Rapier, zbraň ve hře Valor Mortis

Rapier vs Claymore Srovnání zbraní ve Valor Mortis

Čepel
Rapier
25
Claymore
50
Max. úroveň
10
Metodika
Metodika dat

Rapier, nebo Claymore? Na úrovni 1 způsobuje Rapier 25 za zásah a Claymore 50; po plném vylepšení je to 45 proti 100. Rapier má 5 vlastností vylepšení, Claymore 5. Tady najdete všechny statistiky, oba sady útoků a oba stromy vylepšení vedle sebe.

Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.

Poškození na úrovni 1
25 / 50Rapier / Claymore
Poškození na max. úrovni
45 / 100Rapier / Claymore
Catalysts na max.
45 000Kupované materiály
Vlastnosti vylepšení
5 / 5
Obrana
Jen odražení (neumí blokovat) / Jen blok (neumí odrážet)
Zásahy na: Entity
112 / 50Na max. úrovni (vypočteno)
Související průvodceNejlepší zbraně ve Valor Mortis: tier list, poškození a vylepšení

Rapier vs Claymore: verdikt

Vypočteno

Co říkají čísla — na úrovni 1 a po plném vylepšení.

Na úrovni 1

  • Na úrovni 1 zasahuje Claymore za 50, Rapier za 25 (o 100 % víc na zásah).
  • Po plném vylepšení dosahuje Claymore 100 na zásah, Rapier 45.
  • První nabitý útok: Claymore na úrovni 1 125, Rapier 25.
  • V lámání Posture vyhrává Claymore: 37,5 poškození Posture za nabitý útok proti 9.
  • Dokonalé odražení s Rapier způsobí 150 poškození Posture, s Claymore 100.
  • Obrana se liší. Rapier: Jen odražení (neumí blokovat). Claymore: Jen blok (neumí odrážet).
  • Rapier je úspornější na máchání: 15 výdrže za lehký útok proti 25.
  • Obě stojí na maximum stejně: 45 000 Catalysts za kupované materiály plus každá jeden legendární materiál.

Po plném vylepšení

  • Na úrovni 10 zasahuje Claymore za 100, Rapier za 45 (o 122 % víc na zásah).
  • První nabitý útok: Claymore na úrovni 10 250, Rapier 45.
  • V lámání Posture vyhrává Claymore: 37,5 poškození Posture za nabitý útok proti 9.
  • Dokonalé odražení s Rapier způsobí 150 poškození Posture, s Claymore 100.
  • Obrana se liší. Rapier: Jen odražení (neumí blokovat). Claymore: Jen blok (neumí odrážet).
  • Rapier je úspornější na máchání: 15 výdrže za lehký útok proti 25.
  • Obě stojí na maximum stejně: 45 000 Catalysts za kupované materiály plus každá jeden legendární materiál.

Statistiky vedle sebe

Herní data

Všechny srovnatelné statistiky na úrovni 1 a na max. úrovni; zelená označuje lepší hodnotu.

Na úrovni zbraně 1

Na úrovni zbraně 1
StatistikaRapierClaymore
Poškození za zásah2550
Poškození Posture za zásah315
První lehký útok2550
První nabitý útok25125
Poškození Posture nabitým útokem937,5
Výdrž na lehký útok1525
Doba nabití2 s0,5 s
Poškození Posture při dokonalém odražení150100
Dosah útoku3 m1 m
ObranaJen odražení (neumí blokovat)Jen blok (neumí odrážet)
Max. úroveň1010
Poškození na max. úrovni45100
Vlastnosti vylepšení55
Catalysts na max. (kupované materiály)45 00045 000
Materiály na max.1616

Na úrovni zbraně 10

Na úrovni zbraně 10
StatistikaRapierClaymore
Poškození za zásah45100
Poškození Posture za zásah315
První lehký útok45100
První nabitý útok45250
Poškození Posture nabitým útokem937,5
Výdrž na lehký útok1525
Doba nabití2 s0,5 s
Poškození Posture při dokonalém odražení150100
Dosah útoku3 m1 m
ObranaJen odražení (neumí blokovat)Jen blok (neumí odrážet)
Max. úroveň1010
Poškození na max. úrovni45100
Vlastnosti vylepšení55
Catalysts na max. (kupované materiály)45 00045 000
Materiály na max.1616

U výdrže, doby nabití, přebití a ceny je méně lépe. Hodnoty útoků = poškození zbraně × násobitel prvního útoku (vypočteno).

Poškození podle úrovně

Herní data

Základní poškození za zásah na každé úrovni zbraně a rozdíl mezi oběma.

