Brand, League of Legends şampiyonu
Kazanma Oranı
50.6%
Seçim Oranı
3.1%
Yasaklanma Oranı
7.0%

Brand vs Lux

Brand Tier BBüyücüDestek
Yama
26.22
Maç
1.929
Koridor
Tüm Koridorlar
Tier
Tüm Seviyeler
Son Güncelleme
6 Kas 2026 UTC

Brand vs Lux, LoL patch 26.22\'da a decisive bir eşleşme. Lux, 101 oyuna dayalı olarak Brand\'a karşı 55.5% win rate (+10.9%) ile kazanıyor. Lux holds the advantage in both the early and late game. Aşağıda Brand vs Lux eşleşmesi için en iyi Brand buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.

Brand Eşleşme Analizi

Bir rakip seçmek ve Brand'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
Brand
Brand
44.3%
VS
Lux
55.7%
Lux

Brand vs Lux: Kim Kazanır?

Hafif üstünlük: LuxDüşük güven

Brand bu maçların 44.3% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 34.4% ile 54.7% arasında (95% aralığı).

Beklenen
51.3%
İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek)
Eşleşme etkisi
−7.0 puan
Gözlenen eksi beklenen
Örneklem
88 maç
Koridor: Destek
vs yama 26.21
−5.2 puan
Yamalar arası normal dalgalanma içinde

Koridor: Destek · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.22 · 4 Kas – 6 Kas

Başka bir koridorda da karşılaştılar (Orta): 8 maç, Brand şampiyonunun kazanma oranı 37.5%.

Öne çıkanlar

  • Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Lux. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Brand, 88 maçın 44.3% kadarını kazanıyor (95% aralığı 34.4–54.7%).
  • İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Destek) Brand şampiyonu için 51.3% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
  • Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 86, hata payı içinde (85 maç).
  • Brand oyuncuları Lux karşısında şu seçimi çok daha sık yapıyor: Hâkimiyet. Diğer maçlarında (Koridor: Destek) 4.2%, burada 12.5%.
Nasıl Hesaplıyoruz

Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.

Bir maç yalnızca Brand ve Lux karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.

95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.

Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.

"Neler değişiyor" bölümü, Brand şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).

Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.

Brand vs Lux Koridor İstatistikleri

BrandLux

15. dakikada

Altın farkı
−86
Hata payı içinde
95% aralığı: −294 ile +123 arası
XP farkı
−231
Lux önde
95% aralığı: −423 ile −39 arası
CS farkı
−0.5
Hata payı içinde
95% aralığı: −3.0 ile +1.9 arası
1.82
15. dk öncesi öldürmeler
2.11
3.49
15. dk öncesi ölümler
2.65
0.14
15. dk öncesi solo öldürmeler
0.13
6.8%
İlk kan
9.1%

Tüm maç ortalamaları

2.1
CS / dk
2.3
703
Hasar / dk
688
9.858
Altın / oyun
10.334
84
İyileştirme / dk
75
303
Azaltılan Hasar / dk
348
0.9
CC / dk
1.5

Brand vs Lux Maç Süresine Göre Kazanma Oranı

Brand şampiyonunun Lux karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.

Yetersiz maç
20 dk altı
12 maç
Yetersiz maç
20–25 dk
13 maç
Yetersiz maç
25–30 dk
18 maç
Yetersiz maç
30–35 dk
22 maç
Yetersiz maç
35+ dk
23 maç
Brand vs Lux95% aralığıBrand olağan (Destek)

Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Brand şampiyonunun Lux karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.

Brand vs Lux Güç Zirveleri

Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.

  1. Koridor (15 dk)DengeliBrand 15. dk altın: −86
  2. İlk eşyaBrandBrand: 12.5 dk · Lux: 13.5 dk
  3. 20 dk altı maçlarYetersiz veri
  4. 20–30 dk maçlarYetersiz veri
  5. 30+ dk maçlarDengeliBrand: 45 maçta kazanma oranı 44.4%

Brand vs Lux: Neler Değişiyor

Brand oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Destek) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.

