
Musket Střelná zbraň · max. úroveň 10
- Poškození (úr. 1)
- 150
- Poškození (úr. 10)
- 300
- Max. úroveň
- 10
- Vlastnosti vylepšení
- 5
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Musket je zbraň třídy Střelná zbraň ve Valor Mortis (Precise). Způsobuje 150 poškození na úrovni 1 a 300 na maximální úrovni 10 (+100 %), čímž je 2. z 3 ve třídě Střelné zbraně podle maximálního poškození. Plné vylepšení stojí 16 materiálů (6× Standard Firearm Parts, 6× Superior Firearm Parts, 3× Exquisite Firearm Parts, 1× Masterwork Firearm Parts) a strom vylepšení obsahuje 5 vlastností.
Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.
- Poškození
- 150 → 300Úroveň 1 → úroveň 10
- Posture
- 20Poškození Posture za zásah (úroveň 1)
- Max. úroveň
- 1016 materiálů na maximum
- Catalysts na maximum
- 45 000Plus 1 materiál, který žádný obchodník neprodává
- Vlastnosti vylepšení
- 51 volba buď–anebo
- Kde získat
- Vale of WrathNejbližší Lantern: Poisoned Camp
Je Musket dobrá zbraň? Náš verdikt
VypočtenoJak se Musket hraje, kde vyhrává a kde prohrává, vyčteno z jejích statistik, vlastností a sady útoků.
- Styl hry
- Musket je odstřelovačka: 150 poškození za výstřel na úrovni 1 a 300 na úrovni 10, plné poškození až do 99 m, ale po jediném náboji následuje přebíjení 2,5 s. Na úrovni 10 zabije General Lothaire 6 zásahy do těla nebo 3 do hlavy. Vylepšení přidávají průraz (Puncture, úroveň 2), na úrovni 5 výbušný náboj Nephtoglobin Cannon (poloměr 5 m, 100 až 190 poškození, 60 Nephtoglobin), na úrovni 8 Bayonet nebo Scope a na úrovni 10 větší zásobník.
- Silné stránky
- Nejvyšší poškození jedním výstřelem na dálku (150 až 300)
- Plné poškození do 99 m
- 20 Posture za výstřel
- Puncture prostřelí nepřátele skrz
- Infuze Cannon: výbušný náboj o poloměru 5 m
- Slabé stránky
- Jeden náboj, pak přebíjení 2,5 s
- Používá Special Cartridges, sdílené s Blunderbuss
- K nalezení ve Vale of Wrath (oblast 5)
- Slabá na blízko: lehký útok dává 0,13x poškození za 40 výdrže
- Vhodné Ambers
- Lucky Shot a Sleight of Hand (rychlejší přebíjení) jsou jasná dvojice. Dilated Moment zpomaluje čas při míření za cenu výdrže a 10 % poškození střelnými zbraněmi a Sixth Sense zvyšuje poškození střelnými zbraněmi během dokonalých úhybů (Perfect Dodge).
Musket: přehled
Herní dataVlastnost zbraně a její popis ve hře, potom srovnání poškození s ostatními ve třídě Střelné zbraně.
Vlastnost: Precise
- Long-range.
- Focused on eliminating single targets.
A precise and deadly long-range Musket built for absolute lethality. Requires special Ammunition.
Poškození ve srovnání se třídou Střelné zbraně
- Pistol
- 30 → 60
- Musket
- 150 → 300tato zbraň
- Blunderbuss
- 150 → 350
Poškození za výstřel z úrovně 1 → max. úroveň, před násobiteli útoků. U Blunderbuss je uveden strop za výstřel (zasáhnou všechny broky).
Musket: statistiky podle úrovně
Herní dataVšechny statistiky, které hra pro každou úroveň zbraně ukládá, materiály potřebné na danou úroveň a průběžný součet od úrovně 1.
| Úroveň | Poškození | Poškození Posture | Materiály na tuto úroveň | Celkem od úrovně 1 |
|---|---|---|---|---|
| Úr. 1 | 150 | 20 | Počáteční úroveň | — |
| Úr. 2 | 165 | 20 | 1× Standard Firearm Parts | |
| Úr. 3 | 180 | 20 | 3× Standard Firearm Parts | |
| Úr. 4 | 195 | 20 | 6× Standard Firearm Parts | |
| Úr. 5 | 210 | 20 | 6× Standard Firearm Parts, 1× Superior Firearm Parts | |
| Úr. 6 | 225 | 20 | 6× Standard Firearm Parts, 3× Superior Firearm Parts | |
| Úr. 7 | 240 | 20 | 6× Standard Firearm Parts, 6× Superior Firearm Parts | |
| Úr. 8 | 255 | 20 | 6× Standard Firearm Parts, 6× Superior Firearm Parts, 1× Exquisite Firearm Parts | |
| Úr. 9 | 270 | 20 | 6× Standard Firearm Parts, 6× Superior Firearm Parts, 3× Exquisite Firearm Parts | |
| Úr. 10 | 300 | 20 | 6× Standard Firearm Parts, 6× Superior Firearm Parts, 3× Exquisite Firearm Parts, 1× Masterwork Firearm Parts |
Poškození je základní hodnota zbraně za zásah; každý útok ji násobí (viz útoky).
