
Ebedî Muhafız Düşman türü 6/15 · ilk karşılaşma: Muharebe Meydanı
- Sağlık
- 700
- Katalizör
- 1.200
- Duruş
- 500
- Yerleşimler
- 22
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Ebedî Muhafız, Valor Mortis'te bir düşman türüdür; ilk kez Muharebe Meydanı bölgesinde karşına çıkar ve 10 bölgede 22 kez yerleştirilmiştir. Seviye 1'de 700 canı vardır ve 1.200 Katalizör verir; en güçlü yerleşimleri (seviye 6) 2.450 cana sahiptir ve ×1,75 daha sert vurur. 14 saldırı kullanır; bunlardan 5 tanesi bloklanamaz. Hiçbir hasar türü ona ekstra hasar vermez.
- Sağlık
- 700Seviye 1 · cana göre 15 içinde 2.
- Katalizör (seviye 1)
- 1.200Seviye 6'de 2.700 Katalizör
- Zayıflık
- Zayıflık yok
- Yerleşimler
- 2210 bölge · en yaygın 13.
- Elitlerden Kehribar
- Camdan AskerKale
- Arkadan Deşilebilir
- EvetSaldırılarını bloklar
Ebedî Muhafız nasıl yenilir
Oyun verisiEbedî Muhafız için karşı taktikler; hamle listesinden, dirençlerinden, varyantlarından ve düşürdüklerinden yola çıkılarak yazıldı.
Ebedî Muhafızlar Yüce Yargıç'ın eskrim setiyle dövüşür: 14 hamle, beşi kırmızı (Melee Grab 70, Nephto Leap 50, Poke Followup 45, Backstep 30, Nephto Slam 30). Geri kalanların bloklanması 40 ila 50 Takat ister; bu yüzden onları savuştur (0,2 s pencere) ve senin de bloklanıp savuşturulacağını bekle: kayıtlı blok ihtimalleri %20 / %50 / %100, savuşturma ihtimalleri %0 / %20 / %100'dür.
Yargıç gibi maskeli kafaları yalnızca yarı hasar alır, göğüs ve kasık ise %20 fazla alır; bu yüzden gövdenin ortasına ateş et. Ateşli silah hasarının %30'una, patlayıcıların %50'sine ve Tutuşma birikiminin %50'sine direnirler, ama Staz dirençleri yoktur (4 bölüm); arkadan bıçaklama 1. seviyede 280 hasar verir, bu da 700 canlarının %40'ıdır.
Saniyede 10 m koşarlar; geri çekilmek bir seçenek değildir. 1. seviyede tanesi 1.200 Katalizör (6. seviyede 2.700) ile en iyi sıradan kasma hedefleri arasındadırlar. Kale'deki Nephto Seçkini (3.200 can, 1.600 Duruş) Camdan Asker Kehribarı düşürür, Gazap Vadisi'ndeki bir Muhafız ise Arıcı Kulübesinin Anahtarı'nı taşır.
Ebedî Muhafız nasıl yenilir
Oyun verisiVerilerinden çıkarılmış ipuçları: neye dirençli, neye zayıf, hangi saldırılardan kaçılmalı ve savunması nasıl açılır.
- Kırmızı saldırılara dikkat: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep bloklanamaz, bu yüzden blokta beklemek yerine kaçın.
- Patlayıcılar, Yanma birikimi türüne güvenme; bu hasar türüne dirençlidir.
- Kafası yalnızca ×0,5 hasar alır: gövdeye ateş et.
- Saldırılarını bloklayıp savuşturabilir (oyunun listelediği şekliyle blok şansı %20 / %50 / %100, savuşturma şansı %0 / %20 / %100); hafif saldırı spamlamak yerine güçlü saldırılar ve Duruş hasarı karıştır.
- Gizlice yaklaş: Arkadan Deşme seviye 1'de sabit 280 hasar verir, bu canının %40 kadarıdır (öldürmek için 3 Arkadan Deşme).
