Матчап Yoru против Deadlock в Valorant
Винрейт
55.3%
Матчи
38
KDA
1.30

Yoru против Deadlock Матчапы

Дуэлянт
Патч
13.06
Матчи
845 270
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
6 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Разбор матчапа Yoru против Deadlock: Yoru доминирует с процентом побед 55.3% по итогам матчей: 38. Высокий урон (142 ADR) даёт Yoru явное преимущество. Смотри статистику атаки и защиты и анализ боёв.

Разбор матчапа: Yoru

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Yoru по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Yoru: процент побед в этом матчапе — 55.3%
Yoru
55.3% WR
VS
Матчап Deadlock против Yoru: процент побед 44.7%
Deadlock
44.7% WR

Кто победит в матчапе Yoru против Deadlock?

Yoru побеждает в матчапе Yoru против Deadlock
Победитель
Yoru
Матчи: 38
55.3%
Винрейт
44.7%
1.30
Ср. KDA
1.33
16.3
Сред. убийства
15.4
15.7
Сред. смерти
14.8
142.4
Урон/раунд
131.7
27.6%
HS %
32.1%
219
Боевой счёт
200
48.5%
WR в атаке
47.3%
52.7%
WR в защите
51.5%

Yoru против Deadlock: разбор результатов

Матчап Yoru против Deadlock: разбор и общий победитель

Анализ 38 матчей показывает, что в этом противостоянии Yoru явно сильнее Deadlock: он выигрывает 3 из 4 важнейших показателей. Хотя у Deadlock есть сильная сторона, общее статистическое преимущество Yoru по фрагам, урону и WR на каждой из сторон даёт ему перевес в большинстве столкновений.

Фраггинг
1.30Yoru
1.33Deadlock
По фрагам Yoru и Deadlock идут вровень: KDA — 1.30 и 1.33 соответственно. Раз результаты почти равны, исход прямых дуэлей часто решают механика и позиционка.
Урон
142.4Yoru
131.7Deadlock
Yoru наносит в среднем 142.4 урона за раунд и немного опережает Deadlock с его 131.7 ADR. Это стабильное преимущество в уроне помогает Yoru набирать больше ассистов и добивать ослабленных врагов, приближая победу команды, даже если смертельный выстрел делает не он.
Сторона атаки
48.5%Yoru
47.3%Deadlock
В атаке эти агенты показывают равные результаты: WR у Yoru — 48.5%, у Deadlock — 47.3%. Успех в атаке будет зависеть скорее от командной тактики и контроля карты, чем от выбора агента.
Сторона защиты
52.7%Yoru
51.5%Deadlock
В защите оба агента выступают схожим образом: WR у Yoru — 52.7%, у Deadlock — 51.5%. Успех в защите в этом матчапе зависит от позиции прицела, тайминга умений и общения в команде, а не от преимуществ конкретного агента.

Сводка матчапа Yoru против Deadlock

Матчап Yoru против Deadlock в Valorant: доминирующий матчап, где один агент заметно сильнее. По анализу 38 соревновательных матчей Yoru выигрывает в 55.3% случаев против 44.7% у Deadlock, разница 10.5 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «точности хедшотов»: здесь Deadlock стабильно впереди. В этом матчапе Дуэлянт против Sentinel Yoru имеет подавляющее превосходство в этом матчапе. Deadlock не стоит ввязываться в одиночные драки с Yoru: чтобы тягаться с ним, нужно полностью полагаться на командную игру, умения и перекрёстный огонь.

Yoru против Deadlock: анализ фрагов

Deadlock опережает Yoru по статистике фрагов в Valorant

Deadlock слегка опережает Yoru в сравнении по фрагам, выигрывая 3 из 5 показателей, с заметным преимуществом в KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. При разнице всего 3-2 по 38 проанализированным матчам этот матчап Yoru против Deadlock остаётся спорным для обеих сторон. Yoru не стоит чувствовать себя проигрывающим по оружию: статистический разрыв достаточно узок, чтобы личное мастерство, выбор позиций и решения в игре легко склонили конкретные столкновения в пользу Yoru.

