Saber, zbraň ve hře Valor Mortis

Saber vs Claymore Srovnání zbraní ve Valor Mortis

Čepel
Saber
20
Claymore
50
Max. úroveň
10
Metodika
Metodika dat

Saber, nebo Claymore? Na úrovni 1 způsobuje Saber 20 za zásah a Claymore 50; po plném vylepšení je to 60 proti 100. Saber má 6 vlastností vylepšení, Claymore 5. Tady najdete všechny statistiky, oba sady útoků a oba stromy vylepšení vedle sebe.

Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.

Poškození na úrovni 1
20 / 50Saber / Claymore
Poškození na max. úrovni
60 / 100Saber / Claymore
Catalysts na max.
45 000Kupované materiály
Vlastnosti vylepšení
6 / 5
Obrana
Blok i odražení / Jen blok (neumí odrážet)
Zásahy na: Entity
84 / 50Na max. úrovni (vypočteno)
Související průvodceNejlepší zbraně ve Valor Mortis: tier list, poškození a vylepšení

Saber vs Claymore: verdikt

Vypočteno

Co říkají čísla — na úrovni 1 a po plném vylepšení.

Na úrovni 1

  • Na úrovni 1 zasahuje Claymore za 50, Saber za 20 (o 150 % víc na zásah).
  • Po plném vylepšení dosahuje Claymore 100 na zásah, Saber 60.
  • První nabitý útok: Claymore na úrovni 1 125, Saber 44.
  • V lámání Posture vyhrává Claymore: 37,5 poškození Posture za nabitý útok proti 15.
  • Obrana se liší. Saber: Blok i odražení. Claymore: Jen blok (neumí odrážet).
  • Saber je úspornější na máchání: 20 výdrže za lehký útok proti 25.
  • Obě stojí na maximum stejně: 45 000 Catalysts za kupované materiály plus každá jeden legendární materiál.

Po plném vylepšení

  • Na úrovni 10 zasahuje Claymore za 100, Saber za 60 (o 67 % víc na zásah).
  • První nabitý útok: Claymore na úrovni 10 250, Saber 132.
  • V lámání Posture vyhrává Claymore: 37,5 poškození Posture za nabitý útok proti 15.
  • Obrana se liší. Saber: Blok i odražení. Claymore: Jen blok (neumí odrážet).
  • Saber je úspornější na máchání: 20 výdrže za lehký útok proti 25.
  • Obě stojí na maximum stejně: 45 000 Catalysts za kupované materiály plus každá jeden legendární materiál.

Statistiky vedle sebe

Herní data

Všechny srovnatelné statistiky na úrovni 1 a na max. úrovni; zelená označuje lepší hodnotu.

Na úrovni zbraně 1

Na úrovni zbraně 1
StatistikaSaberClaymore
Poškození za zásah2050
Poškození Posture za zásah515
První lehký útok2050
První nabitý útok44125
Poškození Posture nabitým útokem1537,5
Výdrž na lehký útok2025
Doba nabití0,5 s0,5 s
Poškození Posture při dokonalém odražení100100
Dosah útoku4 m1 m
ObranaBlok i odraženíJen blok (neumí odrážet)
Max. úroveň1010
Poškození na max. úrovni60100
Vlastnosti vylepšení65
Catalysts na max. (kupované materiály)45 00045 000
Materiály na max.1616

Na úrovni zbraně 10

Na úrovni zbraně 10
StatistikaSaberClaymore
Poškození za zásah60100
Poškození Posture za zásah515
První lehký útok60100
První nabitý útok132250
Poškození Posture nabitým útokem1537,5
Výdrž na lehký útok2025
Doba nabití0,5 s0,5 s
Poškození Posture při dokonalém odražení100100
Dosah útoku4 m1 m
ObranaBlok i odraženíJen blok (neumí odrážet)
Max. úroveň1010
Poškození na max. úrovni60100
Vlastnosti vylepšení65
Catalysts na max. (kupované materiály)45 00045 000
Materiály na max.1616

U výdrže, doby nabití, přebití a ceny je méně lépe. Hodnoty útoků = poškození zbraně × násobitel prvního útoku (vypočteno).

Poškození podle úrovně

Herní data

Základní poškození za zásah na každé úrovni zbraně a rozdíl mezi oběma.

