Matchup Yoru vs Viper ve Valorantu
Winrate
44.7%
Zápasy
190
KDA
1.23

Yoru vs Viper Matchupy

Duelist
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Průvodce matchupem Yoru vs Viper: Viper vede s mírou výher 54.7%, ale Yoru může stále vyhrát. Nauč se bojové statistiky a strategie a přetav data z 190 zápasů ve výhry v rankedu.

Rozbor matchupu: Yoru

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Yoru z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Yoru - winrate 44.7% v tomto matchupu
Yoru
44.7% WR
VS
Matchup Viper vs Yoru - winrate 54.7%
Viper
54.7% WR

Kdo vyhrává matchup Yoru vs Viper?

Viper vyhrává matchup Yoru vs Viper
Vítěz
Viper
Zápasy: 190
44.7%
Winrate
54.7%
1.23
Prům. KDA
1.40
16.4
Prům. zabití
15.8
16.2
Prům. smrti
14.8
140.9
DMG/kolo
140.9
30.1%
HS %
31.7%
216
Combat Score
209
47.0%
WR v útoku
49.5%
50.5%
WR v obraně
53.0%

Rozbor výkonu: Yoru vs Viper

Rozbor matchupu Yoru vs Viper - celkový vítěz

V matchupu Yoru vs Viper prokazuje Viper úplnou převahu ve všech čtyřech klíčových kategoriích výkonu. Podle 190 analyzovaných zápasů Viper předčí Yoru v efektivitě fraggování, poškození i winratu v útoku a obraně. Tato všestranná výhoda dělá z Viper statisticky favorizovanou volbu proti Yoru v rankedových zápasech Valorantu.

Fragovací síla
1.23Yoru
1.40Viper
Schopnost fraggovat je u Yoru a Viper velmi vyrovnaná, s KDA 1.23 a 1.40. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
140.9Yoru
140.9Viper
Poškození je v tomto matchupu rozloženo rovnoměrně: Yoru má v průměru 140.9 ADR a Viper 140.9 ADR. Žádný z agentů nemá rozhodující převahu v palebné síle, takže klíčové jsou využití schopností a týmová koordinace.
Strana útoku
47.0%Yoru
49.5%Viper
Viper podává v útoku lepší výkon s winratem 49.5 % oproti 47.0 % u Yoru. Když tvůj tým potřebuje zasadit spike, v tomto matchupu nabízí Viper spolehlivější průnik na sajt i entry potenciál.
Strana obrany
50.5%Yoru
53.0%Viper
V obraně má navrch Viper s winratem 53.0 % oproti 50.5 % u Yoru. Při držení sajtů proti nepřátelským tlakům poskytuje Viper v tomto matchupu spolehlivější obranu a lepší potenciál pro retake.

Shrnutí matchupu Yoru vs Viper

Matchup Yoru vs Viper ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 190 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Viper v 54.7% případů oproti 44.7% u Yoru, což je rozdíl 10.0 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Viper soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Controller Viper má v tomto matchupu drtivou převahu. Yoru by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Viper a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Yoru vs Viper

Viper vyhrává statistiky fragů proti agentovi Yoru ve Valorantu

V matchupu Yoru vs Viper získává Viper 4 z 5 metrik fragování a prokazuje jasnou mechanickou převahu s výhodami v oblastech: KDA efficiency, survivability, damage output. Naše analýza 190 ranked her ukazuje, že Viper v přímých soubojích soustavně překonává Yoru. Přestože Yoru vyhrává v oblasti zbývající metrika, celkový obraz v přestřelkách favorizuje Viper. Hráči za Yoru by měli stavět hru na své jediné silné stránce a omezit vystavování se tam, kde Viper dominuje.

