Nejlepší zbraně ve Valor Mortis: tier list, poškození a vylepšení
Všech 9 zbraní a Transmutations ve Valor Mortis seřazených: Saber, Rapier, Claymore, Pistol, Musket, Blunderbuss a Fire, Stasis a Shield Transmutation, s poškozením na level, Posture, zásobníkem a přebíjením, materiály a zásahy na zabití každého bosse.
Valor Mortis vám dá tři čepele, tři střelné zbraně a tři Transmutations a mezi nimi přepínáte na kole zbraní. Do kterých investujete, je důležité. Materiály na vylepšení jsou omezené a nejvyšší úroveň se nikdy neprodává, takže za jeden průchod můžete na maximum dostat jen několik zbraní.
Tento průvodce hodnotí všech devět zbraní a podkládá pořadí čísly: poškození na každé úrovni vylepšení, poškození Posture, zásobník a doba přebíjení střelných zbraní, kompletní účet za materiály potřebné k maximalizaci každé z nich a kolik základních zásahů potřebuje na zabití každého bosse.
Tier list zbraní ve Valor Mortis
Proč je Saber na vrcholu: za deset úrovní ztrojnásobí poškození (z 20 na 60), což je nejstrmější škálování ze všech čepelí, umí blokovat i parírovat a jeho pětiúderová lehká série končí zakončením ×2. Jeho strom vylepšení přidává Endurance a zdraví při zásahu (Advanced a Expert Swordsmanship) a na úrovni 10 se vyrovná 60 poškozením za zásah z Pistol. Claymore bije na každé úrovni tvrději (50 až 100), nabíjí Burning Wave a Wave of Stasis a sedí buildům postaveným na výměně úderů, ale neumí parry. Fire Transmutation si zaslouží S, protože oheň je jediná slabina, na které u bossů záleží: +40 % na General Lothaire a +20 % na Experiment 83. Orphan na tomto seznamu není, protože obě fáze jeho souboje resetují slabinu vůči ohni na 0 %.
Rapier je zbraň na parry: 150 Posture za perfektní parry a strom postavený na parry, ale neumí pořádně blokovat a má nejnižší poškození na úrovni 10 ze všech čepelí (45). Musket (150 až 300 za výstřel) a Blunderbuss sdílejí speciální munici, takže jejich poškození přichází v krátkých dávkách. Shield Transmutation dostává A za vylepšení Impenetrable Defence, jediné vylepšení, které vám umožní blokovat červené útoky. Stasis je silná proti správným bossům, ale General Lothaire, Experiment 83 a Iron Marshall jí odolávají.
Poškození podle úrovně vylepšení
| Úroveň | Saber | Rapier | Claymore | Pistol | Musket | Blunderbuss |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 25 | 50 | 30 | 150 | 15/broky (strop 150) |
| 2 | 26 | 28 | 60 | 33 | 165 | 16/broky (strop 170) |
| 3 | 32 | 31 | 70 | 36 | 180 | 17/broky (strop 190) |
| 4 | 36 | 33 | 75 | 39 | 195 | 18/broky (strop 210) |
| 5 | 40 | 35 | 80 | 42 | 210 | 19/broky (strop 230) |
| 6 | 44 | 37 | 84 | 45 | 225 | 20/broky (strop 250) |
| 7 | 48 | 39 | 88 | 48 | 240 | 22/broky (strop 270) |
| 8 | 52 | 41 | 92 | 51 | 255 | 24/broky (strop 290) |
| 9 | 56 | 43 | 96 | 54 | 270 | 26/broky (strop 310) |
| 10 | 60 | 45 | 100 | 60 | 300 | 30/broky (strop 350) |
Transmutations škálují jinak, přes pět úrovní: Fire Transmutation jde z 15 na 20 poškození (poškození vznícením ze 4 na 6), zatímco hodnoty Stasis a Shield jsou násobiče (Stasis ×1,0 až ×1,5, Shield ×1,0 až ×1,75). Libovolné dvě porovnáte vedle sebe v nástroji pro srovnání zbraní.
Srovnání statistik zbraní
| Zbraň | Posture / zásah | Parry | Zásobník | Přebíjení | Munice | Silná stránka |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Saber | 5 | Blok + parry (100 Posture) | — | — | — | Bez zjevné slabiny |
| Rapier | 3 | Jen parry (150 Posture) | — | — | — | Rozbíjí Weak Points |
| Claymore | 15 | Jen blok | — | — | — | Nabíjí Transmutations |
| Pistol | 10 | — | 5 | 4 s | Pistol (max. 15) | Rozbíjí Weak Points |
| Musket | 20 | — | 1 | 2,5 s | Speciální (max. 6) | Dlouhý dosah, s Puncture prostřelí |
| Blunderbuss | 3/broky (strop 100) | — | 2 | 3,5 s | Speciální (max. 6) | Zasáhne více nepřátel |
Skutečným limitem střelných zbraní je munice. Pistol nese 15 nábojů, zatímco Musket a Blunderbuss berou z 6nábojového speciálního váčku. Special Cartridges (2 náboje za 300 Catalystů, u Jamese po kapitole 5) a uzel tabule Ammo Restock (+1 speciální a +2 náboje do Pistol doplněné u Lanternů za každý nákup) je udrží nakrmené.
