Матчап Yoru против Fade в Valorant
Винрейт
48.4%
Матчи
386
KDA
1.32

Yoru против Fade Матчапы

Дуэлянт
Патч
13.06
Матчи
845 270
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
6 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Yoru против Fade — матчап на скилл с почти равным процентом побед (48.4% против 50.8%). По итогам матчей: 386. Узнай, кто побеждает по KDA, урону, раундам в атаке и в защите, и найди своё преимущество.

Разбор матчапа: Yoru

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Yoru по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Yoru: процент побед в этом матчапе — 48.4%
Yoru
48.4% WR
VS
Матчап Fade против Yoru: процент побед 50.8%
Fade
50.8% WR

Кто победит в матчапе Yoru против Fade?

Fade побеждает в матчапе Yoru против Fade
Победитель
Fade
Матчи: 386
48.4%
Винрейт
50.8%
1.32
Ср. KDA
1.37
17.0
Сред. убийства
14.4
15.7
Сред. смерти
14.9
146.6
Урон/раунд
126.7
29.3%
HS %
30.5%
225
Боевой счёт
192
46.9%
WR в атаке
47.5%
52.5%
WR в защите
53.1%

Yoru против Fade: разбор результатов

Матчап Yoru против Fade: разбор и общий победитель

Анализ 386 матчей показывает, что в этом противостоянии Fade явно сильнее Yoru: он выигрывает 3 из 4 важнейших показателей. Хотя у Yoru есть сильная сторона, общее статистическое преимущество Fade по фрагам, урону и WR на каждой из сторон даёт ему перевес в большинстве столкновений.

Фраггинг
1.32Yoru
1.37Fade
По фрагам Yoru и Fade идут вровень: KDA — 1.32 и 1.37 соответственно. Раз результаты почти равны, исход прямых дуэлей часто решают механика и позиционка.
Урон
146.6Yoru
126.7Fade
Yoru наносит заметно больше урона за раунд (146.6 ADR) по сравнению с Fade (126.7 ADR). Разница в 19.9 урона за раунд за матч набегает существенная и даёт Yoru серьёзное преимущество в разменах и в потенциале мультикиллов при штурме точки или ретейке.
Сторона атаки
46.9%Yoru
47.5%Fade
В атаке эти агенты показывают равные результаты: WR у Yoru — 46.9%, у Fade — 47.5%. Успех в атаке будет зависеть скорее от командной тактики и контроля карты, чем от выбора агента.
Сторона защиты
52.5%Yoru
53.1%Fade
В защите оба агента выступают схожим образом: WR у Yoru — 52.5%, у Fade — 53.1%. Успех в защите в этом матчапе зависит от позиции прицела, тайминга умений и общения в команде, а не от преимуществ конкретного агента.

Сводка матчапа Yoru против Fade

Матчап Yoru против Fade в Valorant: близкий матчап с небольшим статистическим перевесом. По анализу 386 соревновательных матчей Fade выигрывает в 50.8% случаев против 48.4% у Yoru, разница 2.3 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «урон»: здесь Yoru стабильно впереди. В этом матчапе Дуэлянт против Initiator Fade имеет небольшое преимущество, но Yoru вполне может брать раунды за счёт хорошей позиции и тайминга умений. Разница так мала, что слаженные командные действия и победы в ключевых аим-дуэлях способны перевернуть матчап.

Yoru против Fade: анализ фрагов

Fade опережает Yoru по статистике фрагов в Valorant

Fade слегка опережает Yoru в сравнении по фрагам, выигрывая 3 из 5 показателей, с заметным преимуществом в KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. При разнице всего 3-2 по 386 проанализированным матчам этот матчап Yoru против Fade остаётся спорным для обеих сторон. Yoru не стоит чувствовать себя проигрывающим по оружию: статистический разрыв достаточно узок, чтобы личное мастерство, выбор позиций и решения в игре легко склонили конкретные столкновения в пользу Yoru.

