
Blitzcrankvs Senna
Blitzcrank vs Senna, LoL patch 26.18\'da a decisive bir eşleşme. Blitzcrank, 74 oyuna dayalı olarak Senna\'a karşı 58.1% win rate (+16.2%) ile kazanıyor. Blitzcrank wins the early laning phase while Senna scales better into the late game. Aşağıda Blitzcrank vs Senna eşleşmesi için en iyi Blitzcrank buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.
Blitzcrank Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Blitzcrank'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.


Blitzcrank vs Senna: Kim Kazanır?
Blitzcrank bu maçların 58.6% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 46.9% ile 69.4% arasında (95% aralığı).
- Beklenen
- 49.4% İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek)
- Eşleşme etkisi
- +9.1 puan Gözlenen eksi beklenen
- Örneklem
- 70 maç Koridor: Destek
Koridor: Destek · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.18 · 11 Eyl – 14 Eyl
Öne çıkanlar
- Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Blitzcrank. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Blitzcrank, 70 maçın 58.6% kadarını kazanıyor (95% aralığı 46.9–69.4%).
- İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Destek) Blitzcrank şampiyonu için 49.4% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
- Senna genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Blitzcrank şampiyonuna göre ortalama 409 altın önde (15. dakika kaydı olan 68 maç).
- Blitzcrank oyuncuları Senna karşısında şu seçimi çok daha sık yapıyor: Buzul Takviyesi. Diğer maçlarında (Koridor: Destek) 60.9%, burada 74.3%.
Nasıl Hesaplıyoruz
Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.
Bir maç yalnızca Blitzcrank ve Senna karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.
95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.
Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.
"Neler değişiyor" bölümü, Blitzcrank şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).
Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.
Blitzcrank vs Senna Koridor İstatistikleri
15. dakikada
Solo öldürmeler bu yamadan itibaren izleniyor — şu ana kadar 0 maçta bu veri var; 30 maçtan itibaren gösteriliyor.
Tüm maç ortalamaları
Blitzcrank vs Senna Maç Süresine Göre Kazanma Oranı
Blitzcrank şampiyonunun Senna karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.
Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Blitzcrank şampiyonunun Senna karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.
Blitzcrank vs Senna Güç Zirveleri
Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.
- Koridor (15 dk)SennaBlitzcrank 15. dk altın: −409
- İlk eşyaBlitzcrankBlitzcrank: 13.3 dk · Senna: 14.4 dk
- 20 dk altı maçlarYetersiz veri
- 20–30 dk maçlarYetersiz veri
- 30+ dk maçlarYetersiz veri
Blitzcrank vs Senna: Neler Değişiyor
Blitzcrank oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Destek) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.
Buzul TakviyesiAna rünGenellikle60.9%vs Senna74.3%+13.4 puanBurada kazanma oranı 57.7%
Ölçeklenen Can (savunma)İstatistik parçasıGenellikle89.1%vs Senna97.1%+8.1 puanBurada kazanma oranı 57.4%
Çelik Kaplamalı ÇizmeBotlarGenellikle7.5%vs Senna14.3%+6.8 puan
Görünmez TotemBaşlangıç eşyalarıGenellikle0.9%vs Senna4.5%+3.7 puan
Blitzcrank vs Senna En İyi Build
Olağan Blitzcrank build (Destek)
81.3% kazanma oranı · 16 maç
Rakip: Senna
Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Senna'a karşı 31 Blitzcrank maçından yalnızca 3 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Blitzcrank'ın standart buildini kullanın.
- Blitzcrank genellikle ilk olarak Demir Solari'nin Broşu eşyasını tamamlıyor; süre: 13.3 dk (47 maçın medyanı).
- Senna genellikle ilk olarak Kara Balta eşyasını tamamlıyor; süre: 14.4 dk (30 maçın medyanı).
- Yetenek önceliği: Q > E > W — olağanla aynı.
Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.
Blitzcrank vs Senna En İyi Rünler
Blitzcrank esleme verileri League of Legends 26.18 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Blitzcrank'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Blitzcrank buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Diğer Eşleşmeler: Blitzcrank
Blitzcrank için en zor
Blitzcrank için en kolay
Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Blitzcrank vs Senna SSS - Yama 26.18
Blitzcrank vs Senna: Kim kazanır?
Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Blitzcrank. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Blitzcrank, 70 maçın 58.6% kadarını kazanıyor (95% aralığı 46.9–69.4%).
Blitzcrank şampiyonunun Senna karşısındaki kazanma oranı nedir?
Şampiyon Blitzcrank, 26.18 yamasında Senna karşısındaki 70 maçın (Koridor: Destek) 58.6% kadarını kazanıyor (95% aralığı 46.9–69.4%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek) beklenen oran 49.4%.
Blitzcrank, Senna şampiyonuna karşı counter mı?
Net olarak söylenemez. Şampiyon Blitzcrank, Senna karşısındaki 70 maçın 58.6% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (46.9–69.4%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.
Koridoru kim kazanır: Blitzcrank mi, Senna mi?
Senna genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Blitzcrank şampiyonuna göre ortalama 409 altın önde (15. dakika kaydı olan 68 maç).
Blitzcrank, Senna şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?
Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.
Senna, Blitzcrank karşısında ne zaman en güçlü?
Şampiyon Senna şu evrelerde ölçülebilir biçimde önde: Koridor (15 dk).
Blitzcrank, Senna karşısında hangi buildi yapmalı?
Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Blitzcrank şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Destek): Demir Solari'nin Broşu, Donmuş Yürek, Shurelya'nın Savaş Şarkısı. Senna karşısındaki en büyük değişiklik: Çelik Kaplamalı Çizme (genellikle 7.5%, burada 14.3%).
Blitzcrank, Senna karşısında hangi rünleri kullanmalı?
Blitzcrank şampiyonunun olağan Artçı Şok sayfasını kullanın (Azim + İlham); eşleşmeye özel bir sayfa için çok az maç var. Senna karşısındaki en büyük değişiklik: Buzul Takviyesi (genellikle 60.9%, burada 74.3%).