  • Hâkimiyet
    Hâkimiyetİkincil ağaç
    Genellikle
    4.2%
    vs Lux
    12.5%
    +8.3 puan
  • Mükemmel Avcı
    Genellikle
    6.1%
    vs Lux
    13.6%
    +7.6 puan
  • Aksiyom Üstadı
    Genellikle
    2.9%
    vs Lux
    8.0%
    +5.1 puan
  • Belden Aşağı
    Genellikle
    5.2%
    vs Lux
    10.2%
    +5.1 puan
  • Saldırı Hızı (saldırı)
    Saldırı Hızı (saldırı)İstatistik parçası
    Genellikle
    1.1%
    vs Lux
    4.5%
    +3.4 puan
  • Merkür'ün Adımları
    Genellikle
    1.2%
    vs Lux
    4.5%
    +3.3 puan
  • Kuvvet KitabıCan İksiriCan İksiriGörünmez Totem
    Kuvvet Kitabı + Can İksiri + Can İksiri + Görünmez TotemBaşlangıç eşyaları
    Genellikle
    0.5%
    vs Lux
    3.6%
    +3.1 puan

Brand vs Lux En İyi Build

Olağan Brand build (Destek)

60.5% kazanma oranı · 81 maç

Rakip: Lux

Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Lux'a karşı 35 Brand maçından yalnızca 5 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Brand'ın standart buildini kullanın.

  • Brand genellikle ilk olarak Rylai'nin Kristal Asası eşyasını tamamlıyor; süre: 12.5 dk (29 maçın medyanı).
  • Lux genellikle ilk olarak Luden'in Feryadı eşyasını tamamlıyor; süre: 13.5 dk (59 maçın medyanı).
  • Yetenek önceliği: W > Q > E — olağanla aynı.

Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.

Brand vs Lux En İyi Rünler

Olağan Brand rünleri (Destek)

Ölümateşi DokunuşuÖlümateşi Dokunuşu
Büyücülük
Mana Akışı YüzüğüYücelikKızart
İsabet
Biç DevirPratik Zekâ
Uyarlanabilir Güç (saldırı)Uyarlanabilir Güç (esnek)Ölçeklenen Can (savunma)

52.1% kazanma oranı · 482 maç

Rakip: Lux

Henüz eşleşmeye özel bir rün sayfası için yeterli maç yok — olağan sayfayı kullanın.

MetaBot Desktop

Brand draftını Draft Laboratuvarı'nda planla

Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.

  • Tam 5v5 draft tahtası
  • Koridor eşleşme kazanma oranları
  • Seçim ve yasak önerileri
MetaBot Desktop'ta Draft Laboratuvarı

Brand esleme verileri League of Legends 26.22 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Brand'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Brand buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.

Diğer Eşleşmeler: Brand

Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.

🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

Brand vs Lux SSS - Yama 26.22

Brand vs Lux: Kim kazanır?

Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Lux. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Brand, 88 maçın 44.3% kadarını kazanıyor (95% aralığı 34.4–54.7%).

Brand şampiyonunun Lux karşısındaki kazanma oranı nedir?

Şampiyon Brand, 26.22 yamasında Lux karşısındaki 88 maçın (Koridor: Destek) 44.3% kadarını kazanıyor (95% aralığı 34.4–54.7%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek) beklenen oran 51.3%.

Brand, Lux şampiyonuna karşı counter mı?

Net olarak söylenemez. Şampiyon Brand, Lux karşısındaki 88 maçın 44.3% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (34.4–54.7%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.

Koridoru kim kazanır: Brand mi, Lux mi?

Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 86, hata payı içinde (85 maç).

Brand, Lux şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?

Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.

Lux, Brand karşısında ne zaman en güçlü?

Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Lux, Brand karşısında hata payının ötesinde önde değil.

Brand, Lux karşısında hangi buildi yapmalı?

Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Brand şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Destek): Liandry'nin Eziyeti, Morellonomikon, Rylai'nin Kristal Asası. Lux karşısındaki en büyük değişiklik: Merkür'ün Adımları (genellikle 1.2%, burada 4.5%).

Brand, Lux karşısında hangi rünleri kullanmalı?

Brand şampiyonunun olağan Ölümateşi Dokunuşu sayfasını kullanın (Büyücülük + İsabet); eşleşmeye özel bir sayfa için çok az maç var. Lux karşısındaki en büyük değişiklik: Hâkimiyet (genellikle 4.2%, burada 12.5%).