
Apollo vs Miragevs Mirage
Apollo duy trì lợi thế tỷ lệ thắng 51.9% so với Mirage dựa trên 1,037 trận Deadlock. Apollo trung bình có giá trị ròng -1,366 hơn, dịch sang các power spike vật phẩm sớm hơn. Chơi xung quanh lợi thế kinh tế của bạn để tối đa hóa đối đầu này.
Phân tích đối đầu của Apollo
Sử dụng menu thả xuống để chọn đối thủ và xem phân tích chi tiết về cách Apollo hoạt động chống lại họ. Bạn sẽ nhận được tỷ lệ thắng đối đầu, thống kê chiến đấu, so sánh giá trị ròng và phân tích sát thương — dựa trên dữ liệu xếp hạng Deadlock thực tế.
Ai thắng trong trận đấu Apollo vs Mirage?

Apollo vs Mirage Tóm tắt đối đầu
The Apollo vs Mirage matchup in Deadlock is một đối đầu có lợi vừa phải. Based on 1,037 recent matches analyzed, Apollo wins with a 51.9% win rate compared to Mirage's 48.1%, giving Apollo a 3.8 percentage point advantage. The most significant statistical gap is in fragging power, where Mirage consistently outperforms. Apollo holds a meaningful advantage in this matchup. Mirage players should play more cautiously, prioritize safe farming, and look for team fight opportunities where positioning and coordination matter more than 1v1 statistics.
Apollo vs Mirage Phân tích chiến đấu
Apollo edges out Mirage in a competitive combat comparison, winning 3 of 5 metrics with notable advantages in kill production, damage output, objective damage. With only a 3-2 margin based on 1,037 matches analyzed, this Apollo vs Mirage matchup remains contestable for both sides. Mirage shouldn't feel outmatched — the statistical gap is narrow enough that individual skill, positioning choices, and in-game decision making can easily swing specific encounters in Mirage's favor.
Apollo vs Mirage Phân tích kinh tế
Mirage generates approximately 1,366 more souls than Apollo on average. This moderate economic edge translates to earlier power spikes and item completions, giving Mirage a mid-game advantage. Mirage secures more last hits (93.7 vs 87.6), while Mirage leads in denies (3.7 vs 2.3). These farming dynamics shape the lane equilibrium and gold distribution.
Trang bị được đề xuất cho Apollo vs Mirage
Build Apollo vs Mirage







This winning build for Apollo against Mirage focuses on maximizing your statistical advantages in this favorable matchup. With a 51.9% win rate against Mirage, these 7 items help Apollo press the advantage and close out games efficiently. Glass Cannon, Magic Carpet, High-Velocity Rounds, and 4 more items, totaling approximately 26,400 souls The build includes high-value items that scale well into the late game. Farm efficiently and look for opportunities to extend your lead before completing these power spikes.
Build Mirage vs Apollo







