
Rapier Čepel · max. úroveň 10
- Poškození (úr. 1)
- 25
- Poškození (úr. 10)
- 45
- Max. úroveň
- 10
- Vlastnosti vylepšení
- 5
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Rapier je zbraň třídy Čepel ve Valor Mortis (Fast). Způsobuje 25 poškození na úrovni 1 a 45 na maximální úrovni 10 (+80 %), čímž je 3. z 3 ve třídě Čepele podle maximálního poškození. Plné vylepšení stojí 16 materiálů (6× Crude Blade Material, 6× Pure Blade Material, 3× Distilled Blade Material, 1× Quintessential Blade Material) a strom vylepšení obsahuje 5 vlastností.
Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.
- Poškození
- 25 → 45Úroveň 1 → úroveň 10
- Posture
- 3Poškození Posture za zásah (úroveň 1)
- Max. úroveň
- 1016 materiálů na maximum
- Catalysts na maximum
- 45 000Plus 1 materiál, který žádný obchodník neprodává
- Vlastnosti vylepšení
- 51 volba buď–anebo
- Kde získat
- Abandoned ChurchNejbližší Lantern: Church
Je Rapier dobrá zbraň? Náš verdikt
VypočtenoJak se Rapier hraje, kde vyhrává a kde prohrává, vyčteno z jejích statistik, vlastností a sady útoků.
- Styl hry
- Rapier je zbraň na parírování: 150 Posture za dokonalé parírování, nejvíc ze všech zbraní, ale vůbec neumí blokovat, takže každé špatně načasované parírování znamená plný zásah. Její lehké útoky jsou nejlevnější ve hře (15 výdrže) a vyrazí 2 m vpřed a její nabité kombo zasahuje za 3x poškození a 5x Posture za 30 výdrže, i když nabití trvá 2 s. Její strom se vyplácí při parírování: Remise (úroveň 2) po parírováních v řadě posílí další Heavy Attack, na úrovni 8 pak Astute Quarta (20 Nephtoglobin) nebo Invigorating Seconda (40 výdrže) a na úrovni 10 Vigorous Terza (7 zdraví za parírování).
- Silné stránky
- Nejlepší parírování ve hře: 150 Posture za dokonalé parírování
- Nejlevnější lehké útoky (15 výdrže)
- Nabité údery: 3x poškození a 5x Posture za 30 výdrže
- Rozbíjí Nephtoglobinová slabá místa
- Vlastnosti parírování vracejí Nephtoglobin, výdrž a zdraví
- Slabé stránky
- Neumí blokovat
- Nejnižší poškození na maximální úrovni ze všech čepelí (45)
- Doba nabití 2 s (u Saber a Claymore 0,5 s)
- 112 lehkých úderů na zabití Entity na úrovni 10 (Claymore potřebuje 50)
- Vhodné Ambers
- Základní volbou je Duellist's Focus: širší okno parírování pro zbraň postavenou na parírování. Dominatus mění kritické útoky, které si parírováním připravíte, na zdraví, Marksman's Bane vám dovolí parírovat kulky a vrací náboj do Pistole a Perfectionism přidává 10 až 20 % poškození na blízko, dokud zůstanete nezasaženi.
Rapier: přehled
Herní dataVlastnost zbraně a její popis ve hře, potom srovnání poškození s ostatními ve třídě Čepele.
Vlastnost: Fast
- Can destroy Nephtoglobin Weak Points.
- Focused on Parrying.
A light and precise blade with superior parrying capabilities that can also shatter Nephtoglobin Weak Points. Its blocking capabilities are lacking.
Poškození ve srovnání se třídou Čepele
- Saber
- 20 → 60
- Rapier
- 25 → 45tato zbraň
- Claymore
- 50 → 100
Poškození z úrovně 1 → max. úroveň, před násobiteli útoků.