Musket: materiály na plné vylepšení
VypočtenoVše, co potřebujete z úrovně 1 na 10: 16 materiálů, 45 000 Catalysts, pokud koupíte všechno, co obchodníci prodávají.
| Předmět | Stupeň | Množství | Cena | Mezisoučet (Catalysts) |
|---|---|---|---|---|
| Úroveň 1 | 6 | 1 500 | 9 000 | |
| Úroveň 2 | 6 | 3 000 | 18 000 | |
| Úroveň 3 | 3 | 6 000 | 18 000 | |
| Úroveň 4 | 1 | Neprodává se | — | |
| Celkem | 16 | 45 000 |
Vypočteno z tabulky úrovní × nejnižší cena u obchodníků. Žádný obchodník neprodává: 1× Masterwork Firearm Parts — to se dá najít jen ve světě, takže součet Catalysts pokrývá zbytek.
Musket: křivka poškození
Herní dataJak roste poškození z úrovně 1 na 10 (celkem +100 %).
| Úr. 1 | 150 |
|---|---|
| Úr. 2 | 165 |
| Úr. 3 | 180 |
| Úr. 4 | 195 |
| Úr. 5 | 210 |
| Úr. 6 | 225 |
| Úr. 7 | 240 |
| Úr. 8 | 255 |
| Úr. 9 | 270 |
| Úr. 10 | 300 |
Najeďte na úroveň pro její hodnoty; stejná čísla jsou v tabulce úrovní výše.
Musket: strom vylepšení
Herní dataS rostoucí úrovní zbraně se odemyká 5 vlastností. Pokud dvě vlastnosti sdílejí jedno místo, vyberete jednu z nich: Bayonet / Scope.
- Zbraň úr. 2
PunctureShots pierce enemies.
- Zbraň úr. 5
Nephtoglobin Infusion — CannonHold [Reload] to infuse your Firearm with an explosive round. The infusion costs Nephtoglobin and consumes Ammunition.
- Minimální poškození 50
- Cena v Nephtoglobin 60
- Poškození Posture 20
- Poloměr výbuchu 5 m
- Minimální hromadění zapálení 0,25
- Práh plného poškození 100
Poškození podle úrovně zbraně: Úr. 1 100 · Úr. 2 110 · Úr. 3 120 · Úr. 4 130 · Úr. 5 140 · Úr. 6 150 · Úr. 7 160 · Úr. 8 170 · Úr. 9 180 · Úr. 10 190
- Zbraň úr. 8Vyberte jedno
BayonetAttaches a Bayonet to the Musket, increasing its Melee damage.
ScopeAttaches a scope to the Musket, improving its accuracy.
- Zorné pole při přiblížení 20
- Citlivost míření ×0,35
- Zbraň úr. 10
Spacious BarrelIncreases the Ammunition Capacity.
Vlastnosti se odemykají na uvedené úrovni zbraně. Parametry jsou vlastní hodnoty hry (sekundy, metry, násobitele); [Reload] / [Attack] jsou vaše přiřazené klávesy.
Musket: útoky
Herní dataÚtoky Musketu na blízko: řada, kterou má vždy, a silnější řada odemčená vylepšením Bayonet. Poškození = poškození zbraně × násobitel.
