Матчап Yoru против Brimstone в Valorant
Винрейт
51.0%
Матчи
51
KDA
1.28

Yoru против Brimstone Матчапы

Дуэлянт
Патч
13.06
Матчи
864 520
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
7 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Анализ противостояния Yoru и Brimstone. Процент побед Yoru в этом матчапе — 51.0%. Проанализировано игр: 51. Узнай ключевые показатели — KDA, урон за раунд и результаты по сторонам, — которые отличают победителей от проигравших.

Разбор матчапа: Yoru

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Yoru по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Yoru: процент побед в этом матчапе — 51.0%
Yoru
51.0% WR
VS
Матчап Brimstone против Yoru: процент побед 49.0%
Brimstone
49.0% WR

Кто победит в матчапе Yoru против Brimstone?

Yoru побеждает в матчапе Yoru против Brimstone
Победитель
Yoru
Матчи: 51
51.0%
Винрейт
49.0%
1.28
Ср. KDA
1.69
16.9
Сред. убийства
15.2
15.8
Сред. смерти
15.0
143.6
Урон/раунд
140.4
30.4%
HS %
29.1%
224
Боевой счёт
213
50.5%
WR в атаке
48.9%
51.1%
WR в защите
49.5%

Yoru против Brimstone: разбор результатов

Матчап Yoru против Brimstone: разбор и общий победитель

Анализ 51 матчей показывает, что в этом противостоянии Yoru явно сильнее Brimstone: он выигрывает 3 из 4 важнейших показателей. Хотя у Brimstone есть сильная сторона, общее статистическое преимущество Yoru по фрагам, урону и WR на каждой из сторон даёт ему перевес в большинстве столкновений.

Фраггинг
1.28Yoru
1.69Brimstone
У Brimstone ощутимое преимущество по фрагам: KDA 1.69 против 1.28 у Yoru. Такая разница в соотношении убийств, смертей и ассистов говорит, что игроки на Brimstone надёжнее в клатчах и стабильнее приносят победы в раундах своими индивидуальными действиями.
Урон
143.6Yoru
140.4Brimstone
Урон в этом матчапе распределён поровну: у Yoru в среднем 143.6 ADR, у Brimstone — 140.4 ADR. Ни у одного из агентов нет решающего преимущества в огневой мощи, поэтому всё решают использование умений и командная слаженность.
Сторона атаки
50.5%Yoru
48.9%Brimstone
В атаке эти агенты показывают равные результаты: WR у Yoru — 50.5%, у Brimstone — 48.9%. Успех в атаке будет зависеть скорее от командной тактики и контроля карты, чем от выбора агента.
Сторона защиты
51.1%Yoru
49.5%Brimstone
В защите оба агента выступают схожим образом: WR у Yoru — 51.1%, у Brimstone — 49.5%. Успех в защите в этом матчапе зависит от позиции прицела, тайминга умений и общения в команде, а не от преимуществ конкретного агента.

Сводка матчапа Yoru против Brimstone

Матчап Yoru против Brimstone в Valorant: близкий матчап с небольшим статистическим перевесом. По анализу 51 соревновательных матчей Yoru выигрывает в 51.0% случаев против 49.0% у Brimstone, разница 2.0 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «умению набирать фраги»: здесь Brimstone стабильно впереди. В этом матчапе Дуэлянт против Controller Yoru имеет небольшое преимущество, но Brimstone вполне может брать раунды за счёт хорошей позиции и тайминга умений. Разница так мала, что слаженные командные действия и победы в ключевых аим-дуэлях способны перевернуть матчап.

Yoru против Brimstone: анализ фрагов

Yoru опережает Brimstone по статистике фрагов в Valorant

Yoru слегка опережает Brimstone в сравнении по фрагам, выигрывая 3 из 5 показателей, с заметным преимуществом в kill production, damage output, headshot accuracy. При разнице всего 3-2 по 51 проанализированным матчам этот матчап Yoru против Brimstone остаётся спорным для обеих сторон. Brimstone не стоит чувствовать себя проигрывающим по оружию: статистический разрыв достаточно узок, чтобы личное мастерство, выбор позиций и решения в игре легко склонили конкретные столкновения в пользу Brimstone.

