
Dirilmiş İstihkâm Eri Düşman türü 3/15 · ilk karşılaşma: Muharebe Meydanı
- Sağlık
- 300
- Katalizör
- 150
- Duruş
- 310
- Yerleşimler
- 44
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Dirilmiş İstihkâm Eri, Valor Mortis'te bir düşman türüdür; ilk kez Muharebe Meydanı bölgesinde karşına çıkar ve 10 bölgede 44 kez yerleştirilmiştir. Seviye 1'de 300 canı vardır ve 150 Katalizör verir; en güçlü yerleşimleri (seviye 6) 900 cana sahiptir ve ×2 daha sert vurur. 5 saldırı kullanır; bunlardan 2 tanesi bloklanamaz. Hiçbir hasar türü ona ekstra hasar vermez.
- Sağlık
- 300Seviye 1 · cana göre 15 içinde 6.
- Katalizör (seviye 1)
- 150Seviye 6'de 275 Katalizör
- Zayıflık
- Zayıflık yok
- Yerleşimler
- 4410 bölge · en yaygın 8.
- Elitlerden Kehribar
- Bire Bir TakasGazap Vadisi
- Arkadan Deşilebilir
- EvetAsla bloklamaz
Dirilmiş İstihkâm Eri nasıl yenilir
Oyun verisiDirilmiş İstihkâm Eri için karşı taktikler; hamle listesinden, dirençlerinden, varyantlarından ve düşürdüklerinden yola çıkılarak yazıldı.
İstihkâm Erleri en sert kırmızı hamleleriyle vurur: Melee Combo 1 ve Spin'in ikisi de 40 hasar verir ve bloklanamaz; bloklanabilir Combo 2 Heavy (30) ise 32 Takat ister. 310 Duruşları yavaş toparlanır (yalnızca 6 saniyelik bir gecikmeden sonra saniyede 10); yani Duruş hasarı kalıcıdır: bir kritik açmak için yüklü saldırılarla baskıyı sürdür.
1,23 m/s ile neredeyse hiç hareket etmezler ve arkadan bıçaklama 1. seviyede 150 hasar verir; bu, bir İstihkâm Eri'nin 300 canının yarısıdır. Staz dirençleri yoktur (3 bölüm) ve Tutuşma birikiminin yalnızca %20'sine direnirler.
Gazap Vadisi'ndeki seçkin İstihkâm Eri (1.400 can, 1.000 Duruş) Ateş ve Tutuşma'ya bağışıktır ve Bire Bir Takas Kehribarı düşürür; bu yüzden ona bir kesici silah ya da Staz ile karşı koy. Sıradan İstihkâm Erleri %3 ihtimalle Ateşli Mermiler düşürür.
Dirilmiş İstihkâm Eri nasıl yenilir
Oyun verisiVerilerinden çıkarılmış ipuçları: neye dirençli, neye zayıf, hangi saldırılardan kaçılmalı ve savunması nasıl açılır.
- Kırmızı saldırılara dikkat: Melee Combo 1, Melee Spin bloklanamaz, bu yüzden blokta beklemek yerine kaçın.
- Kafası ×1,5 hasar alır, bu yüzden ateşli silahla kafaya nişan al.
- Asla bloklamaz, bu yüzden tam bir hafif saldırı zinciri her zaman isabet eder.
- Gizlice yaklaş: Arkadan Deşme seviye 1'de sabit 150 hasar verir, bu canının %50 kadarıdır (öldürmek için 2 Arkadan Deşme).
- En dayanıklı varyantı Elite Sappeur*, 1.400 canla başlar; bu, seviye 1 yerleşimin 300 canından çok daha fazladır.
