Karma - League of Legends Champion
Kazanma Oranı
49.1%
Seçim Oranı
2.5%
Yasaklanma Oranı
1.9%

Karmavs Xerath

Karma Tier DMageSupport
Yama26.19
Maç2.257
KoridorTüm Koridorlar
TierTüm Seviyeler
Son Güncelleme1 Eki 2026 UTC

Karma vs Xerath, LoL patch 26.19\'da a decisive bir eşleşme. Xerath, 25 oyuna dayalı olarak Karma\'a karşı 56.0% win rate (+12.0%) ile kazanıyor. Xerath holds the advantage in both the early and late game. Aşağıda Karma vs Xerath eşleşmesi için en iyi Karma buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.

Karma Eşleşme Analizi

Bir rakip seçmek ve Karma'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
Karma
Karma
45.5%
VS
Xerath
54.5%
Xerath

Karma vs Xerath: Kim Kazanır?

Hafif üstünlük: XerathDüşük güven

Karma bu maçların 45.5% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 33.0% ile 58.5% arasında (95% aralığı).

Beklenen
49.3%
İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek)
Eşleşme etkisi
−3.9 puan
Gözlenen eksi beklenen
Örneklem
55 maç
Koridor: Destek
vs yama 26.18
−18.2 puan
Son yamadan bu yana gerçek bir değişim

Koridor: Destek · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.19 · 24 Eyl – 28 Eyl

Başka bir koridorda da karşılaştılar (Orta): 5 maç, Karma şampiyonunun kazanma oranı 40.0%.

Öne çıkanlar

  • Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Xerath. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Karma, 55 maçın 45.5% kadarını kazanıyor (95% aralığı 33.0–58.5%).
  • İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Destek) Karma şampiyonu için 49.3% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
  • Xerath genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Karma şampiyonuna göre ortalama 454 altın önde (15. dakika kaydı olan 55 maç).
  • Karma oyuncuları Xerath karşısında şu seçimi çok daha sık yapıyor: Can İksiri + Can İksiri. Diğer maçlarında (Koridor: Destek) 31.3%, burada 48.1%.
Nasıl Hesaplıyoruz

Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.

Bir maç yalnızca Karma ve Xerath karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.

95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.

Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.

"Neler değişiyor" bölümü, Karma şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).

Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.

Karma vs Xerath Koridor İstatistikleri

KarmaXerath

15. dakikada

Altın farkı
−454
Xerath önde
95% aralığı: −697 ile −211 arası
XP farkı
−305
Xerath önde
95% aralığı: −527 ile −83 arası
CS farkı
−2.5
Hata payı içinde
95% aralığı: −5.2 ile +0.2 arası
0.84
15. dk öncesi öldürmeler
1.98
2.27
15. dk öncesi ölümler
2.29
0.09
15. dk öncesi solo öldürmeler
0.11
1.8%
İlk kan
1.8%

Tüm maç ortalamaları

1.2
CS / dk
2.0
368
Hasar / dk
812
9.076
Altın / oyun
10.793
211
İyileştirme / dk
88
500
Azaltılan Hasar / dk
239
1.0
CC / dk
1.1

Karma vs Xerath Maç Süresine Göre Kazanma Oranı

Karma şampiyonunun Xerath karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.

Yetersiz maç
20 dk altı
5 maç
Yetersiz maç
20–25 dk
4 maç
Yetersiz maç
25–30 dk
14 maç
Yetersiz maç
30–35 dk
16 maç
Yetersiz maç
35+ dk
16 maç
Karma vs Xerath95% aralığıKarma olağan (Destek)

Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Karma şampiyonunun Xerath karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.

Karma vs Xerath Güç Zirveleri

Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.

  1. Koridor (15 dk)XerathKarma 15. dk altın: −454
  2. İlk eşyaYetersiz veri
  3. 20 dk altı maçlarYetersiz veri
  4. 20–30 dk maçlarYetersiz veri
  5. 30+ dk maçlarYetersiz veri

Karma vs Xerath: Neler Değişiyor

Karma oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Destek) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.

