Матчап Yoru против Iso в Valorant
Винрейт
48.3%
Матчи
60
KDA
1.34

Yoru против Iso Матчапы

Дуэлянт
Патч
13.06
Матчи
845 270
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
6 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Yoru против Iso — матчап на скилл с почти равным процентом побед (48.3% против 50.0%). По итогам матчей: 60. Узнай, кто побеждает по KDA, урону, раундам в атаке и в защите, и найди своё преимущество.

Разбор матчапа: Yoru

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Yoru по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Yoru: процент побед в этом матчапе — 48.3%
Yoru
48.3% WR
VS
Матчап Iso против Yoru: процент побед 50.0%
Iso
50.0% WR

Кто победит в матчапе Yoru против Iso?

Iso побеждает в матчапе Yoru против Iso
Победитель
Iso
Матчи: 60
48.3%
Винрейт
50.0%
1.34
Ср. KDA
1.30
16.8
Сред. убийства
16.7
15.7
Сред. смерти
16.0
148.4
Урон/раунд
149.6
30.3%
HS %
33.1%
226
Боевой счёт
226
51.4%
WR в атаке
50.0%
50.0%
WR в защите
48.6%

Yoru против Iso: разбор результатов

Матчап Yoru против Iso: разбор и общий победитель

Анализ 60 матчей показывает, что в этом противостоянии Yoru явно сильнее Iso: он выигрывает 3 из 4 важнейших показателей. Хотя у Iso есть сильная сторона, общее статистическое преимущество Yoru по фрагам, урону и WR на каждой из сторон даёт ему перевес в большинстве столкновений.

Фраггинг
1.34Yoru
1.30Iso
По фрагам Yoru и Iso идут вровень: KDA — 1.34 и 1.30 соответственно. Раз результаты почти равны, исход прямых дуэлей часто решают механика и позиционка.
Урон
148.4Yoru
149.6Iso
Урон в этом матчапе распределён поровну: у Yoru в среднем 148.4 ADR, у Iso — 149.6 ADR. Ни у одного из агентов нет решающего преимущества в огневой мощи, поэтому всё решают использование умений и командная слаженность.
Сторона атаки
51.4%Yoru
50.0%Iso
В атаке эти агенты показывают равные результаты: WR у Yoru — 51.4%, у Iso — 50.0%. Успех в атаке будет зависеть скорее от командной тактики и контроля карты, чем от выбора агента.
Сторона защиты
50.0%Yoru
48.6%Iso
В защите оба агента выступают схожим образом: WR у Yoru — 50.0%, у Iso — 48.6%. Успех в защите в этом матчапе зависит от позиции прицела, тайминга умений и общения в команде, а не от преимуществ конкретного агента.

Сводка матчапа Yoru против Iso

Матчап Yoru против Iso в Valorant: близкий матчап с небольшим статистическим перевесом. По анализу 60 соревновательных матчей Iso выигрывает в 50.0% случаев против 48.3% у Yoru, разница 1.7 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «точности хедшотов»: здесь Iso стабильно впереди. В этом матчапе Дуэлянт против Duelist Iso имеет небольшое преимущество, но Yoru вполне может брать раунды за счёт хорошей позиции и тайминга умений. Разница так мала, что слаженные командные действия и победы в ключевых аим-дуэлях способны перевернуть матчап.

Yoru против Iso: анализ фрагов

Yoru опережает Iso по статистике фрагов в Valorant

Yoru слегка опережает Iso в сравнении по фрагам, выигрывая 3 из 5 показателей, с заметным преимуществом в KDA efficiency, kill production, survivability. При разнице всего 3-2 по 60 проанализированным матчам этот матчап Yoru против Iso остаётся спорным для обеих сторон. Iso не стоит чувствовать себя проигрывающим по оружию: статистический разрыв достаточно узок, чтобы личное мастерство, выбор позиций и решения в игре легко склонили конкретные столкновения в пользу Iso.

