Musket, zbraň ve hře Valor Mortis

Musket Střelná zbraň · max. úroveň 10

Střelná zbraňPrecise
Poškození (úr. 1)
150
Poškození (úr. 10)
300
Max. úroveň
10
Vlastnosti vylepšení
5
Metodika
Metodika dat

Musket je zbraň třídy Střelná zbraň ve Valor Mortis (Precise). Způsobuje 150 poškození na úrovni 1 a 300 na maximální úrovni 10 (+100 %), čímž je 2. z 3 ve třídě Střelné zbraně podle maximálního poškození. Plné vylepšení stojí 16 materiálů (6× Standard Firearm Parts, 6× Superior Firearm Parts, 3× Exquisite Firearm Parts, 1× Masterwork Firearm Parts) a strom vylepšení obsahuje 5 vlastností.

Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.

Poškození
150 → 300Úroveň 1 → úroveň 10
Posture
20Poškození Posture za zásah (úroveň 1)
Max. úroveň
1016 materiálů na maximum
Catalysts na maximum
45 000Plus 1 materiál, který žádný obchodník neprodává
Vlastnosti vylepšení
51 volba buď–anebo
Kde získat
Vale of WrathNejbližší Lantern: Poisoned Camp
Související průvodceNejlepší zbraně ve Valor Mortis: tier list, poškození a vylepšení

Je Musket dobrá zbraň? Náš verdikt

Vypočteno

Jak se Musket hraje, kde vyhrává a kde prohrává, vyčteno z jejích statistik, vlastností a sady útoků.

Styl hry
Musket je odstřelovačka: 150 poškození za výstřel na úrovni 1 a 300 na úrovni 10, plné poškození až do 99 m, ale po jediném náboji následuje přebíjení 2,5 s. Na úrovni 10 zabije General Lothaire 6 zásahy do těla nebo 3 do hlavy. Vylepšení přidávají průraz (Puncture, úroveň 2), na úrovni 5 výbušný náboj Nephtoglobin Cannon (poloměr 5 m, 100 až 190 poškození, 60 Nephtoglobin), na úrovni 8 Bayonet nebo Scope a na úrovni 10 větší zásobník.
Silné stránky
  • Nejvyšší poškození jedním výstřelem na dálku (150 až 300)
  • Plné poškození do 99 m
  • 20 Posture za výstřel
  • Puncture prostřelí nepřátele skrz
  • Infuze Cannon: výbušný náboj o poloměru 5 m
Slabé stránky
  • Jeden náboj, pak přebíjení 2,5 s
  • Používá Special Cartridges, sdílené s Blunderbuss
  • K nalezení ve Vale of Wrath (oblast 5)
  • Slabá na blízko: lehký útok dává 0,13x poškození za 40 výdrže
Vhodné Ambers
Lucky Shot a Sleight of Hand (rychlejší přebíjení) jsou jasná dvojice. Dilated Moment zpomaluje čas při míření za cenu výdrže a 10 % poškození střelnými zbraněmi a Sixth Sense zvyšuje poškození střelnými zbraněmi během dokonalých úhybů (Perfect Dodge).

Musket: přehled

Herní data

Vlastnost zbraně a její popis ve hře, potom srovnání poškození s ostatními ve třídě Střelné zbraně.

Vlastnost: Precise

  • Long-range.
  • Focused on eliminating single targets.

A precise and deadly long-range Musket built for absolute lethality. Requires special Ammunition.

Herní tutoriál
MusketThe Musket is a long-range firearm that focuses on taking out single targets.

Poškození ve srovnání se třídou Střelné zbraně

Pistol
30 → 60
Musket
150 → 300tato zbraň
Blunderbuss
150 → 350

Poškození za výstřel z úrovně 1 → max. úroveň, před násobiteli útoků. U Blunderbuss je uveden strop za výstřel (zasáhnou všechny broky).

Musket: statistiky podle úrovně

Herní data

Všechny statistiky, které hra pro každou úroveň zbraně ukládá, materiály potřebné na danou úroveň a průběžný součet od úrovně 1.