Rapier: statistiky podle úrovně
Herní dataVšechny statistiky, které hra pro každou úroveň zbraně ukládá, materiály potřebné na danou úroveň a průběžný součet od úrovně 1.
| Úroveň | Poškození | Poškození Posture | Materiály na tuto úroveň | Celkem od úrovně 1 |
|---|---|---|---|---|
| Úr. 1 | 25 | 3 | Počáteční úroveň | — |
| Úr. 2 | 28 | 3 | 1× Crude Blade Material | |
| Úr. 3 | 31 | 3 | 3× Crude Blade Material | |
| Úr. 4 | 33 | 3 | 6× Crude Blade Material | |
| Úr. 5 | 35 | 3 | 6× Crude Blade Material, 1× Pure Blade Material | |
| Úr. 6 | 37 | 3 | 6× Crude Blade Material, 3× Pure Blade Material | |
| Úr. 7 | 39 | 3 | 6× Crude Blade Material, 6× Pure Blade Material | |
| Úr. 8 | 41 | 3 | 6× Crude Blade Material, 6× Pure Blade Material, 1× Distilled Blade Material | |
| Úr. 9 | 43 | 3 | 6× Crude Blade Material, 6× Pure Blade Material, 3× Distilled Blade Material | |
| Úr. 10 | 45 | 3 | 6× Crude Blade Material, 6× Pure Blade Material, 3× Distilled Blade Material, 1× Quintessential Blade Material |
Poškození je základní hodnota zbraně za zásah; každý útok ji násobí (viz útoky).
Rapier: materiály na plné vylepšení
VypočtenoVše, co potřebujete z úrovně 1 na 10: 16 materiálů, 45 000 Catalysts, pokud koupíte všechno, co obchodníci prodávají.
Crude Blade Material×6
Pure Blade Material×6
Distilled Blade Material×3
Quintessential Blade Material×1
| Předmět | Stupeň | Množství | Cena | Mezisoučet (Catalysts) |
|---|---|---|---|---|
| Úroveň 1 | 6 | 1 500 | 9 000 | |
| Úroveň 2 | 6 | 3 000 | 18 000 | |
| Úroveň 3 | 3 | 6 000 | 18 000 | |
| Úroveň 4 | 1 | Neprodává se | — | |
| Celkem | 16 | 45 000 |
Vypočteno z tabulky úrovní × nejnižší cena u obchodníků. Žádný obchodník neprodává: 1× Quintessential Blade Material — to se dá najít jen ve světě, takže součet Catalysts pokrývá zbytek.
Rapier: křivka poškození
Herní dataJak roste poškození z úrovně 1 na 10 (celkem +80 %).
| Úr. 1 | 25 |
|---|---|
| Úr. 2 | 28 |
| Úr. 3 | 31 |
| Úr. 4 | 33 |
| Úr. 5 | 35 |
| Úr. 6 | 37 |
| Úr. 7 | 39 |
| Úr. 8 | 41 |
| Úr. 9 | 43 |
| Úr. 10 | 45 |
Najeďte na úroveň pro její hodnoty; stejná čísla jsou v tabulce úrovní výše.
Rapier: strom vylepšení
Herní dataS rostoucí úrovní zbraně se odemyká 5 vlastností. Pokud dvě vlastnosti sdílejí jedno místo, vyberete jednu z nich: Astute Quarta / Invigorating Seconda.
- Zbraň úr. 2
RemiseConsecutive Parries increase the damage of the next Heavy Attack. The duration of this effect can be prolonged by Attacking enemies.
- Odražení do naplnění 5
- Trvání 10 s
- Násobitel poškození ×3
- Zbraň úr. 5
LungeDecreases the Endurance cost of Dodging when performing Heavy Attacks.
- Okno 1 s
- Násobitel ceny úhybu ×0,5
- Zbraň úr. 8Vyberte jedno
Astute QuartaRestores Nephtoglobin on a successful Parry.
- Obnovený Nephtoglobin 20
Invigorating SecondaRestores Endurance on a successful Parry.
- Výdrž 40
- Zbraň úr. 10
Vigorous TerzaRestores Health on a successful Parry.
