Матчап Chamber против Miks в Valorant
Винрейт
54.1%
Матчи
37
KDA
1.33

Chamber против Miks Матчапы

Страж
Патч
13.06
Матчи
864 520
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
7 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Анализ противостояния Chamber и Miks. Процент побед Chamber в этом матчапе — 54.1%. Проанализировано игр: 37. Узнай ключевые показатели — KDA, урон за раунд и результаты по сторонам, — которые отличают победителей от проигравших.

Разбор матчапа: Chamber

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Chamber по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Chamber: процент побед в этом матчапе — 54.1%
Chamber
54.1% WR
VS
Матчап Miks против Chamber: процент побед 45.9%
Miks
45.9% WR

Кто победит в матчапе Chamber против Miks?

Chamber побеждает в матчапе Chamber против Miks
Победитель
Chamber
Матчи: 37
54.1%
Винрейт
45.9%
1.33
Ср. KDA
1.98
15.4
Сред. убийства
15.5
14.1
Сред. смерти
14.4
147.6
Урон/раунд
140.8
27.4%
HS %
29.7%
220
Боевой счёт
223
50.0%
WR в атаке
47.6%
52.4%
WR в защите
50.0%

Chamber против Miks: разбор результатов

Матчап Chamber против Miks: разбор и общий победитель

Анализ 37 матчей показывает, что в этом противостоянии Chamber явно сильнее Miks: он выигрывает 3 из 4 важнейших показателей. Хотя у Miks есть сильная сторона, общее статистическое преимущество Chamber по фрагам, урону и WR на каждой из сторон даёт ему перевес в большинстве столкновений.

Фраггинг
1.33Chamber
1.98Miks
По эффективности фрагов Miks заметно превосходит Chamber: KDA 1.98 против 1.33. Разница в KDA (0.65) говорит о том, что игроки на Miks стабильно делают больше убийств и реже умирают, а это значит более результативные раунды и лучшее управление экономикой на протяжении матча.
Урон
147.6Chamber
140.8Miks
Chamber наносит в среднем 147.6 урона за раунд и немного опережает Miks с его 140.8 ADR. Это стабильное преимущество в уроне помогает Chamber набирать больше ассистов и добивать ослабленных врагов, приближая победу команды, даже если смертельный выстрел делает не он.
Сторона атаки
50.0%Chamber
47.6%Miks
Chamber лучше проявляет себя в атаке: WR 50.0% против 47.6% у Miks. Когда вашей команде нужно установить спайк, в этом матчапе Chamber надёжнее при заходе на точку и в роли первого входящего.
Сторона защиты
52.4%Chamber
50.0%Miks
В защите преимущество у Chamber: WR 52.4% против 50.0% у Miks. При удержании точек от вражеского давления Chamber в этом матчапе надёжнее держит оборону и лучше подходит для ретейка.

Сводка матчапа Chamber против Miks

Матчап Chamber против Miks в Valorant: явное преимущество одной из сторон. По анализу 37 соревновательных матчей Chamber выигрывает в 54.1% случаев против 45.9% у Miks, разница 8.1 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «умению набирать фраги»: здесь Miks стабильно впереди. В этом матчапе Страж против Controller Chamber статистически доминирует в этом матчапе. Chamber может уверенно брать дуэли один на один, а Miks стоит играть вместе с командой, использовать умения для создания преимущества и избегать прямых столкновений.

Chamber против Miks: анализ фрагов

Miks опережает Chamber по статистике фрагов в Valorant

Miks слегка опережает Chamber в сравнении по фрагам, выигрывая 3 из 5 показателей, с заметным преимуществом в KDA efficiency, kill production, headshot accuracy. При разнице всего 3-2 по 37 проанализированным матчам этот матчап Chamber против Miks остаётся спорным для обеих сторон. Chamber не стоит чувствовать себя проигрывающим по оружию: статистический разрыв достаточно узок, чтобы личное мастерство, выбор позиций и решения в игре легко склонили конкретные столкновения в пользу Chamber.

