Матчап Yoru против Neon в Valorant
Винрейт
43.4%
Матчи
288
KDA
1.24

Yoru против Neon Матчапы

Дуэлянт
Патч
13.06
Матчи
845 270
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
6 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Гайд по матчапу Yoru против Neon: Neon лидирует с процентом побед 55.9%, но Yoru всё равно может победить. Изучи как 140 ADR у Yoru создаёт возможности, чтобы превратить данные по матчам (288) в победы в рейтинге.

Разбор матчапа: Yoru

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Yoru по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Yoru: процент побед в этом матчапе — 43.4%
Yoru
43.4% WR
VS
Матчап Neon против Yoru: процент побед 55.9%
Neon
55.9% WR

Кто победит в матчапе Yoru против Neon?

Neon побеждает в матчапе Yoru против Neon
Победитель
Neon
Матчи: 288
43.4%
Винрейт
55.9%
1.24
Ср. KDA
1.22
16.1
Сред. убийства
16.2
16.2
Сред. смерти
16.8
139.9
Урон/раунд
136.8
28.2%
HS %
20.4%
214
Боевой счёт
218
47.5%
WR в атаке
51.1%
48.9%
WR в защите
52.5%

Yoru против Neon: разбор результатов

Матчап Yoru против Neon: разбор и общий победитель

Матчап Yoru против Neon проходит в упорной борьбе: каждый агент выигрывает по 2 из 4 ключевых показателей в 288 проанализированных играх. У обоих агентов есть сильные стороны, поэтому исход раундов решают личное мастерство и состав команды.

Фраггинг
1.24Yoru
1.22Neon
По фрагам Yoru и Neon идут вровень: KDA — 1.24 и 1.22 соответственно. Раз результаты почти равны, исход прямых дуэлей часто решают механика и позиционка.
Урон
139.9Yoru
136.8Neon
Урон в этом матчапе распределён поровну: у Yoru в среднем 139.9 ADR, у Neon — 136.8 ADR. Ни у одного из агентов нет решающего преимущества в огневой мощи, поэтому всё решают использование умений и командная слаженность.
Сторона атаки
47.5%Yoru
51.1%Neon
Neon лучше проявляет себя в атаке: WR 51.1% против 47.5% у Yoru. Когда вашей команде нужно установить спайк, в этом матчапе Neon надёжнее при заходе на точку и в роли первого входящего.
Сторона защиты
48.9%Yoru
52.5%Neon
В защите преимущество у Neon: WR 52.5% против 48.9% у Yoru. При удержании точек от вражеского давления Neon в этом матчапе надёжнее держит оборону и лучше подходит для ретейка.

Сводка матчапа Yoru против Neon

Матчап Yoru против Neon в Valorant: доминирующий матчап, где один агент заметно сильнее. По анализу 288 соревновательных матчей Neon выигрывает в 55.9% случаев против 43.4% у Yoru, разница 12.5 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «точности хедшотов»: здесь Yoru стабильно впереди. В этом матчапе Дуэлянт против Duelist Neon имеет подавляющее превосходство в этом матчапе. Yoru не стоит ввязываться в одиночные драки с Neon: чтобы тягаться с ним, нужно полностью полагаться на командную игру, умения и перекрёстный огонь.

Yoru против Neon: анализ фрагов

Yoru опережает Neon по статистике фрагов в Valorant

В матчапе Yoru против Neon Yoru выигрывает по 4 из 5 фраг-метрик и явно превосходит соперника по механике: преимущество в KDA efficiency, survivability, damage output. Анализ 288 рейтинговых игр показывает, что Yoru стабильно опережает Neon в прямых столкновениях. Neon выигрывает по показателю «оставшийся показатель», но в целом в перестрелках перевес у Yoru. Игрокам за Neon стоит строить игру вокруг единственной сильной стороны и меньше показываться там, где доминирует Yoru.