Musket: statistiky podle úrovně
ÚroveňPoškozeníPoškození PostureMateriály na tuto úroveňCelkem od úrovně 1
Úr. 115020Počáteční úroveň—
Úr. 2165201× Standard Firearm Parts
Úr. 3180203× Standard Firearm Parts
Úr. 4195206× Standard Firearm Parts
Úr. 5210206× Standard Firearm Parts, 1× Superior Firearm Parts
Úr. 6225206× Standard Firearm Parts, 3× Superior Firearm Parts
Úr. 7240206× Standard Firearm Parts, 6× Superior Firearm Parts
Úr. 8255206× Standard Firearm Parts, 6× Superior Firearm Parts, 1× Exquisite Firearm Parts
Úr. 9270206× Standard Firearm Parts, 6× Superior Firearm Parts, 3× Exquisite Firearm Parts
Úr. 10300206× Standard Firearm Parts, 6× Superior Firearm Parts, 3× Exquisite Firearm Parts, 1× Masterwork Firearm Parts

Poškození je základní hodnota zbraně za zásah; každý útok ji násobí (viz útoky).

Musket: materiály na plné vylepšení

Vypočteno

Vše, co potřebujete z úrovně 1 na 10: 16 materiálů, 45 000 Catalysts, pokud koupíte všechno, co obchodníci prodávají.

Musket: materiály na plné vylepšení
PředmětStupeňMnožstvíCenaMezisoučet (Catalysts)
Standard Firearm PartsÚroveň 161 5009 000
Superior Firearm PartsÚroveň 263 00018 000
Exquisite Firearm PartsÚroveň 336 00018 000
Masterwork Firearm PartsÚroveň 41Neprodává se—
Celkem1645 000

Vypočteno z tabulky úrovní × nejnižší cena u obchodníků. Žádný obchodník neprodává: 1× Masterwork Firearm Parts — to se dá najít jen ve světě, takže součet Catalysts pokrývá zbytek.

Musket: křivka poškození

Herní data

Jak roste poškození z úrovně 1 na 10 (celkem +100 %).

Musket: křivka poškození
Musket: křivka poškození
Úr. 1150
Úr. 2165
Úr. 3180
Úr. 4195
Úr. 5210
Úr. 6225
Úr. 7240
Úr. 8255
Úr. 9270
Úr. 10300

Najeďte na úroveň pro její hodnoty; stejná čísla jsou v tabulce úrovní výše.

Musket: strom vylepšení

Herní data

S rostoucí úrovní zbraně se odemyká 5 vlastností. Pokud dvě vlastnosti sdílejí jedno místo, vyberete jednu z nich: Bayonet / Scope.

  1. Zbraň úr. 2
    Ikona vylepšení PuncturePuncture

    Shots pierce enemies.

  2. Zbraň úr. 5
    Ikona vylepšení Nephtoglobin Infusion — CannonNephtoglobin Infusion — Cannon

    Hold [Reload] to infuse your Firearm with an explosive round. The infusion costs Nephtoglobin and consumes Ammunition.

    • Minimální poškození 50
    • Cena v Nephtoglobin 60
    • Poškození Posture 20
    • Poloměr výbuchu 5 m
    • Minimální hromadění zapálení 0,25
    • Práh plného poškození 100

    Poškození podle úrovně zbraně: Úr. 1 100 · Úr. 2 110 · Úr. 3 120 · Úr. 4 130 · Úr. 5 140 · Úr. 6 150 · Úr. 7 160 · Úr. 8 170 · Úr. 9 180 · Úr. 10 190

  3. Zbraň úr. 8
    Vyberte jedno
    Ikona vylepšení BayonetBayonet

    Attaches a Bayonet to the Musket, increasing its Melee damage.

    Ikona vylepšení ScopeScope

    Attaches a scope to the Musket, improving its accuracy.

    • Zorné pole při přiblížení 20
    • Citlivost míření ×0,35
  4. Zbraň úr. 10
    Ikona vylepšení Spacious BarrelSpacious Barrel

    Increases the Ammunition Capacity.

Vlastnosti se odemykají na uvedené úrovni zbraně. Parametry jsou vlastní hodnoty hry (sekundy, metry, násobitele); [Reload] / [Attack] jsou vaše přiřazené klávesy.