Ср. KDA
1.34Yoru
1.30Iso
Сравнение KDA между Yoru и Iso показывает крайне плотную борьбу: у Yoru в среднем 1.34, у Iso 1.30. Такая ничтожная разница в 0.04 говорит о том, что ни у одного агента нет системного преимущества по фрагам. В рейтинговых играх исход зависит почти целиком от личной механики, прицеливания и решений за доли секунды, а не от возможностей агента. Игрокам по обе стороны можно смело идти в дуэли: статистически шансы равны.
Сред. убийства
16.8Yoru
16.7Iso
Количество убийств у Yoru и Iso практически одинаково: Yoru в среднем делает 16.8 убийств за игру, Iso — 16.7. Такой паритет говорит, что оба агента одинаково способны набирать фраги в этом матчапе, а исход раундов зависит скорее от игры на цель, использования умений и командной слаженности, чем от голых цифр убийств. Стоит ориентироваться на значимые убийства — входы, клатчи, размены, — а не просто набивать счёт.
Сред. смерти
15.7Yoru
16.0Iso
Показатели выживаемости у Yoru (15.7 смертей за игру) и Iso (16.0 смертей за игру) почти равны. Ни у одного агента нет явного преимущества в выживании в этих матчапах: профили риска схожи, и ни один набор способностей не даёт заметно лучших средств отступления или защиты против другого. Исход раундов здесь зависит от того, кто допустит меньше критических ошибок в позиционке, а не от выживаемости самого агента.
Урон/раунд
148.4Yoru
149.6Iso
Урон за раунд у Yoru (148.4 ADR) и Iso (149.6 ADR) практически одинаковый. Это значит, что оба агента оказывают схожее давление в перестрелках и примерно одинаково вносят вклад в истощение здоровья врагов. В противостоянии этих агентов никто не может решить раунд за счёт превосходства в уроне: решают стабильность хедшотов, тайминг столкновений и согласованность со способностями и уроном союзников.
HS %
30.3%Yoru
33.1%Iso
Iso заметно точнее стреляет в голову против Yoru: 33.1% против 30.3%. Разрыв в 2.8 п.п. означает, что Iso быстрее заканчивает перестрелки, экономит патроны и чаще выигрывает дуэли 50 на 50, когда оба игрока видят друг друга одновременно. У Yoru реальный недостаток в дуэлях на аиме, поэтому стоит компенсировать его умениями, позиционкой или оружием, не требующим точных попаданий в голову (дробовики, Odin, стреляющий сквозь смоки, и т. д.).

Yoru против Iso: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Yoru
Yoru51.4%
Iso50.0%
Сторона защиты
Yoru
Yoru50.0%
Iso48.6%

Разбор стороны атаки

В этом матчапе Yoru демонстрирует умеренное преимущество в атаке над Iso: 51.4% выигранных раундов в атаке против 50.0%. Перевес в 1.4 п. п. даёт Yoru чуть лучшую способность брать точки, но разрыв остаётся небольшим, и опытные игроки за Iso могут преодолеть его за счёт чёткого исполнения и командной игры.

Данные 60 соревновательных игр говорят о том, что набор умений Yoru даёт чуть более удобные инструменты для атаки. Это может проявляться в немного более эффективных умениях для входа, лучшем затягивании времени после установки спайка или более гибкой адаптации в середине раунда. Однако командам с Iso не стоит кардинально менять подход к атаке: лучше сосредоточиться на более точном тайминге заходов, более чётком согласовании цепочек умений и обеспечении размена, когда вход не удался. Небольшие улучшения командной слаженности легко перекрывают разрыв в 1.4%.

В дуэлях на входе у Yoru небольшое статистическое преимущество, но не такое, чтобы менять базовый подход. Игрокам за Iso по-прежнему стоит уверенно заходить, когда есть информация или поддержка умениями. Главное изменение: не ввязывайтесь в лишние дуэли 50 на 50, ищите углы, где у вас есть преимущество благодаря умениям, информации или поддержке команды. Yoru может играть на входах чуть агрессивнее, зная, что статистика слегка на его стороне.

В ситуациях после установки спайка небольшое преимущество Yoru, вероятно, связано с лучшими умениями для срыва разминирования или контроля углов ретейка. Iso стоит компенсировать это более осторожным выбором позиций: занимайте места с путями отхода или возможностью размена вместо геройских действий. По возможности собирайтесь вместе с союзниками и эффективно используйте умения, чтобы максимально затянуть время. Разрыв в 1.4 п. п. можно нейтрализовать грамотными основами игры после установки.

