
Apollo vs Silvervs Silver
Đối đầu Apollo vs Silver cực kỳ gần với tỷ lệ thắng 50.7% vs 50.0% trong 320 trận. Silver có một lợi thế nhẹ trong tỷ lệ giết chết. Kỹ năng cá nhân và định vị sẽ xác định kết quả nhiều hơn việc lựa chọn anh hùng trong đối đầu cân bằng này.
Phân tích đối đầu của Apollo
Sử dụng menu thả xuống để chọn đối thủ và xem phân tích chi tiết về cách Apollo hoạt động chống lại họ. Bạn sẽ nhận được tỷ lệ thắng đối đầu, thống kê chiến đấu, so sánh giá trị ròng và phân tích sát thương — dựa trên dữ liệu xếp hạng Deadlock thực tế.
Ai thắng trong trận đấu Apollo vs Silver?

Apollo vs Silver Tóm tắt đối đầu
The Apollo vs Silver matchup in Deadlock is một đối đầu cực kỳ sít sao nơi kỹ năng cá nhân là yếu tố quyết định. Based on 320 recent matches analyzed, Apollo wins with a 50.7% win rate compared to Silver's 50.0%, giving Apollo a 0.7 percentage point advantage. Both Apollo and Silver have roughly equal chances of winning. Focus on outplaying your opponent through superior positioning, ability usage, and map awareness rather than relying on any inherent hero advantage.
Apollo vs Silver Phân tích chiến đấu
Silver edges out Apollo in a competitive combat comparison, winning 3 of 5 metrics with notable advantages in kill production, damage output, objective damage. With only a 3-2 margin based on 320 matches analyzed, this Apollo vs Silver matchup remains contestable for both sides. Apollo shouldn't feel outmatched — the statistical gap is narrow enough that individual skill, positioning choices, and in-game decision making can easily swing specific encounters in Apollo's favor.
Apollo vs Silver Phân tích kinh tế
Apollo and Silver have nearly identical economic performance in this matchup, generating comparable souls throughout the game. Item timing advantages will come from efficient farming and securing kills rather than inherent hero advantages. Apollo secures more last hits (81.4 vs 74.7), while Silver leads in denies (2.7 vs 2.2). These farming dynamics shape the lane equilibrium and gold distribution.
Trang bị được đề xuất cho Apollo vs Silver
Build Apollo vs Silver







This winning build for Apollo against Silver focuses on maximizing your statistical advantages in this favorable matchup. With a 50.7% win rate against Silver, these 7 items help Apollo press the advantage and close out games efficiently. Glass Cannon, Duration Extender, Ballistic Enchantment, and 4 more items, totaling approximately 23,200 souls The build includes high-value items that scale well into the late game. Farm efficiently and look for opportunities to extend your lead before completing these power spikes.
Build Silver vs Apollo







