
Claymore Čepel · max. úroveň 10
- Poškození (úr. 1)
- 50
- Poškození (úr. 10)
- 100
- Max. úroveň
- 10
- Vlastnosti vylepšení
- 5
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Claymore je zbraň třídy Čepel ve Valor Mortis (Powerful). Způsobuje 50 poškození na úrovni 1 a 100 na maximální úrovni 10 (+100 %), čímž je 1. z 3 ve třídě Čepele podle maximálního poškození. Plné vylepšení stojí 16 materiálů (6× Crude Blade Material, 6× Pure Blade Material, 3× Distilled Blade Material, 1× Quintessential Blade Material) a strom vylepšení obsahuje 5 vlastností.
Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.
- Poškození
- 50 → 100Úroveň 1 → úroveň 10
- Posture
- 15Poškození Posture za zásah (úroveň 1)
- Max. úroveň
- 1016 materiálů na maximum
- Catalysts na maximum
- 45 000Plus 1 materiál, který žádný obchodník neprodává
- Vlastnosti vylepšení
- 51 volba buď–anebo
- Kde získat
- Cursed HollowNejbližší Lantern: Deep Water
Je Claymore dobrá zbraň? Náš verdikt
VypočtenoJak se Claymore hraje, kde vyhrává a kde prohrává, vyčteno z jejích statistik, vlastností a sady útoků.
- Styl hry
- Claymore je těžký kalibr: 50 poškození na úrovni 1 a 100 na úrovni 10, nejvíc ze všech čepelí na každé úrovni, s 15 Posture za zásah. Neumí parírovat, jen blokovat, a její lehké kombo tvoří tři údery po 25 výdrže. Tlačítko Aim vede Transmutations skrze čepel: Burning Wave (60 až 132 poškození, buduje Ignite), nebo při podržení Wave of Stasis (40 až 130 poškození). Rampage (úroveň 2) se buduje každým útokem a posílí další Heavy Attack (2x poškození a Posture) nebo zlevní další Nephtoglobin Transmutation a Bloodlust (úroveň 10) při jeho utracení vyléčí 30.
- Silné stránky
- Nejvyšší poškození čepelí na každé úrovni (50 až 100)
- Nejméně úderů na každého bosse (50 lehkých úderů na Entity na úrovni 10)
- 15 Posture za zásah (Saber 5, Rapier 3)
- Burning Wave a Wave of Stasis na Aim
- Flesh Wound (úroveň 8) snižuje přijaté poškození během útoku
- Slabé stránky
- Neumí parírovat
- Lehké útoky stojí 25 výdrže, nabité 35
- Krátké tříúderové lehké kombo
- K nalezení jen v Cursed Hollow (oblast 6)
- Vhodné Ambers
- Glass Soldier (+20 až 30 % poškození na blízko) a Perfectionism se dobře sčítají s jejími silnými zásahy a Warrior's Fury (+10 až 30 % poškození na 8 s po zabití) nechá davy padat jeden za druhým. Lunatic's Grasp (+30 až 50 % nárůstu Ignite a Stasis) posílí vlny za cenu vašich vlastních odolností a Indestructible Shell se hodí k vlastnosti Bulwark proti výbuchům.
Claymore: přehled
Herní dataVlastnost zbraně a její popis ve hře, potom srovnání poškození s ostatními ve třídě Čepele.
Vlastnost: Powerful
- Can channel Nephtoglobin Transmutations.
- Focused on overpowering enemies.
A heavy, devastating weapon that seamlessly blends physical strikes with Nephtoglobin-infused attacks, at the cost of the ability to Parry.
Poškození ve srovnání se třídou Čepele
- Saber
- 20 → 60
- Rapier
- 25 → 45
- Claymore
- 50 → 100tato zbraň
Poškození z úrovně 1 → max. úroveň, před násobiteli útoků.
