
Musket vs Blunderbuss Srovnání zbraní ve Valor Mortis
- Musket
- 150
- Blunderbuss
- 150
- Max. úroveň
- 10
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Musket, nebo Blunderbuss? Na úrovni 1 způsobuje Musket 150 za zásah a Blunderbuss 150; po plném vylepšení je to 300 proti 350. Musket má 5 vlastností vylepšení, Blunderbuss 5. Tady najdete všechny statistiky, oba sady útoků a oba stromy vylepšení vedle sebe.
Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.
- Poškození na úrovni 1
- 150 / 150Musket / Blunderbuss
- Poškození na max. úrovni
- 300 / 350Musket / Blunderbuss
- Catalysts na max.
- 45 000Kupované materiály
- Vlastnosti vylepšení
- 5 / 5
- Kapacita zásobníku
- 1 / 2
- Zásahy na: Entity
- 21 / 18Na max. úrovni (vypočteno)
Musket vs Blunderbuss: verdikt
VypočtenoCo říkají čísla — na úrovni 1 a po plném vylepšení.
Na úrovni 1
- Na úrovni 1 zasahují Musket i Blunderbuss za stejných 150 na zásah.
- Po plném vylepšení dosahuje Blunderbuss 350 na zásah, Musket 300.
- Blunderbuss pojme 2 nábojů, Musket 1: 300 proti 150 poškození za plný zásobník.
- Musket přebíjí za 2,5 s, Blunderbuss za 3,5 s.
- Obě stojí na maximum stejně: 45 000 Catalysts za kupované materiály plus každá jeden legendární materiál.
Po plném vylepšení
- Na úrovni 10 zasahuje Blunderbuss za 350, Musket za 300 (o 17 % víc na zásah).
- Blunderbuss pojme 2 nábojů, Musket 1: 700 proti 300 poškození za plný zásobník.
- Musket přebíjí za 2,5 s, Blunderbuss za 3,5 s.
- Obě stojí na maximum stejně: 45 000 Catalysts za kupované materiály plus každá jeden legendární materiál.
Statistiky vedle sebe
Herní dataVšechny srovnatelné statistiky na úrovni 1 a na max. úrovni; zelená označuje lepší hodnotu.
Na úrovni zbraně 1
| Statistika | Musket | Blunderbuss |
|---|---|---|
| Poškození za zásah | 150 | 150 |
| Poškození Posture za zásah | 20 | 3 |
| Kapacita zásobníku | 1 | 2 |
| Doba přebití | 2,5 s | 3,5 s |
| Čas mezi výstřely | 0,2 s | 0,2 s |
| Poškození za plný zásobník | 150 | 300 |
| Max. úroveň | 10 | 10 |
| Poškození na max. úrovni | 300 | 350 |
| Vlastnosti vylepšení | 5 | 5 |
| Catalysts na max. (kupované materiály) | 45 000 | 45 000 |
| Materiály na max. | 16 | 16 |
Na úrovni zbraně 10
| Statistika | Musket | Blunderbuss |
|---|---|---|
| Poškození za zásah | 300 | 350 |
| Poškození Posture za zásah | 20 | 3 |
| Kapacita zásobníku | 1 | 2 |
| Doba přebití | 2,5 s | 3,5 s |
| Čas mezi výstřely | 0,2 s | 0,2 s |
| Poškození za plný zásobník | 300 | 700 |
| Max. úroveň | 10 | 10 |
| Poškození na max. úrovni | 300 | 350 |
| Vlastnosti vylepšení | 5 | 5 |
| Catalysts na max. (kupované materiály) | 45 000 | 45 000 |
| Materiály na max. | 16 | 16 |
U výdrže, doby nabití, přebití a ceny je méně lépe. Hodnoty útoků = poškození zbraně × násobitel prvního útoku (vypočteno).