Poškození podle úrovně
RapierClaymore
Poškození podle úrovně
Úroveň 12550
Úroveň 22860
Úroveň 33170
Úroveň 43375
Úroveň 53580
Úroveň 63784
Úroveň 73988
Úroveň 84192
Úroveň 94396
Úroveň 1045100
Poškození podle úrovně
ÚroveňRapierClaymoreRozdíl
Úroveň 12550-25
Úroveň 22860-32
Úroveň 33170-39
Úroveň 43375-42
Úroveň 53580-45
Úroveň 63784-47
Úroveň 73988-49
Úroveň 84192-51
Úroveň 94396-53
Úroveň 1045100-55

Rozdíl = Rapier minus Claymore. Základní poškození před násobiteli útoků, Amber a vylepšeními.

Útoky: Rapier a Claymore

Herní data

Kombo řady a speciální útoky obou zbraní s násobiteli, výdrží a výsledným poškozením na úrovni 1 a na max. úrovni.

Rapier

  • Dosah útoku: 3 m
  • Doba nabití: 2 s
  • Poškození Posture při dokonalém odražení: 150
  • Dosah bodnutí do zad: 2 m
  • Dosah kritického útoku: 3 m
  • Obrana: Jen odražení (neumí blokovat)

Kombo řada 1

Kombo řada 1
ÚtokPoškození ×Posture ×VýdržNápřahDoba útokuPoškození na úr. 1Poškození na úr. 10Posture na úr. 1Lze blokovatSlabá místa
Lehký útok 1×1×115——25453AnoNičí slabá místa
Lehký útok 2×1,1×115——28503AnoNičí slabá místa
Lehký útok 3×1×115——25453AnoNičí slabá místa
Lehký útok 4×1,2×115——30543AnoNičí slabá místa
Lehký útok 5×1,3×1150,43 s0,13 s33593AnoNičí slabá místa
Napůl nabitý útok 1×1,5×120——38683AnoNičí slabá místa
Napůl nabitý útok 2×1,5×120——38683AnoNičí slabá místa
Napůl nabitý útok 3×1,5×120——38683AnoNičí slabá místa
Napůl nabitý útok 4×1,5×120——38683AnoNičí slabá místa
Napůl nabitý útok 5×2×120——50903AnoNičí slabá místa
Nabitý útok 1×1×360——25459NeblokovatelnýNičí slabá místa
Nabitý útok 2×3×5300,8 s0,29 s7513515NeblokovatelnýNičí slabá místa
Nabitý útok 3×3×5300,43 s0,13 s7513515NeblokovatelnýNičí slabá místa
Nabitý útok 4×3×5300,6 s0,61 s7513515NeblokovatelnýNičí slabá místa
Nabitý útok 5×3×5300,43 s0,13 s7513515NeblokovatelnýNičí slabá místa
Nabitý útok 6×3×5300,8 s0,29 s7513515NeblokovatelnýNičí slabá místa

Speciální útoky

Speciální útoky
ÚtokPoškození ×Posture ×VýdržNápřahDoba útokuPoškození na úr. 1Poškození na úr. 10Posture na úr. 1Lze blokovatSlabá místa
Útok ve sprintu×1×220——25456—Ničí slabá místa
Útok ve skoku×5×2,520——1252257,5NeblokovatelnýNičí slabá místa
Bodnutí do zad×10×0———2504500NeblokovatelnýNičí slabá místa
Kritický útok×10×0———2504500NeblokovatelnýNičí slabá místa
Útok s úhybem vpřed×1————2545——Ničí slabá místa
Útok s úhybem vlevo×1—15——2545——Ničí slabá místa
Útok s úhybem vpravo×1—15——2545——Ničí slabá místa
Protiútok po dokonalém úhybu×3—18——75135———

Claymore

  • Dosah útoku: 1 m
  • Doba nabití: 0,5 s
  • Poškození Posture při dokonalém odražení: 100
  • Dosah bodnutí do zad: 2 m
  • Dosah kritického útoku: 3 m
  • Obrana: Jen blok (neumí odrážet)

Kombo řada 1

Kombo řada 1
ÚtokPoškození ×Posture ×VýdržNápřahDoba útokuPoškození na úr. 1Poškození na úr. 10Posture na úr. 1Lze blokovatSlabá místa
Lehký útok 1×1×125——5010015Ano—
Lehký útok 2×1×125——5010015Ano—
Lehký útok 3×1×125——5010015Ano—
Napůl nabitý útok 1×1×125——5010015Ano—
Napůl nabitý útok 2×1×125——5010015Ano—
Napůl nabitý útok 3×1×125——5010015Ano—
Nabitý útok 1×2,5×2,535——12525037,5Ano—
Nabitý útok 2×2×235——10020030Ano—
Nabitý útok 3×2×135——10020015Ano—

Kombo řada 2 · vyžaduje Nephto Normal Claymore*

Kombo řada 2
ÚtokPoškození ×Posture ×VýdržNápřahDoba útokuPoškození na úr. 1Poškození na úr. 10Posture na úr. 1Lze blokovatSlabá místa
Lehký útok 1×0,5×125——255015Ano—
Lehký útok 2×0,5×125——255015Ano—
Napůl nabitý útok 1×1×125——5010015Ano—
Napůl nabitý útok 2×1×125——5010015Ano—
Napůl nabitý útok 3×1×125——5010015Ano—
Nabitý útok 1×1×135——5010015Ano—
Nabitý útok 2×1×135——5010015Ano—