- Bir yakalama saldırısı var ve yakalamalar bloklanamaz: atıldığında geri çekil.
- En dayanıklı varyantı Nephto Elite*, 3.200 canla başlar; bu, seviye 1 yerleşimin 700 canından çok daha fazladır.
Ebedî Muhafız varyantları
Oyun verisiOyun bu düşmanın 5 sürümünü tanımlar. Her birinin kendi canı, Duruşu ve savunma davranışı vardır; elitler daha zorlu tekil yerleşimlerdir, çağrılanlar dövüşün ortasında belirir.
| Varyant | Rol | Can (en düşük → en yüksek seviye) | Katalizör | Duruş | Staz segmentleri | Blok şansı | Savuşturma şansı | Arkadan Deşme | Yerleşik |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Sıradan | 700 → 2.450 | 1.200 | 500 | 4 | %20 / %50 / %100 | %0 / %20 / %100 | Evet | 7 |
| Nephto* | Sıradan | 2.000 → 4.000 | 2.000 | 600 | 5 | %0 / %30 / %100 | %0 / %20 / %70 / %100 | Evet | 5 |
| Nephto Elite* | Elit | 3.200 → 3.400 | 20.000 | 1.600 | 5 | %30 / %70 / %100 | %0 / %0 / %50 / %100 | Evet | 1 |
| Elite Add* | Çağrılmış | 200 | 0 | Kırılamaz | — | Hayır | — | Hayır | — |
| Fencer Sneak* | Sıradan | 500 → 1.200 | 1.200 | 300 | 4 | %20 / %50 / %100 | %0 / %20 / %100 | Evet | 9 |
* Varyant adları oyunun dahili kademe etiketlerinden üretilmiştir (oyun bunlar için ad göstermez). Blok ve savuşturma şansları oyunun sakladığı sırayla listelenir. Yerleşik = o varyantı kullanan seviye spawner sayısı.
Her varyantın seviyeye göre canı
| Varyant | Sv 1 | Sv 2 | Sv 3 | Sv 4 | Sv 5 | Sv 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 700 | 1.050 | 1.400 | 1.750 | 2.100 | 2.450 |
| Nephto* | 2.000 | 2.400 | 2.800 | 3.200 | 3.600 | 4.000 |
| Nephto Elite* | 3.200 | 2.800 | 3.400 | — | — | — |
| Fencer Sneak* | 500 | 700 | 850 | 1.000 | 1.100 | 1.200 |
Varyanta göre hız ve Duruş
Oyun verisiHer varyantın mesafeyi ne kadar hızlı kapattığı ve baskıyı bıraktığında Duruşunun ne kadar çabuk geri geldiği.
En hızlı varyantı 10 m/s hareket eder; senin yürüme hızın 4 m/s.
| Varyant | Rol | Hareket hızı | Koşu | Duruş toparlanması | Toparlanma gecikmesi |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Sıradan | 3 m/s | 10 m/s | 20/s | 3 sn |
| Nephto* | Sıradan | 3 m/s | 10 m/s | — | 2 sn |
| Nephto Elite* | Elit | 3 m/s | — | — | 2 sn |
| Elite Add* | Çağrılmış | 5 m/s | — | — | — |
| Fencer Sneak* | Sıradan | 6 m/s | 6 m/s | 25/s | 2 sn |
Hızlar, yapay zekânın saniyede metre cinsinden hareket ayarlarıdır. Duruş toparlanması saniyede geri kazanılan Duruştur, gecikme ise toparlanma başlamadan önceki bekleme süresidir (oyun alanları posture_recovery_per_sec ve posture_reset_delay). — = o varyant için ayarlanmamış.