Claymore: statistiky podle úrovně
Herní dataVšechny statistiky, které hra pro každou úroveň zbraně ukládá, materiály potřebné na danou úroveň a průběžný součet od úrovně 1.
| Úroveň | Poškození | Poškození Posture | Poškození zapálením | Hromadění zapálení | Poškození Stasis | Hromadění Stasis | Materiály na tuto úroveň | Celkem od úrovně 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Úr. 1 | 50 | 15 | 60 | 0,75 | 40 | 2 | Počáteční úroveň | — |
| Úr. 2 | 60 | 15 | 68 | 0,77 | 50 | 2,2 | 1× Crude Blade Material | |
| Úr. 3 | 70 | 15 | 76 | 0,79 | 60 | 2,4 | 3× Crude Blade Material | |
| Úr. 4 | 75 | 15 | 84 | 0,81 | 70 | 2,6 | 6× Crude Blade Material | |
| Úr. 5 | 80 | 15 | 92 | 0,83 | 80 | 2,8 | 6× Crude Blade Material, 1× Pure Blade Material | |
| Úr. 6 | 84 | 15 | 100 | 0,85 | 90 | 3 | 6× Crude Blade Material, 3× Pure Blade Material | |
| Úr. 7 | 88 | 15 | 108 | 0,87 | 100 | 3,1 | 6× Crude Blade Material, 6× Pure Blade Material | |
| Úr. 8 | 92 | 15 | 116 | 0,89 | 110 | 3,2 | 6× Crude Blade Material, 6× Pure Blade Material, 1× Distilled Blade Material | |
| Úr. 9 | 96 | 15 | 124 | 0,91 | 120 | 3,3 | 6× Crude Blade Material, 6× Pure Blade Material, 3× Distilled Blade Material | |
| Úr. 10 | 100 | 15 | 132 | 0,93 | 130 | 3,4 | 6× Crude Blade Material, 6× Pure Blade Material, 3× Distilled Blade Material, 1× Quintessential Blade Material |
Poškození je základní hodnota zbraně za zásah; každý útok ji násobí (viz útoky).
Claymore: materiály na plné vylepšení
VypočtenoVše, co potřebujete z úrovně 1 na 10: 16 materiálů, 45 000 Catalysts, pokud koupíte všechno, co obchodníci prodávají.
Crude Blade Material×6
Pure Blade Material×6
Distilled Blade Material×3
Quintessential Blade Material×1
| Předmět | Stupeň | Množství | Cena | Mezisoučet (Catalysts) |
|---|---|---|---|---|
| Úroveň 1 | 6 | 1 500 | 9 000 | |
| Úroveň 2 | 6 | 3 000 | 18 000 | |
| Úroveň 3 | 3 | 6 000 | 18 000 | |
| Úroveň 4 | 1 | Neprodává se | — | |
| Celkem | 16 | 45 000 |
Vypočteno z tabulky úrovní × nejnižší cena u obchodníků. Žádný obchodník neprodává: 1× Quintessential Blade Material — to se dá najít jen ve světě, takže součet Catalysts pokrývá zbytek.
Claymore: křivka poškození
Herní dataJak roste poškození z úrovně 1 na 10 (celkem +100 %).
| Úr. 1 | 50 | 60 | 40 |
|---|---|---|---|
| Úr. 2 | 60 | 68 | 50 |
| Úr. 3 | 70 | 76 | 60 |
| Úr. 4 | 75 | 84 | 70 |
| Úr. 5 | 80 | 92 | 80 |
| Úr. 6 | 84 | 100 | 90 |
| Úr. 7 | 88 | 108 | 100 |
| Úr. 8 | 92 | 116 | 110 |
| Úr. 9 | 96 | 124 | 120 |
| Úr. 10 | 100 | 132 | 130 |
Najeďte na úroveň pro její hodnoty; stejná čísla jsou v tabulce úrovní výše.
Claymore: strom vylepšení
Herní dataS rostoucí úrovní zbraně se odemyká 5 vlastností. Pokud dvě vlastnosti sdílejí jedno místo, vyberete jednu z nich: Bulwark / Willpower.
