Valor Mortis průvodce soubojem: parry, Posture a Stasis

Valor Mortis průvodce soubojem: parry, Posture a Stasis

Jak souboj ve Valor Mortis opravdu funguje: okno pro parry 0,2 s, prolomení Posture a kritické poškození, červené neblokovatelné útoky, Perfect Dodge, poškození segmentů Stasis, vznícení, Crystallization, Infection a násobiče slabých míst.

12 min čtení
CombatParryMechanics

Valor Mortis se vyhrává v obraně. Nepřátelé bijí tvrdě, bossové řetězí dlouhé série a téměř každý souboj se točí kolem stejných tří voleb: zablokovat, parírovat, nebo uhnout. Pak přicházejí prolomení Posture, Critical Attacks, zmrazení pomocí Stasis a elementální statusy.

Tento průvodce vysvětluje každý systém pomocí čísel z herních souborů: okna pro parry u všech 449 útoků nepřátel, které z nich jsou neblokovatelné, kolik poškození Posture dává každá zbraň, co Critical Attack udělá s každým nepřítelem a jak fungují segmenty Stasis, vznícení, Crystallization a Infection.

0.2 sStandardní okno pro parry435 útoků
127Neblokovatelné útoky28 % všech
73Útoky pro Perfect Dodgeoznačené v datech
150Posture z parry s Rapiervs. 100 u Saber
1,200Max. poškození Stasis10 segmentů

Blok, parry a úhyb

BlokDržte tlačítko bloku
  • Snižuje poškození, stojí Endurance
  • Utržené poškození je obnovitelné: brzy zasáhněte na blízko a získejte ho zpět
  • Proti červeným útokům k ničemu
ParryŤukněte na blok při dopadu
  • Zruší veškeré poškození, nestojí Endurance
  • Velké poškození Posture
  • Okno 0,2 s téměř u každého blokovatelného útoku
ÚhybUhněte za pohybu
  • Během úhybu jste nezranitelní
  • Jediná odpověď na červené útoky
  • Úhyb v posledním okamžiku červeného útoku = Perfect Dodge

VerdiktBlokujte, dokud se učíte moveset, parírujte, jakmile znáte rytmus, a červeným útokům vždy uhýbejte.

Pod tím vším leží ukazatel Endurance. Začíná na 80 a pohání útoky, úhyby, bloky i sprint. Zablokování útoku stojí Endurance a vylepšení Blocking na tabuli snižuje tuto cenu o 5 % za nákup a zároveň zvyšuje kapacitu obnovitelného zdraví o 30 %. Maximum Endurance (dva uzly, +5 za nákup) a Endurance Regeneration (+5 % za nákup) udrží ukazatel nahoře i během dlouhých sérií.

Timing parry: skutečná okna

V datech schopností má 435 ze 449 útoků nepřátel okno pro parry 0,2 sekundy. Kratší okna (0,15, 0,1 a 0,05 s) jsou většinou u útoků, které jsou stejně neblokovatelné, jako Upperbash od Iron Marshalla a těžké zakončení Risen Soldiera. Hlavní výjimkou je hrstka blokovatelných komb na blízko, která používají nepřátelé v Entropy, finálním regionu, a mají okna 0,05 s.

Hru s parry mění dvě zbraně:

  • Rapier: perfektní parry dá 150 poškození Posture oproti 100 u Saber. Daní je, že typ bloku u Rapier dovoluje jen parry, takže útoky pořádně blokovat neumí. Jeho strom vylepšení je postavený na parry: Remise, Astute Quarta, Invigorating Seconda i Vigorous Terza se spouštějí parry.
  • Claymore: neumí parry vůbec. Blokuje a jeho váha je určená pro výměnu úderů a nabíjení Burning a Stasis Waves.