Mirage's counter-build against Apollo attempts to mitigate the matchup disadvantage through smart itemization. Facing an unfavorable matchup, Mirage players typically prioritize items that help them survive and scale. Mystic Slow, Divine Barrier, Extra Charge, and 4 more items, totaling approximately 23,200 souls Knowing Mirage's likely itemization helps you exploit windows where they're weaker and predict their item timing.
Các build trang bị này được tối ưu hóa cho đối đầu Apollo vs Mirage dựa trên dữ liệu tỷ lệ thắng từ 1,037 trận đấu cạnh tranh. Lựa chọn trang bị trong Deadlock ảnh hưởng đáng kể đến kết quả đối đầu — build đúng có thể giúp khắc phục bất lợi thống kê hoặc mở rộng lợi thế hiện có. Nhớ điều chỉnh build của bạn dựa trên tình trạng game, đội hình, trang bị địch và liệu bạn đang dẫn trước hay đi sau về linh hồn.
Apollo có matchup thuận lợi với 17 tướng và matchup bất lợi với 20 tướng trong Deadlock. Matchup mạnh nhất của Apollo là với Silver với tỷ lệ thắng 56.3%. Matchup khó nhất là Graves với tỷ lệ thắng 42.9%. Sử dụng bảng bên dưới để tìm chi tiết matchup cụ thể và đề xuất build.
Đối Thủ | Tỷ lệ thắng | Trận đấu | KDA | Ha guc | Chết | Sát thương người chơi | Tài sản |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.75% | 2,160 | 2.60 | 7.2 | 7.9 | 34,792 | 41,436 | |
| 45.27% | 2,146 | 2.49 | 7.1 | 8.1 | 34,124 | 40,579 | |
| 47.59% | 2,014 | 2.61 | 7.2 | 7.7 | 34,127 | 41,226 | |
| 48.38% | 1,981 | 2.56 | 7.0 | 7.8 | 34,207 | 41,810 | |
| 51.78% | 1,928 | 2.62 | 7.0 | 7.6 | 33,357 | 41,184 | |
| 50.62% | 1,871 | 2.56 | 7.2 | 7.8 | 34,667 | 41,536 | |
| 46.80% | 1,810 | 2.56 | 7.0 | 7.8 | 34,244 | 41,176 | |
| 52.39% | 1,504 | 2.67 | 7.1 | 7.6 | 34,624 | 41,874 | |
| 45.96% | 1,494 | 2.56 | 7.2 | 7.8 | 33,672 | 41,919 | |
| 48.55% | 1,469 | 2.58 | 7.4 | 7.9 | 34,961 | 41,947 | |
| 53.07% | 1,467 | 2.51 | 7.2 | 7.9 | 34,247 | 41,950 | |
| 49.74% | 1,431 | 2.66 | 7.0 | 7.5 | 33,323 | 41,251 | |
| 50.27% | 1,404 | 2.56 | 7.2 | 7.8 | 33,892 | 42,047 | |
| 42.89% | 1,404 | 2.47 | 7.1 | 7.9 | 33,063 | 41,583 | |
| 45.40% | 1,386 | 2.49 | 7.1 | 7.8 | 33,018 | 42,166 | |
| 45.10% | 1,378 | 2.56 | 6.8 | 7.6 | 33,297 | 40,091 | |
| 46.29% | 1,257 | 2.59 | 7.0 | 7.7 | 34,103 | 40,901 | |
| 48.23% | 1,256 | 2.63 | 7.2 | 7.7 | 34,416 | 40,816 | |
| 50.35% | 1,233 | 2.63 | 7.2 | 7.8 | 34,625 | 41,600 | |
| 51.02% | 1,206 | 2.44 | 6.9 | 7.9 | 32,159 | 40,860 | |
| 46.96% | 1,171 | 2.52 | 7.1 | 7.9 | 35,351 | 41,666 | |
| 46.20% | 1,168 | 2.60 | 7.4 | 7.9 | 36,363 | 42,853 | |
| 46.49% | 1,136 | 2.65 | 7.4 | 7.6 | 34,695 | 41,627 | |
| 53.11% | 1,040 | 2.67 | 7.3 | 7.7 | 34,206 | 42,218 | |
| 51.91% | 1,037 | 2.64 | 7.1 | 7.7 | 34,655 | 42,176 | |
| 50.60% | 983 | 2.56 | 6.9 | 7.7 | 35,226 | 41,632 | |
| 52.32% | 980 | 2.60 | 7.2 | 7.8 | 35,308 | 41,999 | |
| 46.23% | 920 | 2.43 | 6.9 | 8.2 | 34,648 | 41,060 | |
| 52.65% | 917 | 2.53 | 6.7 | 7.7 | 32,913 | 40,665 | |
| 49.47% | 902 | 2.64 | 7.2 | 7.8 | 34,180 | 41,821 | |
| 56.34% | 869 | 2.76 | 7.3 | 7.5 | 33,986 | 41,506 | |
| 46.12% | 851 | 2.48 | 6.9 | 7.9 | 33,283 | 41,190 | |
| 43.03% | 716 | 2.52 | 7.0 | 7.5 | 33,161 | 41,723 | |
| 47.49% | 657 | 2.58 | 6.9 | 7.7 | 35,130 | 40,314 | |
| 52.53% | 655 | 2.61 | 7.2 | 7.5 | 33,517 | 42,173 | |
| 53.41% | 633 | 2.74 | 7.3 | 7.4 | 33,619 | 41,072 | |
| 55.96% | 582 | 2.66 | 7.1 | 7.6 | 34,460 | 42,228 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Apollo Đối đầu - FAQ
Trận đấu tốt nhất của Apollo trong Deadlock là gì?
Trận đấu tốt nhất của Apollo là chống lại Silver, đạt tỷ lệ thắng 56.3%. Apollo xuất sắc trong trận đấu này thông qua các chỉ số chiến đấu vượt trội và tương tác khả năng thuận lợi.
Trận đấu khó nhất của Apollo là gì?
Trận đấu khó nhất của Apollo là chống lại Graves, chỉ với tỷ lệ thắng 42.9%. Chống lại đối thủ này, Apollo nên tập trung vào phối hợp đội hình và mặc áo phòng thủ.
Apollo có bao nhiêu trận đấu thuận lợi?
Apollo có 17 trận đấu thuận lợi (tỷ lệ thắng 50%+) và 20 trận đấu bất lợi trong Deadlock. Hiểu những động lực trận đấu này giúp bạn đưa ra những lựa chọn anh hùng tốt hơn và điều chỉnh phong cách chơi của bạn.
Tôi nên chơi Apollo trong những trận đấu khó như thế nào?
Khi chơi Apollo trong những trận đấu khó, ưu tiên canh tác an toàn, định vị và phối hợp đội hình. Điều chỉnh xây dựng vật phẩm của bạn để bù đắp cho nhược điểm trận đấu và tìm kiếm cơ hội để tác động đến những cuộc chiến thông qua những khả năng thay vì đối đầu trực tiếp.
Tôi nên tập trung vào những chỉ số nào trong trận đấu của Apollo?
Những chỉ số chính để phân tích trong trận đấu của Apollo bao gồm tỷ lệ thắng, tỷ lệ KDA, sát thương người chơi trung bình và sự khác biệt giá trị ròng. Những trận đấu sát thương cao ưu tiên chơi tấn công, trong khi những trận đấu tỷ lệ KDA thấp gợi ý chơi phòng thủ hơn và dựa vào hỗ trợ đội hình.