- Zbraň úr. 2
RampageAttacking builds up Rampage, which can be spent to increase the damage of the next Heavy Attack or decrease the cost of the next Nephtoglobin Transmutation.
- Poškození 2
- Posture 2
- Zbraň úr. 5Vyberte jedno
BulwarkDecreases the damage taken from explosions and projectiles while Blocking.
- Změna spotřeby výdrže -10
- Poškození při bloku ×0,5
- Odolnost vůči výbuchům 50 %
WillpowerRegenerates Endurance faster when holding Block.
- Násobitel spotřeby výdrže ×0,8
- Zbraň úr. 8
Flesh WoundGrants damage reduction while Attacking.
- Násobitel poškození ×0,4
- Zbraň úr. 10
BloodlustHealth is restored when spending Rampage.
- Obnovené zdraví 30
Vlastnosti se odemykají na uvedené úrovni zbraně. Parametry jsou vlastní hodnoty hry (sekundy, metry, násobitele); [Reload] / [Attack] jsou vaše přiřazené klávesy.
Claymore: útoky
Herní dataKaždý útok v kombech a speciálních útocích: herní násobitele poškození a Posture, spotřeba výdrže a časování, plus výsledné poškození na úrovni 1 a 10.
- Dosah útoku: 1 m
- Doba nabití: 0,5 s
- Poškození Posture při dokonalém odražení: 100
- Dosah bodnutí do zad: 2 m
- Dosah kritického útoku: 3 m
- Obrana: Jen blok (neumí odrážet)
Kombo řada 1
| Útok | Poškození × | Posture × | Výdrž | Nápřah | Doba útoku | Poškození na úr. 1 | Poškození na úr. 10 | Posture na úr. 1 | Lze blokovat | Slabá místa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lehký útok 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ano | — |
| Lehký útok 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ano | — |
| Lehký útok 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ano | — |
| Napůl nabitý útok 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ano | — |
| Napůl nabitý útok 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ano | — |
| Napůl nabitý útok 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ano | — |
| Nabitý útok 1 | ×2,5 | ×2,5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37,5 | Ano | — |
| Nabitý útok 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | Ano | — |
| Nabitý útok 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | Ano | — |
Kombo řada 2 · vyžaduje Nephto Normal Claymore*
| Útok | Poškození × | Posture × | Výdrž | Nápřah | Doba útoku | Poškození na úr. 1 | Poškození na úr. 10 | Posture na úr. 1 | Lze blokovat | Slabá místa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lehký útok 1 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Ano | — |
| Lehký útok 2 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Ano | — |
| Napůl nabitý útok 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ano | — |
| Napůl nabitý útok 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ano | — |
| Napůl nabitý útok 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ano | — |
| Nabitý útok 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ano | — |
| Nabitý útok 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ano | — |
Speciální útoky
| Útok | Poškození × | Posture × | Výdrž | Nápřah | Doba útoku | Poškození na úr. 1 | Poškození na úr. 10 | Posture na úr. 1 | Lze blokovat | Slabá místa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Útok ve sprintu | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| Útok ve skoku | ×5 | ×2,5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37,5 | Neblokovatelný | — |
| Bodnutí do zad | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1 000 | 0 | Neblokovatelný | — |
| Kritický útok | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1 000 | 0 | Neblokovatelný | — |
| Útok s úhybem vpřed | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Útok s úhybem vlevo | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Útok s úhybem vpravo | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Protiútok po dokonalém úhybu | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
Ovládání útoků
Odhození, délka výpadu, doba zotavení a pole baňky pro každý útok; zobrazujeme jen pole, která tato zbraň skutečně používá.
