
- Kazanma Oranı
- 53.5%
- Seçim Oranı
- 3.8%
- Yasaklanma Oranı
- 5.7%
Wukong vs Graves
- Yama
- 26.21
- Maç
- 7.614
- Koridor
- Tüm Koridorlar
- Tier
- Tüm Seviyeler
- Son Güncelleme
- 4 Kas 2026 UTC
- Yazar
- Dakota Chinnick
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
Wukong vs Graves, LoL patch 26.21\'da a decisive bir eşleşme. Wukong, 136 oyuna dayalı olarak Graves\'a karşı 53.7% win rate (+7.4%) ile kazanıyor. Wukong holds the advantage in both the early and late game. Aşağıda Wukong vs Graves eşleşmesi için en iyi Wukong buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.
Wukong Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Wukong'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.


Wukong vs Graves: Kim Kazanır?
Wukong bu maçların 53.1% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 45.0% ile 61.1% arasında (95% aralığı).
- Beklenen
- 56.1% İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Orman)
- Eşleşme etkisi
- −2.9 puan Gözlenen eksi beklenen
- Örneklem
- 143 maç Koridor: Orman
- vs yama 26.20
- −3.6 puan Yamalar arası normal dalgalanma içinde
Koridor: Orman · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.21 · 27 Eki – 3 Kas
Öne çıkanlar
- Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Wukong. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Wukong, 143 maçın 53.1% kadarını kazanıyor (95% aralığı 45.0–61.1%).
- İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Orman) Wukong şampiyonu için 56.1% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
- Graves genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Wukong şampiyonuna göre ortalama 271 altın önde (15. dakika kaydı olan 139 maç).
- Wukong oyuncuları Graves karşısında şu seçimi çok daha seyrek yapıyor: Son Direniş. Diğer maçlarında (Koridor: Orman) 54.7%, burada 46.2%.
Nasıl Hesaplıyoruz
Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.
Bir maç yalnızca Wukong ve Graves karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.
95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.
Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.
"Neler değişiyor" bölümü, Wukong şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).
Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.
Wukong vs Graves Koridor İstatistikleri
15. dakikada
Tüm maç ortalamaları
Wukong vs Graves Maç Süresine Göre Kazanma Oranı
Wukong şampiyonunun Graves karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.
Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Wukong şampiyonunun Graves karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.
Wukong vs Graves Güç Zirveleri
Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.
- Koridor (15 dk)GravesWukong 15. dk altın: −271
- İlk eşyaDengeliWukong: 0.2 dk · Graves: 0.2 dk
- 20 dk altı maçlarYetersiz veri
- 20–30 dk maçlarDengeliWukong: 62 maçta kazanma oranı 56.5%
- 30+ dk maçlarDengeliWukong: 72 maçta kazanma oranı 51.4%
Wukong vs Graves: Neler Değişiyor
Wukong oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Orman) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.
Son DirenişRünGenellikle54.7%vs Graves46.2%−8.6 puanBurada kazanma oranı 56.1%
Biç DevirRünGenellikle6.5%vs Graves12.6%+6.1 puan
Üçlü TonikRünGenellikle5.5%vs Graves10.5%+5.0 puan
Direnç ve Yavaşlatma Direnci (savunma)İstatistik parçasıGenellikle3.0%vs Graves7.0%+4.0 puan
Ölçeklenen Can (savunma)İstatistik parçasıGenellikle94.8%vs Graves90.9%−3.9 puanBurada kazanma oranı 53.8%
Yelgezer Yavrusu + Can İksiriBaşlangıç eşyalarıGenellikle2.5%vs Graves6.3%+3.8 puan
Wukong vs Graves En İyi Build
Olağan Wukong build (Orman)
67.1% kazanma oranı · 316 maç
Sınırlı örneklem: 89 maçın yalnızca 32 tanesinde tam olarak bu çekirdek tamamlandı; bunu bir öneri değil, bir gözlem olarak değerlendirin.
- Wukong genellikle ilk olarak Alazpençe Yavrusu eşyasını tamamlıyor; süre: 0.2 dk (86 maçın medyanı).
- Graves genellikle ilk olarak Alazpençe Yavrusu eşyasını tamamlıyor; süre: 0.2 dk (112 maçın medyanı).
- Yetenek önceliği: Q > E > W — olağanla aynı.
Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.
Wukong vs Graves En İyi Rünler
Wukong draftını Draft Laboratuvarı'nda planla
Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.
- Tam 5v5 draft tahtası
- Koridor eşleşme kazanma oranları
- Seçim ve yasak önerileri

Wukong esleme verileri League of Legends 26.21 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Wukong'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Wukong buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Diğer Eşleşmeler: Wukong
Wukong için en zor
Wukong için en kolay
Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Wukong vs Graves SSS - Yama 26.21
Wukong vs Graves: Kim kazanır?
Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Wukong. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Wukong, 143 maçın 53.1% kadarını kazanıyor (95% aralığı 45.0–61.1%).
Wukong şampiyonunun Graves karşısındaki kazanma oranı nedir?
Şampiyon Wukong, 26.21 yamasında Graves karşısındaki 143 maçın (Koridor: Orman) 53.1% kadarını kazanıyor (95% aralığı 45.0–61.1%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Orman) beklenen oran 56.1%.
Wukong, Graves şampiyonuna karşı counter mı?
Net olarak söylenemez. Şampiyon Wukong, Graves karşısındaki 143 maçın 53.1% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (45.0–61.1%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.
Koridoru kim kazanır: Wukong mi, Graves mi?
Graves genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Wukong şampiyonuna göre ortalama 271 altın önde (15. dakika kaydı olan 139 maç).
Wukong, Graves şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?
Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.
Graves, Wukong karşısında ne zaman en güçlü?
Şampiyon Graves şu evrelerde ölçülebilir biçimde önde: Koridor (15 dk).
Wukong, Graves karşısında hangi buildi yapmalı?
Graves karşısında en başarılı Wukong çekirdeği: Ölümün Dansı, Üçlü Kuvvet, Kara Balta (32 maçta 71.9%). Graves karşısındaki en büyük değişiklik: Yelgezer Yavrusu + Can İksiri (genellikle 2.5%, burada 6.3%).
Wukong, Graves karşısında hangi rünleri kullanmalı?
Yenilmez (İsabet + İlham) — Graves karşısında 47 maçta 55.3%. Graves karşısındaki en büyük değişiklik: Son Direniş (genellikle 54.7%, burada 46.2%).
