Valor Mortis průvodce soubojem: parry, Posture a Stasis
Jak souboj ve Valor Mortis opravdu funguje: okno pro parry 0,2 s, prolomení Posture a kritické poškození, červené neblokovatelné útoky, Perfect Dodge, poškození segmentů Stasis, vznícení, Crystallization, Infection a násobiče slabých míst.
Valor Mortis se vyhrává v obraně. Nepřátelé bijí tvrdě, bossové řetězí dlouhé série a téměř každý souboj se točí kolem stejných tří voleb: zablokovat, parírovat, nebo uhnout. Pak přicházejí prolomení Posture, Critical Attacks, zmrazení pomocí Stasis a elementální statusy.
Tento průvodce vysvětluje každý systém pomocí čísel z herních souborů: okna pro parry u všech 449 útoků nepřátel, které z nich jsou neblokovatelné, kolik poškození Posture dává každá zbraň, co Critical Attack udělá s každým nepřítelem a jak fungují segmenty Stasis, vznícení, Crystallization a Infection.
Blok, parry a úhyb
- Snižuje poškození, stojí Endurance
- Utržené poškození je obnovitelné: brzy zasáhněte na blízko a získejte ho zpět
- Proti červeným útokům k ničemu
- Zruší veškeré poškození, nestojí Endurance
- Velké poškození Posture
- Okno 0,2 s téměř u každého blokovatelného útoku
- Během úhybu jste nezranitelní
- Jediná odpověď na červené útoky
- Úhyb v posledním okamžiku červeného útoku = Perfect Dodge
VerdiktBlokujte, dokud se učíte moveset, parírujte, jakmile znáte rytmus, a červeným útokům vždy uhýbejte.
Pod tím vším leží ukazatel Endurance. Začíná na 80 a pohání útoky, úhyby, bloky i sprint. Zablokování útoku stojí Endurance a vylepšení Blocking na tabuli snižuje tuto cenu o 5 % za nákup a zároveň zvyšuje kapacitu obnovitelného zdraví o 30 %. Maximum Endurance (dva uzly, +5 za nákup) a Endurance Regeneration (+5 % za nákup) udrží ukazatel nahoře i během dlouhých sérií.
Timing parry: skutečná okna
V datech schopností má 435 ze 449 útoků nepřátel okno pro parry 0,2 sekundy. Kratší okna (0,15, 0,1 a 0,05 s) jsou většinou u útoků, které jsou stejně neblokovatelné, jako Upperbash od Iron Marshalla a těžké zakončení Risen Soldiera. Hlavní výjimkou je hrstka blokovatelných komb na blízko, která používají nepřátelé v Entropy, finálním regionu, a mají okna 0,05 s.
Hru s parry mění dvě zbraně:
- Rapier: perfektní parry dá 150 poškození Posture oproti 100 u Saber. Daní je, že typ bloku u Rapier dovoluje jen parry, takže útoky pořádně blokovat neumí. Jeho strom vylepšení je postavený na parry: Remise, Astute Quarta, Invigorating Seconda i Vigorous Terza se spouštějí parry.
- Claymore: neumí parry vůbec. Blokuje a jeho váha je určená pro výměnu úderů a nabíjení Burning a Stasis Waves.
Pro snazší parry osaďte Amber Duellist's Focus (širší okno pro parry na blízko, najdete ho na Battlefield) a na tabuli kupte Parrying Impact (+5 % poškození Posture z parry za nákup, až čtyřikrát). Vylepšení Second Wind pro Saber zajistí, že parry obnovuje obnovitelné zdraví.
Neblokovatelné (červené) útoky a Perfect Dodge
Neblokovatelný útok svítí červeně a nedá se zablokovat ani parírovat. V datech je neblokovatelných 127 ze 449 útoků. Nejvíc na ně spoléhají bossové: General Lothaire má 9 neblokovatelných pohybů, Orphan 7 a Entity 6 vlastních plus mnoho vypůjčených od dřívějších bossů. Úhyb dává krátkou nezranitelnost a úhyb v posledním okamžiku červeného útoku je Perfect Dodge, který posílí váš další útok. 73 útoků je označeno jako spouštěče Perfect Dodge.
