Матчап Yoru против Astra в Valorant
Винрейт
46.1%
Матчи
128
KDA
1.29

Yoru против Astra Матчапы

Дуэлянт
Патч
13.06
Матчи
845 270
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
6 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Yoru против Astra — матчап на скилл с почти равным процентом побед (46.1% против 53.1%). По итогам матчей: 128. Узнай, кто побеждает по KDA, урону, раундам в атаке и в защите, и найди своё преимущество.

Разбор матчапа: Yoru

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Yoru по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Yoru: процент побед в этом матчапе — 46.1%
Yoru
46.1% WR
VS
Матчап Astra против Yoru: процент побед 53.1%
Astra
53.1% WR

Кто победит в матчапе Yoru против Astra?

Astra побеждает в матчапе Yoru против Astra
Победитель
Astra
Матчи: 128
46.1%
Винрейт
53.1%
1.29
Ср. KDA
1.53
16.2
Сред. убийства
15.5
15.4
Сред. смерти
14.5
139.9
Урон/раунд
135.3
30.6%
HS %
33.2%
214
Боевой счёт
206
50.1%
WR в атаке
50.3%
49.7%
WR в защите
49.9%

Yoru против Astra: разбор результатов

Матчап Yoru против Astra: разбор и общий победитель

Анализ 128 матчей показывает, что в этом противостоянии Astra явно сильнее Yoru: он выигрывает 3 из 4 важнейших показателей. Хотя у Yoru есть сильная сторона, общее статистическое преимущество Astra по фрагам, урону и WR на каждой из сторон даёт ему перевес в большинстве столкновений.

Фраггинг
1.29Yoru
1.53Astra
У Astra ощутимое преимущество по фрагам: KDA 1.53 против 1.29 у Yoru. Такая разница в соотношении убийств, смертей и ассистов говорит, что игроки на Astra надёжнее в клатчах и стабильнее приносят победы в раундах своими индивидуальными действиями.
Урон
139.9Yoru
135.3Astra
Урон в этом матчапе распределён поровну: у Yoru в среднем 139.9 ADR, у Astra — 135.3 ADR. Ни у одного из агентов нет решающего преимущества в огневой мощи, поэтому всё решают использование умений и командная слаженность.
Сторона атаки
50.1%Yoru
50.3%Astra
В атаке эти агенты показывают равные результаты: WR у Yoru — 50.1%, у Astra — 50.3%. Успех в атаке будет зависеть скорее от командной тактики и контроля карты, чем от выбора агента.
Сторона защиты
49.7%Yoru
49.9%Astra
В защите оба агента выступают схожим образом: WR у Yoru — 49.7%, у Astra — 49.9%. Успех в защите в этом матчапе зависит от позиции прицела, тайминга умений и общения в команде, а не от преимуществ конкретного агента.

Сводка матчапа Yoru против Astra

Матчап Yoru против Astra в Valorant: явное преимущество одной из сторон. По анализу 128 соревновательных матчей Astra выигрывает в 53.1% случаев против 46.1% у Yoru, разница 7.0 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «умению набирать фраги»: здесь Astra стабильно впереди. В этом матчапе Дуэлянт против Controller Astra статистически доминирует в этом матчапе. Astra может уверенно брать дуэли один на один, а Yoru стоит играть вместе с командой, использовать умения для создания преимущества и избегать прямых столкновений.

Yoru против Astra: анализ фрагов

Astra опережает Yoru по статистике фрагов в Valorant

Astra слегка опережает Yoru в сравнении по фрагам, выигрывая 3 из 5 показателей, с заметным преимуществом в KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. При разнице всего 3-2 по 128 проанализированным матчам этот матчап Yoru против Astra остаётся спорным для обеих сторон. Yoru не стоит чувствовать себя проигрывающим по оружию: статистический разрыв достаточно узок, чтобы личное мастерство, выбор позиций и решения в игре легко склонили конкретные столкновения в пользу Yoru.

