Entity, Voice of the Void, boss ve hře Valor Mortis

Entity, Voice of the Void Boss 10 z 10 · Entropy

BossBoss č. 102 fáze
Zdraví
5 000
Posture
700
Odměna v Catalysts
100 000
Neblokovatelné útoky
6
Metodika
Metodika dat

Entity, Voice of the Void je boss 10 z 10 ve Valor Mortis a utkáte se s ním v lokaci Entropy (—). Má 5 000 HP, 2 fáze a 19 útoků, z nichž 6 je neblokovatelných. Slabina: nic zvláštního. Za porážku získáte 100 000 Catalysts.

Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.

Zdraví
5 000#1 z 10 bossů podle HP
Lokace
Entropy—
Odměna v Catalysts
100 000 CatalystsVyplácí se na obrazovce vítězství
Neblokovatelné útoky
6Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away
Související průvodce10. Entity, Voice of the VoidVšichni bossové Valor Mortis popořadě: HP, slabiny a odměny

Jak porazit bosse Entity

Strategie postavená na datech bosse: kterým útokům uhýbat, na co je slabý a jak ho otevřít.

Entity, Voice of the Void, je finální boss: 5 000 HP, vlastní teleporty, výpady a revolver a k tomu ozvěny dřívějších bossů (General Lothaire, The Orphan a Sphinx), které vracejí jejich typické útoky. Jeho vlastní Kombo 1 (80) a Kombo 5 jsou neblokovatelné, stejně jako přiblížení teleportem a mnoho převzatých pohybů.

Nemá žádné elementální slabiny. Hlava dostává o 50% vyšší poškození, končetiny nižší, a kritický útok po prolomení jeho Posture 700 způsobí 1 200 poškození, nejvíc ze všech bossů. Lekce z dřívějších soubojů platí beze změny: uhýbejte stejným červeným útokům, které jste se naučili proti bossům General Lothaire, The Orphan a Sphinx.

  • Pozor na červené útoky: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away nelze zablokovat, takže místo držení bloku uhýbejte.
  • Nespoléhejte na Hromadění zapálení; vůči tomuto typu poškození je odolný.
  • Hlava dostává ×1,5 poškození, takže mířené výstřely do hlavy se vyplatí.
  • Jeho Posture má hodnotu 700. Prolomte ji těžkými údery a údery po odražení, pak zasaďte kritický útok za pevných 1 200 poškození (24 % jeho HP).
  • Během souboje přivolává další nepřátele (59 útoků navíc od přivolaných); rychle je vyřiďte, ať vás neobejdou z boku.
  • Má chvat: chvaty nelze zablokovat, takže když se vrhne vpřed, držte si odstup.

Doporučený build na Entity

Vypočteno

Zbraně, statusy, Ambers a Transmutace, které se na tento souboj hodí, odvozené z odolností bosse Entity a výpočtu počtu zásahů k zabití.

Nejméně zásahů čepelí (úroveň 10)
Claymore: 50Zásahy do těla, bez vylepšení a Ambers
Nejméně výstřelů ze střelné zbraně (úroveň 10)
Blunderbuss: 1812 do hlavy
Přijaté poškození ohněm
×1
Odolnost vůči hromadění Ignite
60 %
Stasis
5 segmentů · odolnost 0 %Plné zmrazení se rozbije za 550 poškození
Posture → kritický útok
700 → 1 200

Entity nemá žádnou elementální slabinu, odolává 60 % nárůstu Ignite a záznamy obou jejích fází přidávají 20% odolnost vůči střelným zbraním. Stasis funguje (žádná odolnost, 5 segmentů, prolomení za 550 poškození) a za skromnou zásobou 700 Posture se skrývá největší kritický útok ze všech bossů: 1 200 poškození.

Blokování jejích blokovatelných komb stojí 70 Endurance a šest jejích vlastních útoků je červených (Combo 1 za 80, chycení za 75, teleportační přiblížení a ústup za 65, k tomu Visceral Ability a plamenomet), takže spoléhejte na úskoky a parírování. Claymore potřebuje na úrovni 10 50 lehkých úderů, oproti 84 u Saber a 112 u Rapier; Musket na úrovni 10 potřebuje 12 headshotů. Napoleon's Prison a Entropy nemají rychlé cestování, takže dorazte se zbraněmi už vylepšenými.