Dirilmiş İstihkâm Eri varyantları
Oyun verisiOyun bu düşmanın 2 sürümünü tanımlar. Her birinin kendi canı, Duruşu ve savunma davranışı vardır; elitler daha zorlu tekil yerleşimlerdir, çağrılanlar dövüşün ortasında belirir.
| Varyant | Rol | Can (en düşük → en yüksek seviye) | Katalizör | Duruş | Staz segmentleri | Blok şansı | Savuşturma şansı | Arkadan Deşme | Yerleşik |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Sıradan | 300 → 900 | 150 | 310 | 3 | Hayır | — | Evet | 43 |
| Elite Sappeur* | Elit | 1.400 | 6.000 | 1.000 | 3 | Hayır | — | Evet | 1 |
* Varyant adları oyunun dahili kademe etiketlerinden üretilmiştir (oyun bunlar için ad göstermez). Blok ve savuşturma şansları oyunun sakladığı sırayla listelenir. Yerleşik = o varyantı kullanan seviye spawner sayısı.
Her varyantın seviyeye göre canı
| Varyant | Sv 1 | Sv 2 | Sv 3 | Sv 4 | Sv 5 | Sv 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 300 | 420 | 540 | 660 | 780 | 900 |
Varyanta göre hız ve Duruş
Oyun verisiHer varyantın mesafeyi ne kadar hızlı kapattığı ve baskıyı bıraktığında Duruşunun ne kadar çabuk geri geldiği.
En hızlı varyantı 1,23 m/s hareket eder; senin yürüme hızın 4 m/s.
| Varyant | Rol | Hareket hızı | Koşu | Duruş toparlanması | Toparlanma gecikmesi |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Sıradan | 1,23 m/s | 1,23 m/s | 10/s | 6 sn |
| Elite Sappeur* | Elit | 1,23 m/s | 1,23 m/s | 10/s | 6 sn |
Hızlar, yapay zekânın saniyede metre cinsinden hareket ayarlarıdır. Duruş toparlanması saniyede geri kazanılan Duruştur, gecikme ise toparlanma başlamadan önceki bekleme süresidir (oyun alanları posture_recovery_per_sec ve posture_reset_delay). — = o varyant için ayarlanmamış.
Dirilmiş İstihkâm Eri seviye ölçeklemesi
Oyun verisiValor Mortis'te düşman seviyeleri zorluk ayarıyla değil, her yerleşim için ayrı belirlenir (oyunda tek zorluk vardır): aynı düşman bir yerde seviye 1, başka bir yerde seviye 6'dir; genelde sefer ilerledikçe yükselir. Bu, ana varyantın seviye 1'den 6'e kadarki değerleridir.
| Seviye | Sağlık | Katalizör | Verilen hasar | Kritik Saldırıdan alınan hasar | Arkadan Deşmeden alınan hasar | Arkadan Deşmenin can payı |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sv 1 | 300 | 150 | ×1 | 300 | 150 | %50 |
| Sv 2 | 420 | 175 | ×1,2 | 420 | 210 | %50 |
| Sv 3 | 540 | 200 | ×1,4 | 540 | 270 | %50 |
| Sv 4 | 660 | 225 | ×1,6 | 660 | 330 | %50 |
| Sv 5 | 780 | 250 | ×1,8 | 780 | 390 | %50 |
| Sv 6 | 900 | 275 | ×2 | 900 | 450 | %50 |
Verilen hasar, her saldırının temel hasarını çarpar. Kritik Saldırılar (Duruş kırıldıktan sonra) ve Arkadan Deşmeler, silahından bağımsız olarak gösterilen sabit değerleri verir; pay sütunu bizim hesabımızdır.
Dirilmiş İstihkâm Eri saldırıları
Oyun verisiTüm varyantlarındaki hasar veren her saldırı, hareketlere göre gruplanmış; vuruş başına temel hasar, hazırlık süresi ve bloklanıp bloklanamayacağı ile.
| Hamle | Tür | Vuruş | Vuruş başına hasar | Hazırlık | Bloklama / Savuşturma |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Combo 1* | Yakın dövüş | 1 | 40 | 0,4 sn | Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,15 sn |
| Melee Spin* | Yakın dövüş | 1 | 40 | — | Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,15 sn |
| Melee Combo 2Heavy* | Yakın dövüş | 1 | 30 | 0,4 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Melee Fury Sequence* | Yakın dövüş | 1 | 25 | 0,4 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Melee Combo 2* | Yakın dövüş | 1 | 10 | 0,6 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
* Saldırı adları oyunun dahili etiketlerinden üretilmiştir. Hasar seviye 1 temel değeridir; yerleşimin hasar çarpanıyla çarp (seviye 6'de ×2'e kadar), böylece Melee Combo 1 40 değerinden yaklaşık 80 değerine çıkar.
