
- Kazanma Oranı
- 50.0%
- Seçim Oranı
- 0.6%
- Yasaklanma Oranı
- 7.6%
Brand Nasıl Oynanır: İpuçları ve Güç Zirveleri
- Yama
- 26.19
- Maç
- 1.102
- Koridor
- Orta
- Tier
- Tüm Seviyeler
- Son Güncelleme
- 10 Eki 2026 UTC
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Dereceli maçlardan derlenen Yama 26.19 Brand rehberi: güç zirveleri, koridor planı, üstünlüğü galibiyete çevirme ve Brand galibiyetlerini yenilgilerden ayıran alışkanlıklar.
- Maksimize sırası
- W > E > Q
- İlk eşya
- Siyahateş Meşalesi11,3 dk
- 15. dk koridor altın farkı
- −289
- 1k altın öndeyken kazanma oranı
- 68,7%
- 1k altın gerideyken kazanma oranı
- 35,7%
Brand Güç Artışları (Yama 26.19)
OrtaTipik bir dereceli maçta Brand Orta adlı şampiyonun güçlendiği anlar sırasıyla: en yaygın yetenek sırasına göre yetenekler, eşyaların tamamlandığı medyan dakika ve Brand adlı şampiyonun en çok kazandığı maç süresi.
- Sv 33. seviyede üç temel yetenekBrand adlı şampiyonun tam kombosu hazır — all-in takasların gerçekçi olduğu ilk an.
- Sv 66. seviyede ulti 1. kademeEn büyük erken güç artışı: Brand buna ulaşır ulaşmaz bir kill ya da roam ara.
- Sv 1111. seviyede ulti 2. kademeDaha kısa ulti bekleme süresi, Brand adlı şampiyonun başlatabileceği ya da kazanabileceği daha çok çatışma demek.
- Sv 1616. seviyede ulti 3. kademeDaha kısa ulti bekleme süresi, Brand adlı şampiyonun başlatabileceği ya da kazanabileceği daha çok çatışma demek.
- 11,3 dk
- 20 dkYaklaşık 20 dakikalık maçlarda en güçlüBrand, yaklaşık bu noktada biten maçların %53,6 kadarını kazanıyor.
- 20,4 dk
- 26,1 dk
Eşya zamanlamaları medyandır: oyuncuların yarısı daha geç tamamlar. Farmda geri kalırsan her eşya güç artışı da geri kayar.
Brand Orta Koridor Planı
Brand geriden iyi toparlar: kaybedilen koridor kaybedilen maç değildir, farm yapmaya devam et ve takım savaşlarını bekle. Ortalamada Brand Orta, 15. dakikada koridor rakibinden 289 altın geride ve yalnızca maçların %42 kadarında önde. 15. dakikada 1.000 altın önde olmak %69 kazanma oranına dönüşür; 1.000 altın geride olmak %36 bırakır. Brand, 15. dakikaya kadar ortalama 0,85 solo kill alıyor.
Brand Orta ve Geç Oyun
Bu yamanın dereceli maçlarına göre Brand adlı şampiyonun koridor evresinden sonra diğer şampiyonlardan daha iyi ya da kötü yaptıkları — 100'ün tüm şampiyonlar arasında en yüksek olduğu yüzdelikler.
Bu güçlü yönleri kullan
- Brand çoğu şampiyondan fazla totem koyar (yüzdelik 84): bir sonraki hedefin çevresinde görüşü elinde tut.
- Brand ana hasar kaynağıdır (78/100): ilk dalan olmak yerine tüm çatışma boyunca hayatta ve menzilde kal.
Kaçınılması gereken hatalar
- Brand az hasar azaltır (8/100): tek kötü pozisyon çatışmayı bitirir, ön hattının arkasında kal.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Brand Nasıl Oynanır SSS - Yama 26.19
Brand ne zaman güçlenir?
Tipik bir dereceli maçta Brand güç artışları: 3. seviyede üç temel yetenek; 6. seviyede ulti 1. kademe; 11. seviyede ulti 2. kademe; 16. seviyede ulti 3. kademe; 11,3. dk ilk eşya.
Brand geriden dönebilir mi?
Brand, 15. dakikada altında gerideyken maçların %42 kadarını kazanıyor (611 maçta); öndeyken bu oran %61 — kaybedilen koridor Brand adlı şampiyona maç kaybettirir ama belirleyici değildir.
Brand ilk eşyası nedir?
Brand oyuncularının çoğu ilk olarak Siyahateş Meşalesi tamamlıyor; medyan 11,3 dakika.
Brand için en zor koridorlar hangileri?
15. dakika altına göre Brand en çok Zed, Fizz, Yasuo karşısında geride kalıyor. Bu koridorları güvenli oyna ve güçlen.
Brand Orta nasıl oynanır?
Bu yamanın dereceli verilerine göre Brand şu güçlü yönleri kullanarak kazanır: görüşü kontrol etmek; takım savaşlarında hayatta kalıp hasar vermek.