Ambers: Dominatus promění kritický útok za 1 200 poškození ve zdraví, Duellist's Focus rozšíří okno parírování proti jejím blokovatelným sériím a Warrior's Fury se vyplatí na ozvěnách dřívějších bossů, které přivolává.

Entity: útoky a pohyby

Herní data

Všechny útoky, které Entity používá, seskupené do komb, s poškozením za zásah a informací, zda je lze zablokovat.

Fáze 1 (7 útoků)

Útoky
ÚtokTypZásahyPoškození za zásahNápřahBlok / odražení
Combo 1*Na blízko365 / 80 / 65—1 zásah nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Combo 2*Na blízko365 / 75 / 65—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Combo 3*Na blízko365 / 65 / 65—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Combo 4*Na blízko365 / 65 / 65—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Combo 2 B2*Na blízko165—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Combo 3 B2*Na blízko165—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Combo 4 B2*Na blízko165—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s

Fáze 2 (3 útoky)

Útoky
ÚtokTypZásahyPoškození za zásahNápřahBlok / odražení
Combo 2*Na blízko365 / 75 / 65—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Combo 3*Na blízko365 / 65 / 65—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Combo 4*Na blízko365 / 65 / 65—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s

V libovolné fázi (12 útoků)

Útoky
ÚtokTypZásahyPoškození za zásahNápřahBlok / odražení
Combo 7*Teleport365 / 65 / 65—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Combo 6*Teleport365 / 65 / 500,8 sLze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Melee Grab*Chycení175—Nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Teleport Gapcloser*Teleport165—Nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Dash Forward*Na blízko165—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Dash Backward*Na blízko165—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Dash Right*Na blízko165—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Dash Left*Na blízko165—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Revolver*Teleport165—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Teleport Away*Teleport165—Nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Visceral Ability*Speciální140—Nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Flamethrower*Speciální17—Nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s

Poškození je základní hodnota za zásah (bossové vždy bojují na úrovni 1, takže se neuplatňuje žádné škálování podle úrovně). Názvy pohybů označené * pocházejí z interních tagů hry, protože hra názvy útoků nikdy nezobrazuje.

Útočné sekvence bosse Entity

Herní data

Komba, která AI bosse Entity v každé fázi řetězí, zásah po zásahu i s poškozením. Červené zásahy nelze blokovat ani odrazit.

Fáze 1: 5 sekvencí

Útočné sekvence bosse Entity
#SekvenceCelkové poškozeníČervené zásahyCena pro AI
1Combo 1 A · 65Combo 1 C · 65130—1
2Combo 1 A · 65Combo 1 B · 8014511
3Combo 2 A · 65Combo 2 B2 · 65130—1
4Combo 3 A · 65Combo 3 B2 · 65130—1
5Combo 4 A · 65Combo 4 B2 · 65130—1

Fáze 2: 3 sekvence

Útočné sekvence bosse Entity
#SekvenceCelkové poškozeníČervené zásahyCena pro AI
1Combo 2 A · 65Combo 2 B · 75Combo 2 C · 65205—1
2Combo 3 A · 65Combo 3 B · 65Combo 3 C · 65195—1
3Combo 4 A · 65Combo 4 B · 65Combo 4 C · 65195—1

Poškození je za jeden zásah před násobitelem úrovně umístění. Cena pro AI je hodnota stamina_cost sekvence v datech chování bosse: jde o vlastní rozpočet bosse, ne o vaši Endurance. Názvy útoků jsou sestavené z herních tagů schopností (jen anglicky).

Přivolaní nepřátelé

Herní data

Útoky nepřátel, které Entity přivolává do souboje.

