médio por round e taxas de vitória de ataque/defesa. Confrontos de alto dano favorecem jogo agressivo, enquanto confrontos de baixo KDA sugerem jogar mais como suporte e confiar em trocas de equipe.

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