Poškození podle úrovně
Herní dataZákladní poškození za zásah na každé úrovni zbraně a rozdíl mezi oběma.
| Úroveň 1 | 150 | 150 |
|---|---|---|
| Úroveň 2 | 165 | 170 |
| Úroveň 3 | 180 | 190 |
| Úroveň 4 | 195 | 210 |
| Úroveň 5 | 210 | 230 |
| Úroveň 6 | 225 | 250 |
| Úroveň 7 | 240 | 270 |
| Úroveň 8 | 255 | 290 |
| Úroveň 9 | 270 | 310 |
| Úroveň 10 | 300 | 350 |
| Úroveň | Musket | Blunderbuss | Rozdíl |
|---|---|---|---|
| Úroveň 1 | 150 | 150 | 0 |
| Úroveň 2 | 165 | 170 | -5 |
| Úroveň 3 | 180 | 190 | -10 |
| Úroveň 4 | 195 | 210 | -15 |
| Úroveň 5 | 210 | 230 | -20 |
| Úroveň 6 | 225 | 250 | -25 |
| Úroveň 7 | 240 | 270 | -30 |
| Úroveň 8 | 255 | 290 | -35 |
| Úroveň 9 | 270 | 310 | -40 |
| Úroveň 10 | 300 | 350 | -50 |
Rozdíl = Musket minus Blunderbuss. Základní poškození před násobiteli útoků, Amber a vylepšeními.
Pokles poškození: Musket vs Blunderbuss
Herní dataKolik poškození každého výstřelu dopadne na dálku: herní křivka poklesu jako násobitel podle vzdálenosti.
- MusketPlné poškození do 99 m.
- BlunderbussPlné poškození do 3 m, za hranicí 16 m nic.
| 0 m | 100 % | 100 % |
|---|---|---|
| 2,5 m | 100 % | 100 % |
| 5 m | 100 % | 68 % |
| 7,5 m | 100 % | 28 % |
| 10 m | 100 % | 15 % |
| 12,5 m | 100 % | 9 % |
| 15 m | 100 % | 2 % |
| 17,5 m | 100 % | 0 % |
| 20 m | 100 % | 0 % |
| 22,5 m | 100 % | 0 % |
| 25 m | 100 % | 0 % |
| 27,5 m | 100 % | 0 % |
| 30 m | 100 % | 0 % |
| 32,5 m | 100 % | 0 % |
| 35 m | 100 % | 0 % |
| 37,5 m | 100 % | 0 % |
| 40 m | 100 % | 0 % |
| 42,5 m | 100 % | 0 % |
| 45 m | 100 % | 0 % |
| 47,5 m | 100 % | 0 % |
| 50 m | 100 % | 0 % |
| 52,5 m | 100 % | 0 % |
| 55 m | 100 % | 0 % |
| 57,5 m | 100 % | 0 % |
| 60 m | 100 % | 0 % |
| 62,5 m | 100 % | 0 % |
| 65 m | 100 % | 0 % |
| 67,5 m | 100 % | 0 % |
| 70 m | 100 % | 0 % |
| 72,5 m | 100 % | 0 % |
| 75 m | 100 % | 0 % |
| 77,5 m | 100 % | 0 % |
| 80 m | 100 % | 0 % |
| 82,5 m | 100 % | 0 % |
| 85 m | 100 % | 0 % |
| 87,5 m | 100 % | 0 % |
| 90 m | 100 % | 0 % |
| 92,5 m | 100 % | 0 % |
| 95 m | 100 % | 0 % |
| 97,5 m | 100 % | 0 % |
| 100 m | 10 % | 0 % |
| 102,5 m | 10 % | 0 % |
| 105 m | 10 % | 0 % |
| 107,5 m | 10 % | 0 % |
| 110 m | 10 % | 0 % |
| 112,5 m | 10 % | 0 % |
| 115 m | 10 % | 0 % |
| Vzdálenost | Musket · Poškození na úrovni 10 | Blunderbuss · Poškození na úrovni 10 |
|---|---|---|
| 0 m | 300 | 350 |
| 3 m | 300 | 350 |
| 5 m | 300 | 238 |
| 8 m | 300 | 70 |
| 10 m | 300 | 53 |
| 15 m | 300 | 9 |
| 20 m | 300 | 0 |
| 25 m | 300 | 0 |
| 30 m | 300 | 0 |
| 35 m | 300 | 0 |
| 50 m | 300 | 0 |
| 75 m | 300 | 0 |
| 99 m | 300 | 0 |
| 100 m | 30 | 0 |
Násobitel × poškození výstřelu (Blunderbuss: strop na výstřel, pokud zasáhnou všechny broky). Mezi body křivky lineárně, za posledním bodem konstantně; sloupce poškození jsou vypočtené.