Zásahy na zabití každého bosse na úrovni 10 (vypočteno)
| Boss | HP | Saber | Rapier | Claymore | Pistol | Pistol (hlava) | Musket | Blunderbuss |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| General Lothaire | 1 800 | 30 | 40 | 18 | 30 | 15 | 6 | 6 |
| The Iron Marshall | 2 400 | 40 | 54 | 24 | 45 | 45 | 9 | 8 |
| Sphinx | 2 000 | 34 | 45 | 20 | 34 | — | 7 | 6 |
| Slaughtermill | 3 250 | 55 | 73 | 33 | 55 | — | 11 | 10 |
| Anna | 2 200 | 37 | 49 | 22 | 74 | 37 | 15 | 13 |
| High Justicar Aurelius | 1 500 | 25 | 34 | 15 | 25 | 50 | 5 | 5 |
| Experiment 83 | 3 400 | 57 | 76 | 34 | 57 | 38 | 12 | 10 |
| The Orphan | 4 000 | 67 | 89 | 40 | 67 | 34 | 14 | 12 |
| Captain Raphael of the Nephtis Superioris | 4 000 | 67 | 89 | 40 | 96 | 48 | 20 | 17 |
| Entity | 5 000 | 84 | 112 | 50 | 84 | 56 | 17 | 15 |
Dvě věci bijí do očí. Zaprvé, Musket na úrovni 10 potřebuje na kteréhokoli bosse jen 5 až 20 zásahů do těla, ale nesete jen 6 speciálních nábojů, takže je to nástroj na krátkou dávku, ne hlavní zbraň. Zadruhé, na odolnostech záleží: Anna snižuje poškození střelnými zbraněmi na polovinu, a proto Pistol na úrovni 10 potřebuje proti ní 74 zásahů do těla oproti 37 zásahům ze Saber. Proti Captainu Raphaelovi (−30 % střelné zbraně) jsou efektivní volbou také čepele. Každá stránka bosse má kompletní tabulku pro úrovně 1, 5 a 10 (viz Orphan).
Materiály na vylepšení: proč maximalizujete jen pár zbraní
Čepele a střelné zbraně potřebují na cestu z úrovně 1 na 10 6 materiálů úrovně 1, 6 úrovně 2, 3 úrovně 3 a 1 úrovně 4; Transmutations potřebují na úroveň 5 2 + 2 + 2 + 1. James's Iron Bench a Louis's Laboratoire prodávají úrovně 1 až 3 v omezeném množství, ale materiály úrovně 4 se nikdy neprodávají. Kopie rozmístěné ve světě tak pevně omezují, kolik zbraní dosáhne maximální úrovně:
| Typ zbraně | Úroveň 1 | Úroveň 2 | Úroveň 3 | Úroveň 4 | Kopie úrovně 4 ve světě |
|---|---|---|---|---|---|
| Čepel (Saber, Rapier, Claymore) | 6 Crude Blade Material | 6 Pure Blade Material | 3 Distilled Blade Material | 1 Quintessential Blade Material | 3 (The Outskirts ×1, Fortress ×2) |
| Střelná zbraň (Pistol, Musket, Blunderbuss) | 6 Standard Firearm Parts | 6 Superior Firearm Parts | 3 Exquisite Firearm Parts | 1 Masterwork Firearm Parts | 2 (City of Orphans ×1, University ×1) |
| Transmutation (Fire, Stasis, Shield) | 2 Crude Transmutation Material | 2 Pure Transmutation Material | 2 Distilled Transmutation Material | 1 Quintessential Transmutation Material | 2 (University ×1, Fortress ×1) |
Za jeden průchod tedy maximalizujete nejvýše 3 čepele, 2 ze 3 střelných zbraní a 2 ze 3 Transmutations. Nákup úrovní 1 až 3 pro jednu čepel stojí za Jamesovy ceny 6 × 1 500 + 6 × 3 000 + 3 × 6 000 = 45 000 Catalystů (u střelných zbraní stejně) a u Louise 2 × 2 000 + 2 × 4 000 + 2 × 8 000 = 28 000 za Transmutation. Maximalizace jedné zbraně od každého typu odemkne achievementy Bladesmith, Gun of Glory a Transmutation Artifex.
Stromy vylepšení v kostce
Každá zbraň s rostoucí úrovní odemyká Enhancements. Kde jsou dvě uvedené s „nebo“, jde na dané úrovni o volbu jedno, nebo druhé, a mezi odemčenými Enhancements můžete přepínat.