Tři vylepšení vám dají jinou odpověď než úhyb:
- Showstopper (Blunderbuss, úroveň 2): výstřely přeruší Unblockable Attacks.
- Impenetrable Defence (Shield Transmutation, úroveň 4): Shield vás chrání před Unblockable Attacks.
- Sixth Sense (Amber): vyšší poškození střelnými zbraněmi během Perfect Dodge a uhýbání kulkám nakrátko zpomalí čas.
Posture a Critical Attacks
Ukazatel Posture se plní, když zasahujete útoky na blízko, a rychleji, když parírujete. Když se prolomí, můžete spustit Critical Attack s pevným, vysokým poškozením. Uzel tabule Critical Damage přidá +5 % za nákup a Amber Dominatus vás léčí při každém Critical Attack.
| Zbraň | Posture za zásah | Poznámky |
|---|---|---|
| Saber | 5 | Nabité útoky až ×3 Posture |
| Rapier | 3 | Nabité útoky až ×5 Posture; 150 za perfektní parry |
| Claymore | 15 | Nabité útoky až ×2,5; neumí parry |
| Pistol | 10 | Náboj Nephtoglobin Infusion: 40 Posture |
| Musket | 20 | Infuze Cannon: 20 Posture, výbušná |
| Blunderbuss | 3 za brok | Strop 100 za výstřel; Back-Breaker ×2 zezadu |
Co Critical Attack udělá s jednotlivými nepřáteli
U většiny běžných nepřátel se poškození Critical Attack na každé úrovni umístění rovná jejich HP, takže prolomení Posture (nebo backstab na nic netušící cíl) je okamžité zabití. Těžší nepřátelé místo toho dostanou pevný podíl.
| Nepřítel | Posture | Kritické poškození | Krit. vs. HP | Backstab |
|---|---|---|---|---|
| Eternal Guardsman | 500 | 280 → 735 | 40 % HP | 40 % HP |
| Howler | 80 | 100 → 400 | Zabije rovnou | Nelze bodnout do zad |
| Risen Grenadier | 400 | 250 → 750 | 50 % HP | 50 % HP |
| Risen Lancer | 320 | 170 → 680 | Zabije rovnou | Zabije rovnou |
| Risen Musketeer | — | 70 → 210 | Zabije rovnou | Zabije rovnou |
| Risen Sapeur | 310 | 300 → 900 | Zabije rovnou | 50 % HP |
| Risen Soldier | — | 100 → 400 | Zabije rovnou | Zabije rovnou |
| Carrion | 600 | 120 → 480 | Zabije rovnou | Nelze bodnout do zad |
| Risen Duellist | 300 | 140 → 560 | Zabije rovnou | Zabije rovnou |
| Volunteers | 500 | 325 → 650 | 50 % HP | 50 % HP |
| Shambling Civilians | — | 80 → 320 | Zabije rovnou | Zabije rovnou |
| Swarm Mother | — | 120 → 360 | Zabije rovnou | Nelze bodnout do zad |
| Abomination | 500 | 500 → 2 000 | 50 % HP | Nelze bodnout do zad |
Bossové
| Boss | Posture | Kritické poškození | Podíl HP | Segmenty Stasis | Prodleva resetu Posture |
|---|---|---|---|---|---|
| General Lothaire | 500 | 400 | 22 % | 7 | 30 s |
| The Iron Marshall | 800 | 500 | 21 % | 6 | 30 s |
| Sphinx | 350 | 300 | 15 % | 5 | 30 s |
| Slaughtermill | žádný | 0 | 0 % | — | — |
| Anna | 400 | 400 | 18 % | 4 | 30 s |
| High Justicar Aurelius | 1 000 | 200 | 13 % | 5 | 3 s |
| Experiment 83 | 1 000 | 1 000 | 29 % | 5 | 1 s |
| The Orphan | 1 550 | 700 | 18 % | 6 | 30 s |
| Captain Raphael of the Nephtis Superioris | 2 000 | 600 | 15 % | 5 | 30 s |
| Entity | 700 | 1 200 | 24 % | 5 | 30 s |
Vyčnívají dva vzorce. Kritický útok na Experiment 83 mu sebere 1 000 z jeho 3 400 HP (29 %), největší podíl ze všech bossů. High Justicar Aurelius má opačný problém: zásobu Posture 1 000 proti pouhým 200 kritického poškození. Data navíc dávají většině bossů 30sekundovou prodlevu resetu Posture s pomalým zotavením (1 až 4 body za sekundu; Iron Marshall se zotavuje o 20 za sekundu). V praxi to znamená, že poškození Posture na bossovi přetrvává a nemusíte ho prolomit v jediné sérii. Každý boss je rozebraný na své stránce bosse.