Ср. KDA
1.30Yoru
1.33Deadlock
Сравнение KDA между Yoru и Deadlock показывает крайне плотную борьбу: у Yoru в среднем 1.30, у Deadlock 1.33. Такая ничтожная разница в 0.03 говорит о том, что ни у одного агента нет системного преимущества по фрагам. В рейтинговых играх исход зависит почти целиком от личной механики, прицеливания и решений за доли секунды, а не от возможностей агента. Игрокам по обе стороны можно смело идти в дуэли: статистически шансы равны.
Сред. убийства
16.3Yoru
15.4Deadlock
Yoru набирает примерно на 0.9 убийств за матч больше, чем Deadlock, в этом очном противостоянии (16.3 против 15.4). За типичную игру в 20+ раундов это означает несколько лишних убийств в копилку команды Yoru. Разрыв показывает, что стиль игры или набор умений Yoru чуть лучше подходит для убийств, хотя Deadlock может компенсировать это помощью умениями, удержанием точки или клатчами.
Сред. смерти
15.7Yoru
14.8Deadlock
Deadlock живёт дольше в этом матчапе: 14.8 смертей за игру против 15.7 у Yoru. Разница в 0.9 смертей за матч означает, что Deadlock доступен в большем числе раундов и чаще участвует в концовках и клатчах. Игрокам за Yoru стоит проверить позиционку и тайминг агрессии: по данным, подход Deadlock к этим дуэлям даёт лучшую выживаемость.
Урон/раунд
142.4Yoru
131.7Deadlock
Yoru заметно превосходит Deadlock по урону в личных столкновениях: 142.4 ADR против 131.7. Преимущество в 10.7 урона за раунд означает, что Yoru стабильно выигрывает размен уроном в перестрелках: либо убивает сразу, либо оставляет врага ослабленным для добивания союзниками. Игрокам за Deadlock лучше не затягивать дуэли с Yoru: ищите быстрые убийства оружием с высоким burst-уроном или полагайтесь на урон от способностей и перекрёстный огонь команды, чтобы компенсировать слабость в чистой перестрелке.
HS %
27.6%Yoru
32.1%Deadlock
Deadlock заметно точнее стреляет в голову против Yoru: 32.1% против 27.6%. Разрыв в 4.5 п.п. означает, что Deadlock быстрее заканчивает перестрелки, экономит патроны и чаще выигрывает дуэли 50 на 50, когда оба игрока видят друг друга одновременно. У Yoru реальный недостаток в дуэлях на аиме, поэтому стоит компенсировать его умениями, позиционкой или оружием, не требующим точных попаданий в голову (дробовики, Odin, стреляющий сквозь смоки, и т. д.).

Yoru против Deadlock: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Yoru
Yoru48.5%
Deadlock47.3%
Сторона защиты
Yoru
Yoru52.7%
Deadlock51.5%

Разбор стороны атаки

В этом матчапе Yoru демонстрирует умеренное преимущество в атаке над Deadlock: 48.5% выигранных раундов в атаке против 47.3%. Перевес в 1.2 п. п. даёт Yoru чуть лучшую способность брать точки, но разрыв остаётся небольшим, и опытные игроки за Deadlock могут преодолеть его за счёт чёткого исполнения и командной игры.

Данные 38 соревновательных игр говорят о том, что набор умений Yoru даёт чуть более удобные инструменты для атаки. Это может проявляться в немного более эффективных умениях для входа, лучшем затягивании времени после установки спайка или более гибкой адаптации в середине раунда. Однако командам с Deadlock не стоит кардинально менять подход к атаке: лучше сосредоточиться на более точном тайминге заходов, более чётком согласовании цепочек умений и обеспечении размена, когда вход не удался. Небольшие улучшения командной слаженности легко перекрывают разрыв в 1.2%.

В дуэлях на входе у Yoru небольшое статистическое преимущество, но не такое, чтобы менять базовый подход. Игрокам за Deadlock по-прежнему стоит уверенно заходить, когда есть информация или поддержка умениями. Главное изменение: не ввязывайтесь в лишние дуэли 50 на 50, ищите углы, где у вас есть преимущество благодаря умениям, информации или поддержке команды. Yoru может играть на входах чуть агрессивнее, зная, что статистика слегка на его стороне.

В ситуациях после установки спайка небольшое преимущество Yoru, вероятно, связано с лучшими умениями для срыва разминирования или контроля углов ретейка. Deadlock стоит компенсировать это более осторожным выбором позиций: занимайте места с путями отхода или возможностью размена вместо геройских действий. По возможности собирайтесь вместе с союзниками и эффективно используйте умения, чтобы максимально затянуть время. Разрыв в 1.2 п. п. можно нейтрализовать грамотными основами игры после установки.