Ср. KDA
1.29Yoru
1.53Astra
У Astra небольшое преимущество по KDA в этом матчапе: 1.53 против 1.29 у Yoru. Хотя разница в 0.23 пункта говорит, что Astra обычно выходит из стычек победителем, она достаточно мала, чтобы умелые игроки за Yoru могли её перекрыть лучшей позиционкой, таймингом умений или просто выигранными решающими дуэлями. Данные намекают, что набор умений Astra чуть лучше подходит для убийств без потери жизни, но игрокам за Yoru не стоит чувствовать себя в проигрыше в этом матчапе.
Сред. убийства
16.2Yoru
15.5Astra
Yoru набирает примерно на 0.7 убийств за матч больше, чем Astra, в этом очном противостоянии (16.2 против 15.5). За типичную игру в 20+ раундов это означает несколько лишних убийств в копилку команды Yoru. Разрыв показывает, что стиль игры или набор умений Yoru чуть лучше подходит для убийств, хотя Astra может компенсировать это помощью умениями, удержанием точки или клатчами.
Сред. смерти
15.4Yoru
14.5Astra
Astra живёт дольше в этом матчапе: 14.5 смертей за игру против 15.4 у Yoru. Разница в 0.9 смертей за матч означает, что Astra доступен в большем числе раундов и чаще участвует в концовках и клатчах. Игрокам за Yoru стоит проверить позиционку и тайминг агрессии: по данным, подход Astra к этим дуэлям даёт лучшую выживаемость.
Урон/раунд
139.9Yoru
135.3Astra
В этом матчапе Yoru наносит на 4.6 больше урона за раунд, чем Astra (139.9 против 135.3 ADR). Разрыв небольшой, но за весь матч он заметно накапливается: Yoru вносит ощутимо больше урона по мелочи, ассистов и почти-убийств, помогающих команде. Astra может сократить отставание за счёт лучшего трейда: пусть его урон приводит к реальным убийствам, а не просто задевает врагов, которые потом уходят или лечатся.
HS %
30.6%Yoru
33.2%Astra
Astra заметно точнее стреляет в голову против Yoru: 33.2% против 30.6%. Разрыв в 2.6 п.п. означает, что Astra быстрее заканчивает перестрелки, экономит патроны и чаще выигрывает дуэли 50 на 50, когда оба игрока видят друг друга одновременно. У Yoru реальный недостаток в дуэлях на аиме, поэтому стоит компенсировать его умениями, позиционкой или оружием, не требующим точных попаданий в голову (дробовики, Odin, стреляющий сквозь смоки, и т. д.).

Yoru против Astra: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Astra
Yoru50.1%
Astra50.3%
Сторона защиты
Astra
Yoru49.7%
Astra49.9%

Разбор стороны атаки

Сравнение Yoru и Astra в атаке показывает почти полное равенство: Yoru выигрывает 50.1% раундов в атаке против Astra с 50.3%. Ничтожная разница в 0.1 п. п. означает, что ни у одного из агентов нет врождённого преимущества при заходе на точки и прорыве через узкие проходы. Когда эти агенты встречаются в атаке, успех почти полностью зависит от командной слаженности, тайминга заходов и личной механики, а не от превосходства набора умений.

С тактической точки зрения ни Yoru, ни Astra не нужно менять привычный подход к атаке из-за этого матчапа. Оба агента могут использовать свои типичные схемы заходов, стандартные ротации и тайминги лёрка, не опасаясь статистического отставания. Данные 128 матчей говорят о том, что в столкновениях в атаке побеждает тот, у кого лучше игровое чутьё, тайминг умений и чистая механика, и никаких лёгких путей к победе через выбор агента здесь нет.

Что касается входов на точку, и игроки на Yoru, и игроки на Astra могут уверенно брать первую дуэль при заходе. Умения ни одного из агентов не дают ощутимого преимущества при первом контакте, поэтому успех входа зависит от позиции прицела, качества префаера и техники джиггл-пика. Играете ли вы за Yoru или за Astra, заходите на точку с той же уверенностью, что и в любом другом матчапе.

Ситуации после установки спайка в этом матчапе тоже сбалансированы. По нашим данным по атаке, ни один агент не демонстрирует лучшей защиты спайка или противодействия ретейку по сравнению с другим. Когда спайк установлен, сосредоточьтесь на основах игры после установки: позиции для перекрёстного огня, умения для задержки разминирования и передача позиций врагов команде. Разница в 0.1% достаточно мала, чтобы считаться статистической погрешностью, а не реальным преимуществом.

