
Karmavs Xerath
Karma vs Xerath, LoL patch 26.19\'da a decisive bir eşleşme. Xerath, 25 oyuna dayalı olarak Karma\'a karşı 56.0% win rate (+12.0%) ile kazanıyor. Xerath holds the advantage in both the early and late game. Aşağıda Karma vs Xerath eşleşmesi için en iyi Karma buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.
Karma Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Karma'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.


Karma vs Xerath: Kim Kazanır?
Karma bu maçların 45.5% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 33.0% ile 58.5% arasında (95% aralığı).
- Beklenen
- 49.3% İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek)
- Eşleşme etkisi
- −3.9 puan Gözlenen eksi beklenen
- Örneklem
- 55 maç Koridor: Destek
- vs yama 26.18
- −18.2 puan Son yamadan bu yana gerçek bir değişim
Koridor: Destek · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.19 · 24 Eyl – 28 Eyl
Başka bir koridorda da karşılaştılar (Orta): 5 maç, Karma şampiyonunun kazanma oranı 40.0%.
Öne çıkanlar
- Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Xerath. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Karma, 55 maçın 45.5% kadarını kazanıyor (95% aralığı 33.0–58.5%).
- İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Destek) Karma şampiyonu için 49.3% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
- Xerath genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Karma şampiyonuna göre ortalama 454 altın önde (15. dakika kaydı olan 55 maç).
- Karma oyuncuları Xerath karşısında şu seçimi çok daha sık yapıyor: Can İksiri + Can İksiri. Diğer maçlarında (Koridor: Destek) 31.3%, burada 48.1%.
Nasıl Hesaplıyoruz
Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.
Bir maç yalnızca Karma ve Xerath karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.
95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.
Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.
"Neler değişiyor" bölümü, Karma şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).
Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.
Karma vs Xerath Koridor İstatistikleri
15. dakikada
Tüm maç ortalamaları
Karma vs Xerath Maç Süresine Göre Kazanma Oranı
Karma şampiyonunun Xerath karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.
Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Karma şampiyonunun Xerath karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.
Karma vs Xerath Güç Zirveleri
Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.
- Koridor (15 dk)XerathKarma 15. dk altın: −454
- İlk eşyaYetersiz veri
- 20 dk altı maçlarYetersiz veri
- 20–30 dk maçlarYetersiz veri
- 30+ dk maçlarYetersiz veri
Karma vs Xerath: Neler Değişiyor
Karma oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Destek) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.

Can İksiri + Can İksiriBaşlangıç eşyalarıGenellikle31.3%vs Xerath48.1%+16.9 puanBurada kazanma oranı 38.5%

Can İksiri + Can İksiri + Görünmez TotemBaşlangıç eşyalarıGenellikle53.9%vs Xerath38.9%−15.0 puanBurada kazanma oranı 47.6%
Uyarlanabilir Güç (esnek)İstatistik parçasıGenellikle92.9%vs Xerath83.6%−9.2 puanBurada kazanma oranı 45.7%
Direnç ve Yavaşlatma Direnci (savunma)İstatistik parçasıGenellikle5.8%vs Xerath12.7%+6.9 puan
Hareket Hızı (esnek)İstatistik parçasıGenellikle6.0%vs Xerath12.7%+6.8 puan


Can İksiri + Can İksiri + Can İksiri + Görünmez TotemBaşlangıç eşyalarıGenellikle%0,5 altıvs Xerath3.7%+3.7 puan
Karma vs Xerath En İyi Build
Olağan Karma build (Destek)
85.7% kazanma oranı · 14 maç
Rakip: Xerath
Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Xerath'a karşı 25 Karma maçından yalnızca 4 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Karma'ın standart buildini kullanın.
- Xerath genellikle ilk olarak Luden'in Feryadı eşyasını tamamlıyor; süre: 13.4 dk (52 maçın medyanı).
- Yetenek önceliği: Q > E > W — olağanla aynı.
Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.
Karma vs Xerath En İyi Rünler
Karma draftını Draft Laboratuvarı'nda planla
Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.
- Tam 5v5 draft tahtası
- Koridor eşleşme kazanma oranları
- Seçim ve yasak önerileri

Karma esleme verileri League of Legends 26.19 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Karma'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Karma buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Diğer Eşleşmeler: Karma
Karma için en zor
Karma için en kolay
Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Karma vs Xerath SSS - Yama 26.19
Karma vs Xerath: Kim kazanır?
Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Xerath. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Karma, 55 maçın 45.5% kadarını kazanıyor (95% aralığı 33.0–58.5%).
Karma şampiyonunun Xerath karşısındaki kazanma oranı nedir?
Şampiyon Karma, 26.19 yamasında Xerath karşısındaki 55 maçın (Koridor: Destek) 45.5% kadarını kazanıyor (95% aralığı 33.0–58.5%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek) beklenen oran 49.3%.
Karma, Xerath şampiyonuna karşı counter mı?
Net olarak söylenemez. Şampiyon Karma, Xerath karşısındaki 55 maçın 45.5% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (33.0–58.5%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.
Koridoru kim kazanır: Karma mi, Xerath mi?
Xerath genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Karma şampiyonuna göre ortalama 454 altın önde (15. dakika kaydı olan 55 maç).
Karma, Xerath şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?
Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.
Xerath, Karma karşısında ne zaman en güçlü?
Şampiyon Xerath şu evrelerde ölçülebilir biçimde önde: Koridor (15 dk).
Karma, Xerath karşısında hangi buildi yapmalı?
Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Karma şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Destek): Dinçleştirici Aytaşı, Demir Solari'nin Broşu, Kefaret. Xerath karşısındaki en büyük değişiklik: Can İksiri + Can İksiri (genellikle 31.3%, burada 48.1%).
Karma, Xerath karşısında hangi rünleri kullanmalı?
Aery'yi Çağır (Büyücülük + Azim) — Xerath karşısında 24 maçta 41.7%. Xerath karşısındaki en büyük değişiklik: Uyarlanabilir Güç (esnek) (genellikle 92.9%, burada 83.6%).