Musket: útoky

Herní data

Útoky Musketu na blízko: řada, kterou má vždy, a silnější řada odemčená vylepšením Bayonet. Poškození = poškození zbraně × násobitel.

  • Dosah útoku: 1 m
  • Doba nabití: 1 s
  • Dosah bodnutí do zad: 2 m
  • Dosah kritického útoku: 2 m

Kombo řada 1

Kombo řada 1
ÚtokPoškození ×Posture ×VýdržNápřahDoba útokuPoškození na úr. 1Poškození na úr. 10Posture na úr. 1Lze blokovatSlabá místa
Lehký útok 1×0,13×140——203920Ano—
Napůl nabitý útok 1×1×115——15030020Ano—
Napůl nabitý útok 2×1×115——15030020Ano—
Napůl nabitý útok 3×1×115——15030020Ano—
Nabitý útok 1×1×10——15030020Neblokovatelný—
Nabitý útok 2×1×10——15030020Neblokovatelný—
Nabitý útok 3×1×10——15030020Neblokovatelný—

Kombo řada 2 · vyžaduje vylepšení Bayonet

Kombo řada 2
ÚtokPoškození ×Posture ×VýdržNápřahDoba útokuPoškození na úr. 1Poškození na úr. 10Posture na úr. 1Lze blokovatSlabá místa
Lehký útok 1×0,18×150——275420Ano—
Lehký útok 2×0,18×150——275420Ano—
Lehký útok 3×0,18×150——275420Ano—
Napůl nabitý útok 1×0,18×115——275420Ano—
Napůl nabitý útok 2×0,18×115——275420Ano—
Napůl nabitý útok 3×0,18×115——275420Ano—
Nabitý útok 1×0,15×10——234520Neblokovatelný—
Nabitý útok 2×0,15×10——234520Neblokovatelný—
Nabitý útok 3×0,15×10——234520Neblokovatelný—

Speciální útoky

Speciální útoky
ÚtokPoškození ×Posture ×VýdržNápřahDoba útokuPoškození na úr. 1Poškození na úr. 10Posture na úr. 1Lze blokovatSlabá místa
Útok ve skoku×0,5×020——751500Neblokovatelný—
Bodnutí do zad×10×015——1 5003 0000Neblokovatelný—
Kritický útok×10×015——1 5003 0000Neblokovatelný—
Protiútok po dokonalém úhybu×0,26—18——3978———

Ovládání útoků

Odhození, délka výpadu, doba zotavení a pole baňky pro každý útok; zobrazujeme jen pole, která tato zbraň skutečně používá.

Ovládání útoků
ÚtokOdhozeníVýpadObnova Last Flask
Kombo řada 1 · Lehký útok 16000,5 m5 %
Kombo řada 1 · Napůl nabitý útok 180—5 %
Kombo řada 1 · Napůl nabitý útok 280—5 %
Kombo řada 1 · Napůl nabitý útok 380—5 %
Kombo řada 1 · Nabitý útok 1802 m5 %
Kombo řada 1 · Nabitý útok 2802 m5 %
Kombo řada 1 · Nabitý útok 3802 m5 %
Kombo řada 2 · Lehký útok 16001,5 m5 %
Kombo řada 2 · Lehký útok 280—5 %
Kombo řada 2 · Lehký útok 380—5 %
Kombo řada 2 · Napůl nabitý útok 180—5 %
Kombo řada 2 · Napůl nabitý útok 280—5 %
Kombo řada 2 · Napůl nabitý útok 380—5 %
Kombo řada 2 · Nabitý útok 1805 m5 %
Kombo řada 2 · Nabitý útok 2802 m5 %
Kombo řada 2 · Nabitý útok 3802 m5 %
Útok ve skoku———
Bodnutí do zad———
Kritický útok———
Protiútok po dokonalém úhybu———

Surové herní hodnoty: odhození je síla enginu (porovnávejte ji jen mezi útoky), výpad je vzdálenost, o kterou vás útok posune, zotavení je doba dokmihu po zásahu a obnova Last Flask je pole LastFlaskRestorePercent daného útoku (herní text jeho účinek nepopisuje).

„Poškození na úr.“ = poškození zbraně na dané úrovni × násobitel útoku (vypočteno). Bez Amber, povlaků a vylepšení.