Разбор стороны защиты

Результаты в защите у Yoru и Astra практически идентичны: Yoru выигрывает 49.7% раундов за CT, Astra — 49.9%. Разница в 0.1 п. п. показывает, что оба агента одинаково полезны при удержании точек, ретейках и срыве постплантов. Ни у одного нет преимущества в защитных способностях, достаточного, чтобы изменить исход матчапа.

Yoru и Astra одинаково эффективно держат точки в этом матчапе. Будь то A, B или мид на любой карте, защитный набор способностей ни одного из агентов не даёт значимого преимущества над другим. Выбор того, кто держит точку, стоит основывать на знании карты, нуждах состава и личных предпочтениях, а не на матчапе. Разница в 0.1% слишком мала, чтобы влиять на распределение по точкам.

Ситуации с ретейком тоже сбалансированы между Yoru и Astra. По нашим данным защиты из 128 матчей, ни один агент не показывает лучших способностей для ретейка, зачистки после постпланта или клатча против другого. При ретейке против любого из них следуйте основам: зачищайте типичные места способностями, синхронизируйтесь с командой и эффективно разменивайтесь. Не меняйте подход к ретейку в зависимости от того, играет против вас Yoru или Astra.

Решения по экономике и использованию способностей в защите не должны меняться из-за этого матчапа. У обоих агентов сопоставимы успех форс-закупов, реализация полных закупок и эффективность способностей друг против друга. Принимайте экономические решения исходя из нужд команды и общих принципов защиты, а не из пары Yoru против Astra. Ваш обычный тайминг и расстановка способностей будут одинаково эффективны против любого из агентов.

Общий анализ сторон

Astra сохраняет стабильное, но небольшое преимущество на обеих сторонах карты в этом матчапе: 50.3% побед в атаке и 49.9% в защите. Хотя Astra статистически выигрывает на любой стороне, разрыв так мал, что Yoru остаётся вполне конкурентоспособным и может побеждать за счёт сильной личной игры.

Выбор карты и состав команды почти не влияют на исход этого матчапа. Оба агента показывают схожие результаты на картах с перекосом в атаку, в защиту и на сбалансированных. Выбирайте исходя из личного комфорта, нужд команды и общих соображений по составу, а не из особенностей матчапа Yoru против Astra. Небольшое преимущество Astra не меняется от внешних факторов.

Для подъёма в рейтинге не стоит слишком задумываться над этим матчапом. Статистические различия настолько малы, что главными факторами остаются личное мастерство, командная слаженность и игровое чутьё. Лучше совершенствовать основы на любом из агентов, чем искать преимущество в знании матчапа. И Yoru, и Astra — вполне рабочие пики для рейтинга с минимальным невыгодным матчапом.

Итог: это один из самых сбалансированных матчапов агентов в Valorant. У Astra небольшое статистическое преимущество, но Yoru абсолютно играбелен и способен побеждать за счёт мастерства. Если вам комфортно на Yoru, не переключайтесь на Astra ради одного матчапа: разница слишком мала, чтобы менять пул агентов.

Дуэлянт против Controller: расклад сил

Противостояние Дуэлянт (Yoru) и Controller (Astra) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Yoru как Дуэлянт служат иным целям, чем набор Astra как Controller, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Дуэлянт взаимодействуют с контрами Controller. Набор Yoru как Дуэлянт может быть силён в одних аспектах, а набор Astra как Controller перекрывает другие. Преимущество Astra говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Yoru выгодные матчапы против агентов: 10, невыгодные — против агентов: 17. Сильнейший матчап Yoru - против KAY/O, винрейт 66.7%. Самый сложный матчап — Vyse, процент побед 39.1%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Yoru в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Yoru в Valorant?

Лучший матчап Yoru — против KAY/O, процент побед 66.7%. Yoru выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Yoru?

Самый трудный матчап Yoru — против Vyse, процент побед всего 39.1%. Против этого соперника Yoru стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Yoru?

В Valorant у Yoru выгодных матчапов (процент побед 50%+): 10, невыгодных: 17. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Yoru в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Yoru делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Yoru. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Yoru?

Главные показатели для анализа матчапов Yoru: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Дуэлянт)