
Dirilmiş Kargılı Düşman türü 4/15 · ilk karşılaşma: Muharebe Meydanı
- Sağlık
- 170
- Katalizör
- 150
- Duruş
- 320
- Yerleşimler
- 29
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Dirilmiş Kargılı, Valor Mortis'te bir düşman türüdür; ilk kez Muharebe Meydanı bölgesinde karşına çıkar ve 10 bölgede 29 kez yerleştirilmiştir. Seviye 1'de 170 canı vardır ve 150 Katalizör verir; en güçlü yerleşimleri (seviye 6) 680 cana sahiptir ve ×2 daha sert vurur. 7 saldırı kullanır; bunlardan 1 tanesi bloklanamaz. Hiçbir hasar türü ona ekstra hasar vermez.
- Sağlık
- 170Seviye 1 · cana göre 15 içinde 7.
- Katalizör (seviye 1)
- 150Seviye 6'de 275 Katalizör
- Zayıflık
- Zayıflık yok
- Yerleşimler
- 2910 bölge · en yaygın 10.
- Elitlerden Kehribar
- Dipsiz KuyuKimsesizler Şehri
- Arkadan Deşilebilir
- EvetSaldırılarını bloklar
Dirilmiş Kargılı nasıl yenilir
Oyun verisiDirilmiş Kargılı için karşı taktikler; hamle listesinden, dirençlerinden, varyantlarından ve düşürdüklerinden yola çıkılarak yazıldı.
Kargılılar her zaman bloklar: oyun her varyant için %100 blok ihtimali tutar ve sol elleri yalnızca %10 hasar alır. Gardın içinden değil, etrafından dolaş. Kafaları 3 kat hasar alır; bu, tüm düşmanların en yüksek kafa çarpanıdır; yani bir Tabanca kafa atışı 1. seviyede 90 hasar verir, bir Misket Tüfeği kafa atışı (450) ise 4. seviyeye (408 can) kadar bir Kargılıyı öldürür.
1,75 m/s ile en yavaş düşmanlar arasındadırlar; mesafeni koruyup ateş edebilirsin. Melee Spin (40) kırmızıdır ve yakalama sayılır; diğer her hamle 10 ila 22 vurur ve bloklaması yalnızca 24 Takat ister. Arkadan bıçaklama, sıradan bir Kargılıyı her seviyede anında öldürür.
Kimsesizler Şehri'ndeki seçkin Kargılı'nın 2.000 Duruşu vardır; kırmaya çalışma; Dipsiz Kuyu Kehribarı düşürür. Sıradan Kargılılar %3 ihtimalle Koruyucu Şişe düşürür.
Dirilmiş Kargılı nasıl yenilir
Oyun verisiVerilerinden çıkarılmış ipuçları: neye dirençli, neye zayıf, hangi saldırılardan kaçılmalı ve savunması nasıl açılır.
- Kırmızı saldırılara dikkat: Melee Spin bloklanamaz, bu yüzden blokta beklemek yerine kaçın.
- Kafası ×3 hasar alır, bu yüzden ateşli silahla kafaya nişan al.
- Saldırılarını bloklayıp savuşturabilir (oyunun listelediği şekliyle blok şansı %100, savuşturma şansı —); hafif saldırı spamlamak yerine güçlü saldırılar ve Duruş hasarı karıştır.
- Gizlice yaklaş: Arkadan Deşme seviye 1'de sabit 170 hasar verir, bu canının %100 kadarıdır (1 Arkadan Deşme öldürür).
- Bir yakalama saldırısı var ve yakalamalar bloklanamaz: atıldığında geri çekil.
- En dayanıklı varyantı Elite*, 400 canla başlar; bu, seviye 1 yerleşimin 170 canından çok daha fazladır.