- Obnovené zdraví 7
Vlastnosti se odemykají na uvedené úrovni zbraně. Parametry jsou vlastní hodnoty hry (sekundy, metry, násobitele); [Reload] / [Attack] jsou vaše přiřazené klávesy.
Rapier: útoky
Herní dataKaždý útok v kombech a speciálních útocích: herní násobitele poškození a Posture, spotřeba výdrže a časování, plus výsledné poškození na úrovni 1 a 10.
- Dosah útoku: 3 m
- Doba nabití: 2 s
- Poškození Posture při dokonalém odražení: 150
- Dosah bodnutí do zad: 2 m
- Dosah kritického útoku: 3 m
- Obrana: Jen odražení (neumí blokovat)
Kombo řada 1
| Útok | Poškození × | Posture × | Výdrž | Nápřah | Doba útoku | Poškození na úr. 1 | Poškození na úr. 10 | Posture na úr. 1 | Lze blokovat | Slabá místa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lehký útok 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Ano | Ničí slabá místa |
| Lehký útok 2 | ×1,1 | ×1 | 15 | — | — | 28 | 50 | 3 | Ano | Ničí slabá místa |
| Lehký útok 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Ano | Ničí slabá místa |
| Lehký útok 4 | ×1,2 | ×1 | 15 | — | — | 30 | 54 | 3 | Ano | Ničí slabá místa |
| Lehký útok 5 | ×1,3 | ×1 | 15 | 0,43 s | 0,13 s | 33 | 59 | 3 | Ano | Ničí slabá místa |
| Napůl nabitý útok 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Ano | Ničí slabá místa |
| Napůl nabitý útok 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Ano | Ničí slabá místa |
| Napůl nabitý útok 3 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Ano | Ničí slabá místa |
| Napůl nabitý útok 4 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Ano | Ničí slabá místa |
| Napůl nabitý útok 5 | ×2 | ×1 | 20 | — | — | 50 | 90 | 3 | Ano | Ničí slabá místa |
| Nabitý útok 1 | ×1 | ×3 | 60 | — | — | 25 | 45 | 9 | Neblokovatelný | Ničí slabá místa |
| Nabitý útok 2 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Neblokovatelný | Ničí slabá místa |
| Nabitý útok 3 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Neblokovatelný | Ničí slabá místa |
| Nabitý útok 4 | ×3 | ×5 | 30 | 0,6 s | 0,61 s | 75 | 135 | 15 | Neblokovatelný | Ničí slabá místa |
| Nabitý útok 5 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Neblokovatelný | Ničí slabá místa |
| Nabitý útok 6 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Neblokovatelný | Ničí slabá místa |
Speciální útoky
| Útok | Poškození × | Posture × | Výdrž | Nápřah | Doba útoku | Poškození na úr. 1 | Poškození na úr. 10 | Posture na úr. 1 | Lze blokovat | Slabá místa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Útok ve sprintu | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 25 | 45 | 6 | — | Ničí slabá místa |
| Útok ve skoku | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 125 | 225 | 7,5 | Neblokovatelný | Ničí slabá místa |
| Bodnutí do zad | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Neblokovatelný | Ničí slabá místa |
| Kritický útok | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Neblokovatelný | Ničí slabá místa |
| Útok s úhybem vpřed | ×1 | — | — | — | — | 25 | 45 | — | — | Ničí slabá místa |
| Útok s úhybem vlevo | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Ničí slabá místa |
| Útok s úhybem vpravo | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Ničí slabá místa |
| Protiútok po dokonalém úhybu | ×3 | — | 18 | — | — | 75 | 135 | — | — | — |
Ovládání útoků
Odhození, délka výpadu, doba zotavení a pole baňky pro každý útok; zobrazujeme jen pole, která tato zbraň skutečně používá.