Útoky
ÚtokTypZásahyPoškození za zásahNápřahBlok / odražení
Orphan Pipe*Na blízko380 / 80 / 1003 sNelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Orphan Combo*Na blízko330 / 70 / 601 sLze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Combo 5*Na blízko350 / 50 / 351,2 s1 zásah nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Orphan Combo Phase 2 Combo (right)*Na blízko250 / 80—1 zásah nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Orphan Combo Five Hit*Na blízko260 / 602 s1 zásah nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Orphan Leap*Na blízko260 / 60—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Orphan Combo Phase 2 Combo (left)*Na blízko350 / 0 / 50—1 zásah nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Sphinx Combo 4*KrystalizaceNa blízko230 / 50—1 zásah nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Orphan Swing Right*Na blízko1701 sLze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Orphan Swing Fake*Na blízko1700,7 sNelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Orphan Lunge*Na blízko170—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Orphan Dead Body Lunge*Na blízko170—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Sphinx Combo 3*KrystalizaceNa blízko230 / 400,6 s1 zásah nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Orphan Combo Three Hit*Na blízko1651 sLze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Commander Bash*Na blízko1501 sNelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Commander Leap*Na blízko150—Nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Orphan Combo Five Hit Fast*Na blízko1501,5 sLze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Orphan Dead Body Combo*Na blízko150—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Orphan Leap Scream*Speciální150—Nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Commander Spikes*Speciální140—Nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Orphan Taunt*Na blízko20 / 40—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Sphinx Gap Closer*KrystalizaceNa blízko1401 sLze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Boss Posture Break*Speciální140—Nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Commander Swing*Na blízko137—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Commander Spin*Na blízko137—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Commander Gapper*Na blízko137—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Commander Slash*Na blízko137—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Commander Charge*Výpad137—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Commander Wave*Speciální1321,5 sNelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Sphinx Cleave Combo*KrystalizaceNa blízko1300,5 sLze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Sphinx Tail Attack*KrystalizaceNa blízko1301 sLze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Sphinx Vanish*Speciální130—Nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Sphinx Melee HHV*KrystalizaceNa blízko1300,5 sLze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Sphinx Melee VVH*KrystalizaceNa blízko1300,2 sLze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Sphinx Leap*Na blízko130—Nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Sphinx Combo 5*KrystalizaceNa blízko130—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Commander Grab*Chycení1202 sNelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Orphan Grab*InfekceChycení115—Nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Sphinx Orb Cleave*Speciální110—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Sphinx Orb Leap*Speciální110—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Sphinx Tail Orb*Speciální110—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s

Slabiny a odolnosti

Herní data

Odolává: Hromadění zapálení (−60 %).

Na blízko—
Střelné zbraně−20 %
Výbušniny—
Poškození ohněm—
Hromadění zapálení−60 %
Stasis (krystalizace)—
Infekce—

Červená = utrží od tohoto typu poškození navíc; vyplněno doprava = odolává mu (100 % = imunní).

Slabá místa

Slabá místa
Část tělaPřijaté poškozeníPřijaté poškození Posture
Hlava×1,5×1
Hrudník×1×1
Ruce×0,8×1
Nohy×0,8×1

Fáze bosse Entity

Herní data

Kdy která fáze začíná a co se mění: zásoba Posture a odolnosti, které nastavuje záznam každé fáze.

Fáze bosse Entity
FázeZačínáPostureZměny odolností
Fáze 1Začátek souboje700Střelné zbraně 20 % (základ 0 %)
Fáze 2Skriptovaný přechod700Střelné zbraně 20 % (základ 0 %)

Prahy HP uvádíme jen tam, kde záznam fáze obsahuje absolutní hodnotu zdraví nižší než maximum bosse; ostatní fáze se mění na skriptovaný spouštěč, takže se žádné číslo nezobrazuje. Změny odolností porovnávají přepsané hodnoty záznamu fáze se základním profilem v sekci Odolnosti.

Entity: statistiky

Herní data

Zdraví, Posture a odměna ve srovnání s ostatními bossy.

Zdraví
5 000#1 z 10
Posture
700
Poškození kritického útoku
1 200Pevné poškození kritického útoku po prolomení Posture
Segmenty Stasis
5
Nejsilnější úder
80 · Combo 1
Odměna v Catalysts
100 000 Catalysts

Fáze

Fáze
FázeÚtokyPosture
Fáze 17700
Fáze 23700

Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme

Kolik zásahů zabije bosse Entity

Vypočteno

Počet zásahů základním útokem každé zbraně na úrovních zbraně 1, 5 a 10, po započtení odolností bosse.