Prům. KDA
1.23Yoru
1.40Viper
Viper má v tomto matchupu mírnou výhodu v KDA: 1.40 oproti 1.23 u Yoru. I když tento rozdíl 0.17 bodu naznačuje, že Viper má tendenci vycházet ze střetů lépe, rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Yoru překonali lepším pozicováním, načasováním utilit nebo prostě vyhráním klíčových soubojů v míření. Data naznačují, že sada schopností Viper může nabízet o něco lepší nástroje pro získávání zabití při zachování života, ale hráči za Yoru by se neměli cítit znevýhodněni, když v tomto matchupu bojují.
Prům. zabití
16.4Yoru
15.8Viper
Yoru získává v tomto přímém střetu zhruba o 0.6 zabití za zápas víc než Viper (16.4 vs 15.8). Za typickou hru s 20+ koly to znamená, že Yoru přispívá svému týmu několika dalšími eliminacemi. Rozdíl naznačuje, že herní styl nebo sada schopností Yoru poskytuje o něco lepší příležitosti k zabití, i když Viper to může vyvážit lepší podporou utilitami, držením site nebo clutchovými výkony.
Prům. smrti
16.2Yoru
14.8Viper
Viper prokazuje výrazně lepší přežití proti Yoru, se 14.8 smrtmi za hru oproti 16.2. Téměř o 1.4 méně smrtí za zápas dává Viper výrazně větší potenciál ovlivnit hru: více příležitostí k multikillům, větší přítomnost v clutch kolech a stabilnější ekonomika díky přežití. Hráči za Yoru čelí deficitu v přežití, který se během zápasu kumuluje, takže disciplinované pozicování a chytré ústupy jsou klíčové.
DMG/kolo
140.9Yoru
140.9Viper
Poškození za kolo je mezi Yoru (140.9 ADR) a Viper (140.9 ADR) v podstatě stejné. Tato vyrovnanost ukazuje, že oba agenti vyvíjejí v přestřelkách podobný tlak a srovnatelně přispívají k oslabování nepřátel. Když proti sobě tito agenti stojí, žádný z nich se nemůže spoléhat na vyšší poškození při rozhodování kol. Rozhodující se stávají konzistence headshotů, načasování střetů a koordinace se schopnostmi a poškozením spoluhráčů.
HS %
30.1%Yoru
31.7%Viper
Viper trefuje hlavu o něco častěji (31.7% vs 30.1%), což přináší malou, ale znatelnou výhodu v čase potřebném k zabití v soubojích. Tento rozdíl 1.6 procentních bodů znamená, že Viper častěji zabíjí jednou či dvěma ranami dříve, než stihne Yoru zareagovat. Hráči za Yoru by tomu měli čelit tím, že nebudou držet předvídatelné úhly, pohybem rozhodí zaměřovač Viper a budou prefirovat běžné pozice, aby smazali rozdíl v přesnosti.

Výkon v útoku a obraně: Yoru vs Viper

Strana útoku
Viper
Yoru47.0%
Viper49.5%
Strana obrany
Viper
Yoru50.5%
Viper53.0%

Rozbor strany útoku

Viper v tomto matchupu vykazuje mírnou výhodu v útoku nad Yoru: vyhrává 49.5 % kol v útoku oproti 47.0 %. Přestože rozdíl 2.5 bodu dává Viper o něco lepší schopnost dobývat sajty, propast zůstává dost úzká na to, aby ji zruční hráči za Yoru překonali lepším provedením a týmovou hrou.

Data z 190 kompetitivních her naznačují, že sada schopností Viper nabízí o něco lepší nástroje pro situace v útoku. To se může projevit o něco účinnějšími schopnostmi pro entry, lepším zdržováním po zasazení spiku nebo lepší přizpůsobivostí uprostřed kola. Týmy za Yoru však svůj přístup k útoku nemusejí radikálně měnit. Místo toho se soustřeďte na přesnější načasování executů, lepší koordinaci řetězení schopností a zajištění výměn, když entry selžou. Malé zlepšení týmové koordinace snadno vyrovná rozdíl 2.5 %.

V entry soubojích má Viper mírnou statistickou výhodu, ale nic, co by mělo měnit základní přístup. Hráči za Yoru by měli stále sebevědomě vstupovat, když mají informace nebo podporu schopností. Klíčové je nebrat zbytečné souboje 50 na 50 a hledat úhly, kde máš výhodu díky schopnostem, informacím nebo podpoře spoluhráčů. Viper může hrát entry o něco agresivněji, protože ví, že statistiky mu mírně nahrávají.

V situacích po zasazení spiku vychází malá výhoda Viper nejspíš z lepších schopností k mařit defuse nebo kontrole úhlů při retaku. Yoru by to měl vyvážit uvážlivějším pozicováním po zasazení: vybírej místa s únikovými cestami nebo možností výměny místo hrdinských akcí. Pokud je to možné, hrajte post-plant společně ve více hráčích a efektivně využívejte schopnosti, abyste maximálně zdrželi čas. Rozdíl 2.5 bodu lze vyrovnat chytrými základy post-plantu.