Silver's counter-build against Apollo attempts to mitigate the matchup disadvantage through smart itemization. Facing an unfavorable matchup, Silver players typically prioritize items that help them survive and scale. Siphon Bullets, Divine Barrier, Witchmail, and 4 more items, totaling approximately 32,000 souls Knowing Silver's likely itemization helps you exploit windows where they're weaker and predict their item timing.
Các build trang bị này được tối ưu hóa cho đối đầu Apollo vs Silver dựa trên dữ liệu tỷ lệ thắng từ 320 trận đấu cạnh tranh. Lựa chọn trang bị trong Deadlock ảnh hưởng đáng kể đến kết quả đối đầu — build đúng có thể giúp khắc phục bất lợi thống kê hoặc mở rộng lợi thế hiện có. Nhớ điều chỉnh build của bạn dựa trên tình trạng game, đội hình, trang bị địch và liệu bạn đang dẫn trước hay đi sau về linh hồn.
Apollo có matchup thuận lợi với 10 tướng và matchup bất lợi với 27 tướng trong Deadlock. Matchup mạnh nhất của Apollo là với Paradox với tỷ lệ thắng 51.5%. Matchup khó nhất là Graves với tỷ lệ thắng 39.2%. Sử dụng bảng bên dưới để tìm chi tiết matchup cụ thể và đề xuất build.
Đối Thủ | Tỷ lệ thắng | Trận đấu | KDA | Ha guc | Chết | Sát thương người chơi | Tài sản |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 39.18% | 439 | 2.32 | 6.8 | 8.1 | 31,668 | 39,241 | |
| 43.22% | 409 | 2.50 | 6.9 | 7.7 | 32,707 | 39,753 | |
| 43.70% | 400 | 2.53 | 7.2 | 7.8 | 34,194 | 39,965 | |
| 49.15% | 378 | 2.47 | 6.9 | 7.6 | 32,687 | 40,064 | |
| 51.05% | 358 | 2.51 | 7.3 | 8.0 | 33,970 | 40,787 | |
| 44.24% | 353 | 2.42 | 6.9 | 7.8 | 34,054 | 39,949 | |
| 44.65% | 350 | 2.46 | 7.3 | 8.2 | 33,645 | 40,339 | |
| 46.23% | 347 | 2.40 | 6.9 | 8.1 | 32,527 | 39,965 | |
| 50.16% | 345 | 2.44 | 6.8 | 7.9 | 32,617 | 39,966 | |
| 51.24% | 344 | 2.50 | 7.1 | 7.9 | 33,087 | 40,850 | |
| 50.95% | 334 | 2.60 | 7.0 | 7.4 | 33,599 | 39,666 | |
| 50.66% | 320 | 2.64 | 7.6 | 7.7 | 34,277 | 40,675 | |
| 47.12% | 318 | 2.53 | 6.9 | 7.8 | 32,790 | 40,320 | |
| 48.11% | 313 | 2.51 | 7.1 | 7.8 | 34,334 | 40,724 | |
| 48.76% | 302 | 2.50 | 7.0 | 7.9 | 32,956 | 40,533 | |
| 47.52% | 297 | 2.51 | 6.9 | 7.6 | 32,564 | 39,762 | |
| 46.79% | 285 | 2.49 | 6.9 | 7.8 | 34,509 | 40,452 | |
| 51.23% | 270 | 2.68 | 6.7 | 7.2 | 33,746 | 40,710 | |
| 43.39% | 265 | 2.44 | 6.8 | 7.7 | 32,324 | 39,124 | |
| 46.31% | 254 | 2.43 | 6.9 | 7.7 | 32,068 | 39,591 | |
| 41.35% | 251 | 2.20 | 6.8 | 8.0 | 32,481 | 40,655 | |
| 42.31% | 248 | 2.54 | 7.3 | 7.9 | 35,377 | 41,459 | |
| 51.54% | 244 | 2.64 | 6.9 | 7.3 | 31,898 | 39,627 | |
| 51.33% | 234 | 2.64 | 7.6 | 7.8 | 34,677 | 41,602 | |
| 49.54% | 229 | 2.42 | 6.5 | 7.6 | 32,589 | 39,949 | |
| 46.38% | 223 | 2.80 | 7.3 | 7.2 | 33,927 | 40,040 | |
| 51.21% | 217 | 2.35 | 7.0 | 8.2 | 33,547 | 41,191 | |
| 51.31% | 210 | 2.53 | 7.2 | 7.6 | 31,521 | 40,525 | |
| 44.57% | 189 | 2.51 | 7.3 | 7.9 | 35,278 | 41,761 | |
| 43.27% | 184 | 2.69 | 7.3 | 7.7 | 35,183 | 40,939 | |
| 48.85% | 177 | 2.62 | 6.9 | 7.7 | 33,730 | 41,578 | |
| 49.10% | 175 | 2.32 | 6.6 | 8.1 | 33,271 | 40,584 | |
| 47.85% | 171 | 2.41 | 6.4 | 8.0 | 34,436 | 40,081 | |
| 42.86% | 170 | 2.67 | 7.1 | 7.4 | 32,588 | 38,791 | |
| 48.98% | 159 | 2.44 | 6.8 | 7.7 | 33,154 | 40,855 | |
| 46.76% | 149 | 2.47 | 7.2 | 7.7 | 34,204 | 40,170 | |
| 41.67% | 141 | 2.42 | 6.8 | 7.8 | 33,176 | 39,179 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Apollo Đối đầu - FAQ
Trận đấu tốt nhất của Apollo trong Deadlock là gì?
Trận đấu tốt nhất của Apollo là chống lại Paradox, đạt tỷ lệ thắng 51.5%. Apollo xuất sắc trong trận đấu này thông qua các chỉ số chiến đấu vượt trội và tương tác khả năng thuận lợi.
Trận đấu khó nhất của Apollo là gì?
Trận đấu khó nhất của Apollo là chống lại Graves, chỉ với tỷ lệ thắng 39.2%. Chống lại đối thủ này, Apollo nên tập trung vào phối hợp đội hình và mặc áo phòng thủ.
Apollo có bao nhiêu trận đấu thuận lợi?
Apollo có 10 trận đấu thuận lợi (tỷ lệ thắng 50%+) và 27 trận đấu bất lợi trong Deadlock. Hiểu những động lực trận đấu này giúp bạn đưa ra những lựa chọn anh hùng tốt hơn và điều chỉnh phong cách chơi của bạn.
Tôi nên chơi Apollo trong những trận đấu khó như thế nào?
Khi chơi Apollo trong những trận đấu khó, ưu tiên canh tác an toàn, định vị và phối hợp đội hình. Điều chỉnh xây dựng vật phẩm của bạn để bù đắp cho nhược điểm trận đấu và tìm kiếm cơ hội để tác động đến những cuộc chiến thông qua những khả năng thay vì đối đầu trực tiếp.
Tôi nên tập trung vào những chỉ số nào trong trận đấu của Apollo?
Những chỉ số chính để phân tích trong trận đấu của Apollo bao gồm tỷ lệ thắng, tỷ lệ KDA, sát thương người chơi trung bình và sự khác biệt giá trị ròng. Những trận đấu sát thương cao ưu tiên chơi tấn công, trong khi những trận đấu tỷ lệ KDA thấp gợi ý chơi phòng thủ hơn và dựa vào hỗ trợ đội hình.