Zásahů k zabití
ZbraňÚroveň zbraně 1Úroveň zbraně 5Úroveň zbraně 10
Pistol20924 za zásah139 do hlavy14934 za zásah100 do hlavy10548 za zásah70 do hlavy
Musket42120 za zásah28 do hlavy30168 za zásah20 do hlavy21240 za zásah14 do hlavy
Blunderbuss42120 za zásah28 do hlavy28184 za zásah19 do hlavy18280 za zásah12 do hlavy
Saber25020 za zásah12540 za zásah8460 za zásah
Rapier20025 za zásah14335 za zásah11245 za zásah
Claymore10050 za zásah6380 za zásah50100 za zásah

Základní lehké útoky (čepele) nebo jednotlivé výstřely (palné zbraně; Blunderbuss na nejkratší vzdálenost). Vylepšení, Ambers, nátěry, nabité a kritické útoky tato čísla snižují.

Kde najít bosse Entity

Se soupeřem Entity se utkáte v lokaci Entropy (—).

Entropy
Celá mapa
Mapa vykreslená z geometrie úrovně oblasti v herních souborech (terén, budovy, voda); každá značka leží přesně na pozici umístěného objektu.

Vše, co je rozmístěno v lokaci Entropy

Bossové: 1 (Entity)

Obchodníci: 2 (James's Iron Bench, Louis's Laboratoire)

Odměny a achievement

Herní data

Co získáte za porážku bosse Entity.

  • Odměna v Catalysts: 100 000 Catalysts
  • In His Own Image · 0,8 % hráčů na Steamu · Defeat the Entity.

Zápis v deníku

Herní data
SpoilerPřečíst Williamův zápis v deníku: Entity

The Entity so perfectly bears my likeness that it resembles a reflection cast into flesh. Every feature, every movement, every detail appears identical. It is proof that the plague's power may truly be limitless.

Yet imitation of the body is one matter, what lies beneath is another entirely. Did the plague merely recreate my outer form, or did it also shape the organs beneath the skin? And if it accomplished even that... then a far more dreadful question remains: did it also recreate the mind?

Entity, Voice of the Void je boss lokace Entropy a boss číslo 10 z 10 v kampani, s 5 000 HP. Z jeho útoků (19 útoků) je 6 neblokovatelných (Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away); nejsilnějším úderem je Combo 1 za 80. Žádný typ poškození proti němu nemá bonus. Počítejte s přivolanými nepřáteli během souboje. Za porážku získáte 100 000 Catalysts.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Entity: časté dotazy

Jak porazit bosse Entity ve Valor Mortis?

Entity, Voice of the Void, je finální boss: 5 000 HP, vlastní teleporty, výpady a revolver a k tomu ozvěny dřívějších bossů (General Lothaire, The Orphan a Sphinx), které vracejí jejich typické útoky. Jeho vlastní Kombo 1 (80) a Kombo 5 jsou neblokovatelné, stejně jako přiblížení teleportem a mnoho převzatých pohybů. Nemá žádné elementální slabiny. Pozor na červené útoky: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away nelze zablokovat, takže místo držení bloku uhýbejte. Nespoléhejte na Hromadění zapálení; vůči tomuto typu poškození je odolný. Hlava dostává ×1,5 poškození, takže mířené výstřely do hlavy se vyplatí.

Jaký je nejlepší build na Entity ve Valor Mortis?

Entity nemá žádnou elementální slabinu, odolává 60 % nárůstu Ignite a záznamy obou jejích fází přidávají 20% odolnost vůči střelným zbraním. Stasis funguje (žádná odolnost, 5 segmentů, prolomení za 550 poškození) a za skromnou zásobou 700 Posture se skrývá největší kritický útok ze všech bossů: 1 200 poškození.

Kolik HP má Entity?

Entity, Voice of the Void má 5 000 HP, je #1 z 10 bossů. Jeho Posture má hodnotu 700.

Kde je Entity ve Valor Mortis?

Se soupeřem Entity se utkáte v lokaci Entropy (—).

Na co je Entity slabý?

Odolává: Hromadění zapálení (−60 %).

Co získáte za porážku bosse Entity?

Za porážku bosse Entity získáte 100 000 Catalysts. Zároveň odemknete achievement In His Own Image.

Kolik fází má Entity?

Entity bojuje ve fázích (počet: 2) a jeho Posture i útoky se mezi nimi mohou měnit.

Které útoky bosse Entity jsou neblokovatelné?

6 útoků je neblokovatelných: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away. Těmto útokům uhýbejte, neblokujte je.

Který boss je před bossem Entity?

Entity je boss 10 z 10; předchozím bossem je Captain Raphael of the Nephtis Superioris.