| Útok | Odhození | Výpad | Zotavení | Obnova Last Flask |
|---|---|---|---|---|
| Kombo řada 1 · Lehký útok 1 | 80 | 2 m | — | 3,5 % |
| Kombo řada 1 · Lehký útok 2 | 80 | 2 m | — | 3,5 % |
| Kombo řada 1 · Lehký útok 3 | 80 | 2 m | — | 3,5 % |
| Kombo řada 1 · Lehký útok 4 | 80 | 2 m | — | 3,5 % |
| Kombo řada 1 · Lehký útok 5 | 80 | 2 m | 2,11 s | 3,5 % |
| Kombo řada 1 · Napůl nabitý útok 1 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Kombo řada 1 · Napůl nabitý útok 2 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Kombo řada 1 · Napůl nabitý útok 3 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Kombo řada 1 · Napůl nabitý útok 4 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Kombo řada 1 · Napůl nabitý útok 5 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Kombo řada 1 · Nabitý útok 1 | 80 | 3,5 m | — | 4 % |
| Kombo řada 1 · Nabitý útok 2 | 80 | 8 m | 1,78 s | 4 % |
| Kombo řada 1 · Nabitý útok 3 | 80 | 2 m | 2,11 s | 4 % |
| Kombo řada 1 · Nabitý útok 4 | 80 | 2,5 m | 0,85 s | 4 % |
| Kombo řada 1 · Nabitý útok 5 | 80 | 2 m | 2,11 s | 4 % |
| Kombo řada 1 · Nabitý útok 6 | 80 | 3 m | 1,78 s | 4 % |
| Útok ve sprintu | — | 5 m | — | 3,5 % |
| Útok ve skoku | — | — | — | 10 % |
| Bodnutí do zad | — | — | — | 10 % |
| Kritický útok | — | — | — | 3,5 % |
| Útok s úhybem vpřed | — | 5 m | — | 3,5 % |
| Útok s úhybem vlevo | — | — | — | 3,5 % |
| Útok s úhybem vpravo | — | — | — | 3,5 % |
| Protiútok po dokonalém úhybu | 120 | — | — | — |
Surové herní hodnoty: odhození je síla enginu (porovnávejte ji jen mezi útoky), výpad je vzdálenost, o kterou vás útok posune, zotavení je doba dokmihu po zásahu a obnova Last Flask je pole LastFlaskRestorePercent daného útoku (herní text jeho účinek nepopisuje).
„Poškození na úr.“ = poškození zbraně na dané úrovni × násobitel útoku (vypočteno). Bez Amber, povlaků a vylepšení.
Kde získat: Rapier
Herní dataRapier: získán v příběhové scéně v lokaci Abandoned Church; nejbližší Lantern je Church, asi 84 m daleko.
- Lokace: Abandoned Church · získán v příběhové scéně
- Nejbližší Lantern: Church · asi 84 m daleko (vzdušnou čarou, vypočteno)
- Zobrazit místo na mapě
Rapier: zásahy potřebné na každého bosse
VypočtenoPočet základních zásahů potřebných na každého bosse na úrovních zbraně 1 / 5 / 10. Na General Lothaire je třeba 72 na úrovni 1 a na Entity 112 na úrovni 10.
| Boss | Zdraví | Úroveň zbraně 1 | Úroveň zbraně 5 | Úroveň zbraně 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1 800 | 72 · 25 za zásah | 52 · 35 za zásah | 40 · 45 za zásah | |
| 2 400 | 96 · 25 za zásah | 69 · 35 za zásah | 54 · 45 za zásah | |
| 2 000 | 80 · 25 za zásah | 58 · 35 za zásah | 45 · 45 za zásah | |
| 3 250 | 130 · 25 za zásah | 93 · 35 za zásah | 73 · 45 za zásah | |
| 2 200 | 88 · 25 za zásah | 63 · 35 za zásah | 49 · 45 za zásah | |
| 1 500 | 60 · 25 za zásah | 43 · 35 za zásah | 34 · 45 za zásah | |
| 3 400 | 136 · 25 za zásah | 98 · 35 za zásah | 76 · 45 za zásah | |
| 4 000 | 160 · 25 za zásah | 115 · 35 za zásah | 89 · 45 za zásah | |
| 4 000 | 160 · 25 za zásah | 115 · 35 za zásah | 89 · 45 za zásah | |
| 5 000 | 200 · 25 za zásah | 143 · 35 za zásah | 112 · 45 za zásah |
Vypočteno: poškození zbraně × násobitel prvního lehkého útoku (střelné zbraně: jeden výstřel) × (1 − odolnost bosse). Bez vylepšení, Amber, povlaků, desky statistik a změn fází.
