
Pistol vs Musket Srovnání zbraní ve Valor Mortis
- Pistol
- 30
- Musket
- 150
- Max. úroveň
- 10
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Pistol, nebo Musket? Na úrovni 1 způsobuje Pistol 30 za zásah a Musket 150; po plném vylepšení je to 60 proti 300. Pistol má 7 vlastností vylepšení, Musket 5. Tady najdete všechny statistiky, oba sady útoků a oba stromy vylepšení vedle sebe.
Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.
- Poškození na úrovni 1
- 30 / 150Pistol / Musket
- Poškození na max. úrovni
- 60 / 300Pistol / Musket
- Catalysts na max.
- 45 000Kupované materiály
- Vlastnosti vylepšení
- 7 / 5
- Kapacita zásobníku
- 5 / 1
- Zásahy na: Entity
- 105 / 21Na max. úrovni (vypočteno)
Pistol vs Musket: verdikt
VypočtenoCo říkají čísla — na úrovni 1 a po plném vylepšení.
Na úrovni 1
- Na úrovni 1 zasahuje Musket za 150, Pistol za 30 (o 400 % víc na zásah).
- Po plném vylepšení dosahuje Musket 300 na zásah, Pistol 60.
- Pistol pojme 5 nábojů, Musket 1: 150 proti 150 poškození za plný zásobník.
- Musket přebíjí za 2,5 s, Pistol za 4 s.
- Obě stojí na maximum stejně: 45 000 Catalysts za kupované materiály plus každá jeden legendární materiál.
Po plném vylepšení
- Na úrovni 10 zasahuje Musket za 300, Pistol za 60 (o 400 % víc na zásah).
- Pistol pojme 5 nábojů, Musket 1: 300 proti 300 poškození za plný zásobník.
- Musket přebíjí za 2,5 s, Pistol za 4 s.
- Obě stojí na maximum stejně: 45 000 Catalysts za kupované materiály plus každá jeden legendární materiál.
Statistiky vedle sebe
Herní dataVšechny srovnatelné statistiky na úrovni 1 a na max. úrovni; zelená označuje lepší hodnotu.
Na úrovni zbraně 1
| Statistika | Pistol | Musket |
|---|---|---|
| Poškození za zásah | 30 | 150 |
| Poškození Posture za zásah | 10 | 20 |
| Kapacita zásobníku | 5 | 1 |
| Doba přebití | 4 s | 2,5 s |
| Čas mezi výstřely | 0,25 s | 0,2 s |
| Poškození za plný zásobník | 150 | 150 |
| Max. úroveň | 10 | 10 |
| Poškození na max. úrovni | 60 | 300 |
| Vlastnosti vylepšení | 7 | 5 |
| Catalysts na max. (kupované materiály) | 45 000 | 45 000 |
| Materiály na max. | 16 | 16 |
Na úrovni zbraně 10
| Statistika | Pistol | Musket |
|---|---|---|
| Poškození za zásah | 60 | 300 |
| Poškození Posture za zásah | 10 | 20 |
| Kapacita zásobníku | 5 | 1 |
| Doba přebití | 4 s | 2,5 s |
| Čas mezi výstřely | 0,25 s | 0,2 s |
| Poškození za plný zásobník | 300 | 300 |
| Max. úroveň | 10 | 10 |
| Poškození na max. úrovni | 60 | 300 |
| Vlastnosti vylepšení | 7 | 5 |
| Catalysts na max. (kupované materiály) | 45 000 | 45 000 |
| Materiály na max. | 16 | 16 |
U výdrže, doby nabití, přebití a ceny je méně lépe. Hodnoty útoků = poškození zbraně × násobitel prvního útoku (vypočteno).