Ср. KDA
1.28Yoru
1.69Brimstone
Brimstone заметно лучше показывает себя по убийствам, смертям и ассистам против Yoru: KDA 1.69 против 1.28. Разрыв в 0.41 пункта говорит о том, что Brimstone лучше умеет добывать убийства и не умирать в этих очных встречах. Игрокам за Yoru против Brimstone стоит ставить командную игру выше одиночной агрессии: искать ситуации 2 на 1, согласовывать умения с союзниками и стремиться к разменам, а не к изолированным дуэлям, где статистическое преимущество Brimstone проявляется сильнее всего.
Сред. убийства
16.9Yoru
15.2Brimstone
Yoru заметно опережает Brimstone по фрагам в этом матчапе: в среднем 16.9 убийств против 15.2, то есть почти на 1.7 убийств за матч больше. Когда Yoru встречает Brimstone, данные ясно показывают, что Yoru находит больше возможностей для фрагов и реализует их. Игрокам за Brimstone стоит принять эту статистическую реальность и сменить подход: играть больше на поддержку, помогать союзникам и не лезть из гордости в дуэли с Yoru, когда команде это не нужно.
Сред. смерти
15.8Yoru
15.0Brimstone
Brimstone живёт дольше в этом матчапе: 15.0 смертей за игру против 15.8 у Yoru. Разница в 0.8 смертей за матч означает, что Brimstone доступен в большем числе раундов и чаще участвует в концовках и клатчах. Игрокам за Yoru стоит проверить позиционку и тайминг агрессии: по данным, подход Brimstone к этим дуэлям даёт лучшую выживаемость.
Урон/раунд
143.6Yoru
140.4Brimstone
В этом матчапе Yoru наносит на 3.1 больше урона за раунд, чем Brimstone (143.6 против 140.4 ADR). Разрыв небольшой, но за весь матч он заметно накапливается: Yoru вносит ощутимо больше урона по мелочи, ассистов и почти-убийств, помогающих команде. Brimstone может сократить отставание за счёт лучшего трейда: пусть его урон приводит к реальным убийствам, а не просто задевает врагов, которые потом уходят или лечатся.
HS %
30.4%Yoru
29.1%Brimstone
Yoru попадает в голову чуть чаще (30.4% против 29.1%), что даёт небольшое, но ощутимое преимущество во времени убийства в дуэлях. Разница в 1.3 п.п. означает, что Yoru чаще убивает одним-двумя выстрелами, прежде чем Brimstone успеет среагировать. Игрокам за Brimstone стоит не держать предсказуемые углы, движением сбивать прицел Yoru и префайрить популярные позиции, чтобы сгладить разницу в точности.

Yoru против Brimstone: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Yoru
Yoru50.5%
Brimstone48.9%
Сторона защиты
Yoru
Yoru51.1%
Brimstone49.5%

Разбор стороны атаки

В этом матчапе Yoru демонстрирует умеренное преимущество в атаке над Brimstone: 50.5% выигранных раундов в атаке против 48.9%. Перевес в 1.5 п. п. даёт Yoru чуть лучшую способность брать точки, но разрыв остаётся небольшим, и опытные игроки за Brimstone могут преодолеть его за счёт чёткого исполнения и командной игры.

Данные 51 соревновательных игр говорят о том, что набор умений Yoru даёт чуть более удобные инструменты для атаки. Это может проявляться в немного более эффективных умениях для входа, лучшем затягивании времени после установки спайка или более гибкой адаптации в середине раунда. Однако командам с Brimstone не стоит кардинально менять подход к атаке: лучше сосредоточиться на более точном тайминге заходов, более чётком согласовании цепочек умений и обеспечении размена, когда вход не удался. Небольшие улучшения командной слаженности легко перекрывают разрыв в 1.5%.

В дуэлях на входе у Yoru небольшое статистическое преимущество, но не такое, чтобы менять базовый подход. Игрокам за Brimstone по-прежнему стоит уверенно заходить, когда есть информация или поддержка умениями. Главное изменение: не ввязывайтесь в лишние дуэли 50 на 50, ищите углы, где у вас есть преимущество благодаря умениям, информации или поддержке команды. Yoru может играть на входах чуть агрессивнее, зная, что статистика слегка на его стороне.

В ситуациях после установки спайка небольшое преимущество Yoru, вероятно, связано с лучшими умениями для срыва разминирования или контроля углов ретейка. Brimstone стоит компенсировать это более осторожным выбором позиций: занимайте места с путями отхода или возможностью размена вместо геройских действий. По возможности собирайтесь вместе с союзниками и эффективно используйте умения, чтобы максимально затянуть время. Разрыв в 1.5 п. п. можно нейтрализовать грамотными основами игры после установки.

Разбор стороны защиты

Yoru показывает чуть лучшие защитные возможности, чем Brimstone: 51.1% выигранных раундов защиты против 49.5%. Преимущество в 1.5 п. п. говорит о том, что набор Yoru даёт немного лучшие инструменты для игры за CT, хотя разрыв достаточно мал, чтобы умелые игроки за Brimstone могли его преодолеть.