Poškození podle úrovně
SaberClaymore
Poškození podle úrovně
Úroveň 12050
Úroveň 22660
Úroveň 33270
Úroveň 43675
Úroveň 54080
Úroveň 64484
Úroveň 74888
Úroveň 85292
Úroveň 95696
Úroveň 1060100
Poškození podle úrovně
ÚroveňSaberClaymoreRozdíl
Úroveň 12050-30
Úroveň 22660-34
Úroveň 33270-38
Úroveň 43675-39
Úroveň 54080-40
Úroveň 64484-40
Úroveň 74888-40
Úroveň 85292-40
Úroveň 95696-40
Úroveň 1060100-40

Rozdíl = Saber minus Claymore. Základní poškození před násobiteli útoků, Amber a vylepšeními.

Útoky: Saber a Claymore

Herní data

Kombo řady a speciální útoky obou zbraní s násobiteli, výdrží a výsledným poškozením na úrovni 1 a na max. úrovni.

Saber

  • Dosah útoku: 4 m
  • Doba nabití: 0,5 s
  • Poškození Posture při dokonalém odražení: 100
  • Dosah bodnutí do zad: 2 m
  • Dosah kritického útoku: 3 m
  • Obrana: Blok i odražení

Kombo řada 1

Kombo řada 1
ÚtokPoškození ×Posture ×VýdržNápřahDoba útokuPoškození na úr. 1Poškození na úr. 10Posture na úr. 1Lze blokovatSlabá místa
Lehký útok 1×1×1200,3 s0,1 s20605Ano—
Lehký útok 2×1×120——20605Ano—
Lehký útok 3×1×120——20605Ano—
Lehký útok 4×1×120——20605Ano—
Lehký útok 5×2×1200,61 s0,1 s401205Ano—
Napůl nabitý útok 1×1,5×120——30905Ano—
Napůl nabitý útok 2×1,5×120——30905Ano—
Nabitý útok 1×2,2×3601 s0,12 s4413215Neblokovatelný—
Nabitý útok 2×2,2×3601 s0,4 s4413215Neblokovatelný—

Speciální útoky

Speciální útoky
ÚtokPoškození ×Posture ×VýdržNápřahDoba útokuPoškození na úr. 1Poškození na úr. 10Posture na úr. 1Lze blokovatSlabá místa
Útok ve sprintu×1,2—20——2472———
Útok ve skoku×5×2,520——10030012,5Neblokovatelný—
Bodnutí do zad×10×0———2006000Neblokovatelný—
Kritický útok×15×0———3009000Neblokovatelný—
Útok s úhybem vpřed×1,1—18——2266———
Útok s úhybem vlevo×1,1—18——2266———
Útok s úhybem vpravo×1,1—18——2266———
Protiútok po dokonalém úhybu×3—18——60180———

Claymore

  • Dosah útoku: 1 m
  • Doba nabití: 0,5 s
  • Poškození Posture při dokonalém odražení: 100
  • Dosah bodnutí do zad: 2 m
  • Dosah kritického útoku: 3 m
  • Obrana: Jen blok (neumí odrážet)

Kombo řada 1

Kombo řada 1
ÚtokPoškození ×Posture ×VýdržNápřahDoba útokuPoškození na úr. 1Poškození na úr. 10Posture na úr. 1Lze blokovatSlabá místa
Lehký útok 1×1×125——5010015Ano—
Lehký útok 2×1×125——5010015Ano—
Lehký útok 3×1×125——5010015Ano—
Napůl nabitý útok 1×1×125——5010015Ano—
Napůl nabitý útok 2×1×125——5010015Ano—
Napůl nabitý útok 3×1×125——5010015Ano—
Nabitý útok 1×2,5×2,535——12525037,5Ano—
Nabitý útok 2×2×235——10020030Ano—
Nabitý útok 3×2×135——10020015Ano—

Kombo řada 2 · vyžaduje Nephto Normal Claymore*

Kombo řada 2
ÚtokPoškození ×Posture ×VýdržNápřahDoba útokuPoškození na úr. 1Poškození na úr. 10Posture na úr. 1Lze blokovatSlabá místa
Lehký útok 1×0,5×125——255015Ano—
Lehký útok 2×0,5×125——255015Ano—
Napůl nabitý útok 1×1×125——5010015Ano—
Napůl nabitý útok 2×1×125——5010015Ano—
Napůl nabitý útok 3×1×125——5010015Ano—
Nabitý útok 1×1×135——5010015Ano—
Nabitý útok 2×1×135——5010015Ano—