| Útok | Odhození | Výpad | Obnova Last Flask |
|---|---|---|---|
| Kombo řada 1 · Lehký útok 1 | 80 | — | 6,5 % |
| Kombo řada 1 · Lehký útok 2 | 80 | — | 6,5 % |
| Kombo řada 1 · Lehký útok 3 | 80 | 1 m | 6,5 % |
| Kombo řada 1 · Napůl nabitý útok 1 | 80 | — | 6,5 % |
| Kombo řada 1 · Napůl nabitý útok 2 | 80 | — | 6,5 % |
| Kombo řada 1 · Napůl nabitý útok 3 | 80 | — | 6,5 % |
| Kombo řada 1 · Nabitý útok 1 | 80 | — | 14 % |
| Kombo řada 1 · Nabitý útok 2 | 80 | — | 14 % |
| Kombo řada 1 · Nabitý útok 3 | 80 | — | 14 % |
| Kombo řada 2 · Lehký útok 1 | 80 | — | 6,5 % |
| Kombo řada 2 · Lehký útok 2 | 80 | — | 6,5 % |
| Kombo řada 2 · Napůl nabitý útok 1 | 80 | — | 6,5 % |
| Kombo řada 2 · Napůl nabitý útok 2 | 80 | — | 6,5 % |
| Kombo řada 2 · Napůl nabitý útok 3 | 80 | — | 6,5 % |
| Kombo řada 2 · Nabitý útok 1 | 80 | — | 10 % |
| Kombo řada 2 · Nabitý útok 2 | 80 | — | 10 % |
| Útok ve sprintu | — | 3 m | 6,5 % |
| Útok ve skoku | — | — | 10 % |
| Bodnutí do zad | — | — | 10 % |
| Kritický útok | — | — | 10 % |
| Útok s úhybem vpřed | — | — | 6,5 % |
| Útok s úhybem vlevo | — | — | 6,5 % |
| Útok s úhybem vpravo | — | — | 6,5 % |
| Protiútok po dokonalém úhybu | 150 | — | 6,5 % |
Surové herní hodnoty: odhození je síla enginu (porovnávejte ji jen mezi útoky), výpad je vzdálenost, o kterou vás útok posune, zotavení je doba dokmihu po zásahu a obnova Last Flask je pole LastFlaskRestorePercent daného útoku (herní text jeho účinek nepopisuje).
„Poškození na úr.“ = poškození zbraně na dané úrovni × násobitel útoku (vypočteno). Bez Amber, povlaků a vylepšení.
Kde získat: Claymore
Herní dataClaymore: získán v příběhové scéně v lokaci Cursed Hollow; nejbližší Lantern je Deep Water, asi 199 m daleko.
- Lokace: Cursed Hollow · získán v příběhové scéně
- Nejbližší Lantern: Deep Water · asi 199 m daleko (vzdušnou čarou, vypočteno)
- Zobrazit místo na mapě
Claymore: zásahy potřebné na každého bosse
VypočtenoPočet základních zásahů potřebných na každého bosse na úrovních zbraně 1 / 5 / 10. Na General Lothaire je třeba 36 na úrovni 1 a na Entity 50 na úrovni 10.
| Boss | Zdraví | Úroveň zbraně 1 | Úroveň zbraně 5 | Úroveň zbraně 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1 800 | 36 · 50 za zásah | 23 · 80 za zásah | 18 · 100 za zásah | |
| 2 400 | 48 · 50 za zásah | 30 · 80 za zásah | 24 · 100 za zásah | |
| 2 000 | 40 · 50 za zásah | 25 · 80 za zásah | 20 · 100 za zásah | |
| 3 250 | 65 · 50 za zásah | 41 · 80 za zásah | 33 · 100 za zásah | |
| 2 200 | 44 · 50 za zásah | 28 · 80 za zásah | 22 · 100 za zásah | |
| 1 500 | 30 · 50 za zásah | 19 · 80 za zásah | 15 · 100 za zásah | |
| 3 400 | 68 · 50 za zásah | 43 · 80 za zásah | 34 · 100 za zásah | |
| 4 000 | 80 · 50 za zásah | 50 · 80 za zásah | 40 · 100 za zásah | |
| 4 000 | 80 · 50 za zásah | 50 · 80 za zásah | 40 · 100 za zásah | |
| 5 000 | 100 · 50 za zásah | 63 · 80 za zásah | 50 · 100 za zásah |
Vypočteno: poškození zbraně × násobitel prvního lehkého útoku (střelné zbraně: jeden výstřel) × (1 − odolnost bosse). Bez vylepšení, Amber, povlaků, desky statistik a změn fází.
