Musket, zbraň ve hře Valor Mortis

Musket vs Blunderbuss Srovnání zbraní ve Valor Mortis

Střelná zbraň
Musket
150
Blunderbuss
150
Max. úroveň
10
Metodika
Metodika dat

Musket, nebo Blunderbuss? Na úrovni 1 způsobuje Musket 150 za zásah a Blunderbuss 150; po plném vylepšení je to 300 proti 350. Musket má 5 vlastností vylepšení, Blunderbuss 5. Tady najdete všechny statistiky, oba sady útoků a oba stromy vylepšení vedle sebe.

Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.

Poškození na úrovni 1
150 / 150Musket / Blunderbuss
Poškození na max. úrovni
300 / 350Musket / Blunderbuss
Catalysts na max.
45 000Kupované materiály
Vlastnosti vylepšení
5 / 5
Kapacita zásobníku
1 / 2
Zásahy na: Entity
21 / 18Na max. úrovni (vypočteno)
Související průvodceNejlepší zbraně ve Valor Mortis: tier list, poškození a vylepšení

Musket vs Blunderbuss: verdikt

Vypočteno

Co říkají čísla — na úrovni 1 a po plném vylepšení.

Na úrovni 1

  • Na úrovni 1 zasahují Musket i Blunderbuss za stejných 150 na zásah.
  • Po plném vylepšení dosahuje Blunderbuss 350 na zásah, Musket 300.
  • Blunderbuss pojme 2 nábojů, Musket 1: 300 proti 150 poškození za plný zásobník.
  • Musket přebíjí za 2,5 s, Blunderbuss za 3,5 s.
  • Obě stojí na maximum stejně: 45 000 Catalysts za kupované materiály plus každá jeden legendární materiál.

Po plném vylepšení

  • Na úrovni 10 zasahuje Blunderbuss za 350, Musket za 300 (o 17 % víc na zásah).
  • Blunderbuss pojme 2 nábojů, Musket 1: 700 proti 300 poškození za plný zásobník.
  • Musket přebíjí za 2,5 s, Blunderbuss za 3,5 s.
  • Obě stojí na maximum stejně: 45 000 Catalysts za kupované materiály plus každá jeden legendární materiál.

Statistiky vedle sebe

Herní data

Všechny srovnatelné statistiky na úrovni 1 a na max. úrovni; zelená označuje lepší hodnotu.

Na úrovni zbraně 1

Na úrovni zbraně 1
StatistikaMusketBlunderbuss
Poškození za zásah150150
Poškození Posture za zásah203
Kapacita zásobníku12
Doba přebití2,5 s3,5 s
Čas mezi výstřely0,2 s0,2 s
Poškození za plný zásobník150300
Max. úroveň1010
Poškození na max. úrovni300350
Vlastnosti vylepšení55
Catalysts na max. (kupované materiály)45 00045 000
Materiály na max.1616

Na úrovni zbraně 10

Na úrovni zbraně 10
StatistikaMusketBlunderbuss
Poškození za zásah300350
Poškození Posture za zásah203
Kapacita zásobníku12
Doba přebití2,5 s3,5 s
Čas mezi výstřely0,2 s0,2 s
Poškození za plný zásobník300700
Max. úroveň1010
Poškození na max. úrovni300350
Vlastnosti vylepšení55
Catalysts na max. (kupované materiály)45 00045 000
Materiály na max.1616

U výdrže, doby nabití, přebití a ceny je méně lépe. Hodnoty útoků = poškození zbraně × násobitel prvního útoku (vypočteno).

Poškození podle úrovně

Herní data

Základní poškození za zásah na každé úrovni zbraně a rozdíl mezi oběma.

Poškození podle úrovně
MusketBlunderbuss
Poškození podle úrovně
Úroveň 1150150
Úroveň 2165170
Úroveň 3180190
Úroveň 4195210
Úroveň 5210230
Úroveň 6225250
Úroveň 7240270
Úroveň 8255290
Úroveň 9270310
Úroveň 10300350
Poškození podle úrovně
ÚroveňMusketBlunderbussRozdíl
Úroveň 11501500
Úroveň 2165170-5
Úroveň 3180190-10
Úroveň 4195210-15
Úroveň 5210230-20
Úroveň 6225250-25
Úroveň 7240270-30
Úroveň 8255290-35
Úroveň 9270310-40
Úroveň 10300350-50

Rozdíl = Musket minus Blunderbuss. Základní poškození před násobiteli útoků, Amber a vylepšeními.

Pokles poškození: Musket vs Blunderbuss

Herní data

Kolik poškození každého výstřelu dopadne na dálku: herní křivka poklesu jako násobitel podle vzdálenosti.