Speciální útoky

Speciální útoky
ÚtokPoškození ×Posture ×VýdržNápřahDoba útokuPoškození na úr. 1Poškození na úr. 10Posture na úr. 1Lze blokovatSlabá místa
Útok ve sprintu×1×220——5010030——
Útok ve skoku×5×2,530——25050037,5Neblokovatelný—
Bodnutí do zad×10×0———5001 0000Neblokovatelný—
Kritický útok×10×0———5001 0000Neblokovatelný—
Útok s úhybem vpřed×1—35——50100———
Útok s úhybem vlevo×1—35——50100———
Útok s úhybem vpravo×1—35——50100———
Protiútok po dokonalém úhybu×2—35——100200———

„Poškození na úr.“ = poškození zbraně na dané úrovni × násobitel útoku (vypočteno). Bez Amber, povlaků a vylepšení.

Stromy vylepšení

Herní data

Saber má 6 vlastností a Claymore 5 vlastností; přerušované rámečky jsou volby buď–anebo.

Saber

  1. Zbraň úr. 2
    Ikona vylepšení Advanced SwordsmanshipAdvanced Swordsmanship
  2. Zbraň úr. 5
    Vyberte jedno
    Ikona vylepšení Careful PreparationsCareful Preparations
    Ikona vylepšení PursuitPursuit
  3. Zbraň úr. 8
    Vyberte jedno
    Ikona vylepšení Adrenaline FlourishAdrenaline Flourish
    Ikona vylepšení Second WindSecond Wind
  4. Zbraň úr. 10
    Ikona vylepšení Expert SwordsmanshipExpert Swordsmanship

Claymore

  1. Zbraň úr. 2
    Ikona vylepšení RampageRampage
  2. Zbraň úr. 5
    Vyberte jedno
    Ikona vylepšení BulwarkBulwark
    Ikona vylepšení WillpowerWillpower
  3. Zbraň úr. 8
    Ikona vylepšení Flesh WoundFlesh Wound
  4. Zbraň úr. 10
    Ikona vylepšení BloodlustBloodlust

Úplný popis a parametry každé vlastnosti najdete na stránce zbraně.

Zásahy potřebné na každého bosse

Vypočteno

Základní zásahy potřebné na každého bosse s oběma zbraněmi na úrovni 1 a na max. úrovni.

Zásahy potřebné na každého bosse
BossZdravíSaber · úr. 1Claymore · úr. 1Saber · úr. 10Claymore · úr. 10
General Lothaire1 80090363018
The Iron Marshall2 400120484024
Sphinx2 000100403420
Slaughtermill3 250163655533
Anna2 200110443722
High Justicar Aurelius1 50075302515
Experiment 833 400170685734
The Orphan4 000200806740
Captain Raphael4 000200806740
Entity5 0002501008450

Vypočteno: poškození zbraně × násobitel prvního lehkého útoku (střelné zbraně: jeden výstřel) × (1 − odolnost bosse). Bez vylepšení, Amber, povlaků, desky statistik a změn fází.

Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme

Claymore udeří silněji na úrovni 1 (20 proti 50 pro Saber a Claymore) a Claymore vede na max. úrovni (60 proti 100). První nabitý útok: Claymore na úrovni 10 250, Saber 132. V lámání Posture vyhrává Claymore: 37,5 poškození Posture za nabitý útok proti 15. Plné vylepšení Saber stojí 45 000 Catalysts a Claymore 45 000 Catalysts v kupovaných materiálech.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Saber vs Claymore: FAQ

Saber, nebo Claymore: co je ve Valor Mortis lepší?

Záleží na tom, co upřednostňujete. Claymore udeří silněji na úrovni 1 (20 proti 50) a Claymore na max. úrovni (60 proti 100). Po plném vylepšení dosahuje Claymore 100 na zásah, Saber 60. První nabitý útok: Claymore na úrovni 1 125, Saber 44. V lámání Posture vyhrává Claymore: 37,5 poškození Posture za nabitý útok proti 15.

Co způsobí víc poškození: Saber, nebo Claymore?

Za zásah způsobuje Saber 20 na úrovni 1 a 60 na max. úrovni; Claymore 50 a 100.

Co je levnější vylepšit?

Stojí stejně: každá 45 000 Catalysts v kupovaných materiálech plus jeden legendární materiál ze světa.

Umí Saber a Claymore blokovat a odrážet?

Saber: Blok i odražení. Claymore: Jen blok (neumí odrážet).

Kolik zásahů potřebují na finálního bosse?

Na max. úrovni asi 84 základních zásahů s Saber a 50 s Claymore, aby padl Entity (vypočteno, bez vylepšení a Amber).