Разбор стороны защиты

Yoru показывает чуть лучшие защитные возможности, чем Deadlock: 52.7% выигранных раундов защиты против 51.5%. Преимущество в 1.2 п. п. говорит о том, что набор Yoru даёт немного лучшие инструменты для игры за CT, хотя разрыв достаточно мал, чтобы умелые игроки за Deadlock могли его преодолеть.

При распределении по точкам Yoru может чуть увереннее брать роль одиночного якоря. Его преимущество в защите на 1.2%, вероятно, объясняется лучшими способностями для задержки, более сильным сбором информации или более удачными позициями. Deadlock лучше встать на точку с союзником, а не держать её в одиночку, или занять позиции, позволяющие рано ротироваться, а не затяжно держаться. Преимущество небольшое, но в равных играх его стоит учитывать.

Yoru демонстрирует немного лучшие возможности ретейка в этом матчапе. За счёт ли способностей для зачистки, позиций после постпланта или клатча, Yoru чуть чаще успешно ретейкает. Deadlock стоит ретейкать в численном преимуществе: не бери героические ретейки 1 на 1 против Yoru, если можешь дождаться союзников. Yoru может чуть увереннее играть одиночные ретейки: статистика слегка в его пользу.

В эко- и форс-раундах разрыв в 1.2% становится заметнее, так как преимущество в способностях накапливается. Deadlock стоит осторожнее играть на эко против Yoru и копить на полные закупки, где способности команды компенсируют личные недостатки. Yoru может играть чуть агрессивнее на форсах: его защитный набор даёт небольшое, но ощутимое преимущество даже при скромной экономике.

Общий анализ сторон

Yoru сохраняет стабильное, но небольшое преимущество на обеих сторонах карты в этом матчапе: 48.5% побед в атаке и 52.7% в защите. Хотя Yoru статистически выигрывает на любой стороне, разрыв так мал, что Deadlock остаётся вполне конкурентоспособным и может побеждать за счёт сильной личной игры.

Выбор карты и состав команды почти не влияют на исход этого матчапа. Оба агента показывают схожие результаты на картах с перекосом в атаку, в защиту и на сбалансированных. Выбирайте исходя из личного комфорта, нужд команды и общих соображений по составу, а не из особенностей матчапа Yoru против Deadlock. Небольшое преимущество Yoru не меняется от внешних факторов.

Для подъёма в рейтинге не стоит слишком задумываться над этим матчапом. Статистические различия настолько малы, что главными факторами остаются личное мастерство, командная слаженность и игровое чутьё. Лучше совершенствовать основы на любом из агентов, чем искать преимущество в знании матчапа. И Yoru, и Deadlock — вполне рабочие пики для рейтинга с минимальным невыгодным матчапом.

Итог: это один из самых сбалансированных матчапов агентов в Valorant. У Yoru небольшое статистическое преимущество, но Deadlock абсолютно играбелен и способен побеждать за счёт мастерства. Если вам комфортно на Deadlock, не переключайтесь на Yoru ради одного матчапа: разница слишком мала, чтобы менять пул агентов.

Дуэлянт против Sentinel: расклад сил

Противостояние Дуэлянт (Yoru) и Sentinel (Deadlock) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Yoru как Дуэлянт служат иным целям, чем набор Deadlock как Sentinel, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Дуэлянт взаимодействуют с контрами Sentinel. Набор Yoru как Дуэлянт может быть силён в одних аспектах, а набор Deadlock как Sentinel перекрывает другие. Преимущество Yoru говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Yoru выгодные матчапы против агентов: 10, невыгодные — против агентов: 17. Сильнейший матчап Yoru - против KAY/O, винрейт 66.7%. Самый сложный матчап — Vyse, процент побед 39.1%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Yoru в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Yoru в Valorant?

Лучший матчап Yoru — против KAY/O, процент побед 66.7%. Yoru выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Yoru?

Самый трудный матчап Yoru — против Vyse, процент побед всего 39.1%. Против этого соперника Yoru стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Yoru?

В Valorant у Yoru выгодных матчапов (процент побед 50%+): 10, невыгодных: 17. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Yoru в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Yoru делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Yoru. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Yoru?

Главные показатели для анализа матчапов Yoru: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Дуэлянт)