Musket: ovládání

Herní data

Zásobník, přebití a kadence z herních dat plus pár vypočtených hodnot.

  • Kapacita zásobníku: 1
  • Doba přebití: 2,5 s
  • Čas mezi výstřely: 0,2 s
  • Munice: Special Cartridges
  • Poškození za plný zásobník (úroveň 1): 150 · vypočteno
  • Čas vyprázdnění zásobníku: 0,2 s · vypočteno

Poškození klesá se vzdáleností (hra používá křivku dosahu); hodnoty platí zblízka.

Pokles poškození: Musket

Herní data

Kolik poškození každého výstřelu dopadne na dálku: herní křivka poklesu jako násobitel podle vzdálenosti.

  • Plné poškození do99 m
  • Poloviční poškození na99,6 m
  • Minimum za hranicí 100 m10 %
Násobitel poškození podle vzdálenosti: Musket
Násobitel poškození podle vzdálenosti: Musket
0 m100 %
2,5 m100 %
5 m100 %
7,5 m100 %
10 m100 %
12,5 m100 %
15 m100 %
17,5 m100 %
20 m100 %
22,5 m100 %
25 m100 %
27,5 m100 %
30 m100 %
32,5 m100 %
35 m100 %
37,5 m100 %
40 m100 %
42,5 m100 %
45 m100 %
47,5 m100 %
50 m100 %
52,5 m100 %
55 m100 %
57,5 m100 %
60 m100 %
62,5 m100 %
65 m100 %
67,5 m100 %
70 m100 %
72,5 m100 %
75 m100 %
77,5 m100 %
80 m100 %
82,5 m100 %
85 m100 %
87,5 m100 %
90 m100 %
92,5 m100 %
95 m100 %
97,5 m100 %
100 m10 %
102,5 m10 %
105 m10 %
107,5 m10 %
110 m10 %
112,5 m10 %
115 m10 %
Pokles poškození: Musket
VzdálenostNásobitel poškozeníPoškození na úrovni 1Poškození na úrovni 10
0 m100 %150300
3 m100 %150300
5 m100 %150300
8 m100 %150300
10 m100 %150300
15 m100 %150300
20 m100 %150300
25 m100 %150300
30 m100 %150300
35 m100 %150300
50 m100 %150300
75 m100 %150300
99 m100 %150300
100 m10 %1530

Násobitel × poškození výstřelu (Blunderbuss: strop na výstřel, pokud zasáhnou všechny broky). Mezi body křivky lineárně, za posledním bodem konstantně; sloupce poškození jsou vypočtené.

Kde získat: Musket

Herní data

Musket: získán v příběhové scéně v lokaci Vale of Wrath; nejbližší Lantern je Poisoned Camp, asi 14 m daleko.

Musket: zásahy potřebné na každého bosse

Vypočteno

Počet základních zásahů potřebných na každého bosse na úrovních zbraně 1 / 5 / 10. Na General Lothaire je třeba 12 na úrovni 1 a na Entity 21 na úrovni 10.

Musket: zásahy potřebné na každého bosse
BossZdravíÚroveň zbraně 1Úroveň zbraně 5Úroveň zbraně 10
General Lothaire1 80012 · 150 za zásah · 6 do hlavy9 · 210 za zásah · 5 do hlavy6 · 300 za zásah · 3 do hlavy
The Iron Marshall2 40018 · 135 za zásah13 · 189 za zásah9 · 270 za zásah
Sphinx2 00014 · 150 za zásah10 · 210 za zásah7 · 300 za zásah
Slaughtermill3 25022 · 150 za zásah16 · 210 za zásah11 · 300 za zásah
Anna2 20030 · 75 za zásah · 15 do hlavy21 · 105 za zásah · 11 do hlavy15 · 150 za zásah · 8 do hlavy
High Justicar Aurelius1 50015 · 105 za zásah · 29 do hlavy11 · 147 za zásah · 21 do hlavy8 · 210 za zásah · 15 do hlavy
Experiment 833 40023 · 150 za zásah · 16 do hlavy17 · 210 za zásah · 11 do hlavy12 · 300 za zásah · 8 do hlavy
The Orphan4 00027 · 150 za zásah · 14 do hlavy20 · 210 za zásah · 10 do hlavy14 · 300 za zásah · 7 do hlavy
Captain Raphael4 00039 · 105 za zásah · 20 do hlavy28 · 147 za zásah · 14 do hlavy20 · 210 za zásah · 10 do hlavy
Entity5 00042 · 120 za zásah · 28 do hlavy30 · 168 za zásah · 20 do hlavy21 · 240 za zásah · 14 do hlavy