Stasis: segmenty, poškození a zmrazení
Stasis Transmutation (a také Stasis Whetstones a Stasis-Clad Rounds) hromadí na nepříteli Stasis. Hromadění je rozdělené do segmentů: naplnění jednoho způsobí poškození a vyrazí z cíle Nephtoglobin Remnant. Naplňte všechny a nepřítel zamrzne; útok na zmrazeného nepřítele dá obrovské poškození. Silnější nepřátelé mají více segmentů, od 2 u většiny vojáků po 7 u General Lothaire.
| Segmenty | Poškození | Léčení (s Drain) |
|---|---|---|
| 1 | 100 | 5 |
| 2 | 125 | 10 |
| 3 | 250 | 15 |
| 4 | 400 | 20 |
| 5 | 550 | 25 |
| 6 | 750 | 30 |
| 7 | 900 | 35 |
| 8 | 1 000 | 40 |
| 9 | 1 100 | 45 |
| 10 | 1 200 | 50 |
Částečné prolomení dá 75 % plné hodnoty. Strom Stasis má na úrovni 2 Termination (Heavy Attacks roztříští Stasis bez ohledu na to, kolik se nahromadilo), na úrovni 3 volbu mezi Eruption (plošné poškození) a Implosion (+50 poškození za segment), na úrovni 4 volbu mezi Hex (Stasis už neslábne) a Control (přitažení k zmrazeným nepřátelům) a na úrovni 5 volbu mezi Expansion (postižení se šíří) a Drain (útoky na zmrazené nepřátele obnovují zdraví). Úplné uzamčení Iron Marshalla ve Stasis odemkne achievement Statue of Insanity.
Vznícení, Crystallization a Infection
- Vznícení (Ignite, oheň): naplňte ukazatel a cíl hoří a dostává poškození v čase. Uplatňují ho vaše Fire Transmutation, Flaming Whetstone, Fire-Clad Rounds a Oil Grenades. Používají ho i nepřátelé: Shambling Civilians s pochodněmi, plamenometné pušky Volunteers a Fire Slash od Captaina Raphaela (70 poškození a hromadění vznícení 1,0 v jediném zásahu, nejvíc ze všech útoků).
- Crystallization: nepřátelská verze Stasis. V datech pochází z 18 útoků, všech od Sphinxe a Entity (až 0,4 hromadění za zásah). Nevyměňujte si rány, dokud je ukazatel vysoko.
- Infection: způsobuje ji Orphanovo chycení (a jeho ozvěna u Entity). Shield Transmutation vás během držení chrání i před efekty Infestation.
Cleansing Vial (1 200 Catalystů v Louis's Laboratoire po kapitole 5) z vás odstraní vznícení i Stasis. Lunatic's Grasp zrychlí vaše hromadění vznícení a Stasis o 30 % až 50 %, ale vezme vám vlastní odolnost vůči nim.