Dirilmiş İstihkâm Eri dirençleri ve zayıf noktaları
Oyun verisiÖzel bir direnci ya da zayıflığı yok: her hasar türü aynı işler.
Kırmızı = o türden ekstra hasar alır; sağa doğru dolu = direnç gösterir (%100 = bağışık).
Zayıf Noktalar
| Vücut bölgesi | Alınan hasar | Alınan Duruş hasarı |
|---|---|---|
| Kafa | ×1,5 | ×1 |
| Göğüs | ×1 | ×1 |
| Kasık | ×1 | ×1 |
| Eller | ×0,8 | ×1 |
| Bacaklar | ×0,8 | ×1 |
Farklı dirençlere sahip varyantlar
| Varyant | Yakın dövüş | Ateşli silahlar | Patlayıcılar | Ateş hasarı | Staz (Kristalleşme) | Enfeksiyon | Kafa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · ana | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Elite Sappeur* | — | — | — | Bağışık | — | — | ×1,5 |
Kırmızı = o türden ekstra hasar alır; negatif = ona dirençlidir. Kafa = kafa vuruşlarındaki hasar çarpanı.
Dirilmiş İstihkâm Eri ganimetleri
Oyun verisiHer öldürmede rastgele ganimet; oyunun her biri için attığı şansla birlikte.
| Eşya | Tür | İhtimal | Miktar | Ortalama |
|---|---|---|---|---|
| Tek kullanımlık eşya | %3 | 1 | 33 öldürmede 1 | |
| Yükseltme materyali | %1 | 1 | 100 öldürmede 1 |
"Ortalama" = 1 ÷ şans (hesaplanmış): ganimet başına beklenen öldürme sayısıdır, garanti değildir.
Elit ganimetleri: Kehribar ve anahtarlar
Oyun verisiYerleştirilmiş bir spawner öldürüldüğünde her zaman düşen senaryolu bir ödül taşır: Bire Bir Takas (Gazap Vadisi).
| Ödül | Tür | Konum | Taşıyan | En yakın Fener |
|---|---|---|---|---|
| Kehribar | Gazap Vadisi | Elite Sappeur* · Elit | Kurtboğan Tarlası · yaklaşık 146 m uzakta |
Bunlar belirli spawner'lardan gelen tek seferlik ödüllerdir. Fener mesafesi spawner'dan kuş uçuşu ölçülür (hesaplanmış).
Dirilmiş İstihkâm Eri nerede bulunur
Oyun verisiSefer sırasına göre bölge başına yerleştirilmiş spawner'lar: toplam 44, en çok Gazap Vadisi bölgesinde (9).
| Konum | Bölge | Yerleşik | Düşman seviyesi | Sağlık | Yerleşim payı | Harita |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Muharebe Meydanı | I | 2 | 1 | 300 | %5 | Haritada göster |
| Küller Vadisi | II | 6 | 1 | 300 | %14 | Haritada göster |
| Harap Köy | III | 1 | 2 | 420 | %2 | Haritada göster |
| Mağaralar | IV | 4 | 2 | 420 | %9 | Haritada göster |
| Gazap Vadisi | V | 9 | 1–5 | 300–780 | %20 | Haritada göster |
| Meşum Vadi | VI | 3 | 1–2 | 300–420 | %7 | Haritada göster |
| Varoşlar | VII | 6 | 4–5 | 660–780 | %14 | Haritada göster |
| Kimsesizler Şehri | VIII | 3 | 4 | 660 | %7 | Haritada göster |
| Üniversite | IX | 5 | 5 | 780 | %11 | Haritada göster |
| Kale | X | 5 | 5 | 780 | %11 | Haritada göster |
Sayılar oyunun yerleştirilmiş spawner'larıdır; senaryolu dalgalar ve dövüş sırasında çağrılanlar dahil değildir.
