Quản lý lính trong League of Legends: Giải thích Freeze, Slow Push và Bounce
Học cách quản lý lính trong League of Legends: khi nào nên freeze, slow push hay fast push để kiểm soát wave lính, chặn CS của đối thủ và né gank.

Đọc là một chuyện, làm được giữa trận lại là chuyện khác. MetaBot Desktop hiển thị những quyết định này ngay trên màn hình khi bạn chơi, rồi cho bạn thấy sau trận là chúng có thực sự hiệu quả không.
Học cách quản lý lính trong League of Legends: khi nào nên freeze, slow push hay fast push để kiểm soát wave lính, chặn CS của đối thủ và né gank.
Hầu hết người chơi coi wave lính như phông nền. Không phải vậy. Wave là công cụ mạnh nhất bạn có trong đường, và một khi hiểu được nó, một nửa số cái chết "ngẫu nhiên" và mất CS sẽ không còn ngẫu nhiên nữa. Quản lý wave trong Liên Minh Huyền Thoại tốt chỉ gói gọn trong một câu hỏi tưởng chừng đơn giản mà bạn nên tự hỏi mỗi vài giây: mình muốn wave này ở gần trụ nhà mình, gần trụ địch, hay đang crash? Freeze, slow push và fast push chỉ là ba câu trả lời cho câu hỏi đó.
Lính sẽ tấn công mục tiêu gần nhất. Khi hai wave gặp nhau, bên có nhiều lính hơn sẽ giết bên kia nhanh hơn và wave sẽ đẩy về phía đó. Đó là toàn bộ hệ thống. Mọi thứ gọi là freeze, slow push hay bounce chỉ đơn giản là bạn quyết định mỗi bên có bao nhiêu lính. Nếu bạn giết sạch lính địch ngay lập tức, lính địch còn lại ít hơn và wave của bạn sẽ tiến lên. Nếu bạn chỉ giết những lính sắp chết, lính địch sẽ dồn lại và wave sẽ tiến về phía bạn.
Kết luậnNgười mới thường mặc định fast push mọi thứ vì giết lính tạo cảm giác hiệu quả. Thực tế, freeze thắng đường nhiều hơn — một wave bị freeze buộc đối thủ phải đẩy quá xa để farm, và mỗi lần họ làm vậy, jungler của bạn có một mạng miễn phí.
Bạn không thể freeze một wave đang đẩy ra xa bạn. Ngừng dùng kỹ năng lên lính và để wave địch tích lũy một chút lợi thế cho đến khi nó bắt đầu tiến về phía bạn.
Vị trí lý tưởng là đủ xa trụ nhà bạn để trụ không bao giờ bắn trúng lính. Nếu trụ bắt đầu đánh lính, wave sẽ tự dọn sạch và freeze của bạn sẽ vỡ.
Chỉ giết một lính đúng vào khoảnh khắc nó sắp chết. Mỗi điểm sát thương thừa bạn gây ra sẽ đẩy wave ra xa bạn. Đây là phần cần luyện tập.
Nếu freeze của bạn bắt đầu trượt về phía địch, hãy đứng trước lính của mình và để wave địch đánh vào bạn vài giây. Chịu sát thương đó sẽ cân bằng lại và giữ được freeze.
Nguyên nhân phổ biến nhất khiến bạn mất CS không phải là last-hit kém — mà là hồi thành sai thời điểm. Nếu bạn đi về nhà trong khi wave đang nằm giữa đường, cả wave đó sẽ chết mà không có bạn. Thay vào đó, hãy đẩy mạnh wave vào trụ địch trước. Trụ sẽ giết lính của bạn, wave reset và bounce lại về phía bạn, và bạn trở lại đường gần như đúng lúc wave tiếp theo tới.
| Khi bạn hồi thành | Điều gì xảy ra với wave | CS bị mất |
|---|---|---|
| Sau khi crash wave vào trụ địch | Trụ địch dọn sạch wave và nó bounce lại về phía bạn | Gần như không mất gì |
| Trong khi wave đang ở giữa đường | Nó chết dưới tay lính địch mà không có ai ở đó | Cả một wave |
| Trong khi bạn đang freeze | Freeze vỡ và wave đẩy về phía họ | Freeze, cộng thêm nhịp độ |
Những wave mở màn quyết định đường đấu sẽ nằm ở đâu trong vài phút tiếp theo. Nếu bạn muốn freeze sớm, đừng dùng kỹ năng vào wave đầu tiên.
Hoặc giữ wave gần trụ nhà và trừng phạt đối thủ khi họ tiến lên, hoặc đẩy lính và tận dụng thời gian rảnh để hỗ trợ jungler. Không làm cả hai — cứ đứng giữa đường — là lựa chọn tệ nhất.
Khoảng một phút trước khi đánh rồng hoặc Sứ Giả Khe Nứt, hãy dựng một slow push. Khi nó crash, đối thủ phải chọn giữa mục tiêu và trụ nhà họ.
Khi các trụ bắt đầu sụp đổ, wave là cách bạn đe dọa cả bản đồ mà không cần đứng đó. Một wave lớn tiến về phía trụ buộc ai đó phải xử lý nó.
Overlay thời gian thực, tự động theo dõi trận đấu và công cụ độc quyền — mọi thứ bạn cần để leo hạng, miễn phí trên PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Quản lý wave là chủ động kiểm soát vị trí của wave lính bằng cách chọn giết bao nhiêu lính và khi nào. Vì lính sẽ đẩy về phía bên có ít lính hơn, bạn có thể giữ một wave gần trụ nhà, để nó lớn dần thành một đợt push lớn, hoặc cho nó crash vào trụ địch, chỉ đơn giản bằng cách điều chỉnh lượng sát thương bạn gây lên nó.
Để wave địch tích lũy một lợi thế nhỏ khoảng ba lính, chặn nó lại ngay ngoài tầm bắn của trụ bạn, rồi chỉ last-hit — không bao giờ gây thêm sát thương lên lính ngoài đòn kết liễu. Nếu wave bắt đầu trôi về phía địch, hãy đứng trước lính của bạn và chịu sát thương từ lính địch trong vài giây để kéo nó trở lại.
Freeze khi bạn mạnh hơn và muốn buộc đối thủ phải liều lĩnh tiến lên để farm, và cả khi bạn yếu hơn và cần farm an toàn gần trụ nhà. Thay vào đó hãy push khi bạn muốn hồi thành, khi cần di chuyển đến một mục tiêu, hoặc khi đang hỗ trợ jungler ở nơi khác trên bản đồ.
Gần như chắc chắn là vì bạn hồi thành trong khi wave đang nằm giữa đường, nơi nó chết mà không có bạn. Hãy đẩy wave vào trụ địch trước — trụ địch sẽ dọn sạch nó, wave bounce lại về phía bạn, và bạn về đến đường gần như đúng lúc wave tiếp theo tới, mất rất ít farm.
Có thể nói nó còn quan trọng hơn ở đó, vì ít đối thủ biết trừng phạt nó. Một người chơi freeze đúng cách trong một trận rank thấp sẽ thường thấy đối thủ đi đường liên tục tiến quá xa để farm, điều này biến thành những mạng miễn phí cho jungler và một lợi thế đường cứ tích lũy dần trong suốt phần còn lại của trận đấu.