| Zbraň | Strom |
|---|---|
| Saber | L2: Advanced Swordsmanship · L5: Pursuit nebo Careful Preparations · L8: Adrenaline Flourish nebo Second Wind · L10: Expert Swordsmanship |
| Rapier | L2: Remise · L5: Lunge · L8: Astute Quarta nebo Invigorating Seconda · L10: Vigorous Terza |
| Claymore | L2: Rampage · L5: Bulwark nebo Willpower · L8: Flesh Wound · L10: Bloodlust |
| Pistol | L2: Nephtoglobin Infusion — Bullet · L5: Resourcefulness nebo Ruthlessness · L8: Robust Chamber nebo Ingenious Engineering · L10: Tactical Reload nebo Automatic Mayhem |
| Musket | L2: Puncture · L5: Nephtoglobin Infusion — Cannon · L8: Bayonet nebo Scope · L10: Spacious Barrel |
| Blunderbuss | L2: Showstopper · L5: Collateral Damage nebo Iron Shower · L8: Nephtoglobin Infusion — Grenade · L10: Back-Breaker |
| Fire Transmutation | L2: Brittleness · L3: Back-Burner · L4: Fireworks nebo Wildfire · L5: Unstable Blaze nebo Never-Ending Inferno |
| Stasis Transmutation | L2: Termination · L3: Eruption nebo Implosion · L4: Hex nebo Control · L5: Expansion nebo Drain |
| Shield Transmutation | L2: Reach · L3: Absorb nebo Deflect · L4: Impenetrable Defence · L5: Shield Bash |
- Saber: Advanced Swordsmanship (každý pátý útok v řadě bije silněji a obnovuje Endurance) a Expert Swordsmanship (každý třetí obnovuje zdraví) z něj dělají soběstačnou zbraň.
- Pistol: náboj Nephtoglobin Infusion z úrovně 2 (40 Posture) je bezplatný nástroj na prolomení Posture; Automatic Mayhem na úrovni 10 sníží prodlevu mezi výstřely na 0,1 s.
- Musket: Puncture (výstřely prostřelí) na úrovni 2 a infuze Cannon na úrovni 5 pro výbušný náboj.
- Blunderbuss: Showstopper na úrovni 2 umožní výstřelům přerušit Unblockable Attacks.
- Shield Transmutation: Impenetrable Defence (úroveň 4) blokuje červené útoky; Shield Bash (úroveň 5) dá 100 Posture a odhodí nepřátele.
Jak získat jednotlivé zbraně
Každou zbraň získáš v příběhové cutscéně, když k ní poprvé dorazíš: Saber, Pistol a Fire Transmutation na The Battlefield, Blunderbuss ve Fallen Village, Stasis Transmutation v Caverns, Musket ve Vale of Wrath, Claymore v Cursed Hollow, Shield Transmutation na University a Rapier v hubu Abandoned Church. Odemčení všech devíti přinese achievement Arsenal Absolute. Každá stránka zbraně ukazuje umístění a kompletní sadu útoků.
- Saber: blokuje i paríruje, nejstrmější škálování (×3), soběstačná vylepšení
- Claymore: nejvyšší poškození čepelí na každé úrovni, Burning a Stasis Waves, Rampage
- Saber: zpočátku nižší poškození na zásah (20 vs. 50)
- Claymore: neumí parry, takže Posture prolamujete jen zásahy
Získej výhodu pro vítězství
Overlaye v reálném čase, automatické sledování zápasů a exkluzivní nástroje — vše, co potřebuješ k posunu výš, zdarma na tvém PC.
- Overlaye ve hře
- Automatické sledování zápasů
- Nástroje exkluzivně pro desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ k návodu
Jaká je nejlepší zbraň ve Valor Mortis?
Pro většinu hráčů Saber: škáluje z 20 na 60 poškození, umí blokovat i parírovat a má soběstačná vylepšení. Claymore bije tvrději (50 až 100), ale neumí parry, a Rapier je specialista na parry.
Jaká je nejlepší střelná zbraň ve Valor Mortis?
Na poškození bossů Musket (300 za výstřel na úrovni 10, zásobník na 1 náboj). Na davy a dávku zblízka Blunderbuss (až 350, když zasáhnou všechny broky). Jako užitková zbraň Pistol: zásobník na 5 nábojů, 15 nábojů munice a rozbíjí Nephtoglobin Weak Points.
Jak se ve Valor Mortis vylepšují zbraně?
U James's Iron Bench (čepele a střelné zbraně) a v Louis's Laboratoire (Transmutations) v hubu Abandoned Church, za čtyři úrovně materiálů na vylepšení. Úroveň 10 vyžaduje 6 + 6 + 3 + 1 materiálů; úroveň 4 se nachází jen ve světě.
Dají se ve Valor Mortis maximalizovat všechny zbraně?
Za jeden průchod ne, pokud vycházíme z rozmístěných materiálů. Ve světě jsou 3 Quintessential Blade Materials, 2 Masterwork Firearm Parts a 2 Quintessential Transmutation Materials a žádný obchodník je neprodává.
Kde najít Musket a Blunderbuss?
Blunderbuss seberete ve Fallen Village a Musket ve Vale of Wrath. Obě zbraně používají speciální munici.
Která Transmutation je nejlepší?
Na bosse Fire Transmutation (General Lothaire a Experiment 83 dostávají od ohně zvýšené poškození). Shield Transmutation je obrannou volbou díky Impenetrable Defence, které chrání před neblokovatelnými útoky. Stasis je nejsilnější proti bossům, kteří jí neodolávají, jako Sphinx, Orphan a Entity.