Pro snazší parry osaďte Amber Duellist's Focus (širší okno pro parry na blízko, najdete ho na Battlefield) a na tabuli kupte Parrying Impact (+5 % poškození Posture z parry za nákup, až čtyřikrát). Vylepšení Second Wind pro Saber zajistí, že parry obnovuje obnovitelné zdraví.

Neblokovatelné (červené) útoky a Perfect Dodge

Neblokovatelný útok svítí červeně a nedá se zablokovat ani parírovat. V datech je neblokovatelných 127 ze 449 útoků. Nejvíc na ně spoléhají bossové: General Lothaire má 9 neblokovatelných pohybů, Orphan 7 a Entity 6 vlastních plus mnoho vypůjčených od dřívějších bossů. Úhyb dává krátkou nezranitelnost a úhyb v posledním okamžiku červeného útoku je Perfect Dodge, který posílí váš další útok. 73 útoků je označeno jako spouštěče Perfect Dodge.

Tři vylepšení vám dají jinou odpověď než úhyb:

  • Showstopper (Blunderbuss, úroveň 2): výstřely přeruší Unblockable Attacks.
  • Impenetrable Defence (Shield Transmutation, úroveň 4): Shield vás chrání před Unblockable Attacks.
  • Sixth Sense (Amber): vyšší poškození střelnými zbraněmi během Perfect Dodge a uhýbání kulkám nakrátko zpomalí čas.

Posture a Critical Attacks

Ukazatel Posture se plní, když zasahujete útoky na blízko, a rychleji, když parírujete. Když se prolomí, můžete spustit Critical Attack s pevným, vysokým poškozením. Uzel tabule Critical Damage přidá +5 % za nákup a Amber Dominatus vás léčí při každém Critical Attack.

ZbraňPosture za zásahPoznámky
Saber5Nabité útoky až ×3 Posture
Rapier3Nabité útoky až ×5 Posture; 150 za perfektní parry
Claymore15Nabité útoky až ×2,5; neumí parry
Pistol10Náboj Nephtoglobin Infusion: 40 Posture
Musket20Infuze Cannon: 20 Posture, výbušná
Blunderbuss3 za brokStrop 100 za výstřel; Back-Breaker ×2 zezadu
Poškození Posture podle zbraně

Co Critical Attack udělá s jednotlivými nepřáteli

U většiny běžných nepřátel se poškození Critical Attack na každé úrovni umístění rovná jejich HP, takže prolomení Posture (nebo backstab na nic netušící cíl) je okamžité zabití. Těžší nepřátelé místo toho dostanou pevný podíl.

NepřítelPostureKritické poškozeníKrit. vs. HPBackstab
Eternal Guardsman500280 → 73540 % HP40 % HP
Howler80100 → 400Zabije rovnouNelze bodnout do zad
Risen Grenadier400250 → 75050 % HP50 % HP
Risen Lancer320170 → 680Zabije rovnouZabije rovnou
Risen Musketeer—70 → 210Zabije rovnouZabije rovnou
Risen Sapeur310300 → 900Zabije rovnou50 % HP
Risen Soldier—100 → 400Zabije rovnouZabije rovnou
Carrion600120 → 480Zabije rovnouNelze bodnout do zad
Risen Duellist300140 → 560Zabije rovnouZabije rovnou
Volunteers500325 → 65050 % HP50 % HP
Shambling Civilians—80 → 320Zabije rovnouZabije rovnou
Swarm Mother—120 → 360Zabije rovnouNelze bodnout do zad
Abomination500500 → 2 00050 % HPNelze bodnout do zad
Kritické poškození a backstab u běžných nepřátel (nejslabší → nejsilnější umístění)

Bossové

BossPostureKritické poškozeníPodíl HPSegmenty StasisProdleva resetu Posture
General Lothaire50040022 %730 s
The Iron Marshall80050021 %630 s
Sphinx35030015 %530 s
Slaughtermillžádný00 %——
Anna40040018 %430 s
High Justicar Aurelius1 00020013 %53 s
Experiment 831 0001 00029 %51 s
The Orphan1 55070018 %630 s
Captain Raphael of the Nephtis Superioris2 00060015 %530 s
Entity7001 20024 %530 s
Posture bossů, kritické poškození a Stasis