- Dosah útoku: 1 m
- Doba nabití: 1 s
- Dosah bodnutí do zad: 2 m
- Dosah kritického útoku: 2 m
Kombo řada 1
| Útok | Poškození × | Posture × | Výdrž | Nápřah | Doba útoku | Poškození na úr. 1 | Poškození na úr. 10 | Posture na úr. 1 | Lze blokovat | Slabá místa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lehký útok 1 | ×0,13 | ×1 | 40 | — | — | 20 | 39 | 20 | Ano | — |
| Napůl nabitý útok 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | Ano | — |
| Napůl nabitý útok 2 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | Ano | — |
| Napůl nabitý útok 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | Ano | — |
| Nabitý útok 1 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | Neblokovatelný | — |
| Nabitý útok 2 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | Neblokovatelný | — |
| Nabitý útok 3 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | Neblokovatelný | — |
Kombo řada 2 · vyžaduje vylepšení Bayonet
| Útok | Poškození × | Posture × | Výdrž | Nápřah | Doba útoku | Poškození na úr. 1 | Poškození na úr. 10 | Posture na úr. 1 | Lze blokovat | Slabá místa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lehký útok 1 | ×0,18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | Ano | — |
| Lehký útok 2 | ×0,18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | Ano | — |
| Lehký útok 3 | ×0,18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | Ano | — |
| Napůl nabitý útok 1 | ×0,18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | Ano | — |
| Napůl nabitý útok 2 | ×0,18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | Ano | — |
| Napůl nabitý útok 3 | ×0,18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | Ano | — |
| Nabitý útok 1 | ×0,15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | Neblokovatelný | — |
| Nabitý útok 2 | ×0,15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | Neblokovatelný | — |
| Nabitý útok 3 | ×0,15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | Neblokovatelný | — |
Speciální útoky
| Útok | Poškození × | Posture × | Výdrž | Nápřah | Doba útoku | Poškození na úr. 1 | Poškození na úr. 10 | Posture na úr. 1 | Lze blokovat | Slabá místa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Útok ve skoku | ×0,5 | ×0 | 20 | — | — | 75 | 150 | 0 | Neblokovatelný | — |
| Bodnutí do zad | ×10 | ×0 | 15 | — | — | 1 500 | 3 000 | 0 | Neblokovatelný | — |
| Kritický útok | ×10 | ×0 | 15 | — | — | 1 500 | 3 000 | 0 | Neblokovatelný | — |
| Protiútok po dokonalém úhybu | ×0,26 | — | 18 | — | — | 39 | 78 | — | — | — |
Ovládání útoků
Odhození, délka výpadu, doba zotavení a pole baňky pro každý útok; zobrazujeme jen pole, která tato zbraň skutečně používá.
| Útok | Odhození | Výpad | Obnova Last Flask |
|---|---|---|---|
| Kombo řada 1 · Lehký útok 1 | 600 | 0,5 m | 5 % |
| Kombo řada 1 · Napůl nabitý útok 1 | 80 | — | 5 % |
| Kombo řada 1 · Napůl nabitý útok 2 | 80 | — | 5 % |
| Kombo řada 1 · Napůl nabitý útok 3 | 80 | — | 5 % |
| Kombo řada 1 · Nabitý útok 1 | 80 | 2 m | 5 % |
| Kombo řada 1 · Nabitý útok 2 | 80 | 2 m | 5 % |
| Kombo řada 1 · Nabitý útok 3 | 80 | 2 m | 5 % |
| Kombo řada 2 · Lehký útok 1 | 600 | 1,5 m | 5 % |
| Kombo řada 2 · Lehký útok 2 | 80 | — | 5 % |
| Kombo řada 2 · Lehký útok 3 | 80 | — | 5 % |
| Kombo řada 2 · Napůl nabitý útok 1 | 80 | — | 5 % |
| Kombo řada 2 · Napůl nabitý útok 2 | 80 | — | 5 % |
| Kombo řada 2 · Napůl nabitý útok 3 | 80 | — | 5 % |
| Kombo řada 2 · Nabitý útok 1 | 80 | 5 m | 5 % |
| Kombo řada 2 · Nabitý útok 2 | 80 | 2 m | 5 % |
| Kombo řada 2 · Nabitý útok 3 | 80 | 2 m | 5 % |
| Útok ve skoku | — | — | — |
| Bodnutí do zad | — | — | — |
| Kritický útok | — | — | — |
| Protiútok po dokonalém úhybu | — | — | — |
Surové herní hodnoty: odhození je síla enginu (porovnávejte ji jen mezi útoky), výpad je vzdálenost, o kterou vás útok posune, zotavení je doba dokmihu po zásahu a obnova Last Flask je pole LastFlaskRestorePercent daného útoku (herní text jeho účinek nepopisuje).
„Poškození na úr.“ = poškození zbraně na dané úrovni × násobitel útoku (vypočteno). Bez Amber, povlaků a vylepšení.
Musket: ovládání
Herní dataZásobník, přebití a kadence z herních dat plus pár vypočtených hodnot.
- Kapacita zásobníku: 1
- Doba přebití: 2,5 s
- Čas mezi výstřely: 0,2 s
- Munice:
Special Cartridges - Poškození za plný zásobník (úroveň 1): 150 · vypočteno
- Čas vyprázdnění zásobníku: 0,2 s · vypočteno
Poškození klesá se vzdáleností (hra používá křivku dosahu); hodnoty platí zblízka.