Ebedî Muhafız seviye ölçeklemesi
Oyun verisiValor Mortis'te düşman seviyeleri zorluk ayarıyla değil, her yerleşim için ayrı belirlenir (oyunda tek zorluk vardır): aynı düşman bir yerde seviye 1, başka bir yerde seviye 6'dir; genelde sefer ilerledikçe yükselir. Bu, ana varyantın seviye 1'den 6'e kadarki değerleridir.
| Seviye | Sağlık | Katalizör | Verilen hasar | Kritik Saldırıdan alınan hasar | Arkadan Deşmeden alınan hasar | Arkadan Deşmenin can payı |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sv 1 | 700 | 1.200 | ×1 | 280 | 280 | %40 |
| Sv 2 | 1.050 | 1.500 | ×1,15 | 368 | 420 | %40 |
| Sv 3 | 1.400 | 1.800 | ×1,3 | 490 | 560 | %40 |
| Sv 4 | 1.750 | 2.100 | ×1,45 | 613 | 700 | %40 |
| Sv 5 | 2.100 | 2.400 | ×1,6 | 735 | 840 | %40 |
| Sv 6 | 2.450 | 2.700 | ×1,75 | 735 | 980 | %40 |
Verilen hasar, her saldırının temel hasarını çarpar. Kritik Saldırılar (Duruş kırıldıktan sonra) ve Arkadan Deşmeler, silahından bağımsız olarak gösterilen sabit değerleri verir; pay sütunu bizim hesabımızdır.
Ebedî Muhafız saldırıları
Oyun verisiTüm varyantlarındaki hasar veren her saldırı, hareketlere göre gruplanmış; vuruş başına temel hasar, hazırlık süresi ve bloklanıp bloklanamayacağı ile.
| Hamle | Tür | Vuruş | Vuruş başına hasar | Hazırlık | Bloklama / Savuşturma |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Grab* | Yakalama | 1 | 70 | — | Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Nephto Leap* | Yakın dövüş | 1 | 50 | — | Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Nephto Charge* | Özel | 1 | 50 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Nephto Combo* | Yakın dövüş | 1 | 50 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Poke Followup* | Yakın dövüş | 1 | 45 | — | Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Regular Left* | Yakın dövüş | 1 | 40 | 0,4 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Regular Right* | Yakın dövüş | 1 | 40 | 0,6 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Backstep Stab* | Yakın dövüş | 1 | 40 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Rush Jump* | Sıçrama | 1 | 40 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Stab Slash Combo* | Yakın dövüş | 1 | 40 | 0,4 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Backstep* | Yakın dövüş | 1 | 30 | — | Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Backstep Slash* | Yakın dövüş | 1 | 30 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Nephto Slam* | Yakın dövüş | 1 | 30 | — | Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,15 sn |
| Poke* | Yakın dövüş | 1 | 17 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
* Saldırı adları oyunun dahili etiketlerinden üretilmiştir. Hasar seviye 1 temel değeridir; yerleşimin hasar çarpanıyla çarp (seviye 6'de ×1,75'e kadar), böylece Melee Grab 70 değerinden yaklaşık 123 değerine çıkar.
Ebedî Muhafız dirençleri ve zayıf noktaları
Oyun verisiDirençli olduğu: Patlayıcılar (−%50), Yanma birikimi (−%50).
Kırmızı = o türden ekstra hasar alır; sağa doğru dolu = direnç gösterir (%100 = bağışık).
Zayıf Noktalar
| Vücut bölgesi | Alınan hasar | Alınan Duruş hasarı |
|---|---|---|
| Göğüs | ×1,2 | ×1 |
| Kasık | ×1,2 | ×1 |
| Eller | ×1 | ×1 |
| Bacaklar | ×1 | ×1 |
| Kafa | ×0,5 | ×1 |
Farklı dirençlere sahip varyantlar
| Varyant | Yakın dövüş | Ateşli silahlar | Patlayıcılar | Ateş hasarı | Staz (Kristalleşme) | Enfeksiyon | Kafa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · ana | — | −%30 | −%50 | −%20 | — | −%30 | ×0,5 |
| Nephto* | — | −%20 | −%20 | −%20 | — | −%30 | ×1,5 |
| Nephto Elite* | — | −%40 | — | −%30 | −%30 | −%30 | ×1,5 |
| Fencer Sneak* | — | −%50 | −%50 | −%50 | — | −%30 | ×0,5 |
Kırmızı = o türden ekstra hasar alır; negatif = ona dirençlidir. Kafa = kafa vuruşlarındaki hasar çarpanı.