Vyčnívají dva vzorce. Kritický útok na Experiment 83 mu sebere 1 000 z jeho 3 400 HP (29 %), největší podíl ze všech bossů. High Justicar Aurelius má opačný problém: zásobu Posture 1 000 proti pouhým 200 kritického poškození. Data navíc dávají většině bossů 30sekundovou prodlevu resetu Posture s pomalým zotavením (1 až 4 body za sekundu; Iron Marshall se zotavuje o 20 za sekundu). V praxi to znamená, že poškození Posture na bossovi přetrvává a nemusíte ho prolomit v jediné sérii. Každý boss je rozebraný na své stránce bosse.

Stasis: segmenty, poškození a zmrazení

Stasis Transmutation (a také Stasis Whetstones a Stasis-Clad Rounds) hromadí na nepříteli Stasis. Hromadění je rozdělené do segmentů: naplnění jednoho způsobí poškození a vyrazí z cíle Nephtoglobin Remnant. Naplňte všechny a nepřítel zamrzne; útok na zmrazeného nepřítele dá obrovské poškození. Silnější nepřátelé mají více segmentů, od 2 u většiny vojáků po 7 u General Lothaire.

SegmentyPoškozeníLéčení (s Drain)
11005
212510
325015
440020
555025
675030
790035
81 00040
91 10045
101 20050
Poškození a léčení z prolomení Stasis podle naplněných segmentů

Částečné prolomení dá 75 % plné hodnoty. Strom Stasis má na úrovni 2 Termination (Heavy Attacks roztříští Stasis bez ohledu na to, kolik se nahromadilo), na úrovni 3 volbu mezi Eruption (plošné poškození) a Implosion (+50 poškození za segment), na úrovni 4 volbu mezi Hex (Stasis už neslábne) a Control (přitažení k zmrazeným nepřátelům) a na úrovni 5 volbu mezi Expansion (postižení se šíří) a Drain (útoky na zmrazené nepřátele obnovují zdraví). Úplné uzamčení Iron Marshalla ve Stasis odemkne achievement Statue of Insanity.

Vznícení, Crystallization a Infection

  • Vznícení (Ignite, oheň): naplňte ukazatel a cíl hoří a dostává poškození v čase. Uplatňují ho vaše Fire Transmutation, Flaming Whetstone, Fire-Clad Rounds a Oil Grenades. Používají ho i nepřátelé: Shambling Civilians s pochodněmi, plamenometné pušky Volunteers a Fire Slash od Captaina Raphaela (70 poškození a hromadění vznícení 1,0 v jediném zásahu, nejvíc ze všech útoků).
  • Crystallization: nepřátelská verze Stasis. V datech pochází z 18 útoků, všech od Sphinxe a Entity (až 0,4 hromadění za zásah). Nevyměňujte si rány, dokud je ukazatel vysoko.
  • Infection: způsobuje ji Orphanovo chycení (a jeho ozvěna u Entity). Shield Transmutation vás během držení chrání i před efekty Infestation.

Cleansing Vial (1 200 Catalystů v Louis's Laboratoire po kapitole 5) z vás odstraní vznícení i Stasis. Lunatic's Grasp zrychlí vaše hromadění vznícení a Stasis o 30 % až 50 %, ale vezme vám vlastní odolnost vůči nim.

Slabá místa a headshoty

Většina nepřátel má násobiče poškození podle části těla a hlavní cenou bývá hlava. Nejvíc z toho mají střelné zbraně, protože uzel tabule Headshot Damage přidá +5 % za nákup. Někteří nepřátelé navíc nesou Nephtoglobin Weak Points. Pistol a Rapier je umí rozbít a vypadnou z nich Nephtoglobin Remnants, které doplní vaši rezervu. Volatile End zajistí, že tyto výstřely explodují za 50 poškození.