Pokles poškození: Musket
Herní dataKolik poškození každého výstřelu dopadne na dálku: herní křivka poklesu jako násobitel podle vzdálenosti.
- Plné poškození do99 m
- Poloviční poškození na99,6 m
- Minimum za hranicí 100 m10 %
| 0 m | 100 % |
|---|---|
| 2,5 m | 100 % |
| 5 m | 100 % |
| 7,5 m | 100 % |
| 10 m | 100 % |
| 12,5 m | 100 % |
| 15 m | 100 % |
| 17,5 m | 100 % |
| 20 m | 100 % |
| 22,5 m | 100 % |
| 25 m | 100 % |
| 27,5 m | 100 % |
| 30 m | 100 % |
| 32,5 m | 100 % |
| 35 m | 100 % |
| 37,5 m | 100 % |
| 40 m | 100 % |
| 42,5 m | 100 % |
| 45 m | 100 % |
| 47,5 m | 100 % |
| 50 m | 100 % |
| 52,5 m | 100 % |
| 55 m | 100 % |
| 57,5 m | 100 % |
| 60 m | 100 % |
| 62,5 m | 100 % |
| 65 m | 100 % |
| 67,5 m | 100 % |
| 70 m | 100 % |
| 72,5 m | 100 % |
| 75 m | 100 % |
| 77,5 m | 100 % |
| 80 m | 100 % |
| 82,5 m | 100 % |
| 85 m | 100 % |
| 87,5 m | 100 % |
| 90 m | 100 % |
| 92,5 m | 100 % |
| 95 m | 100 % |
| 97,5 m | 100 % |
| 100 m | 10 % |
| 102,5 m | 10 % |
| 105 m | 10 % |
| 107,5 m | 10 % |
| 110 m | 10 % |
| 112,5 m | 10 % |
| 115 m | 10 % |
| Vzdálenost | Násobitel poškození | Poškození na úrovni 1 | Poškození na úrovni 10 |
|---|---|---|---|
| 0 m | 100 % | 150 | 300 |
| 3 m | 100 % | 150 | 300 |
| 5 m | 100 % | 150 | 300 |
| 8 m | 100 % | 150 | 300 |
| 10 m | 100 % | 150 | 300 |
| 15 m | 100 % | 150 | 300 |
| 20 m | 100 % | 150 | 300 |
| 25 m | 100 % | 150 | 300 |
| 30 m | 100 % | 150 | 300 |
| 35 m | 100 % | 150 | 300 |
| 50 m | 100 % | 150 | 300 |
| 75 m | 100 % | 150 | 300 |
| 99 m | 100 % | 150 | 300 |
| 100 m | 10 % | 15 | 30 |
Násobitel × poškození výstřelu (Blunderbuss: strop na výstřel, pokud zasáhnou všechny broky). Mezi body křivky lineárně, za posledním bodem konstantně; sloupce poškození jsou vypočtené.
Kde získat: Musket
Herní dataMusket: získán v příběhové scéně v lokaci Vale of Wrath; nejbližší Lantern je Poisoned Camp, asi 14 m daleko.
- Lokace: Vale of Wrath · získán v příběhové scéně
- Nejbližší Lantern: Poisoned Camp · asi 14 m daleko (vzdušnou čarou, vypočteno)
- Zobrazit místo na mapě
Musket: zásahy potřebné na každého bosse
VypočtenoPočet základních zásahů potřebných na každého bosse na úrovních zbraně 1 / 5 / 10. Na General Lothaire je třeba 12 na úrovni 1 a na Entity 21 na úrovni 10.