Ср. KDA
1.32Yoru
1.37Fade
Сравнение KDA между Yoru и Fade показывает крайне плотную борьбу: у Yoru в среднем 1.32, у Fade 1.37. Такая ничтожная разница в 0.05 говорит о том, что ни у одного агента нет системного преимущества по фрагам. В рейтинговых играх исход зависит почти целиком от личной механики, прицеливания и решений за доли секунды, а не от возможностей агента. Игрокам по обе стороны можно смело идти в дуэли: статистически шансы равны.
Сред. убийства
17.0Yoru
14.4Fade
Yoru заметно опережает Fade по фрагам в этом матчапе: в среднем 17.0 убийств против 14.4, то есть почти на 2.6 убийств за матч больше. Когда Yoru встречает Fade, данные ясно показывают, что Yoru находит больше возможностей для фрагов и реализует их. Игрокам за Fade стоит принять эту статистическую реальность и сменить подход: играть больше на поддержку, помогать союзникам и не лезть из гордости в дуэли с Yoru, когда команде это не нужно.
Сред. смерти
15.7Yoru
14.9Fade
Fade живёт дольше в этом матчапе: 14.9 смертей за игру против 15.7 у Yoru. Разница в 0.8 смертей за матч означает, что Fade доступен в большем числе раундов и чаще участвует в концовках и клатчах. Игрокам за Yoru стоит проверить позиционку и тайминг агрессии: по данным, подход Fade к этим дуэлям даёт лучшую выживаемость.
Урон/раунд
146.6Yoru
126.7Fade
Yoru заметно превосходит Fade по урону в личных столкновениях: 146.6 ADR против 126.7. Преимущество в 19.9 урона за раунд означает, что Yoru стабильно выигрывает размен уроном в перестрелках: либо убивает сразу, либо оставляет врага ослабленным для добивания союзниками. Игрокам за Fade лучше не затягивать дуэли с Yoru: ищите быстрые убийства оружием с высоким burst-уроном или полагайтесь на урон от способностей и перекрёстный огонь команды, чтобы компенсировать слабость в чистой перестрелке.
HS %
29.3%Yoru
30.5%Fade
Fade попадает в голову чуть чаще (30.5% против 29.3%), что даёт небольшое, но ощутимое преимущество во времени убийства в дуэлях. Разница в 1.2 п.п. означает, что Fade чаще убивает одним-двумя выстрелами, прежде чем Yoru успеет среагировать. Игрокам за Yoru стоит не держать предсказуемые углы, движением сбивать прицел Fade и префайрить популярные позиции, чтобы сгладить разницу в точности.

Yoru против Fade: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Fade
Yoru46.9%
Fade47.5%
Сторона защиты
Fade
Yoru52.5%
Fade53.1%

Разбор стороны атаки

Сравнение Yoru и Fade в атаке показывает почти полное равенство: Yoru выигрывает 46.9% раундов в атаке против Fade с 47.5%. Ничтожная разница в 0.6 п. п. означает, что ни у одного из агентов нет врождённого преимущества при заходе на точки и прорыве через узкие проходы. Когда эти агенты встречаются в атаке, успех почти полностью зависит от командной слаженности, тайминга заходов и личной механики, а не от превосходства набора умений.

С тактической точки зрения ни Yoru, ни Fade не нужно менять привычный подход к атаке из-за этого матчапа. Оба агента могут использовать свои типичные схемы заходов, стандартные ротации и тайминги лёрка, не опасаясь статистического отставания. Данные 386 матчей говорят о том, что в столкновениях в атаке побеждает тот, у кого лучше игровое чутьё, тайминг умений и чистая механика, и никаких лёгких путей к победе через выбор агента здесь нет.

Что касается входов на точку, и игроки на Yoru, и игроки на Fade могут уверенно брать первую дуэль при заходе. Умения ни одного из агентов не дают ощутимого преимущества при первом контакте, поэтому успех входа зависит от позиции прицела, качества префаера и техники джиггл-пика. Играете ли вы за Yoru или за Fade, заходите на точку с той же уверенностью, что и в любом другом матчапе.

Ситуации после установки спайка в этом матчапе тоже сбалансированы. По нашим данным по атаке, ни один агент не демонстрирует лучшей защиты спайка или противодействия ретейку по сравнению с другим. Когда спайк установлен, сосредоточьтесь на основах игры после установки: позиции для перекрёстного огня, умения для задержки разминирования и передача позиций врагов команде. Разница в 0.6% достаточно мала, чтобы считаться статистической погрешностью, а не реальным преимуществом.