Dirilmiş Kargılı varyantları
Oyun verisiOyun bu düşmanın 3 sürümünü tanımlar. Her birinin kendi canı, Duruşu ve savunma davranışı vardır; elitler daha zorlu tekil yerleşimlerdir, çağrılanlar dövüşün ortasında belirir.
| Varyant | Rol | Can (en düşük → en yüksek seviye) | Katalizör | Duruş | Staz segmentleri | Blok şansı | Savuşturma şansı | Arkadan Deşme | Yerleşik |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Sıradan | 170 → 680 | 150 | 320 | 2 | %100 | — | Evet | 26 |
| Tier 2* | Sıradan | 170 → 680 | 150 | 320 | 2 | %100 | — | Evet | 2 |
| Elite* | Elit | 400 → 680 | 150 | 2.000 | 2 | %100 | — | Hayır | 1 |
* Varyant adları oyunun dahili kademe etiketlerinden üretilmiştir (oyun bunlar için ad göstermez). Blok ve savuşturma şansları oyunun sakladığı sırayla listelenir. Yerleşik = o varyantı kullanan seviye spawner sayısı.
Her varyantın seviyeye göre canı
| Varyant | Sv 1 | Sv 2 | Sv 3 | Sv 4 | Sv 5 | Sv 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 170 | 238 | 306 | 408 | 544 | 680 |
| Tier 2* | 170 | 238 | 306 | 408 | 544 | 680 |
| Elite* | 400 | 560 | 680 | — | — | — |
Varyanta göre hız ve Duruş
Oyun verisiHer varyantın mesafeyi ne kadar hızlı kapattığı ve baskıyı bıraktığında Duruşunun ne kadar çabuk geri geldiği.
En hızlı varyantı 1,75 m/s hareket eder; senin yürüme hızın 4 m/s.
| Varyant | Rol | Hareket hızı | Koşu | Duruş toparlanması | Toparlanma gecikmesi |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Sıradan | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 10/s | 6 sn |
| Tier 2* | Sıradan | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 10/s | 6 sn |
| Elite* | Elit | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 12/s | 6 sn |
Hızlar, yapay zekânın saniyede metre cinsinden hareket ayarlarıdır. Duruş toparlanması saniyede geri kazanılan Duruştur, gecikme ise toparlanma başlamadan önceki bekleme süresidir (oyun alanları posture_recovery_per_sec ve posture_reset_delay). — = o varyant için ayarlanmamış.
Dirilmiş Kargılı seviye ölçeklemesi
Oyun verisiValor Mortis'te düşman seviyeleri zorluk ayarıyla değil, her yerleşim için ayrı belirlenir (oyunda tek zorluk vardır): aynı düşman bir yerde seviye 1, başka bir yerde seviye 6'dir; genelde sefer ilerledikçe yükselir. Bu, ana varyantın seviye 1'den 6'e kadarki değerleridir.
| Seviye | Sağlık | Katalizör | Verilen hasar | Kritik Saldırıdan alınan hasar | Arkadan Deşmeden alınan hasar | Arkadan Deşmenin can payı |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sv 1 | 170 | 150 | ×1 | 170 | 170 | %100 |
| Sv 2 | 238 | 175 | ×1,2 | 238 | 238 | %100 |
| Sv 3 | 306 | 200 | ×1,4 | 306 | 306 | %100 |
| Sv 4 | 408 | 225 | ×1,6 | 408 | 408 | %100 |
| Sv 5 | 544 | 250 | ×1,8 | 544 | 544 | %100 |
| Sv 6 | 680 | 275 | ×2 | 680 | 680 | %100 |
Verilen hasar, her saldırının temel hasarını çarpar. Kritik Saldırılar (Duruş kırıldıktan sonra) ve Arkadan Deşmeler, silahından bağımsız olarak gösterilen sabit değerleri verir; pay sütunu bizim hesabımızdır.