Poškození podle úrovně
Herní dataZákladní poškození za zásah na každé úrovni zbraně a rozdíl mezi oběma.
| Úroveň 1 | 30 | 150 |
|---|---|---|
| Úroveň 2 | 33 | 165 |
| Úroveň 3 | 36 | 180 |
| Úroveň 4 | 39 | 195 |
| Úroveň 5 | 42 | 210 |
| Úroveň 6 | 45 | 225 |
| Úroveň 7 | 48 | 240 |
| Úroveň 8 | 51 | 255 |
| Úroveň 9 | 54 | 270 |
| Úroveň 10 | 60 | 300 |
| Úroveň | Pistol | Musket | Rozdíl |
|---|---|---|---|
| Úroveň 1 | 30 | 150 | -120 |
| Úroveň 2 | 33 | 165 | -132 |
| Úroveň 3 | 36 | 180 | -144 |
| Úroveň 4 | 39 | 195 | -156 |
| Úroveň 5 | 42 | 210 | -168 |
| Úroveň 6 | 45 | 225 | -180 |
| Úroveň 7 | 48 | 240 | -192 |
| Úroveň 8 | 51 | 255 | -204 |
| Úroveň 9 | 54 | 270 | -216 |
| Úroveň 10 | 60 | 300 | -240 |
Rozdíl = Pistol minus Musket. Základní poškození před násobiteli útoků, Amber a vylepšeními.
Pokles poškození: Pistol vs Musket
Herní dataKolik poškození každého výstřelu dopadne na dálku: herní křivka poklesu jako násobitel podle vzdálenosti.
- PistolPlné poškození do 20 m.
- MusketPlné poškození do 99 m.
| 0 m | 100 % | 100 % |
|---|---|---|
| 2,5 m | 100 % | 100 % |
| 5 m | 100 % | 100 % |
| 7,5 m | 100 % | 100 % |
| 10 m | 100 % | 100 % |
| 12,5 m | 100 % | 100 % |
| 15 m | 100 % | 100 % |
| 17,5 m | 100 % | 100 % |
| 20 m | 100 % | 100 % |
| 22,5 m | 85 % | 100 % |
| 25 m | 70 % | 100 % |
| 27,5 m | 55 % | 100 % |
| 30 m | 40 % | 100 % |
| 32,5 m | 25 % | 100 % |
| 35 m | 10 % | 100 % |
| 37,5 m | 10 % | 100 % |
| 40 m | 10 % | 100 % |
| 42,5 m | 10 % | 100 % |
| 45 m | 10 % | 100 % |
| 47,5 m | 10 % | 100 % |
| 50 m | 10 % | 100 % |
| 52,5 m | 10 % | 100 % |
| 55 m | 10 % | 100 % |
| 57,5 m | 10 % | 100 % |
| 60 m | 10 % | 100 % |
| 62,5 m | 10 % | 100 % |
| 65 m | 10 % | 100 % |
| 67,5 m | 10 % | 100 % |
| 70 m | 10 % | 100 % |
| 72,5 m | 10 % | 100 % |
| 75 m | 10 % | 100 % |
| 77,5 m | 10 % | 100 % |
| 80 m | 10 % | 100 % |
| 82,5 m | 10 % | 100 % |
| 85 m | 10 % | 100 % |
| 87,5 m | 10 % | 100 % |
| 90 m | 10 % | 100 % |
| 92,5 m | 10 % | 100 % |
| 95 m | 10 % | 100 % |
| 97,5 m | 10 % | 100 % |
| 100 m | 10 % | 10 % |
| 102,5 m | 10 % | 10 % |
| 105 m | 10 % | 10 % |
| 107,5 m | 10 % | 10 % |
| 110 m | 10 % | 10 % |
| 112,5 m | 10 % | 10 % |
| 115 m | 10 % | 10 % |
| Vzdálenost | Pistol · Poškození na úrovni 10 | Musket · Poškození na úrovni 10 |
|---|---|---|
| 0 m | 60 | 300 |
| 3 m | 60 | 300 |
| 5 m | 60 | 300 |
| 8 m | 60 | 300 |
| 10 m | 60 | 300 |
| 15 m | 60 | 300 |
| 20 m | 60 | 300 |
| 25 m | 42 | 300 |
| 30 m | 24 | 300 |
| 35 m | 6 | 300 |
| 50 m | 6 | 300 |
| 75 m | 6 | 300 |
| 99 m | 6 | 300 |
| 100 m | 6 | 30 |
Násobitel × poškození výstřelu (Blunderbuss: strop na výstřel, pokud zasáhnou všechny broky). Mezi body křivky lineárně, za posledním bodem konstantně; sloupce poškození jsou vypočtené.