  • MusketPlné poškození do 99 m.
  • BlunderbussPlné poškození do 3 m, za hranicí 16 m nic.
Pokles poškození: Musket vs Blunderbuss
MusketBlunderbuss
Pokles poškození: Musket vs Blunderbuss
0 m100 %100 %
2,5 m100 %100 %
5 m100 %68 %
7,5 m100 %28 %
10 m100 %15 %
12,5 m100 %9 %
15 m100 %2 %
17,5 m100 %0 %
20 m100 %0 %
22,5 m100 %0 %
25 m100 %0 %
27,5 m100 %0 %
30 m100 %0 %
32,5 m100 %0 %
35 m100 %0 %
37,5 m100 %0 %
40 m100 %0 %
42,5 m100 %0 %
45 m100 %0 %
47,5 m100 %0 %
50 m100 %0 %
52,5 m100 %0 %
55 m100 %0 %
57,5 m100 %0 %
60 m100 %0 %
62,5 m100 %0 %
65 m100 %0 %
67,5 m100 %0 %
70 m100 %0 %
72,5 m100 %0 %
75 m100 %0 %
77,5 m100 %0 %
80 m100 %0 %
82,5 m100 %0 %
85 m100 %0 %
87,5 m100 %0 %
90 m100 %0 %
92,5 m100 %0 %
95 m100 %0 %
97,5 m100 %0 %
100 m10 %0 %
102,5 m10 %0 %
105 m10 %0 %
107,5 m10 %0 %
110 m10 %0 %
112,5 m10 %0 %
115 m10 %0 %
Pokles poškození: Musket vs Blunderbuss
VzdálenostMusket · Poškození na úrovni 10Blunderbuss · Poškození na úrovni 10
0 m300350
3 m300350
5 m300238
8 m30070
10 m30053
15 m3009
20 m3000
25 m3000
30 m3000
35 m3000
50 m3000
75 m3000
99 m3000
100 m300

Násobitel × poškození výstřelu (Blunderbuss: strop na výstřel, pokud zasáhnou všechny broky). Mezi body křivky lineárně, za posledním bodem konstantně; sloupce poškození jsou vypočtené.

Stromy vylepšení

Herní data

Musket má 5 vlastností a Blunderbuss 5 vlastností; přerušované rámečky jsou volby buď–anebo.

Musket

  1. Zbraň úr. 2
    Ikona vylepšení PuncturePuncture
  2. Zbraň úr. 5
    Ikona vylepšení Nephtoglobin Infusion — CannonNephtoglobin Infusion — Cannon
  3. Zbraň úr. 8
    Vyberte jedno
    Ikona vylepšení BayonetBayonet
    Ikona vylepšení ScopeScope
  4. Zbraň úr. 10
    Ikona vylepšení Spacious BarrelSpacious Barrel

Blunderbuss

  1. Zbraň úr. 2
    Ikona vylepšení ShowstopperShowstopper
  2. Zbraň úr. 5
    Vyberte jedno
    Ikona vylepšení Collateral DamageCollateral Damage
    Ikona vylepšení Iron ShowerIron Shower
  3. Zbraň úr. 8
    Ikona vylepšení Nephtoglobin Infusion — GrenadeNephtoglobin Infusion — Grenade
  4. Zbraň úr. 10
    Ikona vylepšení Back-BreakerBack-Breaker

Úplný popis a parametry každé vlastnosti najdete na stránce zbraně.

Zásahy potřebné na každého bosse

Vypočteno

Základní zásahy potřebné na každého bosse s oběma zbraněmi na úrovni 1 a na max. úrovni.

Zásahy potřebné na každého bosse
BossZdravíMusket · úr. 1Blunderbuss · úr. 1Musket · úr. 10Blunderbuss · úr. 10
General Lothaire1 800121266
The Iron Marshall2 400181898
Sphinx2 000141476
Slaughtermill3 25022221110
Anna2 20030301513
High Justicar Aurelius1 500151587
Experiment 833 40023231210
The Orphan4 00027271412
Captain Raphael4 00039392017
Entity5 00042422118

Vypočteno: poškození zbraně × násobitel prvního lehkého útoku (střelné zbraně: jeden výstřel) × (1 − odolnost bosse). Bez vylepšení, Amber, povlaků, desky statistik a změn fází.

Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme

Musket udeří silněji na úrovni 1 (150 proti 150 pro Musket a Blunderbuss) a Blunderbuss vede na max. úrovni (300 proti 350). Blunderbuss pojme 2 nábojů, Musket 1: 700 proti 300 poškození za plný zásobník. Musket přebíjí za 2,5 s, Blunderbuss za 3,5 s. Plné vylepšení Musket stojí 45 000 Catalysts a Blunderbuss 45 000 Catalysts v kupovaných materiálech.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Musket vs Blunderbuss: FAQ

Musket, nebo Blunderbuss: co je ve Valor Mortis lepší?

Záleží na tom, co upřednostňujete. Musket udeří silněji na úrovni 1 (150 proti 150) a Blunderbuss na max. úrovni (300 proti 350). Po plném vylepšení dosahuje Blunderbuss 350 na zásah, Musket 300. Blunderbuss pojme 2 nábojů, Musket 1: 300 proti 150 poškození za plný zásobník. Musket přebíjí za 2,5 s, Blunderbuss za 3,5 s.

Co způsobí víc poškození: Musket, nebo Blunderbuss?

Za zásah způsobuje Musket 150 na úrovni 1 a 300 na max. úrovni; Blunderbuss 150 a 350.

Co je levnější vylepšit?

Stojí stejně: každá 45 000 Catalysts v kupovaných materiálech plus jeden legendární materiál ze světa.

Co pojme víc munice?

Musket pojme 1 náboj a Blunderbuss 2 náboje na zásobník.

Kolik zásahů potřebují na finálního bosse?

Na max. úrovni asi 21 základních zásahů s Musket a 18 s Blunderbuss, aby padl Entity (vypočteno, bez vylepšení a Amber).