Ср. KDA
1.33Chamber
1.98Miks
Разница в KDA между Miks и Chamber огромна: 1.98 против 1.33, то есть 0.65 пункта, что показывает доминирование Miks в прямых столкновениях. Данные по 37 играм говорят, что Miks стабильно набирает больше фрагов и дольше живёт, чем Chamber, в этих боях. Вывод для игроков за Chamber очевиден: по возможности избегайте перестрелок 1 на 1 с Miks. Используйте командные умения, сбор информации и пуши всей группой, чтобы нейтрализовать механическое преимущество Miks. Игра на размены и перекрёстный огонь становится не опцией, а необходимостью.
Сред. убийства
15.4Chamber
15.5Miks
Количество убийств у Chamber и Miks практически одинаково: Chamber в среднем делает 15.4 убийств за игру, Miks — 15.5. Такой паритет говорит, что оба агента одинаково способны набирать фраги в этом матчапе, а исход раундов зависит скорее от игры на цель, использования умений и командной слаженности, чем от голых цифр убийств. Стоит ориентироваться на значимые убийства — входы, клатчи, размены, — а не просто набивать счёт.
Сред. смерти
14.1Chamber
14.4Miks
Chamber живёт дольше в этом матчапе: 14.1 смертей за игру против 14.4 у Miks. Разница в 0.3 смертей за матч означает, что Chamber доступен в большем числе раундов и чаще участвует в концовках и клатчах. Игрокам за Miks стоит проверить позиционку и тайминг агрессии: по данным, подход Chamber к этим дуэлям даёт лучшую выживаемость.
Урон/раунд
147.6Chamber
140.8Miks
В этом матчапе Chamber наносит на 6.8 больше урона за раунд, чем Miks (147.6 против 140.8 ADR). Разрыв небольшой, но за весь матч он заметно накапливается: Chamber вносит ощутимо больше урона по мелочи, ассистов и почти-убийств, помогающих команде. Miks может сократить отставание за счёт лучшего трейда: пусть его урон приводит к реальным убийствам, а не просто задевает врагов, которые потом уходят или лечатся.
HS %
27.4%Chamber
29.7%Miks
Miks заметно точнее стреляет в голову против Chamber: 29.7% против 27.4%. Разрыв в 2.3 п.п. означает, что Miks быстрее заканчивает перестрелки, экономит патроны и чаще выигрывает дуэли 50 на 50, когда оба игрока видят друг друга одновременно. У Chamber реальный недостаток в дуэлях на аиме, поэтому стоит компенсировать его умениями, позиционкой или оружием, не требующим точных попаданий в голову (дробовики, Odin, стреляющий сквозь смоки, и т. д.).

Chamber против Miks: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Chamber
Chamber50.0%
Miks47.6%
Сторона защиты
Chamber
Chamber52.4%
Miks50.0%

Разбор стороны атаки

В этом матчапе Chamber демонстрирует умеренное преимущество в атаке над Miks: 50.0% выигранных раундов в атаке против 47.6%. Перевес в 2.4 п. п. даёт Chamber чуть лучшую способность брать точки, но разрыв остаётся небольшим, и опытные игроки за Miks могут преодолеть его за счёт чёткого исполнения и командной игры.

Данные 37 соревновательных игр говорят о том, что набор умений Chamber даёт чуть более удобные инструменты для атаки. Это может проявляться в немного более эффективных умениях для входа, лучшем затягивании времени после установки спайка или более гибкой адаптации в середине раунда. Однако командам с Miks не стоит кардинально менять подход к атаке: лучше сосредоточиться на более точном тайминге заходов, более чётком согласовании цепочек умений и обеспечении размена, когда вход не удался. Небольшие улучшения командной слаженности легко перекрывают разрыв в 2.4%.

В дуэлях на входе у Chamber небольшое статистическое преимущество, но не такое, чтобы менять базовый подход. Игрокам за Miks по-прежнему стоит уверенно заходить, когда есть информация или поддержка умениями. Главное изменение: не ввязывайтесь в лишние дуэли 50 на 50, ищите углы, где у вас есть преимущество благодаря умениям, информации или поддержке команды. Chamber может играть на входах чуть агрессивнее, зная, что статистика слегка на его стороне.

В ситуациях после установки спайка небольшое преимущество Chamber, вероятно, связано с лучшими умениями для срыва разминирования или контроля углов ретейка. Miks стоит компенсировать это более осторожным выбором позиций: занимайте места с путями отхода или возможностью размена вместо геройских действий. По возможности собирайтесь вместе с союзниками и эффективно используйте умения, чтобы максимально затянуть время. Разрыв в 2.4 п. п. можно нейтрализовать грамотными основами игры после установки.

Разбор стороны защиты

Chamber показывает чуть лучшие защитные возможности, чем Miks: 52.4% выигранных раундов защиты против 50.0%. Преимущество в 2.4 п. п. говорит о том, что набор Chamber даёт немного лучшие инструменты для игры за CT, хотя разрыв достаточно мал, чтобы умелые игроки за Miks могли его преодолеть.

При распределении по точкам Chamber может чуть увереннее брать роль одиночного якоря. Его преимущество в защите на 2.4%, вероятно, объясняется лучшими способностями для задержки, более сильным сбором информации или более удачными позициями. Miks лучше встать на точку с союзником, а не держать её в одиночку, или занять позиции, позволяющие рано ротироваться, а не затяжно держаться. Преимущество небольшое, но в равных играх его стоит учитывать.