Vypočteno: poškození zbraně × násobitel prvního lehkého útoku (střelné zbraně: jeden výstřel) × (1 − odolnost bosse). Bez vylepšení, Amber, povlaků, desky statistik a změn fází.

Musket: skiny

Herní data

Kosmetické varianty, které hra pro tuto zbraň definuje: Grandiose Musket.

  • Grandiose Musket

Skiny Grandiose patří k prémiovému kosmetickému obsahu hry; mění vzhled, ne statistiky.

Porovnat: Musket

Přímá srovnání s podobnými zbraněmi, nebo si v nástroji pro porovnání vyberte libovolné dvě.

Otevřít porovnání zbraní s: Musket

Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme

Musket roste během 10 úrovní z 150 na 300 poškození: 2. z 3 ve třídě Střelné zbraně podle maximálního poškození (první je Blunderbuss). Lehký útok zasáhne na úrovni 1 za 19,5 a nabitý za 150 (×1). Plné vylepšení stojí 16 materiálů, 45 000 Catalysts tam, kde je obchodník prodává. Ve stromu vylepšení volíte mezi: Bayonet / Scope. Získáte ji v lokaci Vale of Wrath (získán v příběhové scéně).

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Musket: FAQ

Je Musket ve Valor Mortis dobrá zbraň?

Musket je odstřelovačka: 150 poškození za výstřel na úrovni 1 a 300 na úrovni 10, plné poškození až do 99 m, ale po jediném náboji následuje přebíjení 2,5 s. Na úrovni 10 zabije General Lothaire 6 zásahy do těla nebo 3 do hlavy. Musket (Precise) způsobuje 150 poškození na úrovni 1 a 300 na úrovni 10: 2. z 3 ve třídě Střelné zbraně podle maximálního poškození. Se základními zásahy na maximální úrovni je potřeba asi 21 na zabití finálního bosse, Entity (vypočteno, bez vylepšení a Amber).

Jaké jsou nejlepší Ambers pro Musket ve Valor Mortis?

Lucky Shot a Sleight of Hand (rychlejší přebíjení) jsou jasná dvojice. Dilated Moment zpomaluje čas při míření za cenu výdrže a 10 % poškození střelnými zbraněmi a Sixth Sense zvyšuje poškození střelnými zbraněmi během dokonalých úhybů (Perfect Dodge).

Jak vylepšit: Musket?

Každá úroveň stojí materiály: z úrovně 1 na 10 potřebujete 6× Standard Firearm Parts, 6× Superior Firearm Parts, 3× Exquisite Firearm Parts, 1× Masterwork Firearm Parts (celkem 16). Nákup všech materiálů od obchodníků stojí 45 000 Catalysts. 1× Masterwork Firearm Parts nelze koupit — musíte to najít ve světě.

Kolik poškození způsobí Musket na maximální úrovni?

Na úrovni 10 způsobuje Musket 300 poškození, o 100 % víc než 150 na úrovni 1, před násobiteli útoků, Amber a vylepšeními.

Kde získat: Musket ve Valor Mortis?

Musket: získán v příběhové scéně v lokaci Vale of Wrath. Nejbližší Lantern je Poisoned Camp, asi 14 m daleko.

Jaká vylepšení má Musket?

Strom vylepšení má 5 vlastností, které se odemykají s rostoucí úrovní zbraně. Některá místa jsou buď–anebo: Bayonet / Scope.

Kolik nábojů pojme Musket a jak rychle přebíjí?

Musket pojme 1 náboj, střílí každých 0,2 s a přebíjí za 2,5 s. Munice: Special Cartridges.

Má Musket skiny?

Ano: Grandiose Musket. Skiny jsou kosmetické a nemění poškození.