Rapier: skiny
Herní dataKosmetické varianty, které hra pro tuto zbraň definuje: Grandiose Rapier.
- Grandiose Rapier
Skiny Grandiose patří k prémiovému kosmetickému obsahu hry; mění vzhled, ne statistiky.
Porovnat: Rapier
Přímá srovnání s podobnými zbraněmi, nebo si v nástroji pro porovnání vyberte libovolné dvě.
Otevřít porovnání zbraní s: Rapier
Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme
Rapier roste během 10 úrovní z 25 na 45 poškození: 3. z 3 ve třídě Čepele podle maximálního poškození (první je Claymore). Lehký útok zasáhne na úrovni 1 za 25 a nabitý za 25 (×1). Plné vylepšení stojí 16 materiálů, 45 000 Catalysts tam, kde je obchodník prodává. Ve stromu vylepšení volíte mezi: Astute Quarta / Invigorating Seconda. Získáte ji v lokaci Abandoned Church (získán v příběhové scéně).
Viz také
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rapier: FAQ
Je Rapier ve Valor Mortis dobrá zbraň?
Rapier je zbraň na parírování: 150 Posture za dokonalé parírování, nejvíc ze všech zbraní, ale vůbec neumí blokovat, takže každé špatně načasované parírování znamená plný zásah. Její lehké útoky jsou nejlevnější ve hře (15 výdrže) a vyrazí 2 m vpřed a její nabité kombo zasahuje za 3x poškození a 5x Posture za 30 výdrže, i když nabití trvá 2 s. Rapier (Fast) způsobuje 25 poškození na úrovni 1 a 45 na úrovni 10: 3. z 3 ve třídě Čepele podle maximálního poškození. Obrana: Jen odražení (neumí blokovat). Se základními zásahy na maximální úrovni je potřeba asi 112 na zabití finálního bosse, Entity (vypočteno, bez vylepšení a Amber).
Jaké jsou nejlepší Ambers pro Rapier ve Valor Mortis?
Základní volbou je Duellist's Focus: širší okno parírování pro zbraň postavenou na parírování. Dominatus mění kritické útoky, které si parírováním připravíte, na zdraví, Marksman's Bane vám dovolí parírovat kulky a vrací náboj do Pistole a Perfectionism přidává 10 až 20 % poškození na blízko, dokud zůstanete nezasaženi.
Jak vylepšit: Rapier?
Každá úroveň stojí materiály: z úrovně 1 na 10 potřebujete 6× Crude Blade Material, 6× Pure Blade Material, 3× Distilled Blade Material, 1× Quintessential Blade Material (celkem 16). Nákup všech materiálů od obchodníků stojí 45 000 Catalysts. 1× Quintessential Blade Material nelze koupit — musíte to najít ve světě.
Kolik poškození způsobí Rapier na maximální úrovni?
Na úrovni 10 způsobuje Rapier 45 poškození, o 80 % víc než 25 na úrovni 1, před násobiteli útoků, Amber a vylepšeními.
Kde získat: Rapier ve Valor Mortis?
Rapier: získán v příběhové scéně v lokaci Abandoned Church. Nejbližší Lantern je Church, asi 84 m daleko.
Jaká vylepšení má Rapier?
Strom vylepšení má 5 vlastností, které se odemykají s rostoucí úrovní zbraně. Některá místa jsou buď–anebo: Astute Quarta / Invigorating Seconda.
Má Rapier skiny?
Ano: Grandiose Rapier. Skiny jsou kosmetické a nemění poškození.