Stromy vylepšení
Herní dataPistol má 7 vlastností a Musket 5 vlastností; přerušované rámečky jsou volby buď–anebo.
Pistol
- Zbraň úr. 2
Nephtoglobin Infusion — Bullet - Zbraň úr. 5Vyberte jedno
Resourcefulness
Ruthlessness - Zbraň úr. 8Vyberte jedno
Ingenious Engineering
Robust Chamber - Zbraň úr. 10Vyberte jedno
Automatic Mayhem
Tactical Reload
Musket
- Zbraň úr. 2
Puncture - Zbraň úr. 5
Nephtoglobin Infusion — Cannon - Zbraň úr. 8Vyberte jedno
Bayonet
Scope - Zbraň úr. 10
Spacious Barrel
Úplný popis a parametry každé vlastnosti najdete na stránce zbraně.
Zásahy potřebné na každého bosse
VypočtenoZákladní zásahy potřebné na každého bosse s oběma zbraněmi na úrovni 1 a na max. úrovni.
| Boss | Zdraví | Pistol · úr. 1 | Musket · úr. 1 | Pistol · úr. 10 | Musket · úr. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 800 | 60 | 12 | 30 | 6 | |
| 2 400 | 89 | 18 | 45 | 9 | |
| 2 000 | 67 | 14 | 34 | 7 | |
| 3 250 | 109 | 22 | 55 | 11 | |
| 2 200 | 147 | 30 | 74 | 15 | |
| 1 500 | 72 | 15 | 36 | 8 | |
| 3 400 | 114 | 23 | 57 | 12 | |
| 4 000 | 134 | 27 | 67 | 14 | |
| 4 000 | 191 | 39 | 96 | 20 | |
| 5 000 | 209 | 42 | 105 | 21 |
Vypočteno: poškození zbraně × násobitel prvního lehkého útoku (střelné zbraně: jeden výstřel) × (1 − odolnost bosse). Bez vylepšení, Amber, povlaků, desky statistik a změn fází.
Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme
Další srovnání
Změňte úroveň nebo v nástroji pro porovnání vyměňte zbraň.
Musket udeří silněji na úrovni 1 (30 proti 150 pro Pistol a Musket) a Musket vede na max. úrovni (60 proti 300). Pistol pojme 5 nábojů, Musket 1: 300 proti 300 poškození za plný zásobník. Musket přebíjí za 2,5 s, Pistol za 4 s. Plné vylepšení Pistol stojí 45 000 Catalysts a Musket 45 000 Catalysts v kupovaných materiálech.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Pistol vs Musket: FAQ
Pistol, nebo Musket: co je ve Valor Mortis lepší?
Záleží na tom, co upřednostňujete. Musket udeří silněji na úrovni 1 (30 proti 150) a Musket na max. úrovni (60 proti 300). Po plném vylepšení dosahuje Musket 300 na zásah, Pistol 60. Pistol pojme 5 nábojů, Musket 1: 150 proti 150 poškození za plný zásobník. Musket přebíjí za 2,5 s, Pistol za 4 s.
Co způsobí víc poškození: Pistol, nebo Musket?
Za zásah způsobuje Pistol 30 na úrovni 1 a 60 na max. úrovni; Musket 150 a 300.
Co je levnější vylepšit?
Stojí stejně: každá 45 000 Catalysts v kupovaných materiálech plus jeden legendární materiál ze světa.
Co pojme víc munice?
Pistol pojme 5 nábojů a Musket 1 náboj na zásobník.
Kolik zásahů potřebují na finálního bosse?
Na max. úrovni asi 105 základních zásahů s Pistol a 21 s Musket, aby padl Entity (vypočteno, bez vylepšení a Amber).