Ср. KDA
1.24Yoru
1.22Neon
Сравнение KDA между Yoru и Neon показывает крайне плотную борьбу: у Yoru в среднем 1.24, у Neon 1.22. Такая ничтожная разница в 0.01 говорит о том, что ни у одного агента нет системного преимущества по фрагам. В рейтинговых играх исход зависит почти целиком от личной механики, прицеливания и решений за доли секунды, а не от возможностей агента. Игрокам по обе стороны можно смело идти в дуэли: статистически шансы равны.
Сред. убийства
16.1Yoru
16.2Neon
Количество убийств у Yoru и Neon практически одинаково: Yoru в среднем делает 16.1 убийств за игру, Neon — 16.2. Такой паритет говорит, что оба агента одинаково способны набирать фраги в этом матчапе, а исход раундов зависит скорее от игры на цель, использования умений и командной слаженности, чем от голых цифр убийств. Стоит ориентироваться на значимые убийства — входы, клатчи, размены, — а не просто набивать счёт.
Сред. смерти
16.2Yoru
16.8Neon
Yoru живёт дольше в этом матчапе: 16.2 смертей за игру против 16.8 у Neon. Разница в 0.6 смертей за матч означает, что Yoru доступен в большем числе раундов и чаще участвует в концовках и клатчах. Игрокам за Neon стоит проверить позиционку и тайминг агрессии: по данным, подход Yoru к этим дуэлям даёт лучшую выживаемость.
Урон/раунд
139.9Yoru
136.8Neon
В этом матчапе Yoru наносит на 3.1 больше урона за раунд, чем Neon (139.9 против 136.8 ADR). Разрыв небольшой, но за весь матч он заметно накапливается: Yoru вносит ощутимо больше урона по мелочи, ассистов и почти-убийств, помогающих команде. Neon может сократить отставание за счёт лучшего трейда: пусть его урон приводит к реальным убийствам, а не просто задевает врагов, которые потом уходят или лечатся.
HS %
28.2%Yoru
20.4%Neon
Разница в проценте попаданий в голову между Yoru и Neon огромна: 28.2% против 20.4%, то есть 7.8 п.п. Yoru стабильно показывает куда более точную стрельбу в этом матчапе: превращает размены в чистые убийства и выживает там, где менее точные игроки погибли бы. Для Neon честная дуэль на аиме с Yoru статистически невыгодна. Нужно навязывать нечестные бои: офф-углы, связки умений, давление несколькими игроками, где преимущество Yoru в аиме не раскроется полностью.

Yoru против Neon: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Neon
Yoru47.5%
Neon51.1%
Сторона защиты
Neon
Yoru48.9%
Neon52.5%

Разбор стороны атаки

В матчапе Yoru против Neon у Neon ощутимое преимущество в атаке: 51.1% выигранных наступательных раундов против 47.5% у Yoru. Разрыв в 3.6 п. п. имеет реальные тактические последствия, которые обеим сторонам стоит учитывать в своей стратегии атаки.

Наш анализ 288 матчей показывает, что набор умений Neon позволяет эффективнее брать точки сразу в нескольких аспектах. Будь то более сильные инструменты для входа, лучшие умения после установки спайка или более гибкая адаптация в середине раунда, Neon стабильно выигрывает раунды в атаке чаще. Командам с Yoru нужно признать это отставание и скорректировать игру: стоит чаще проводить слаженные заходы, ставить размены выше личных действий и использовать умения, чтобы создать преимущество до того, как идти на точку.

В этом матчапе динамика входов заметно смещается в пользу Neon. Когда Neon берёт первую дуэль при заходе на точку, он выигрывает её заметно чаще, чем Yoru. Игрокам за Yoru это значит, что нужно тщательнее выбирать моменты для входа: дождитесь, пока умения очистят углы, убедитесь, что союзник готов к размену, или ищите входы с нестандартных углов, нейтрализующих преимущества Neon. Neon может уверенно заходить первым, зная, что данные поддерживают агрессивную игру.

Именно после установки спайка преимущество Neon проявляется сильнее всего. Разрыв в атаке в 3.6% говорит о том, что Neon лучше превращает установленный спайк в победу в раунде благодаря срыву разминирования или устойчивости к ретейку. Yoru стоит по возможности собираться на постплэнте вдвоём или втроём, точно согласовывать молотовы и тайминги умений и избегать одиночных позиций, где преимущества набора умений Neon становятся решающими. Neon, осознайте свою силу после установки спайка и уверенно играйте от спайка после успешных взятий точек.