Chamber демонстрирует немного лучшие возможности ретейка в этом матчапе. За счёт ли способностей для зачистки, позиций после постпланта или клатча, Chamber чуть чаще успешно ретейкает. Miks стоит ретейкать в численном преимуществе: не бери героические ретейки 1 на 1 против Chamber, если можешь дождаться союзников. Chamber может чуть увереннее играть одиночные ретейки: статистика слегка в его пользу.

В эко- и форс-раундах разрыв в 2.4% становится заметнее, так как преимущество в способностях накапливается. Miks стоит осторожнее играть на эко против Chamber и копить на полные закупки, где способности команды компенсируют личные недостатки. Chamber может играть чуть агрессивнее на форсах: его защитный набор даёт небольшое, но ощутимое преимущество даже при скромной экономике.

Общий анализ сторон

Chamber имеет явное преимущество и в атаке (50.0%), и в защите (52.4%), что делает его лучшим выбором в матчапе Chamber против Miks независимо от стороны карты. Такая стабильность в обеих половинах означает, что Chamber не нужно играть под конкретную сторону или рассчитывать на победу в определённой половине.

Преимущество Chamber сохраняется на всех типах карт и при любых составах. Будь то карты с перекосом в атаку, в защиту или сбалансированные, Chamber играет лучше. Командам с Miks стоит подбирать составы, закрывающие слабые места: ставьте Miks в паре с сильными фраг-агентами, которые вытянут трудные столкновения, и следите, чтобы умения поддерживали позиции Miks.

Именно для подъёма в рейтинге Chamber объективно лучший пик в этом матчапе. Если вам одинаково комфортно на обоих агентах и вы часто встречаете этот матчап, практика на Chamber даёт ощутимое преимущество в рейтинге. Игрокам за Miks стоит сосредоточиться на командной игре, пользе умений и избегать прямых столкновений с Chamber, а не пытаться перефрагать его.

Вердикт ясен: Chamber выигрывает этот матчап на обеих сторонах карты. Суммарное преимущество в 4.8 п.п. в атаке и защите — ощутимый статистический перевес. Miks не назвать неиграбельным, но ему придётся нелегко: нужны более сильная поддержка команды и более дисциплинированная игра.

Страж против Controller: расклад сил

Противостояние Страж (Chamber) и Controller (Miks) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Chamber как Страж служат иным целям, чем набор Miks как Controller, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Страж взаимодействуют с контрами Controller. Набор Chamber как Страж может быть силён в одних аспектах, а набор Miks как Controller перекрывает другие. Преимущество Chamber говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Chamber выгодные матчапы против агентов: 14, невыгодные — против агентов: 14. Сильнейший матчап Chamber - против KAY/O, винрейт 62.7%. Самый сложный матчап — Sage, процент побед 40.7%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Chamber в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
47.83%1 6391.31143.929.5%47.7%51.3%
50.04%1 4171.28142.429.7%48.0%51.6%
49.74%9771.28141.830.0%48.8%51.0%
49.81%7911.30143.829.6%48.3%51.9%
46.85%7301.29141.128.7%46.5%51.4%
50.00%6021.32143.529.5%48.3%51.6%
50.67%6001.29140.628.9%48.0%52.1%
46.69%5741.27141.128.7%47.4%50.5%
51.26%3981.25138.928.6%49.0%51.9%
47.31%3341.27142.428.8%47.3%51.3%
52.69%2601.35145.629.1%47.4%55.4%
49.42%2591.36151.929.3%48.5%52.4%
47.43%2531.24139.229.6%48.2%51.4%
54.37%2521.24138.529.5%49.1%51.7%
52.83%2121.30142.730.1%49.2%51.9%
51.19%1681.25137.030.5%47.5%53.7%
47.80%1591.35148.628.2%49.8%49.0%
54.36%1491.28140.930.8%50.7%51.8%
40.71%1131.27148.627.7%46.8%49.3%
44.09%931.27138.227.4%49.1%49.7%
49.43%871.22138.728.9%49.8%49.7%
48.75%801.29141.629.6%51.6%49.4%
42.86%631.23133.629.2%46.8%50.5%
62.75%511.30142.928.0%53.9%53.1%
52.08%481.27130.929.2%49.2%51.1%
52.50%401.30148.429.1%47.4%50.2%
54.05%371.33147.627.4%50.0%52.4%
53.33%151.37150.528.3%55.9%49.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Chamber в Valorant?

Лучший матчап Chamber — против KAY/O, процент побед 62.7%. Chamber выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Chamber?

Самый трудный матчап Chamber — против Sage, процент побед всего 40.7%. Против этого соперника Chamber стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Chamber?

В Valorant у Chamber выгодных матчапов (процент побед 50%+): 14, невыгодных: 14. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Chamber в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Chamber делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Chamber. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Chamber?

Главные показатели для анализа матчапов Chamber: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Страж)