Dirilmiş Kargılı saldırıları
Oyun verisiTüm varyantlarındaki hasar veren her saldırı, hareketlere göre gruplanmış; vuruş başına temel hasar, hazırlık süresi ve bloklanıp bloklanamayacağı ile.
| Hamle | Tür | Vuruş | Vuruş başına hasar | Hazırlık | Bloklama / Savuşturma |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Spin* | Yakalama | 1 | 40 | — | Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,15 sn |
| Melee Fury Regular* | Yakın dövüş | 1 | 22 | 0,4 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Melee Fury Sequence* | Yakın dövüş | 1 | 22 | 0,4 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Melee Combo 2* | Yakın dövüş | 1 | 20 | 0,6 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Melee Jump* | Yakın dövüş | 1 | 18 | — | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Villager Fork Charge* | Yakın dövüş | 1 | 10 | 0,4 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Soldier Charge No Windup* | Yakın dövüş | 1 | 10 | 0,4 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
* Saldırı adları oyunun dahili etiketlerinden üretilmiştir. Hasar seviye 1 temel değeridir; yerleşimin hasar çarpanıyla çarp (seviye 6'de ×2'e kadar), böylece Melee Spin 40 değerinden yaklaşık 80 değerine çıkar.
Dirilmiş Kargılı dirençleri ve zayıf noktaları
Oyun verisiÖzel bir direnci ya da zayıflığı yok: her hasar türü aynı işler.
Kırmızı = o türden ekstra hasar alır; sağa doğru dolu = direnç gösterir (%100 = bağışık).
Zayıf Noktalar
| Vücut bölgesi | Alınan hasar | Alınan Duruş hasarı |
|---|---|---|
| Kafa | ×3 | ×1 |
| Göğüs | ×1 | ×1 |
| Kasık | ×1 | ×1 |
| Sağ el | ×0,8 | ×1 |
| Bacaklar | ×0,8 | ×1 |
| Sol el | ×0,1 | ×0,1 |
Dirilmiş Kargılı ganimetleri
Oyun verisiHer öldürmede rastgele ganimet; oyunun her biri için attığı şansla birlikte.
| Eşya | Tür | İhtimal | Miktar | Ortalama |
|---|---|---|---|---|
| Tek kullanımlık eşya | %3 | 1 | 33 öldürmede 1 | |
| Yükseltme materyali | %1 | 1 | 100 öldürmede 1 |
"Ortalama" = 1 ÷ şans (hesaplanmış): ganimet başına beklenen öldürme sayısıdır, garanti değildir.
Elit ganimetleri: Kehribar ve anahtarlar
Oyun verisiYerleştirilmiş bir spawner öldürüldüğünde her zaman düşen senaryolu bir ödül taşır: Dipsiz Kuyu (Kimsesizler Şehri).
| Ödül | Tür | Konum | Taşıyan | En yakın Fener |
|---|---|---|---|---|
| Kehribar | Kimsesizler Şehri | Elite* · Elit | Mahkeme Meydanı · yaklaşık 52 m uzakta |
Bunlar belirli spawner'lardan gelen tek seferlik ödüllerdir. Fener mesafesi spawner'dan kuş uçuşu ölçülür (hesaplanmış).
Dirilmiş Kargılı nerede bulunur
Oyun verisiSefer sırasına göre bölge başına yerleştirilmiş spawner'lar: toplam 29, en çok Gazap Vadisi bölgesinde (5).
| Konum | Bölge | Yerleşik | Düşman seviyesi | Sağlık | Yerleşim payı | Harita |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Muharebe Meydanı | I | 2 | 1 | 170 | %7 | Haritada göster |
| Küller Vadisi | II | 3 | 1 | 170 | %10 | Haritada göster |
| Mağaralar | IV | 2 | 2 | 238 | %7 | Haritada göster |
| Gazap Vadisi | V | 5 | 1–4 | 170–408 | %17 | Haritada göster |
| Meşum Vadi | VI | 2 | 1 | 170 | %7 | Haritada göster |
| Varoşlar | VII | 3 | 3 | 306 | %10 | Haritada göster |
| Kimsesizler Şehri | VIII | 4 | 2–6 | 238–680 | %14 | Haritada göster |
| Üniversite | IX | 2 | 5 | 544 | %7 | Haritada göster |
| Kale | X | 5 | 5 | 544 | %17 | Haritada göster |
| Napolyon'un Hapishanesi | — | 1 | 5 | 544 | %3 | Haritada göster |
Sayılar oyunun yerleştirilmiş spawner'larıdır; senaryolu dalgalar ve dövüş sırasında çağrılanlar dahil değildir.