Разбор стороны защиты

Результаты в защите у Yoru и Fade практически идентичны: Yoru выигрывает 52.5% раундов за CT, Fade — 53.1%. Разница в 0.6 п. п. показывает, что оба агента одинаково полезны при удержании точек, ретейках и срыве постплантов. Ни у одного нет преимущества в защитных способностях, достаточного, чтобы изменить исход матчапа.

Yoru и Fade одинаково эффективно держат точки в этом матчапе. Будь то A, B или мид на любой карте, защитный набор способностей ни одного из агентов не даёт значимого преимущества над другим. Выбор того, кто держит точку, стоит основывать на знании карты, нуждах состава и личных предпочтениях, а не на матчапе. Разница в 0.6% слишком мала, чтобы влиять на распределение по точкам.

Ситуации с ретейком тоже сбалансированы между Yoru и Fade. По нашим данным защиты из 386 матчей, ни один агент не показывает лучших способностей для ретейка, зачистки после постпланта или клатча против другого. При ретейке против любого из них следуйте основам: зачищайте типичные места способностями, синхронизируйтесь с командой и эффективно разменивайтесь. Не меняйте подход к ретейку в зависимости от того, играет против вас Yoru или Fade.

Решения по экономике и использованию способностей в защите не должны меняться из-за этого матчапа. У обоих агентов сопоставимы успех форс-закупов, реализация полных закупок и эффективность способностей друг против друга. Принимайте экономические решения исходя из нужд команды и общих принципов защиты, а не из пары Yoru против Fade. Ваш обычный тайминг и расстановка способностей будут одинаково эффективны против любого из агентов.

Общий анализ сторон

Fade сохраняет стабильное, но небольшое преимущество на обеих сторонах карты в этом матчапе: 47.5% побед в атаке и 53.1% в защите. Хотя Fade статистически выигрывает на любой стороне, разрыв так мал, что Yoru остаётся вполне конкурентоспособным и может побеждать за счёт сильной личной игры.

Выбор карты и состав команды почти не влияют на исход этого матчапа. Оба агента показывают схожие результаты на картах с перекосом в атаку, в защиту и на сбалансированных. Выбирайте исходя из личного комфорта, нужд команды и общих соображений по составу, а не из особенностей матчапа Yoru против Fade. Небольшое преимущество Fade не меняется от внешних факторов.

Для подъёма в рейтинге не стоит слишком задумываться над этим матчапом. Статистические различия настолько малы, что главными факторами остаются личное мастерство, командная слаженность и игровое чутьё. Лучше совершенствовать основы на любом из агентов, чем искать преимущество в знании матчапа. И Yoru, и Fade — вполне рабочие пики для рейтинга с минимальным невыгодным матчапом.

Итог: это один из самых сбалансированных матчапов агентов в Valorant. У Fade небольшое статистическое преимущество, но Yoru абсолютно играбелен и способен побеждать за счёт мастерства. Если вам комфортно на Yoru, не переключайтесь на Fade ради одного матчапа: разница слишком мала, чтобы менять пул агентов.

Дуэлянт против Initiator: расклад сил

Противостояние Дуэлянт (Yoru) и Initiator (Fade) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Yoru как Дуэлянт служат иным целям, чем набор Fade как Initiator, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Дуэлянт взаимодействуют с контрами Initiator. Набор Yoru как Дуэлянт может быть силён в одних аспектах, а набор Fade как Initiator перекрывает другие. Преимущество Fade говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Yoru выгодные матчапы против агентов: 10, невыгодные — против агентов: 17. Сильнейший матчап Yoru - против KAY/O, винрейт 66.7%. Самый сложный матчап — Vyse, процент побед 39.1%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Yoru в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Yoru в Valorant?

Лучший матчап Yoru — против KAY/O, процент побед 66.7%. Yoru выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Yoru?

Самый трудный матчап Yoru — против Vyse, процент побед всего 39.1%. Против этого соперника Yoru стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Yoru?

В Valorant у Yoru выгодных матчапов (процент побед 50%+): 10, невыгодных: 17. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Yoru в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Yoru делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Yoru. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Yoru?

Главные показатели для анализа матчапов Yoru: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Дуэлянт)