| Boss | Zdraví | Úroveň zbraně 1 | Úroveň zbraně 5 | Úroveň zbraně 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1 800 | 12 · 150 za zásah · 6 do hlavy | 9 · 210 za zásah · 5 do hlavy | 6 · 300 za zásah · 3 do hlavy | |
| 2 400 | 18 · 135 za zásah | 13 · 189 za zásah | 9 · 270 za zásah | |
| 2 000 | 14 · 150 za zásah | 10 · 210 za zásah | 7 · 300 za zásah | |
| 3 250 | 22 · 150 za zásah | 16 · 210 za zásah | 11 · 300 za zásah | |
| 2 200 | 30 · 75 za zásah · 15 do hlavy | 21 · 105 za zásah · 11 do hlavy | 15 · 150 za zásah · 8 do hlavy | |
| 1 500 | 15 · 105 za zásah · 29 do hlavy | 11 · 147 za zásah · 21 do hlavy | 8 · 210 za zásah · 15 do hlavy | |
| 3 400 | 23 · 150 za zásah · 16 do hlavy | 17 · 210 za zásah · 11 do hlavy | 12 · 300 za zásah · 8 do hlavy | |
| 4 000 | 27 · 150 za zásah · 14 do hlavy | 20 · 210 za zásah · 10 do hlavy | 14 · 300 za zásah · 7 do hlavy | |
| 4 000 | 39 · 105 za zásah · 20 do hlavy | 28 · 147 za zásah · 14 do hlavy | 20 · 210 za zásah · 10 do hlavy | |
| 5 000 | 42 · 120 za zásah · 28 do hlavy | 30 · 168 za zásah · 20 do hlavy | 21 · 240 za zásah · 14 do hlavy |
Vypočteno: poškození zbraně × násobitel prvního lehkého útoku (střelné zbraně: jeden výstřel) × (1 − odolnost bosse). Bez vylepšení, Amber, povlaků, desky statistik a změn fází.
Musket: skiny
Herní dataKosmetické varianty, které hra pro tuto zbraň definuje: Grandiose Musket.
- Grandiose Musket
Skiny Grandiose patří k prémiovému kosmetickému obsahu hry; mění vzhled, ne statistiky.
Porovnat: Musket
Přímá srovnání s podobnými zbraněmi, nebo si v nástroji pro porovnání vyberte libovolné dvě.
Otevřít porovnání zbraní s: Musket
Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme
Musket roste během 10 úrovní z 150 na 300 poškození: 2. z 3 ve třídě Střelné zbraně podle maximálního poškození (první je Blunderbuss). Lehký útok zasáhne na úrovni 1 za 19,5 a nabitý za 150 (×1). Plné vylepšení stojí 16 materiálů, 45 000 Catalysts tam, kde je obchodník prodává. Ve stromu vylepšení volíte mezi: Bayonet / Scope. Získáte ji v lokaci Vale of Wrath (získán v příběhové scéně).
Viz také
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Musket: FAQ
Je Musket ve Valor Mortis dobrá zbraň?
Musket je odstřelovačka: 150 poškození za výstřel na úrovni 1 a 300 na úrovni 10, plné poškození až do 99 m, ale po jediném náboji následuje přebíjení 2,5 s. Na úrovni 10 zabije General Lothaire 6 zásahy do těla nebo 3 do hlavy. Musket (Precise) způsobuje 150 poškození na úrovni 1 a 300 na úrovni 10: 2. z 3 ve třídě Střelné zbraně podle maximálního poškození. Se základními zásahy na maximální úrovni je potřeba asi 21 na zabití finálního bosse, Entity (vypočteno, bez vylepšení a Amber).
Jaké jsou nejlepší Ambers pro Musket ve Valor Mortis?
Lucky Shot a Sleight of Hand (rychlejší přebíjení) jsou jasná dvojice. Dilated Moment zpomaluje čas při míření za cenu výdrže a 10 % poškození střelnými zbraněmi a Sixth Sense zvyšuje poškození střelnými zbraněmi během dokonalých úhybů (Perfect Dodge).
Jak vylepšit: Musket?
Každá úroveň stojí materiály: z úrovně 1 na 10 potřebujete 6× Standard Firearm Parts, 6× Superior Firearm Parts, 3× Exquisite Firearm Parts, 1× Masterwork Firearm Parts (celkem 16). Nákup všech materiálů od obchodníků stojí 45 000 Catalysts. 1× Masterwork Firearm Parts nelze koupit — musíte to najít ve světě.
Kolik poškození způsobí Musket na maximální úrovni?
Na úrovni 10 způsobuje Musket 300 poškození, o 100 % víc než 150 na úrovni 1, před násobiteli útoků, Amber a vylepšeními.
Kde získat: Musket ve Valor Mortis?
Musket: získán v příběhové scéně v lokaci Vale of Wrath. Nejbližší Lantern je Poisoned Camp, asi 14 m daleko.
Jaká vylepšení má Musket?
Strom vylepšení má 5 vlastností, které se odemykají s rostoucí úrovní zbraně. Některá místa jsou buď–anebo: Bayonet / Scope.
Kolik nábojů pojme Musket a jak rychle přebíjí?
Musket pojme 1 náboj, střílí každých 0,2 s a přebíjí za 2,5 s. Munice: Special Cartridges.
Má Musket skiny?
Ano: Grandiose Musket. Skiny jsou kosmetické a nemění poškození.