Разбор стороны защиты

Neon показывает заметно более сильную защиту против Yoru: 52.5% раундов против 48.9%. Преимущество в 3.6 п. п. означает ощутимое тактическое превосходство, которое должно влиять на то, как оба агента играют за CT в этом матчапе.

При распределении по точкам стоит учитывать преимущество Neon в защите. Neon может уверенно держать точку в одиночку: его набор обеспечивает эффективную задержку и сбор информации. Yoru лучше не держать точку в одиночку против Neon: встаньте с союзником, который даст поддержку способностями, или займите позиции для быстрой ротации, чтобы избежать затяжных дуэлей 1 на 1. Если атакующие идут на точку Yoru с Neon в захвате, ждите более быстрого падения точки.

В этом матчапе ретейки ощутимо в пользу Neon. Наш анализ 288 матчей показывает, что Neon реализует ретейки заметно чаще: за счёт лучших способностей для зачистки, позиционки или клатча. Yoru не должен пытаться ретейкать в одиночку против Neon: всегда ждите союзников, синхронизируйте способности и ретейкайте вместе. Neon может уверенно брать ретейки 1 против нескольких, которых Yoru стоит избегать.

Эко-раунды подчёркивают защитные преимущества Neon. Yoru лучше выбирать полное сохранение вместо форс-закупа против Neon, так как разрыв в защитных способностях при ограниченной экономике растёт. Neon может играть агрессивнее на эко, ища информацию или ранние убийства: его набор даёт преимущество даже без полных способностей. В раундах с полной закупкой Yoru должен следить, чтобы способности союзников закрывали его слабые места в защите.

Общий анализ сторон

Neon имеет явное преимущество и в атаке (51.1%), и в защите (52.5%), что делает его лучшим выбором в матчапе Yoru против Neon независимо от стороны карты. Такая стабильность в обеих половинах означает, что Neon не нужно играть под конкретную сторону или рассчитывать на победу в определённой половине.

Преимущество Neon сохраняется на всех типах карт и при любых составах. Будь то карты с перекосом в атаку, в защиту или сбалансированные, Neon играет лучше. Командам с Yoru стоит подбирать составы, закрывающие слабые места: ставьте Yoru в паре с сильными фраг-агентами, которые вытянут трудные столкновения, и следите, чтобы умения поддерживали позиции Yoru.

Именно для подъёма в рейтинге Neon объективно лучший пик в этом матчапе. Если вам одинаково комфортно на обоих агентах и вы часто встречаете этот матчап, практика на Neon даёт ощутимое преимущество в рейтинге. Игрокам за Yoru стоит сосредоточиться на командной игре, пользе умений и избегать прямых столкновений с Neon, а не пытаться перефрагать его.

Вердикт ясен: Neon выигрывает этот матчап на обеих сторонах карты. Суммарное преимущество в 7.3 п.п. в атаке и защите — ощутимый статистический перевес. Yoru не назвать неиграбельным, но ему придётся нелегко: нужны более сильная поддержка команды и более дисциплинированная игра.

Дуэлянт против Duelist: расклад сил

Противостояние Дуэлянт (Yoru) и Duelist (Neon) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Yoru как Дуэлянт служат иным целям, чем набор Neon как Duelist, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Дуэлянт взаимодействуют с контрами Duelist. Набор Yoru как Дуэлянт может быть силён в одних аспектах, а набор Neon как Duelist перекрывает другие. Преимущество Neon говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Yoru выгодные матчапы против агентов: 10, невыгодные — против агентов: 17. Сильнейший матчап Yoru - против KAY/O, винрейт 66.7%. Самый сложный матчап — Vyse, процент побед 39.1%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Yoru в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Yoru в Valorant?

Лучший матчап Yoru — против KAY/O, процент побед 66.7%. Yoru выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Yoru?

Самый трудный матчап Yoru — против Vyse, процент побед всего 39.1%. Против этого соперника Yoru стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Yoru?

В Valorant у Yoru выгодных матчапов (процент побед 50%+): 10, невыгодных: 17. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Yoru в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Yoru делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Yoru. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Yoru?

Главные показатели для анализа матчапов Yoru: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Дуэлянт)