Разбор стороны защиты

Yoru показывает чуть лучшие защитные возможности, чем Iso: 50.0% выигранных раундов защиты против 48.6%. Преимущество в 1.4 п. п. говорит о том, что набор Yoru даёт немного лучшие инструменты для игры за CT, хотя разрыв достаточно мал, чтобы умелые игроки за Iso могли его преодолеть.

При распределении по точкам Yoru может чуть увереннее брать роль одиночного якоря. Его преимущество в защите на 1.4%, вероятно, объясняется лучшими способностями для задержки, более сильным сбором информации или более удачными позициями. Iso лучше встать на точку с союзником, а не держать её в одиночку, или занять позиции, позволяющие рано ротироваться, а не затяжно держаться. Преимущество небольшое, но в равных играх его стоит учитывать.

Yoru демонстрирует немного лучшие возможности ретейка в этом матчапе. За счёт ли способностей для зачистки, позиций после постпланта или клатча, Yoru чуть чаще успешно ретейкает. Iso стоит ретейкать в численном преимуществе: не бери героические ретейки 1 на 1 против Yoru, если можешь дождаться союзников. Yoru может чуть увереннее играть одиночные ретейки: статистика слегка в его пользу.

В эко- и форс-раундах разрыв в 1.4% становится заметнее, так как преимущество в способностях накапливается. Iso стоит осторожнее играть на эко против Yoru и копить на полные закупки, где способности команды компенсируют личные недостатки. Yoru может играть чуть агрессивнее на форсах: его защитный набор даёт небольшое, но ощутимое преимущество даже при скромной экономике.

Общий анализ сторон

Yoru сохраняет стабильное, но небольшое преимущество на обеих сторонах карты в этом матчапе: 51.4% побед в атаке и 50.0% в защите. Хотя Yoru статистически выигрывает на любой стороне, разрыв так мал, что Iso остаётся вполне конкурентоспособным и может побеждать за счёт сильной личной игры.

Выбор карты и состав команды почти не влияют на исход этого матчапа. Оба агента показывают схожие результаты на картах с перекосом в атаку, в защиту и на сбалансированных. Выбирайте исходя из личного комфорта, нужд команды и общих соображений по составу, а не из особенностей матчапа Yoru против Iso. Небольшое преимущество Yoru не меняется от внешних факторов.

Для подъёма в рейтинге не стоит слишком задумываться над этим матчапом. Статистические различия настолько малы, что главными факторами остаются личное мастерство, командная слаженность и игровое чутьё. Лучше совершенствовать основы на любом из агентов, чем искать преимущество в знании матчапа. И Yoru, и Iso — вполне рабочие пики для рейтинга с минимальным невыгодным матчапом.

Итог: это один из самых сбалансированных матчапов агентов в Valorant. У Yoru небольшое статистическое преимущество, но Iso абсолютно играбелен и способен побеждать за счёт мастерства. Если вам комфортно на Iso, не переключайтесь на Yoru ради одного матчапа: разница слишком мала, чтобы менять пул агентов.

Дуэлянт против Duelist: расклад сил

Противостояние Дуэлянт (Yoru) и Duelist (Iso) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Yoru как Дуэлянт служат иным целям, чем набор Iso как Duelist, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Дуэлянт взаимодействуют с контрами Duelist. Набор Yoru как Дуэлянт может быть силён в одних аспектах, а набор Iso как Duelist перекрывает другие. Преимущество Yoru говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Yoru выгодные матчапы против агентов: 10, невыгодные — против агентов: 17. Сильнейший матчап Yoru - против KAY/O, винрейт 66.7%. Самый сложный матчап — Vyse, процент побед 39.1%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Yoru в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Yoru в Valorant?

Лучший матчап Yoru — против KAY/O, процент побед 66.7%. Yoru выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Yoru?

Самый трудный матчап Yoru — против Vyse, процент побед всего 39.1%. Против этого соперника Yoru стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Yoru?

В Valorant у Yoru выгодных матчапов (процент побед 50%+): 10, невыгодных: 17. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Yoru в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Yoru делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Yoru. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Yoru?

Главные показатели для анализа матчапов Yoru: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Дуэлянт)