
- Kazanma Oranı
- 50.6%
- Seçim Oranı
- 3.1%
- Yasaklanma Oranı
- 7.0%
Brand vs Thresh
- Yama
- 26.22
- Maç
- 1.929
- Koridor
- Tüm Koridorlar
- Tier
- Tüm Seviyeler
- Son Güncelleme
- 6 Kas 2026 UTC
- Yazar
- Dakota Chinnick
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
Brand vs Thresh, LoL patch 26.22\'da a decisive bir eşleşme. Thresh, 63 oyuna dayalı olarak Brand\'a karşı 57.1% win rate (+14.3%) ile kazanıyor. Thresh holds the advantage in both the early and late game. Aşağıda Brand vs Thresh eşleşmesi için en iyi Brand buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.
Brand Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Brand'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.


Brand vs Thresh: Kim Kazanır?
Brand bu maçların 45.8% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 33.7% ile 58.3% arasında (95% aralığı).
- Beklenen
- 49.5% İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek)
- Eşleşme etkisi
- −3.7 puan Gözlenen eksi beklenen
- Örneklem
- 59 maç Koridor: Destek
- vs yama 26.21
- −0.1 puan Yamalar arası normal dalgalanma içinde
Koridor: Destek · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.22 · 5 Kas – 6 Kas
Öne çıkanlar
- Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Thresh. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Brand, 59 maçın 45.8% kadarını kazanıyor (95% aralığı 33.7–58.3%).
- İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Destek) Brand şampiyonu için 49.5% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
- Brand genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Thresh şampiyonuna göre ortalama 444 altın önde (15. dakika kaydı olan 58 maç).
- Brand oyuncuları Thresh karşısında şu seçimi çok daha seyrek yapıyor: Ölçeklenen Can (savunma). Diğer maçlarında (Koridor: Destek) 88.6%, burada 79.7%.
Nasıl Hesaplıyoruz
Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.
Bir maç yalnızca Brand ve Thresh karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.
95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.
Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.
"Neler değişiyor" bölümü, Brand şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).
Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.
Brand vs Thresh Koridor İstatistikleri
15. dakikada
Tüm maç ortalamaları
Brand vs Thresh Maç Süresine Göre Kazanma Oranı
Brand şampiyonunun Thresh karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.
Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Brand şampiyonunun Thresh karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.
Brand vs Thresh Güç Zirveleri
Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.
- Koridor (15 dk)BrandBrand 15. dk altın: +444
- İlk eşyaBrandBrand: 12.2 dk · Thresh: 13.2 dk
- 20 dk altı maçlarYetersiz veri
- 20–30 dk maçlarYetersiz veri
- 30+ dk maçlarYetersiz veri
Brand vs Thresh: Neler Değişiyor
Brand oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Destek) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.
Ölçeklenen Can (savunma)İstatistik parçasıGenellikle88.6%vs Thresh79.7%−8.9 puanBurada kazanma oranı 48.9%
Hareket Hızı (esnek)İstatistik parçasıGenellikle3.2%vs Thresh11.9%+8.6 puan
Uyarlanabilir Güç (esnek)İstatistik parçasıGenellikle96.2%vs Thresh88.1%−8.1 puanBurada kazanma oranı 46.2%
GölgealevEşyaGenellikle5.5%vs Thresh11.9%+6.4 puan
Genellikle3.4%vs Thresh8.5%+5.1 puan
Azimİkincil ağaçGenellikle0.9%vs Thresh5.1%+4.2 puan
Son DirenişRünGenellikle%0,5 altıvs Thresh3.4%+3.4 puan
Brand vs Thresh En İyi Build
Olağan Brand build (Destek)
60.5% kazanma oranı · 81 maç
Rakip: Thresh
Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Thresh'a karşı 26 Brand maçından yalnızca 7 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Brand'ın standart buildini kullanın.
- Brand genellikle ilk olarak Rylai'nin Kristal Asası eşyasını tamamlıyor; süre: 12.2 dk (28 maçın medyanı).
- Thresh genellikle ilk olarak Demir Solari'nin Broşu eşyasını tamamlıyor; süre: 13.2 dk (49 maçın medyanı).
- Yetenek önceliği: W > Q > E — olağanla aynı.
Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.
Brand vs Thresh En İyi Rünler
Brand draftını Draft Laboratuvarı'nda planla
Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.
- Tam 5v5 draft tahtası
- Koridor eşleşme kazanma oranları
- Seçim ve yasak önerileri

Brand esleme verileri League of Legends 26.22 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Brand'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Brand buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Diğer Eşleşmeler: Brand
Brand için en zor
Brand için en kolay
Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Brand vs Thresh SSS - Yama 26.22
Brand vs Thresh: Kim kazanır?
Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Thresh. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Brand, 59 maçın 45.8% kadarını kazanıyor (95% aralığı 33.7–58.3%).
Brand şampiyonunun Thresh karşısındaki kazanma oranı nedir?
Şampiyon Brand, 26.22 yamasında Thresh karşısındaki 59 maçın (Koridor: Destek) 45.8% kadarını kazanıyor (95% aralığı 33.7–58.3%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek) beklenen oran 49.5%.
Brand, Thresh şampiyonuna karşı counter mı?
Net olarak söylenemez. Şampiyon Brand, Thresh karşısındaki 59 maçın 45.8% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (33.7–58.3%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.
Koridoru kim kazanır: Brand mi, Thresh mi?
Brand genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Thresh şampiyonuna göre ortalama 444 altın önde (15. dakika kaydı olan 58 maç).
Brand, Thresh şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?
Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.
Thresh, Brand karşısında ne zaman en güçlü?
Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Thresh, Brand karşısında hata payının ötesinde önde değil.
Brand, Thresh karşısında hangi buildi yapmalı?
Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Brand şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Destek): Liandry'nin Eziyeti, Morellonomikon, Rylai'nin Kristal Asası. Thresh karşısındaki en büyük değişiklik: Gölgealev (genellikle 5.5%, burada 11.9%).
Brand, Thresh karşısında hangi rünleri kullanmalı?
Ölümateşi Dokunuşu (Büyücülük + İsabet) — Thresh karşısında 23 maçta 56.5%. Thresh karşısındaki en büyük değişiklik: Ölçeklenen Can (savunma) (genellikle 88.6%, burada 79.7%).