При распределении по точкам Yoru может чуть увереннее брать роль одиночного якоря. Его преимущество в защите на 1.5%, вероятно, объясняется лучшими способностями для задержки, более сильным сбором информации или более удачными позициями. Brimstone лучше встать на точку с союзником, а не держать её в одиночку, или занять позиции, позволяющие рано ротироваться, а не затяжно держаться. Преимущество небольшое, но в равных играх его стоит учитывать.

Yoru демонстрирует немного лучшие возможности ретейка в этом матчапе. За счёт ли способностей для зачистки, позиций после постпланта или клатча, Yoru чуть чаще успешно ретейкает. Brimstone стоит ретейкать в численном преимуществе: не бери героические ретейки 1 на 1 против Yoru, если можешь дождаться союзников. Yoru может чуть увереннее играть одиночные ретейки: статистика слегка в его пользу.

В эко- и форс-раундах разрыв в 1.5% становится заметнее, так как преимущество в способностях накапливается. Brimstone стоит осторожнее играть на эко против Yoru и копить на полные закупки, где способности команды компенсируют личные недостатки. Yoru может играть чуть агрессивнее на форсах: его защитный набор даёт небольшое, но ощутимое преимущество даже при скромной экономике.

Общий анализ сторон

Yoru имеет явное преимущество и в атаке (50.5%), и в защите (51.1%), что делает его лучшим выбором в матчапе Yoru против Brimstone независимо от стороны карты. Такая стабильность в обеих половинах означает, что Yoru не нужно играть под конкретную сторону или рассчитывать на победу в определённой половине.

Преимущество Yoru сохраняется на всех типах карт и при любых составах. Будь то карты с перекосом в атаку, в защиту или сбалансированные, Yoru играет лучше. Командам с Brimstone стоит подбирать составы, закрывающие слабые места: ставьте Brimstone в паре с сильными фраг-агентами, которые вытянут трудные столкновения, и следите, чтобы умения поддерживали позиции Brimstone.

Именно для подъёма в рейтинге Yoru объективно лучший пик в этом матчапе. Если вам одинаково комфортно на обоих агентах и вы часто встречаете этот матчап, практика на Yoru даёт ощутимое преимущество в рейтинге. Игрокам за Brimstone стоит сосредоточиться на командной игре, пользе умений и избегать прямых столкновений с Yoru, а не пытаться перефрагать его.

Вердикт ясен: Yoru выигрывает этот матчап на обеих сторонах карты. Суммарное преимущество в 3.1 п.п. в атаке и защите — ощутимый статистический перевес. Brimstone не назвать неиграбельным, но ему придётся нелегко: нужны более сильная поддержка команды и более дисциплинированная игра.

Дуэлянт против Controller: расклад сил

Противостояние Дуэлянт (Yoru) и Controller (Brimstone) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Yoru как Дуэлянт служат иным целям, чем набор Brimstone как Controller, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Дуэлянт взаимодействуют с контрами Controller. Набор Yoru как Дуэлянт может быть силён в одних аспектах, а набор Brimstone как Controller перекрывает другие. Преимущество Yoru говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Yoru выгодные матчапы против агентов: 10, невыгодные — против агентов: 17. Сильнейший матчап Yoru - против KAY/O, винрейт 66.7%. Самый сложный матчап — Vyse, процент побед 39.1%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Yoru в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
44.92%8461.28144.329.4%46.7%50.8%
46.55%7111.28145.230.1%47.5%50.3%
48.00%6001.30143.330.0%47.9%52.0%
45.04%5041.26142.030.8%48.0%49.0%
48.45%3881.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.32%3581.29142.029.8%47.1%51.9%
43.64%2911.24139.828.2%47.7%48.8%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.44%1351.33149.429.2%46.0%52.8%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
51.35%1111.26141.231.7%48.6%51.8%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
55.00%201.45146.233.5%54.5%57.8%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Yoru в Valorant?

Лучший матчап Yoru — против KAY/O, процент побед 66.7%. Yoru выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Yoru?

Самый трудный матчап Yoru — против Vyse, процент побед всего 39.1%. Против этого соперника Yoru стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Yoru?

В Valorant у Yoru выгодных матчапов (процент побед 50%+): 10, невыгодных: 17. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Yoru в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Yoru делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Yoru. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Yoru?

Главные показатели для анализа матчапов Yoru: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Дуэлянт)