  • Can İksiriCan İksiri
    Can İksiri + Can İksiriBaşlangıç eşyaları
    Genellikle
    31.3%
    vs Xerath
    48.1%
    +16.9 puanBurada kazanma oranı 38.5%
  • Can İksiriCan İksiriGörünmez Totem
    Can İksiri + Can İksiri + Görünmez TotemBaşlangıç eşyaları
    Genellikle
    53.9%
    vs Xerath
    38.9%
    −15.0 puanBurada kazanma oranı 47.6%
  • Uyarlanabilir Güç (esnek)
    Uyarlanabilir Güç (esnek)İstatistik parçası
    Genellikle
    92.9%
    vs Xerath
    83.6%
    −9.2 puanBurada kazanma oranı 45.7%
  • Direnç ve Yavaşlatma Direnci (savunma)
    Direnç ve Yavaşlatma Direnci (savunma)İstatistik parçası
    Genellikle
    5.8%
    vs Xerath
    12.7%
    +6.9 puan
  • Hareket Hızı (esnek)
    Hareket Hızı (esnek)İstatistik parçası
    Genellikle
    6.0%
    vs Xerath
    12.7%
    +6.8 puan
  • Can İksiriCan İksiriCan İksiriGörünmez Totem
    Can İksiri + Can İksiri + Can İksiri + Görünmez TotemBaşlangıç eşyaları
    Genellikle
    %0,5 altı
    vs Xerath
    3.7%
    +3.7 puan

Karma vs Xerath En İyi Build

Olağan Karma build (Destek)

85.7% kazanma oranı · 14 maç

Rakip: Xerath

Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Xerath'a karşı 25 Karma maçından yalnızca 4 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Karma'ın standart buildini kullanın.

  • Xerath genellikle ilk olarak Luden'in Feryadı eşyasını tamamlıyor; süre: 13.4 dk (52 maçın medyanı).
  • Yetenek önceliği: Q > E > W — olağanla aynı.

Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.

Karma vs Xerath En İyi Rünler

Olağan Karma rünleri (Destek)

Aery'yi ÇağırAery'yi Çağır
Büyücülük
Mana Akışı YüzüğüYücelikYaklaşan Fırtına
Azim
Yaşam KaynağıCanlandır
Yetenek Hızı (saldırı)Uyarlanabilir Güç (esnek)Can (savunma)

50.6% kazanma oranı · 1.812 maç

Rakip: Xerath

Aery'yi ÇağırAery'yi Çağır
Büyücülük
Mana Akışı YüzüğüYücelikYaklaşan Fırtına
Azim
Yaşam KaynağıCanlandır
Yetenek Hızı (saldırı)Uyarlanabilir Güç (esnek)Can (savunma)

41.7% kazanma oranı · 24 maç

MetaBot Desktop

Karma draftını Draft Laboratuvarı'nda planla

Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.

  • Tam 5v5 draft tahtası
  • Koridor eşleşme kazanma oranları
  • Seçim ve yasak önerileri
MetaBot Desktop'ta Draft Laboratuvarı

Karma esleme verileri League of Legends 26.19 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Karma'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Karma buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.

Diğer Eşleşmeler: Karma

Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Karma vs Xerath SSS - Yama 26.19

Karma vs Xerath: Kim kazanır?

Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Xerath. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Karma, 55 maçın 45.5% kadarını kazanıyor (95% aralığı 33.0–58.5%).

Karma şampiyonunun Xerath karşısındaki kazanma oranı nedir?

Şampiyon Karma, 26.19 yamasında Xerath karşısındaki 55 maçın (Koridor: Destek) 45.5% kadarını kazanıyor (95% aralığı 33.0–58.5%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek) beklenen oran 49.3%.

Karma, Xerath şampiyonuna karşı counter mı?

Net olarak söylenemez. Şampiyon Karma, Xerath karşısındaki 55 maçın 45.5% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (33.0–58.5%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.

Koridoru kim kazanır: Karma mi, Xerath mi?

Xerath genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Karma şampiyonuna göre ortalama 454 altın önde (15. dakika kaydı olan 55 maç).

Karma, Xerath şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?

Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.

Xerath, Karma karşısında ne zaman en güçlü?

Şampiyon Xerath şu evrelerde ölçülebilir biçimde önde: Koridor (15 dk).

Karma, Xerath karşısında hangi buildi yapmalı?

Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Karma şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Destek): Dinçleştirici Aytaşı, Demir Solari'nin Broşu, Kefaret. Xerath karşısındaki en büyük değişiklik: Can İksiri + Can İksiri (genellikle 31.3%, burada 48.1%).

Karma, Xerath karşısında hangi rünleri kullanmalı?

Aery'yi Çağır (Büyücülük + Azim) — Xerath karşısında 24 maçta 41.7%. Xerath karşısındaki en büyük değişiklik: Uyarlanabilir Güç (esnek) (genellikle 92.9%, burada 83.6%).