Pistol, zbraň ve hře Valor Mortis

Pistol vs Musket Srovnání zbraní ve Valor Mortis

Střelná zbraň
Pistol
30
Musket
150
Max. úroveň
10
Metodika
Metodika dat

Pistol, nebo Musket? Na úrovni 1 způsobuje Pistol 30 za zásah a Musket 150; po plném vylepšení je to 60 proti 300. Pistol má 7 vlastností vylepšení, Musket 5. Tady najdete všechny statistiky, oba sady útoků a oba stromy vylepšení vedle sebe.

Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.

Poškození na úrovni 1
30 / 150Pistol / Musket
Poškození na max. úrovni
60 / 300Pistol / Musket
Catalysts na max.
45 000Kupované materiály
Vlastnosti vylepšení
7 / 5
Kapacita zásobníku
5 / 1
Zásahy na: Entity
105 / 21Na max. úrovni (vypočteno)
Související průvodceNejlepší zbraně ve Valor Mortis: tier list, poškození a vylepšení

Pistol vs Musket: verdikt

Vypočteno

Co říkají čísla — na úrovni 1 a po plném vylepšení.

Na úrovni 1

  • Na úrovni 1 zasahuje Musket za 150, Pistol za 30 (o 400 % víc na zásah).
  • Po plném vylepšení dosahuje Musket 300 na zásah, Pistol 60.
  • Pistol pojme 5 nábojů, Musket 1: 150 proti 150 poškození za plný zásobník.
  • Musket přebíjí za 2,5 s, Pistol za 4 s.
  • Obě stojí na maximum stejně: 45 000 Catalysts za kupované materiály plus každá jeden legendární materiál.

Po plném vylepšení

  • Na úrovni 10 zasahuje Musket za 300, Pistol za 60 (o 400 % víc na zásah).
  • Pistol pojme 5 nábojů, Musket 1: 300 proti 300 poškození za plný zásobník.
  • Musket přebíjí za 2,5 s, Pistol za 4 s.
  • Obě stojí na maximum stejně: 45 000 Catalysts za kupované materiály plus každá jeden legendární materiál.

Statistiky vedle sebe

Herní data

Všechny srovnatelné statistiky na úrovni 1 a na max. úrovni; zelená označuje lepší hodnotu.

Na úrovni zbraně 1

Na úrovni zbraně 1
StatistikaPistolMusket
Poškození za zásah30150
Poškození Posture za zásah1020
Kapacita zásobníku51
Doba přebití4 s2,5 s
Čas mezi výstřely0,25 s0,2 s
Poškození za plný zásobník150150
Max. úroveň1010
Poškození na max. úrovni60300
Vlastnosti vylepšení75
Catalysts na max. (kupované materiály)45 00045 000
Materiály na max.1616

Na úrovni zbraně 10

Na úrovni zbraně 10
StatistikaPistolMusket
Poškození za zásah60300
Poškození Posture za zásah1020
Kapacita zásobníku51
Doba přebití4 s2,5 s
Čas mezi výstřely0,25 s0,2 s
Poškození za plný zásobník300300
Max. úroveň1010
Poškození na max. úrovni60300
Vlastnosti vylepšení75
Catalysts na max. (kupované materiály)45 00045 000
Materiály na max.1616

U výdrže, doby nabití, přebití a ceny je méně lépe. Hodnoty útoků = poškození zbraně × násobitel prvního útoku (vypočteno).

Poškození podle úrovně

Herní data

Základní poškození za zásah na každé úrovni zbraně a rozdíl mezi oběma.

Poškození podle úrovně
PistolMusket
Poškození podle úrovně
Úroveň 130150
Úroveň 233165
Úroveň 336180
Úroveň 439195
Úroveň 542210
Úroveň 645225
Úroveň 748240
Úroveň 851255
Úroveň 954270
Úroveň 1060300
Poškození podle úrovně
ÚroveňPistolMusketRozdíl
Úroveň 130150-120
Úroveň 233165-132
Úroveň 336180-144
Úroveň 439195-156
Úroveň 542210-168
Úroveň 645225-180
Úroveň 748240-192
Úroveň 851255-204
Úroveň 954270-216
Úroveň 1060300-240

Rozdíl = Pistol minus Musket. Základní poškození před násobiteli útoků, Amber a vylepšeními.

Pokles poškození: Pistol vs Musket

Herní data

Kolik poškození každého výstřelu dopadne na dálku: herní křivka poklesu jako násobitel podle vzdálenosti.