Slabá místa a headshoty
Většina nepřátel má násobiče poškození podle části těla a hlavní cenou bývá hlava. Nejvíc z toho mají střelné zbraně, protože uzel tabule Headshot Damage přidá +5 % za nákup. Někteří nepřátelé navíc nesou Nephtoglobin Weak Points. Pistol a Rapier je umí rozbít a vypadnou z nich Nephtoglobin Remnants, které doplní vaši rezervu. Volatile End zajistí, že tyto výstřely explodují za 50 poškození.
| Nepřítel | Hlava × |
|---|---|
| Risen Lancer | 3 |
| Risen Duellist | 2,2 |
| Risen Musketeer | 2 |
| Shambling Civilians | 1,8 |
| Howler | 1,5 |
| Risen Grenadier | 1,5 |
| Risen Sapeur | 1,5 |
| Risen Soldier | 1,5 |
| Carrion | 1,5 |
| Volunteers | 1,5 |
| Abomination | 1,5 |
| Spewer | 1 |
| Remnants of the Iron Regiment | 1 |
| Eternal Guardsman | 0,5 |
Hlava Risen Lancera (×3) je největší násobič ve hře, ale jeho levá ruka dostává jen ×0,1, takže miřte pečlivě. Eternal Guardsman je výjimkou: jeho maskovaná hlava dostává ×0,5, zatímco hruď a třísla ×1,2. High Justicar Aurelius má stejný vzorec. Deset headshotů nebo zásahů do Weak Point v řadě odemkne achievement God's Trigger.
- 1Čtěte barvu
Červená záře: uhněte. Bez záře: blokujte nebo parírujte.
- 2Parry kvůli Posture
Každé parry nestojí žádnou Endurance a plní Posture rychleji než zásahy.
- 3Prolomit a kritický zásah
Prolomení u běžného nepřítele obvykle znamená zabití; u bosse je to 200 až 1 200 poškození.
- 4Přidejte status
Oheň na Lothaira a Experiment 83; Stasis na bosse, kteří jí neodolávají.
- 5Doplňte palivo
Rozbíjejte Weak Points a sbírejte Nephtoglobin Remnants, aby Transmutations zůstaly v provozu.
- Při učení parry mějte osazený Duellist's Focus
- Na tabuli kupte Parrying Impact a Blocking
- Nikdy neblokujte červený útok
- Do oblastí plných vznícení si berte Cleansing Vial
- Na Weak Points používejte Pistol a doplňujte tak Nephtoglobin
Získej výhodu pro vítězství
Overlaye v reálném čase, automatické sledování zápasů a exkluzivní nástroje — vše, co potřebuješ k posunu výš, zdarma na tvém PC.
- Overlaye ve hře
- Automatické sledování zápasů
- Nástroje exkluzivně pro desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ k návodu
Jak funguje parry ve Valor Mortis?
Stiskněte blok přesně ve chvíli, kdy útok nepřítele dopadá. Úspěšné parry zruší veškeré poškození, nespotřebuje žádnou Endurance a dá vysoké poškození Posture. Téměř každý parírovatelný útok má okno 0,2 sekundy.
Co jsou červené útoky ve Valor Mortis?
Jsou to neblokovatelné útoky: nedají se zablokovat ani parírovat a musíte jim uhnout. Neblokovatelných je 127 ze 449 útoků nepřátel ve hře. Úhyb v posledním okamžiku je Perfect Dodge, který posílí váš další útok.
Jak prolomit Posture?
Zasahujte útoky na blízko a parírujte. Parry plní ukazatel Posture rychleji než zásahy. Když je ukazatel plný, nepřítel je otevřený pro Critical Attack. Zrychlí to Parrying Impact na tabuli levelování a Rapier.
Umí Claymore parry?
Ne. Claymore umí jen blokovat. Rapier je opak: paríruje lépe než cokoli jiného (150 Posture za perfektní parry), ale útoky pořádně blokovat neumí.
Jak funguje poškození Stasis?
Každý naplněný segment Stasis způsobí poškození a vyrazí Nephtoglobin Remnant. Plné prolomení dá 100 poškození za 1 segment až 1 200 za 10 a částečné prolomení dá 75 % z toho.
Jak se ve Valor Mortis zbavit vznícení?
Použijte Cleansing Vial. Odstraní vznícení i Stasis. Louis's Laboratoire je po kapitole 5 prodává za 1 200 Catalystů.