Ebedî Muhafız ganimetleri
Oyun verisiHer öldürmede rastgele ganimet; oyunun her biri için attığı şansla birlikte.
| Eşya | Tür | İhtimal | Miktar | Ortalama |
|---|---|---|---|---|
| Tek kullanımlık eşya | %8 | 1 | 13 öldürmede 1 | |
| Tek kullanımlık eşya | %8 | 1 | 13 öldürmede 1 | |
| Yükseltme materyali | %3 | 1 | 33 öldürmede 1 | |
| Yükseltme materyali | %3 | 1 | 33 öldürmede 1 |
"Ortalama" = 1 ÷ şans (hesaplanmış): ganimet başına beklenen öldürme sayısıdır, garanti değildir.
Elit ganimetleri: Kehribar ve anahtarlar
Oyun verisiYerleştirilmiş 2 spawner öldürüldüğünde her zaman düşen senaryolu bir ödül taşır: Arıcı Kulübesinin Anahtarı (Gazap Vadisi), Camdan Asker (Kale).
| Ödül | Tür | Konum | Taşıyan | En yakın Fener |
|---|---|---|---|---|
| Anahtar | Gazap Vadisi | Tier 1* · Sıradan | Kurtboğan Tarlası · yaklaşık 151 m uzakta | |
| Kehribar | Kale | Nephto Elite* · Elit | Avlu · yaklaşık 47 m uzakta |
Bunlar belirli spawner'lardan gelen tek seferlik ödüllerdir. Fener mesafesi spawner'dan kuş uçuşu ölçülür (hesaplanmış).
Ebedî Muhafız nerede bulunur
Oyun verisiSefer sırasına göre bölge başına yerleştirilmiş spawner'lar: toplam 22, en çok Napolyon'un Hapishanesi bölgesinde (9).
| Konum | Bölge | Yerleşik | Düşman seviyesi | Sağlık | Yerleşim payı | Harita |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Muharebe Meydanı | I | 1 | 2 | 1.050 | %5 | Haritada göster |
| Küller Vadisi | II | 1 | 1 | 700 | %5 | Haritada göster |
| Harap Köy | III | 1 | 5 | 2.100 | %5 | Haritada göster |
| Mağaralar | IV | 1 | 3 | 1.400 | %5 | Haritada göster |
| Gazap Vadisi | V | 1 | 4 | 1.750 | %5 | Haritada göster |
| Meşum Vadi | VI | 1 | 5 | 2.100 | %5 | Haritada göster |
| Kimsesizler Şehri | VIII | 4 | 1–6 | 700–2.450 | %18 | Haritada göster |
| Üniversite | IX | 1 | 2 | 1.050 | %5 | Haritada göster |
| Kale | X | 2 | 1–2 | 700–1.050 | %9 | Haritada göster |
| Napolyon'un Hapishanesi | — | 9 | 2 | 1.050 | %41 | Haritada göster |
Sayılar oyunun yerleştirilmiş spawner'larıdır; senaryolu dalgalar ve dövüş sırasında çağrılanlar dahil değildir.