Stromy vylepšení
Herní dataMusket má 5 vlastností a Blunderbuss 5 vlastností; přerušované rámečky jsou volby buď–anebo.
Musket
- Zbraň úr. 2
Puncture - Zbraň úr. 5
Nephtoglobin Infusion — Cannon - Zbraň úr. 8Vyberte jedno
Bayonet
Scope - Zbraň úr. 10
Spacious Barrel
Blunderbuss
- Zbraň úr. 2
Showstopper - Zbraň úr. 5Vyberte jedno
Collateral Damage
Iron Shower - Zbraň úr. 8
Nephtoglobin Infusion — Grenade - Zbraň úr. 10
Back-Breaker
Úplný popis a parametry každé vlastnosti najdete na stránce zbraně.
Zásahy potřebné na každého bosse
VypočtenoZákladní zásahy potřebné na každého bosse s oběma zbraněmi na úrovni 1 a na max. úrovni.
| Boss | Zdraví | Musket · úr. 1 | Blunderbuss · úr. 1 | Musket · úr. 10 | Blunderbuss · úr. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 800 | 12 | 12 | 6 | 6 | |
| 2 400 | 18 | 18 | 9 | 8 | |
| 2 000 | 14 | 14 | 7 | 6 | |
| 3 250 | 22 | 22 | 11 | 10 | |
| 2 200 | 30 | 30 | 15 | 13 | |
| 1 500 | 15 | 15 | 8 | 7 | |
| 3 400 | 23 | 23 | 12 | 10 | |
| 4 000 | 27 | 27 | 14 | 12 | |
| 4 000 | 39 | 39 | 20 | 17 | |
| 5 000 | 42 | 42 | 21 | 18 |
Vypočteno: poškození zbraně × násobitel prvního lehkého útoku (střelné zbraně: jeden výstřel) × (1 − odolnost bosse). Bez vylepšení, Amber, povlaků, desky statistik a změn fází.
Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme
Další srovnání
Změňte úroveň nebo v nástroji pro porovnání vyměňte zbraň.
Musket udeří silněji na úrovni 1 (150 proti 150 pro Musket a Blunderbuss) a Blunderbuss vede na max. úrovni (300 proti 350). Blunderbuss pojme 2 nábojů, Musket 1: 700 proti 300 poškození za plný zásobník. Musket přebíjí za 2,5 s, Blunderbuss za 3,5 s. Plné vylepšení Musket stojí 45 000 Catalysts a Blunderbuss 45 000 Catalysts v kupovaných materiálech.
Viz také
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Musket vs Blunderbuss: FAQ
Musket, nebo Blunderbuss: co je ve Valor Mortis lepší?
Záleží na tom, co upřednostňujete. Musket udeří silněji na úrovni 1 (150 proti 150) a Blunderbuss na max. úrovni (300 proti 350). Po plném vylepšení dosahuje Blunderbuss 350 na zásah, Musket 300. Blunderbuss pojme 2 nábojů, Musket 1: 300 proti 150 poškození za plný zásobník. Musket přebíjí za 2,5 s, Blunderbuss za 3,5 s.
Co způsobí víc poškození: Musket, nebo Blunderbuss?
Za zásah způsobuje Musket 150 na úrovni 1 a 300 na max. úrovni; Blunderbuss 150 a 350.
Co je levnější vylepšit?
Stojí stejně: každá 45 000 Catalysts v kupovaných materiálech plus jeden legendární materiál ze světa.
Co pojme víc munice?
Musket pojme 1 náboj a Blunderbuss 2 náboje na zásobník.
Kolik zásahů potřebují na finálního bosse?
Na max. úrovni asi 21 základních zásahů s Musket a 18 s Blunderbuss, aby padl Entity (vypočteno, bez vylepšení a Amber).