Veriler: Steam sürümü 25907482 (1.0 launch). Verileri nasıl topluyoruz
Gazap Vadisi içinde yerleştirilmiş her şey
Yetenek sunakları: 3
Boss'lar: 2 (Kıyım Değirmeni)
Boss arenaları: 1
Sandıklar: 19 (Caninin Katliamı, Arı Kılıç Materyali, Talihli Atış, Seçkin Silah Parçaları, Mükemmeliyetçilik, Saf Transmutasyon Materyali, Üstün Silah Parçaları, Boş Ferro Sıvı Şişesi, İyileştiren Yara, Saf Kılıç Materyali, Arı Transmutasyon Materyali, Ferro Sıvı Şişesi Güç Yükseltmesi, Genişleyen An)
Anahtarlar: 1 (Bodrum Anahtarı)
Fenerler: 5 (Gemi Mezarlığı, Köprü Altı, Zehirlenmiş Kamp, Eski Yel Değirmeni, Kurtboğan Tarlası)
Mektuplar: 23 (Mirek'in Notu, Cırlayık'ın Çağrısı: Direnişe Katılın, Firarinin Dostunun Günlüğü, Kurt'un Notu: Zehir, Esrarengiz Not: Kurt, ''Aranıyor'' İlanı, Cırlayık'ın Çağrısı, Tabibin Mektubu, Cırlayık'ın Emri: Yük, Ressamın Son Mektubu, Karargâh Emri: Yeni Birlikler, Arıcının Notu, Yüzbaşı Lefèvre'ın Mektubu: Yeni Birlikler, Cırlayık'ın Çağrısı: Muhbirler, Hırsızın Notu: Ganimet, Hırsızın Notu: Uyarı, Elçinin Mektubu, Karargâh Emirleri: Zehirlenen Askerler, Cırlayık'ın Emirleri: Yük, Asinin Notu: Hata, Yük Manifestosu, Dişsiz Jack'in Günlüğü, Firarinin Günlüğü)
Dirilmiş İstihkâm Eri kaç vuruşta ölür
HesaplandıSeviye 1 Dirilmiş İstihkâm Eri düşmanını (300 can) her kılıç ve ateşli silahla, silah seviyesi 1, 5 ve 10'da öldürmek için gereken temel vuruş sayısı.
| Silah | Silah seviyesi 1 | Silah seviyesi 5 | Silah seviyesi 10 |
|---|---|---|---|
| 10Vuruş başına 30Kafaya 7 | 8Vuruş başına 42Kafaya 5 | 5Vuruş başına 60Kafaya 4 | |
| 2Vuruş başına 150 | 2Vuruş başına 210Kafaya 1 | 1Vuruş başına 300 | |
| 2Vuruş başına 150 | 2Vuruş başına 230Kafaya 1 | 1Vuruş başına 350 | |
| 15Vuruş başına 20 | 8Vuruş başına 40 | 5Vuruş başına 60 | |
| 12Vuruş başına 25 | 9Vuruş başına 35 | 7Vuruş başına 45 | |
| 6Vuruş başına 50 | 4Vuruş başına 80 | 3Vuruş başına 100 |
Silah hasarı × ilk hafif saldırının çarpanı × (1 − direnç) ile hesaplanmıştır; ateşli silahlarda kafa vuruşları da gösterilir. Yükseltmeler, Kehribarlar, kaplamalar ve stat tahtası dahil değildir; yüksek seviyeli yerleşimler orantılı olarak daha fazla vuruş gerektirir.
Günlük kaydı
Oyun verisiWilliam'ın Dirilmiş İstihkâm Eri hakkındaki günlük sayfası, oyundaki haliyle.
SpoilerGünlük kaydını göster
Bazen bu adamlardan kimisini tanıyormuşum gibi bir hissiyata kapılıyorum. Sanki barikatları ve kapıları kırıp geçtiklerini görmüştüm... Omuz omuza mı savaşmıştık yoksa? Yoldaş mıydık? Vaktinde kim olduklarını bilmesem de artık kudretleri, kılıcımı çekip de karşısına çıkmaya korktuğum darbelere dönüşmüş.