Veriler: Steam sürümü 25907482 (1.0 launch). Verileri nasıl topluyoruz
Napolyon'un Hapishanesi içinde yerleştirilmiş her şey
Sandıklar: 4 (Seçkin Silah Parçaları, Saf Kılıç Materyali, İadeyi Bakiye, Saf Transmutasyon Materyali)
Anahtarlar: 2 (Şapel Anahtarı, Cephanelik Anahtarı)
Fenerler: 2 (Yanan Şehir, Hapishane)
Fare delikleri: 1
Mektuplar: 6 (Ekipman Notu, Mahkûmun Notu, Hapishane Müdürünün Günlüğü, İlk Kısım, Hapishane Müdürünün Günlüğü, İkinci Kısım, Karargâha Mektup: Merhum Mahkûmların Listesi, Karargâh Emirleri: Şapelin Mühürlenmesi)
Ebedî Muhafız kaç vuruşta ölür
HesaplandıSeviye 1 Ebedî Muhafız düşmanını (700 can) her kılıç ve ateşli silahla, silah seviyesi 1, 5 ve 10'da öldürmek için gereken temel vuruş sayısı.
| Silah | Silah seviyesi 1 | Silah seviyesi 5 | Silah seviyesi 10 |
|---|---|---|---|
| 34Vuruş başına 21Kafaya 67 | 24Vuruş başına 29Kafaya 48 | 17Vuruş başına 42Kafaya 34 | |
| 7Vuruş başına 105Kafaya 14 | 5Vuruş başına 147Kafaya 10 | 4Vuruş başına 210Kafaya 7 | |
| 7Vuruş başına 105Kafaya 14 | 5Vuruş başına 161Kafaya 9 | 3Vuruş başına 245Kafaya 6 | |
| 35Vuruş başına 20 | 18Vuruş başına 40 | 12Vuruş başına 60 | |
| 28Vuruş başına 25 | 20Vuruş başına 35 | 16Vuruş başına 45 | |
| 14Vuruş başına 50 | 9Vuruş başına 80 | 7Vuruş başına 100 |
Silah hasarı × ilk hafif saldırının çarpanı × (1 − direnç) ile hesaplanmıştır; ateşli silahlarda kafa vuruşları da gösterilir. Yükseltmeler, Kehribarlar, kaplamalar ve stat tahtası dahil değildir; yüksek seviyeli yerleşimler orantılı olarak daha fazla vuruş gerektirir.
Günlük kaydı
Oyun verisiWilliam'ın Ebedî Muhafız hakkındaki günlük sayfası, oyundaki haliyle.
SpoilerGünlük kaydını göster
Hafızam hâlen yerine gelmiş değil fakat zannımca bu Kılıç Ustaları ile daha evvel muharebe meydanında karşılaşmıştım. Daima ön safları takip edip savaşın gidişatına yön verir gibiydiler. Sağlam duruşları, isabetli hareketleri ve âdeta muazzam cebrinefisleriyle ilk bakışta insan oldukları anlaşılıyor. Lakin temelde yanlış bir şeyler var. Hiç konuşmuyorlar; ne bir kelam ne de bir emir. Konuşmaya lüzum görmüyorlar sanki. Beni en rahatsız eden husussa disiplinleri. Doğal olamayacak kadar mükemmel.
Kimi Kılıç Ustaları diğerlerine nazaran daha farklı. Muharebe sırasında ellerindeki küçük şişeleri parçalayarak vebalı canavarlara dönüşebiliyorlar. Bu şişeleri daha önce de görmüştüm, asker azığına benzer sıradan şeyler gibi gelmişti. Fakat su olmadığı belli, rom da değil. Aksine, vebanın damıtılmış özü bu.
İnsanlıklarına kıyıp da nasıl yapabiliyorlar bunu? Ne çılgın bir sadakattir ki kendilerini silaha çevirmekten çekinmezler?