Veriler: Steam sürümü 25907482 (1.0 launch). Verileri nasıl topluyoruz
Gazap Vadisi içinde yerleştirilmiş her şey
Yetenek sunakları: 3
Boss'lar: 2 (Kıyım Değirmeni)
Boss arenaları: 1
Sandıklar: 19 (Caninin Katliamı, Arı Kılıç Materyali, Talihli Atış, Seçkin Silah Parçaları, Mükemmeliyetçilik, Saf Transmutasyon Materyali, Üstün Silah Parçaları, Boş Ferro Sıvı Şişesi, İyileştiren Yara, Saf Kılıç Materyali, Arı Transmutasyon Materyali, Ferro Sıvı Şişesi Güç Yükseltmesi, Genişleyen An)
Anahtarlar: 1 (Bodrum Anahtarı)
Fenerler: 5 (Gemi Mezarlığı, Köprü Altı, Zehirlenmiş Kamp, Eski Yel Değirmeni, Kurtboğan Tarlası)
Mektuplar: 23 (Mirek'in Notu, Cırlayık'ın Çağrısı: Direnişe Katılın, Firarinin Dostunun Günlüğü, Kurt'un Notu: Zehir, Esrarengiz Not: Kurt, ''Aranıyor'' İlanı, Cırlayık'ın Çağrısı, Tabibin Mektubu, Cırlayık'ın Emri: Yük, Ressamın Son Mektubu, Karargâh Emri: Yeni Birlikler, Arıcının Notu, Yüzbaşı Lefèvre'ın Mektubu: Yeni Birlikler, Cırlayık'ın Çağrısı: Muhbirler, Hırsızın Notu: Ganimet, Hırsızın Notu: Uyarı, Elçinin Mektubu, Karargâh Emirleri: Zehirlenen Askerler, Cırlayık'ın Emirleri: Yük, Asinin Notu: Hata, Yük Manifestosu, Dişsiz Jack'in Günlüğü, Firarinin Günlüğü)
Dirilmiş Kargılı kaç vuruşta ölür
HesaplandıSeviye 1 Dirilmiş Kargılı düşmanını (170 can) her kılıç ve ateşli silahla, silah seviyesi 1, 5 ve 10'da öldürmek için gereken temel vuruş sayısı.
| Silah | Silah seviyesi 1 | Silah seviyesi 5 | Silah seviyesi 10 |
|---|---|---|---|
| 6Vuruş başına 30Kafaya 2 | 5Vuruş başına 42Kafaya 2 | 3Vuruş başına 60Kafaya 1 | |
| 2Vuruş başına 150Kafaya 1 | 1Vuruş başına 210 | 1Vuruş başına 300 | |
| 2Vuruş başına 150Kafaya 1 | 1Vuruş başına 230 | 1Vuruş başına 350 | |
| 9Vuruş başına 20 | 5Vuruş başına 40 | 3Vuruş başına 60 | |
| 7Vuruş başına 25 | 5Vuruş başına 35 | 4Vuruş başına 45 | |
| 4Vuruş başına 50 | 3Vuruş başına 80 | 2Vuruş başına 100 |
Silah hasarı × ilk hafif saldırının çarpanı × (1 − direnç) ile hesaplanmıştır; ateşli silahlarda kafa vuruşları da gösterilir. Yükseltmeler, Kehribarlar, kaplamalar ve stat tahtası dahil değildir; yüksek seviyeli yerleşimler orantılı olarak daha fazla vuruş gerektirir.
Günlük kaydı
Oyun verisiWilliam'ın Dirilmiş Kargılı hakkındaki günlük sayfası, oyundaki haliyle.
SpoilerGünlük kaydını göster
Atlı birliklerin üniformalarını kuşanmış bu habis yaratıklar, bir nevi kalkan olarak kullandıkları devasa uzuvlarıyla yaya hâlde savaşıyorlar. Yine de kulaklarında çınlayan binlerce toynağın kopardığı galeyanla coşuyor hücumları.
Atlarının nerede olduğunu merak etmeden duramıyorum. Şişip kalmış ölülerine çayırlarda rastlamıştım ama binicileri hiçbir şey yitirmemiş gibi yürüyorlar yollarında. Eksikliklerini hissetmiyorlar mı acaba? Yoksa can dostu hayvanlarının anıları, vebadan ötürü silinip gitmiş mi?