Dirilmiş İstihkâm Eri, 10 bölgede 44 yerleşimle 15 düşman türü arasında en yaygın 8. türdür; onunla ilk kez Muharebe Meydanı bölgesinde karşılaşır, en çok Gazap Vadisi bölgesinde görürsün. 5 saldırısından 2 tanesi bloklanamaz (Melee Combo 1, Melee Spin); en sert vuranı 40 temel hasarla Melee Combo 1. Hiçbir hasar türü ona ekstra hasar vermez, sevdiğin silahı seç. Bire Bir Takas (Gazap Vadisi) için elit yerleşimlerinin peşine düş. Canı seviye 1'de 300, seviye 6'de 900; ödülü 150 Katalizör ile 275 Katalizör arasında.
Ayrıca bakınız
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Dirilmiş İstihkâm Eri SSS
Valor Mortis'te Dirilmiş İstihkâm Eri nasıl yenilir?
İstihkâm Erleri en sert kırmızı hamleleriyle vurur: Melee Combo 1 ve Spin'in ikisi de 40 hasar verir ve bloklanamaz; bloklanabilir Combo 2 Heavy (30) ise 32 Takat ister. 310 Duruşları yavaş toparlanır (yalnızca 6 saniyelik bir gecikmeden sonra saniyede 10); yani Duruş hasarı kalıcıdır: bir kritik açmak için yüklü saldırılarla baskıyı sürdür. 1,23 m/s ile neredeyse hiç hareket etmezler ve arkadan bıçaklama 1. seviyede 150 hasar verir; bu, bir İstihkâm Eri'nin 300 canının yarısıdır.
Valor Mortis'te Dirilmiş İstihkâm Eri kaç cana sahip?
Dirilmiş İstihkâm Eri seviye 1'de 300, en yüksek yerleşim seviyesi olan seviye 6'de 900 cana sahiptir. Seviyeler zorlukla değil, her yerleşim için ayrı belirlenir. En dayanıklı varyantı Elite Sappeur*, 1.400 canla başlar.
Dirilmiş İstihkâm Eri neye karşı zayıf?
Dirilmiş İstihkâm Eri düşmanının elementel zayıflığı ya da direnci yoktur: her hasar türü normal hasar verir. Kafa vuruşları ×1,5 hasar verir.
Dirilmiş İstihkâm Eri ne düşürür?
Rastgele ganimet: Ateşli Mermiler (%3), Kaba Kılıç Materyali (%1). Her öldürme ayrıca seviye 1'de 150 Katalizör verir. Belirli elit yerleşimler her zaman Bire Bir Takas (Gazap Vadisi) düşürür.
Dirilmiş İstihkâm Eri nerede bulunur?
Dirilmiş İstihkâm Eri ilk kez Muharebe Meydanı bölgesinde görünür ve toplam 44 kez yerleştirilmiştir: Muharebe Meydanı (2), Küller Vadisi (6), Harap Köy (1), Mağaralar (4), Gazap Vadisi (9), Meşum Vadi (3), Varoşlar (6), Kimsesizler Şehri (3), Üniversite (5), Kale (5).
Dirilmiş İstihkâm Eri farmlamak için en iyi yer neresi?
Dirilmiş İstihkâm Eri yerleşimlerinin çoğu Gazap Vadisi bölgesindedir (44 içinde 9), yani onunla en sık orada karşılaşırsın. Seviye 1'deki her öldürme 150 Katalizör verir ve ganimet tablosunu atar.
Dirilmiş İstihkâm Eri Arkadan Deşilebilir mi, bloklar mı?
Evet: Dirilmiş İstihkâm Eri Arkadan Deşilebilir ve seviye 1'de sabit 150 hasar alır (canının %50 kadarı). Asla bloklamaz ya da savuşturmaz.
Dirilmiş İstihkâm Eri neden farklı yerlerde farklı cana sahip?
Her yerleşimin 1 ile 6 arasında kendi düşman seviyesi vardır. Seviye 6, seviye 1'e kıyasla 900 cana sahiptir ve ×2 hasar verir. Bu bir zorluk modu değildir; Valor Mortis'te tek zorluk vardır.