NepřítelHlava ×
Risen Lancer3
Risen Duellist2,2
Risen Musketeer2
Shambling Civilians1,8
Howler1,5
Risen Grenadier1,5
Risen Sapeur1,5
Risen Soldier1,5
Carrion1,5
Volunteers1,5
Abomination1,5
Spewer1
Remnants of the Iron Regiment1
Eternal Guardsman0,5
Násobič poškození do hlavy podle nepřítele

Hlava Risen Lancera (×3) je největší násobič ve hře, ale jeho levá ruka dostává jen ×0,1, takže miřte pečlivě. Eternal Guardsman je výjimkou: jeho maskovaná hlava dostává ×0,5, zatímco hruď a třísla ×1,2. High Justicar Aurelius má stejný vzorec. Deset headshotů nebo zásahů do Weak Point v řadě odemkne achievement God's Trigger.

  1. 1
    Čtěte barvu

    Červená záře: uhněte. Bez záře: blokujte nebo parírujte.

  2. 2
    Parry kvůli Posture

    Každé parry nestojí žádnou Endurance a plní Posture rychleji než zásahy.

  3. 3
    Prolomit a kritický zásah

    Prolomení u běžného nepřítele obvykle znamená zabití; u bosse je to 200 až 1 200 poškození.

  4. 4
    Přidejte status

    Oheň na Lothaira a Experiment 83; Stasis na bosse, kteří jí neodolávají.

  5. 5
    Doplňte palivo

    Rozbíjejte Weak Points a sbírejte Nephtoglobin Remnants, aby Transmutations zůstaly v provozu.

  • Při učení parry mějte osazený Duellist's Focus
  • Na tabuli kupte Parrying Impact a Blocking
  • Nikdy neblokujte červený útok
  • Do oblastí plných vznícení si berte Cleansing Vial
  • Na Weak Points používejte Pistol a doplňujte tak Nephtoglobin
MetaBot Desktop

Získej výhodu pro vítězství

Overlaye v reálném čase, automatické sledování zápasů a exkluzivní nástroje — vše, co potřebuješ k posunu výš, zdarma na tvém PC.

  • Overlaye ve hře
  • Automatické sledování zápasů
  • Nástroje exkluzivně pro desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ k návodu

Jak funguje parry ve Valor Mortis?

Stiskněte blok přesně ve chvíli, kdy útok nepřítele dopadá. Úspěšné parry zruší veškeré poškození, nespotřebuje žádnou Endurance a dá vysoké poškození Posture. Téměř každý parírovatelný útok má okno 0,2 sekundy.

Co jsou červené útoky ve Valor Mortis?

Jsou to neblokovatelné útoky: nedají se zablokovat ani parírovat a musíte jim uhnout. Neblokovatelných je 127 ze 449 útoků nepřátel ve hře. Úhyb v posledním okamžiku je Perfect Dodge, který posílí váš další útok.

Jak prolomit Posture?

Zasahujte útoky na blízko a parírujte. Parry plní ukazatel Posture rychleji než zásahy. Když je ukazatel plný, nepřítel je otevřený pro Critical Attack. Zrychlí to Parrying Impact na tabuli levelování a Rapier.

Umí Claymore parry?

Ne. Claymore umí jen blokovat. Rapier je opak: paríruje lépe než cokoli jiného (150 Posture za perfektní parry), ale útoky pořádně blokovat neumí.

Jak funguje poškození Stasis?

Každý naplněný segment Stasis způsobí poškození a vyrazí Nephtoglobin Remnant. Plné prolomení dá 100 poškození za 1 segment až 1 200 za 10 a částečné prolomení dá 75 % z toho.

Jak se ve Valor Mortis zbavit vznícení?

Použijte Cleansing Vial. Odstraní vznícení i Stasis. Louis's Laboratoire je po kapitole 5 prodává za 1 200 Catalystů.