  • PistolPlné poškození do 20 m.
  • MusketPlné poškození do 99 m.
Pokles poškození: Pistol vs Musket
PistolMusket
Pokles poškození: Pistol vs Musket
0 m100 %100 %
2,5 m100 %100 %
5 m100 %100 %
7,5 m100 %100 %
10 m100 %100 %
12,5 m100 %100 %
15 m100 %100 %
17,5 m100 %100 %
20 m100 %100 %
22,5 m85 %100 %
25 m70 %100 %
27,5 m55 %100 %
30 m40 %100 %
32,5 m25 %100 %
35 m10 %100 %
37,5 m10 %100 %
40 m10 %100 %
42,5 m10 %100 %
45 m10 %100 %
47,5 m10 %100 %
50 m10 %100 %
52,5 m10 %100 %
55 m10 %100 %
57,5 m10 %100 %
60 m10 %100 %
62,5 m10 %100 %
65 m10 %100 %
67,5 m10 %100 %
70 m10 %100 %
72,5 m10 %100 %
75 m10 %100 %
77,5 m10 %100 %
80 m10 %100 %
82,5 m10 %100 %
85 m10 %100 %
87,5 m10 %100 %
90 m10 %100 %
92,5 m10 %100 %
95 m10 %100 %
97,5 m10 %100 %
100 m10 %10 %
102,5 m10 %10 %
105 m10 %10 %
107,5 m10 %10 %
110 m10 %10 %
112,5 m10 %10 %
115 m10 %10 %
Pokles poškození: Pistol vs Musket
VzdálenostPistol · Poškození na úrovni 10Musket · Poškození na úrovni 10
0 m60300
3 m60300
5 m60300
8 m60300
10 m60300
15 m60300
20 m60300
25 m42300
30 m24300
35 m6300
50 m6300
75 m6300
99 m6300
100 m630

Násobitel × poškození výstřelu (Blunderbuss: strop na výstřel, pokud zasáhnou všechny broky). Mezi body křivky lineárně, za posledním bodem konstantně; sloupce poškození jsou vypočtené.

Stromy vylepšení

Herní data

Pistol má 7 vlastností a Musket 5 vlastností; přerušované rámečky jsou volby buď–anebo.

Pistol

  1. Zbraň úr. 2
    Ikona vylepšení Nephtoglobin Infusion — BulletNephtoglobin Infusion — Bullet
  2. Zbraň úr. 5
    Vyberte jedno
    Ikona vylepšení ResourcefulnessResourcefulness
    Ikona vylepšení RuthlessnessRuthlessness
  3. Zbraň úr. 8
    Vyberte jedno
    Ikona vylepšení Ingenious EngineeringIngenious Engineering
    Ikona vylepšení Robust ChamberRobust Chamber
  4. Zbraň úr. 10
    Vyberte jedno
    Ikona vylepšení Automatic MayhemAutomatic Mayhem
    Ikona vylepšení Tactical ReloadTactical Reload

Musket

  1. Zbraň úr. 2
    Ikona vylepšení PuncturePuncture
  2. Zbraň úr. 5
    Ikona vylepšení Nephtoglobin Infusion — CannonNephtoglobin Infusion — Cannon
  3. Zbraň úr. 8
    Vyberte jedno
    Ikona vylepšení BayonetBayonet
    Ikona vylepšení ScopeScope
  4. Zbraň úr. 10
    Ikona vylepšení Spacious BarrelSpacious Barrel

Úplný popis a parametry každé vlastnosti najdete na stránce zbraně.

Zásahy potřebné na každého bosse

Vypočteno

Základní zásahy potřebné na každého bosse s oběma zbraněmi na úrovni 1 a na max. úrovni.

Zásahy potřebné na každého bosse
BossZdravíPistol · úr. 1Musket · úr. 1Pistol · úr. 10Musket · úr. 10
General Lothaire1 8006012306
The Iron Marshall2 4008918459
Sphinx2 0006714347
Slaughtermill3 250109225511
Anna2 200147307415
High Justicar Aurelius1 5007215368
Experiment 833 400114235712
The Orphan4 000134276714
Captain Raphael4 000191399620
Entity5 0002094210521

Vypočteno: poškození zbraně × násobitel prvního lehkého útoku (střelné zbraně: jeden výstřel) × (1 − odolnost bosse). Bez vylepšení, Amber, povlaků, desky statistik a změn fází.

Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme

Musket udeří silněji na úrovni 1 (30 proti 150 pro Pistol a Musket) a Musket vede na max. úrovni (60 proti 300). Pistol pojme 5 nábojů, Musket 1: 300 proti 300 poškození za plný zásobník. Musket přebíjí za 2,5 s, Pistol za 4 s. Plné vylepšení Pistol stojí 45 000 Catalysts a Musket 45 000 Catalysts v kupovaných materiálech.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Pistol vs Musket: FAQ

Pistol, nebo Musket: co je ve Valor Mortis lepší?

Záleží na tom, co upřednostňujete. Musket udeří silněji na úrovni 1 (30 proti 150) a Musket na max. úrovni (60 proti 300). Po plném vylepšení dosahuje Musket 300 na zásah, Pistol 60. Pistol pojme 5 nábojů, Musket 1: 150 proti 150 poškození za plný zásobník. Musket přebíjí za 2,5 s, Pistol za 4 s.

Co způsobí víc poškození: Pistol, nebo Musket?

Za zásah způsobuje Pistol 30 na úrovni 1 a 60 na max. úrovni; Musket 150 a 300.

Co je levnější vylepšit?

Stojí stejně: každá 45 000 Catalysts v kupovaných materiálech plus jeden legendární materiál ze světa.

Co pojme víc munice?

Pistol pojme 5 nábojů a Musket 1 náboj na zásobník.

Kolik zásahů potřebují na finálního bosse?

Na max. úrovni asi 105 základních zásahů s Pistol a 21 s Musket, aby padl Entity (vypočteno, bez vylepšení a Amber).