Dirilmiş Kargılı, 10 bölgede 29 yerleşimle 15 düşman türü arasında en yaygın 10. türdür; onunla ilk kez Muharebe Meydanı bölgesinde karşılaşır, en çok Gazap Vadisi bölgesinde görürsün. 7 saldırısından 1 tanesi bloklanamaz (Melee Spin); en sert vuranı 40 temel hasarla Melee Spin. Hiçbir hasar türü ona ekstra hasar vermez, sevdiğin silahı seç. Dipsiz Kuyu (Kimsesizler Şehri) için elit yerleşimlerinin peşine düş. Canı seviye 1'de 170, seviye 6'de 680; ödülü 150 Katalizör ile 275 Katalizör arasında.
Ayrıca bakınız
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Dirilmiş Kargılı SSS
Valor Mortis'te Dirilmiş Kargılı nasıl yenilir?
Kargılılar her zaman bloklar: oyun her varyant için %100 blok ihtimali tutar ve sol elleri yalnızca %10 hasar alır. Gardın içinden değil, etrafından dolaş. Kafaları 3 kat hasar alır; bu, tüm düşmanların en yüksek kafa çarpanıdır; yani bir Tabanca kafa atışı 1. seviyede 90 hasar verir, bir Misket Tüfeği kafa atışı (450) ise 4. seviyeye (408 can) kadar bir Kargılıyı öldürür. 1,75 m/s ile en yavaş düşmanlar arasındadırlar; mesafeni koruyup ateş edebilirsin.
Valor Mortis'te Dirilmiş Kargılı kaç cana sahip?
Dirilmiş Kargılı seviye 1'de 170, en yüksek yerleşim seviyesi olan seviye 6'de 680 cana sahiptir. Seviyeler zorlukla değil, her yerleşim için ayrı belirlenir. En dayanıklı varyantı Elite*, 400 canla başlar.
Dirilmiş Kargılı neye karşı zayıf?
Dirilmiş Kargılı düşmanının elementel zayıflığı ya da direnci yoktur: her hasar türü normal hasar verir. Kafa vuruşları ×3 hasar verir.
Dirilmiş Kargılı ne düşürür?
Rastgele ganimet: Koruyucu Şişe (%3), Kaba Kılıç Materyali (%1). Her öldürme ayrıca seviye 1'de 150 Katalizör verir. Belirli elit yerleşimler her zaman Dipsiz Kuyu (Kimsesizler Şehri) düşürür.
Dirilmiş Kargılı nerede bulunur?
Dirilmiş Kargılı ilk kez Muharebe Meydanı bölgesinde görünür ve toplam 29 kez yerleştirilmiştir: Muharebe Meydanı (2), Küller Vadisi (3), Mağaralar (2), Gazap Vadisi (5), Meşum Vadi (2), Varoşlar (3), Kimsesizler Şehri (4), Üniversite (2), Kale (5), Napolyon'un Hapishanesi (1).
Dirilmiş Kargılı farmlamak için en iyi yer neresi?
Dirilmiş Kargılı yerleşimlerinin çoğu Gazap Vadisi bölgesindedir (29 içinde 5), yani onunla en sık orada karşılaşırsın. Seviye 1'deki her öldürme 150 Katalizör verir ve ganimet tablosunu atar.
Dirilmiş Kargılı Arkadan Deşilebilir mi, bloklar mı?
Evet: Dirilmiş Kargılı Arkadan Deşilebilir ve seviye 1'de sabit 170 hasar alır (canının %100 kadarı). Saldırılarını bloklayıp savuşturabilir (blok şansı %100, savuşturma şansı —).
Dirilmiş Kargılı neden farklı yerlerde farklı cana sahip?
Her yerleşimin 1 ile 6 arasında kendi düşman seviyesi vardır. Seviye 6, seviye 1'e kıyasla 680 cana sahiptir ve ×2 hasar verir. Bu bir zorluk modu değildir; Valor Mortis'te tek zorluk vardır.