Ebedî Muhafız, 10 bölgede 22 yerleşimle 15 düşman türü arasında en yaygın 13. türdür; onunla ilk kez Muharebe Meydanı bölgesinde karşılaşır, en çok Napolyon'un Hapishanesi bölgesinde görürsün. 14 saldırısından 5 tanesi bloklanamaz (Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep); en sert vuranı 70 temel hasarla Melee Grab. Hiçbir hasar türü ona ekstra hasar vermez, sevdiğin silahı seç. Arıcı Kulübesinin Anahtarı (Gazap Vadisi), Camdan Asker (Kale) için elit yerleşimlerinin peşine düş. Canı seviye 1'de 700, seviye 6'de 2.450; ödülü 1.200 Katalizör ile 2.700 Katalizör arasında.
Ayrıca bakınız
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Ebedî Muhafız SSS
Valor Mortis'te Ebedî Muhafız nasıl yenilir?
Ebedî Muhafızlar Yüce Yargıç'ın eskrim setiyle dövüşür: 14 hamle, beşi kırmızı (Melee Grab 70, Nephto Leap 50, Poke Followup 45, Backstep 30, Nephto Slam 30). Geri kalanların bloklanması 40 ila 50 Takat ister; bu yüzden onları savuştur (0,2 s pencere) ve senin de bloklanıp savuşturulacağını bekle: kayıtlı blok ihtimalleri %20 / %50 / %100, savuşturma ihtimalleri %0 / %20 / %100'dür. Yargıç gibi maskeli kafaları yalnızca yarı hasar alır, göğüs ve kasık ise %20 fazla alır; bu yüzden gövdenin ortasına ateş et.
Valor Mortis'te Ebedî Muhafız kaç cana sahip?
Ebedî Muhafız seviye 1'de 700, en yüksek yerleşim seviyesi olan seviye 6'de 2.450 cana sahiptir. Seviyeler zorlukla değil, her yerleşim için ayrı belirlenir. En dayanıklı varyantı Nephto Elite*, 3.200 canla başlar.
Ebedî Muhafız neye karşı zayıf?
Dirençli olduğu: Patlayıcılar (−%50), Yanma birikimi (−%50). Kafası zırhlıdır: kafa vuruşları yalnızca ×0,5 hasar verir.
Ebedî Muhafız ne düşürür?
Rastgele ganimet: Bileği (%8), Ölümcül Mermiler (%8), Kaba Kılıç Materyali (%3), Standart Silah Parçaları (%3). Her öldürme ayrıca seviye 1'de 1.200 Katalizör verir. Belirli elit yerleşimler her zaman Arıcı Kulübesinin Anahtarı (Gazap Vadisi), Camdan Asker (Kale) düşürür.
Ebedî Muhafız nerede bulunur?
Ebedî Muhafız ilk kez Muharebe Meydanı bölgesinde görünür ve toplam 22 kez yerleştirilmiştir: Muharebe Meydanı (1), Küller Vadisi (1), Harap Köy (1), Mağaralar (1), Gazap Vadisi (1), Meşum Vadi (1), Kimsesizler Şehri (4), Üniversite (1), Kale (2), Napolyon'un Hapishanesi (9).
Ebedî Muhafız farmlamak için en iyi yer neresi?
Ebedî Muhafız yerleşimlerinin çoğu Napolyon'un Hapishanesi bölgesindedir (22 içinde 9), yani onunla en sık orada karşılaşırsın. Seviye 1'deki her öldürme 1.200 Katalizör verir ve ganimet tablosunu atar.
Ebedî Muhafız Arkadan Deşilebilir mi, bloklar mı?
Evet: Ebedî Muhafız Arkadan Deşilebilir ve seviye 1'de sabit 280 hasar alır (canının %40 kadarı). Saldırılarını bloklayıp savuşturabilir (blok şansı %20 / %50 / %100, savuşturma şansı %0 / %20 / %100).
Ebedî Muhafız neden farklı yerlerde farklı cana sahip?
Her yerleşimin 1 ile 6 arasında kendi düşman seviyesi vardır. Seviye 6, seviye 1'e kıyasla 2.450 cana sahiptir ve ×1,75 hasar verir. Bu bir zorluk modu değildir; Valor Mortis'te tek zorluk vardır.