Speciální útoky

Speciální útoky
ÚtokPoškození ×Posture ×VýdržNápřahDoba útokuPoškození na úr. 1Poškození na úr. 10Posture na úr. 1Lze blokovatSlabá místa
Útok ve sprintu×1×220——5010030——
Útok ve skoku×5×2,530——25050037,5Neblokovatelný—
Bodnutí do zad×10×0———5001 0000Neblokovatelný—
Kritický útok×10×0———5001 0000Neblokovatelný—
Útok s úhybem vpřed×1—35——50100———
Útok s úhybem vlevo×1—35——50100———
Útok s úhybem vpravo×1—35——50100———
Protiútok po dokonalém úhybu×2—35——100200———

„Poškození na úr.“ = poškození zbraně na dané úrovni × násobitel útoku (vypočteno). Bez Amber, povlaků a vylepšení.

Stromy vylepšení

Herní data

Rapier má 5 vlastností a Claymore 5 vlastností; přerušované rámečky jsou volby buď–anebo.

Rapier

  1. Zbraň úr. 2
    Ikona vylepšení RemiseRemise
  2. Zbraň úr. 5
    Ikona vylepšení LungeLunge
  3. Zbraň úr. 8
    Vyberte jedno
    Ikona vylepšení Astute QuartaAstute Quarta
    Ikona vylepšení Invigorating SecondaInvigorating Seconda
  4. Zbraň úr. 10
    Ikona vylepšení Vigorous TerzaVigorous Terza

Claymore

  1. Zbraň úr. 2
    Ikona vylepšení RampageRampage
  2. Zbraň úr. 5
    Vyberte jedno
    Ikona vylepšení BulwarkBulwark
    Ikona vylepšení WillpowerWillpower
  3. Zbraň úr. 8
    Ikona vylepšení Flesh WoundFlesh Wound
  4. Zbraň úr. 10
    Ikona vylepšení BloodlustBloodlust

Úplný popis a parametry každé vlastnosti najdete na stránce zbraně.

Zásahy potřebné na každého bosse

Vypočteno

Základní zásahy potřebné na každého bosse s oběma zbraněmi na úrovni 1 a na max. úrovni.

Zásahy potřebné na každého bosse
BossZdravíRapier · úr. 1Claymore · úr. 1Rapier · úr. 10Claymore · úr. 10
General Lothaire1 80072364018
The Iron Marshall2 40096485424
Sphinx2 00080404520
Slaughtermill3 250130657333
Anna2 20088444922
High Justicar Aurelius1 50060303415
Experiment 833 400136687634
The Orphan4 000160808940
Captain Raphael4 000160808940
Entity5 00020010011250

Vypočteno: poškození zbraně × násobitel prvního lehkého útoku (střelné zbraně: jeden výstřel) × (1 − odolnost bosse). Bez vylepšení, Amber, povlaků, desky statistik a změn fází.

Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme

Claymore udeří silněji na úrovni 1 (25 proti 50 pro Rapier a Claymore) a Claymore vede na max. úrovni (45 proti 100). První nabitý útok: Claymore na úrovni 10 250, Rapier 45. V lámání Posture vyhrává Claymore: 37,5 poškození Posture za nabitý útok proti 9. Plné vylepšení Rapier stojí 45 000 Catalysts a Claymore 45 000 Catalysts v kupovaných materiálech.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rapier vs Claymore: FAQ

Rapier, nebo Claymore: co je ve Valor Mortis lepší?

Záleží na tom, co upřednostňujete. Claymore udeří silněji na úrovni 1 (25 proti 50) a Claymore na max. úrovni (45 proti 100). Po plném vylepšení dosahuje Claymore 100 na zásah, Rapier 45. První nabitý útok: Claymore na úrovni 1 125, Rapier 25. V lámání Posture vyhrává Claymore: 37,5 poškození Posture za nabitý útok proti 9.

Co způsobí víc poškození: Rapier, nebo Claymore?

Za zásah způsobuje Rapier 25 na úrovni 1 a 45 na max. úrovni; Claymore 50 a 100.

Co je levnější vylepšit?

Stojí stejně: každá 45 000 Catalysts v kupovaných materiálech plus jeden legendární materiál ze světa.

Umí Rapier a Claymore blokovat a odrážet?

Rapier: Jen odražení (neumí blokovat). Claymore: Jen blok (neumí odrážet).

Kolik zásahů potřebují na finálního bosse?

Na max. úrovni asi 112 základních zásahů s Rapier a 50 s Claymore, aby padl Entity (vypočteno, bez vylepšení a Amber).