Rell - League of Legends Champion
Kazanma Oranı
51.6%
Seçim Oranı
1.5%
Yasaklanma Oranı
1.0%

Rellvs Rakan

Rell Tier ATankSupport
Yama26.19
Maç1.385
KoridorTüm Koridorlar
TierTüm Seviyeler
Son Güncelleme1 Eki 2026 UTC

Rell vs Rakan, LoL patch 26.19\'da a decisive bir eşleşme. Rell, 17 oyuna dayalı olarak Rakan\'a karşı 64.7% win rate (+29.4%) ile kazanıyor. Rell holds the advantage in both the early and late game. Aşağıda Rell vs Rakan eşleşmesi için en iyi Rell buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.

Rell Eşleşme Analizi

Bir rakip seçmek ve Rell'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
Rell
Rell
57.1%
VS
Rakan
42.9%
Rakan

Rell vs Rakan: Kim Kazanır?

Hafif üstünlük: RellDüşük güven

Rell bu maçların 57.1% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 43.3% ile 70.0% arasında (95% aralığı).

Beklenen
52.1%
İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek)
Eşleşme etkisi
+5.1 puan
Gözlenen eksi beklenen
Örneklem
49 maç
Koridor: Destek
vs yama 26.18
—
İki yamada da yeterli maç yok

Koridor: Destek · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.19 · 24 Eyl – 28 Eyl

Öne çıkanlar

  • Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Rell. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Rell, 49 maçın 57.1% kadarını kazanıyor (95% aralığı 43.3–70.0%).
  • İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Destek) Rell şampiyonu için 52.1% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
  • Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 78, hata payı içinde (47 maç).
  • Rell oyuncuları Rakan karşısında şu seçimi çok daha seyrek yapıyor: Kozmik Sezgi. Diğer maçlarında (Koridor: Destek) 61.7%, burada 46.9%.
Nasıl Hesaplıyoruz

Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.

Bir maç yalnızca Rell ve Rakan karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.

95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.

Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.

"Neler değişiyor" bölümü, Rell şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).

Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.

Rell vs Rakan Koridor İstatistikleri

RellRakan

15. dakikada

Altın farkı
+78
Hata payı içinde
95% aralığı: −165 ile +321 arası
XP farkı
+20
Hata payı içinde
95% aralığı: −203 ile +244 arası
CS farkı
+0.7
Hata payı içinde
95% aralığı: −1.5 ile +2.9 arası
1.26
15. dk öncesi öldürmeler
0.91
2.55
15. dk öncesi ölümler
2.70
0.08
15. dk öncesi solo öldürmeler
0.00
6.1%
İlk kan
0.0%

Tüm maç ortalamaları

1.1
CS / dk
1.1
342
Hasar / dk
256
8.888
Altın / oyun
8.433
110
İyileştirme / dk
261
1.375
Azaltılan Hasar / dk
947
1.6
CC / dk
1.5

Rell vs Rakan Maç Süresine Göre Kazanma Oranı

Rell şampiyonunun Rakan karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.

Yetersiz maç
20 dk altı
9 maç
Yetersiz maç
20–25 dk
6 maç
Yetersiz maç
25–30 dk
15 maç
Yetersiz maç
30–35 dk
9 maç
Yetersiz maç
35+ dk
10 maç
Rell vs Rakan95% aralığıRell olağan (Destek)

Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Rell şampiyonunun Rakan karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.

Rell vs Rakan Güç Zirveleri

Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.

  1. Koridor (15 dk)DengeliRell 15. dk altın: +78
  2. İlk eşyaYetersiz veri
  3. 20 dk altı maçlarYetersiz veri
  4. 20–30 dk maçlarYetersiz veri
  5. 30+ dk maçlarYetersiz veri

Rell vs Rakan: Neler Değişiyor

Rell oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Destek) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.

Rell vs Rakan En İyi Build

Olağan Rell build (Destek)

63.8% kazanma oranı · 218 maç

Rakip: Rakan

Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Rakan'a karşı 19 Rell maçından yalnızca 5 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Rell'ın standart buildini kullanın.

  • Yetenek önceliği: W > E > Q — olağanla aynı.

Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.

Rell vs Rakan En İyi Rünler

Olağan Rell rünleri (Destek)

Artçı ŞokArtçı Şok
Azim
Kalkan DarbesiKemik ZırhGözü Kara
İsabet
Efsane: HızZafer
Yetenek Hızı (saldırı)Ölçeklenen Can (esnek)Ölçeklenen Can (savunma)

53.1% kazanma oranı · 764 maç

Rakip: Rakan

Henüz eşleşmeye özel bir rün sayfası için yeterli maç yok — olağan sayfayı kullanın.

MetaBot Desktop

Rell draftını Draft Laboratuvarı'nda planla

Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.

  • Tam 5v5 draft tahtası
  • Koridor eşleşme kazanma oranları
  • Seçim ve yasak önerileri
MetaBot Desktop'ta Draft Laboratuvarı

Rell esleme verileri League of Legends 26.19 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Rell'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Rell buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.

Diğer Eşleşmeler: Rell

Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rell vs Rakan SSS - Yama 26.19

Rell vs Rakan: Kim kazanır?

Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Rell. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Rell, 49 maçın 57.1% kadarını kazanıyor (95% aralığı 43.3–70.0%).

Rell şampiyonunun Rakan karşısındaki kazanma oranı nedir?

Şampiyon Rell, 26.19 yamasında Rakan karşısındaki 49 maçın (Koridor: Destek) 57.1% kadarını kazanıyor (95% aralığı 43.3–70.0%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek) beklenen oran 52.1%.

Rell, Rakan şampiyonuna karşı counter mı?

Net olarak söylenemez. Şampiyon Rell, Rakan karşısındaki 49 maçın 57.1% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (43.3–70.0%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.

Koridoru kim kazanır: Rell mi, Rakan mi?

Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 78, hata payı içinde (47 maç).

Rell, Rakan şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?

Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.

Rakan, Rell karşısında ne zaman en güçlü?

Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Rakan, Rell karşısında hata payının ötesinde önde değil.

Rell, Rakan karşısında hangi buildi yapmalı?

Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Rell şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Destek): Demir Solari'nin Broşu, Şövalyenin Adağı, Zeke'nin Ahengi. Rakan karşısındaki en büyük değişiklik: Şahbaz Jak'Sho (genellikle 1.3%, burada 6.1%).

Rell, Rakan karşısında hangi rünleri kullanmalı?

Rell şampiyonunun olağan Artçı Şok sayfasını kullanın (Azim + İsabet); eşleşmeye özel bir sayfa için çok az maç var. Rakan karşısındaki en büyük değişiklik: Kozmik Sezgi (genellikle 61.7%, burada 46.9%).