Claymore: skiny
Herní dataKosmetické varianty, které hra pro tuto zbraň definuje: Grandiose Claymore.
- Grandiose Claymore
Skiny Grandiose patří k prémiovému kosmetickému obsahu hry; mění vzhled, ne statistiky.
Porovnat: Claymore
Přímá srovnání s podobnými zbraněmi, nebo si v nástroji pro porovnání vyberte libovolné dvě.
Otevřít porovnání zbraní s: Claymore
Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme
Claymore roste během 10 úrovní z 50 na 100 poškození — nejvyšší maximální poškození ve třídě Čepele (celkem 3). Lehký útok zasáhne na úrovni 1 za 50 a nabitý za 125 (×2,5). Plné vylepšení stojí 16 materiálů, 45 000 Catalysts tam, kde je obchodník prodává. Ve stromu vylepšení volíte mezi: Bulwark / Willpower. Získáte ji v lokaci Cursed Hollow (získán v příběhové scéně).
Viz také
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Claymore: FAQ
Je Claymore ve Valor Mortis dobrá zbraň?
Claymore je těžký kalibr: 50 poškození na úrovni 1 a 100 na úrovni 10, nejvíc ze všech čepelí na každé úrovni, s 15 Posture za zásah. Neumí parírovat, jen blokovat, a její lehké kombo tvoří tři údery po 25 výdrže. Claymore (Powerful) způsobuje 50 poškození na úrovni 1 a 100 na úrovni 10: 1. z 3 ve třídě Čepele podle maximálního poškození. Obrana: Jen blok (neumí odrážet). Se základními zásahy na maximální úrovni je potřeba asi 50 na zabití finálního bosse, Entity (vypočteno, bez vylepšení a Amber).
Jaké jsou nejlepší Ambers pro Claymore ve Valor Mortis?
Glass Soldier (+20 až 30 % poškození na blízko) a Perfectionism se dobře sčítají s jejími silnými zásahy a Warrior's Fury (+10 až 30 % poškození na 8 s po zabití) nechá davy padat jeden za druhým. Lunatic's Grasp (+30 až 50 % nárůstu Ignite a Stasis) posílí vlny za cenu vašich vlastních odolností a Indestructible Shell se hodí k vlastnosti Bulwark proti výbuchům.
Jak vylepšit: Claymore?
Každá úroveň stojí materiály: z úrovně 1 na 10 potřebujete 6× Crude Blade Material, 6× Pure Blade Material, 3× Distilled Blade Material, 1× Quintessential Blade Material (celkem 16). Nákup všech materiálů od obchodníků stojí 45 000 Catalysts. 1× Quintessential Blade Material nelze koupit — musíte to najít ve světě.
Kolik poškození způsobí Claymore na maximální úrovni?
Na úrovni 10 způsobuje Claymore 100 poškození, o 100 % víc než 50 na úrovni 1, před násobiteli útoků, Amber a vylepšeními.
Kde získat: Claymore ve Valor Mortis?
Claymore: získán v příběhové scéně v lokaci Cursed Hollow. Nejbližší Lantern je Deep Water, asi 199 m daleko.
Jaká vylepšení má Claymore?
Strom vylepšení má 5 vlastností, které se odemykají s rostoucí úrovní zbraně. Některá místa jsou buď–anebo: Bulwark / Willpower.
Má Claymore skiny?
Ano: Grandiose Claymore. Skiny jsou kosmetické a nemění poškození.