Rozbor strany obrany

Viper vykazuje o něco lepší obranné schopnosti než Yoru a vyhrává 53.0% kol v obraně oproti 50.5%. Tento náskok 2.5 procentního bodu naznačuje, že sada Viper nabízí o něco lepší nástroje pro hru za CT, ale rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Yoru dokázali překonat.

Při rozdělování sitů může Viper o něco sebevědoměji převzít roli samostatného kotvy. Jeho obranná výhoda 2.5% pravděpodobně pramení z lepších schopností pro zdržení, lepšího získávání informací nebo efektivnějších pozic pro držení situ. Yoru by měl zvážit, že se na site spáruje se spoluhráčem místo samostatného držení, nebo zaujme pozice umožňující brzké rotace místo dlouhého držení. Výhoda je malá, ale v těsných hrách stojí za zvážení.

Viper v tomto matchupu prokazuje o něco lepší schopnost retake. Ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování po zasazení spiku nebo silnější clutch mechanice, Viper dokončuje retake o něco častěji. Yoru by se měl zaměřit na retake v početní výhodě: nezkoušej hrdinské retake 1 na 1 proti Viper, když můžeš počkat na spoluhráče. Viper může být v izolovaných retake o něco sebevědomější, protože statistiky mu mírně nahrávají.

V eco a force buy kolech se rozdíl 2.5% zvýrazňuje, protože se výhody ve schopnostech kumulují. Yoru by měl být proti Viper opatrnější s agresivitou na eco a dávat přednost šetření na full buy, kde schopnosti týmu mohou vyvážit individuální nevýhody. Viper může na force buyích hrát o něco agresivněji, protože jeho obranná sada dává malou, ale znatelnou výhodu i při omezené ekonomice.

Celková analýza stran

Viper má jasnou výhodu v útoku (49.5%) i v obraně (53.0%), čímž se prosazuje jako lepší volba v matchupu Yoru vs Viper bez ohledu na stranu mapy. Tato stálost v obou půlkách znamená, že Viper nemusí hrát na konkrétní strany ani spoléhat na výhru v určité půlce, aby uspěl.

Výhoda Viper platí napříč všemi typy map a týmovými sestavami. Ať už jde o mapy vyhovující útoku, obraně, nebo vyvážené, Viper podává lepší výkon. Týmy s Yoru by měly zvážit sestavy, které pokryjí jeho slabiny — spárujte Yoru se silnými fragujícími agenty, kteří dokážou utáhnout těžké střety, a zajistěte, aby utility podporovaly pozice Yoru.

Konkrétně pro výstup v ranked je Viper v tomto matchupu objektivně lepší volba. Pokud se cítíte stejně dobře na obou agentech a tento matchup často potkáváte, trénink Viper přináší měřitelnou výhodu v ranked. Hráči za Yoru by se měli soustředit na týmovou hru, hodnotu utilit a vyhýbání se přímým konfrontacím s Viper, místo aby se ho snažili překonat ve fragování.

Verdikt je jasný: Viper vyhrává tento matchup na obou stranách mapy. Kombinovaná výhoda 5.0 procentních bodů v útoku a obraně představuje smysluplný statistický náskok. Yoru není nehratelný, ale čeká ho boj do kopce, který vyžaduje silnější týmovou podporu a disciplinovanější hru.

Dynamika Duelist vs Controller

Souboj rolí Duelist (Yoru) vs Controller (Viper) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Yoru z role Duelist slouží jiným účelům než sada Viper z role Controller, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Duelist fungují proti protihře role Controller, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Yoru z role Duelist může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Viper z role Controller jiné vyvažuje. Výhoda Viper naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Yoru má ve Valorantu výhodné matchupy proti 10 agentům a nevýhodné proti 17 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Yoru je proti KAY/O s winratem 66.7%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 39.1%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Yoru ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Yoru ve Valorantu?

Nejlepší matchup Yoru je proti KAY/O s mírou výher 66.7%. Yoru v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Yoru?

Nejtěžší matchup Yoru je proti Vyse, s mírou výher pouhých 39.1%. Proti tomuto soupeři by se Yoru měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Yoru?

Yoru má ve Valorantu 10 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 17 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Yoru v těžkých matchupech?

Když hraješ za Yoru v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Yoru získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Yoru nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Yoru jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist