Matchup Yoru vs Astra ve Valorantu
Winrate
46.1%
Zápasy
128
KDA
1.29

Yoru vs Astra Matchupy

Duelist
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Yoru vs Astra je souboj dovedností s téměř vyrovnanou mírou výher (46.1% vs 53.1%). Na základě 128 zápasů zjisti, který agent vyhrává v KDA, poškození, kolech v útoku a kolech v obraně, a najdi svou výhodu.

Rozbor matchupu: Yoru

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Yoru z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Yoru - winrate 46.1% v tomto matchupu
Yoru
46.1% WR
VS
Matchup Astra vs Yoru - winrate 53.1%
Astra
53.1% WR

Kdo vyhrává matchup Yoru vs Astra?

Astra vyhrává matchup Yoru vs Astra
Vítěz
Astra
Zápasy: 128
46.1%
Winrate
53.1%
1.29
Prům. KDA
1.53
16.2
Prům. zabití
15.5
15.4
Prům. smrti
14.5
139.9
DMG/kolo
135.3
30.6%
HS %
33.2%
214
Combat Score
206
50.1%
WR v útoku
50.3%
49.7%
WR v obraně
49.9%

Rozbor výkonu: Yoru vs Astra

Rozbor matchupu Yoru vs Astra - celkový vítěz

Analýza 128 zápasů ukazuje, že Astra má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Yoru: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Yoru je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Astra ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.29Yoru
1.53Astra
Astra si udržuje znatelnou výhodu ve fraggování s KDA 1.53 oproti 1.29 u Yoru. Tento rozdíl v poměru zabití, smrtí a asistencí naznačuje, že hráči za Astra jsou spolehlivější v clutch situacích a důsledněji přispívají k výhrám v kolech vlastními akcemi.
Vysoké poškození
139.9Yoru
135.3Astra
Poškození je v tomto matchupu rozloženo rovnoměrně: Yoru má v průměru 139.9 ADR a Astra 135.3 ADR. Žádný z agentů nemá rozhodující převahu v palebné síle, takže klíčové jsou využití schopností a týmová koordinace.
Strana útoku
50.1%Yoru
50.3%Astra
Výkon v útoku je mezi těmito agenty vyrovnaný: Yoru má winrate 50.1 % a Astra 50.3 %. Úspěch v útoku bude záviset spíš na týmové strategii a kontrole mapy než na výběru agenta.
Strana obrany
49.7%Yoru
49.9%Astra
V obraně podávají oba agenti podobný výkon: Yoru má winrate 49.7 % a Astra 49.9 %. Úspěch v obraně v tomto matchupu závisí na umístění zaměřovače, načasování schopností a komunikaci v týmu, ne na výhodách konkrétního agenta.

Shrnutí matchupu Yoru vs Astra

Matchup Yoru vs Astra ve Valorantu je jasná výhoda jedné strany. Na základě 128 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Astra v 53.1% případů oproti 46.1% u Yoru, což je rozdíl 7.0 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Astra soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Controller Astra v tomto matchupu statisticky dominuje. Astra může sebevědomě brát souboje 1v1, zatímco Yoru by se měl soustředit na hru s týmem, využívat schopnosti k vytváření výhod a vyhýbat se přímým střetům.

Analýza fraggování: Yoru vs Astra

Astra vyhrává statistiky fragů proti agentovi Yoru ve Valorantu

Astra těsně převyšuje Yoru v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 128 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Yoru proti Astra otevřený pro obě strany. Yoru by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Yoru.

Prům. KDA
1.29Yoru
1.53Astra
Astra má v tomto matchupu mírnou výhodu v KDA: 1.53 oproti 1.29 u Yoru. I když tento rozdíl 0.23 bodu naznačuje, že Astra má tendenci vycházet ze střetů lépe, rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Yoru překonali lepším pozicováním, načasováním utilit nebo prostě vyhráním klíčových soubojů v míření. Data naznačují, že sada schopností Astra může nabízet o něco lepší nástroje pro získávání zabití při zachování života, ale hráči za Yoru by se neměli cítit znevýhodněni, když v tomto matchupu bojují.
Prům. zabití
16.2Yoru
15.5Astra
Yoru získává v tomto přímém střetu zhruba o 0.7 zabití za zápas víc než Astra (16.2 vs 15.5). Za typickou hru s 20+ koly to znamená, že Yoru přispívá svému týmu několika dalšími eliminacemi. Rozdíl naznačuje, že herní styl nebo sada schopností Yoru poskytuje o něco lepší příležitosti k zabití, i když Astra to může vyvážit lepší podporou utilitami, držením site nebo clutchovými výkony.
Prům. smrti
15.4Yoru
14.5Astra
Astra v tomto matchupu přežívá déle a umírá 14.5krát za hru, zatímco Yoru 15.4krát. Tento rozdíl 0.9 smrtí za zápas znamená, že Astra je k dispozici ve více kolech a častěji se podílí na koncovkách a clutch situacích. Hráči za Yoru by měli zkontrolovat své pozicování a načasování agresivity, protože data naznačují, že přístup Astra k těmto soubojům vede k lepšímu přežití.
DMG/kolo
139.9Yoru
135.3Astra
V tomto matchupu uštědří Yoru o 4.6 více poškození za kolo než Astra (139.9 oproti 135.3 ADR). Rozdíl není drtivý, ale během celého zápasu se citelně nasčítá: Yoru přispívá znatelně více opotřebovávacím poškozením, asistencemi a téměř zabitími, která připravují spoluhráče. Astra může rozdíl zmenšit lepšími trady a tím, že jeho poškození povede ke skutečným zabitím, ne jen k označení protivníků, kteří pak utečou nebo se vyléčí.
HS %
30.6%Yoru
33.2%Astra
Astra proti Yoru prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 33.2% oproti 30.6%. Rozdíl 2.6 procentních bodů v přesnosti znamená, že Astra ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Yoru je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Yoru vs Astra

Strana útoku
Astra
Yoru50.1%
Astra50.3%
Strana obrany
Astra
Yoru49.7%
Astra49.9%

Rozbor strany útoku

Srovnání Yoru a Astra v útoku ukazuje téměř dokonalou rovnováhu: Yoru vyhrává 50.1 % kol v útoku oproti 50.3 % u Astra. Zanedbatelný rozdíl 0.1 procentního bodu naznačuje, že žádný z agentů nemá při vstupu na sajty ani při prorážení úzkých míst vrozenou výhodu. Když se tito agenti potkají v útoku, úspěch závisí téměř výhradně na týmové koordinaci, načasování executů a osobní mechanické zručnosti, nikoli na převaze sady schopností.

Z taktického hlediska by ani Yoru, ani Astra neměl kvůli tomuto matchupu upravovat svůj běžný přístup k útoku. Oba agenti mohou používat své typické execute, výchozí rotace a načasování lurků, aniž by se museli bát statistické nevýhody. Data z 128 zápasů naznačují, že střetnutí v útoku vyhraje ten hráč, který má lepší herní cit, načasování schopností a čistou mechanickou mušku. Zkratka k vítězství přes výběr agenta tu neexistuje.

Co se týče entry fraggingu, hráči za Yoru i za Astra mohou při vstupu na sajt sebevědomě vzít první souboj. Schopnosti žádného z agentů nevytvářejí při prvním kontaktu výraznou výhodu, takže úspěch vstupu závisí na umístění zaměřovače, kvalitě pre-aimu a technice jiggle-peeku. Ať hraješ za Yoru, nebo za Astra, vstupuj na sajty se stejnou jistotou jako v kterémkoli jiném matchupu.

Situace po zasazení spiku jsou v tomto matchupu také vyrovnané. Podle našich dat z útoku nevykazuje ani jeden agent lepší obranu spiku ani schopnost mařit retaky než druhý. Když je spike zasazen, soustřeď se na základy post-plantu: pozicování pro křížovou palbu, využití schopností ke zdržení defuse a hlášení pozic nepřátel spoluhráčům. Rozdíl 0.1 % je dost malý na to, aby šlo spíš o statistický šum než o smysluplnou výhodu.

Rozbor strany obrany

Obranný výkon Yoru a Astra je prakticky totožný: Yoru vyhrává 49.7% kol za CT a Astra 49.9%. Rozdíl 0.1 bodu ukazuje, že oba agenti přispívají stejně při držení sitů, retake i potlačování akcí po zasazení spiku. Žádný z nich nemá obranné schopnosti s dostatečnou výhodou, aby zvrátil výsledek matchupu.

Yoru i Astra mohou v tomto matchupu držet site stejně efektivně. Ať už se brání A, B nebo mid na jakékoli mapě, obranná sada schopností žádného z nich nedává významnou výhodu nad druhým. Rozhodnutí, kdo drží site, by mělo vycházet ze znalosti mapy, potřeb sestavy a osobních preferencí, ne z matchupu. Rozdíl 0.1% je příliš malý na to, aby ovlivnil rozdělení sitů.

Situace s retake jsou mezi Yoru a Astra podobně vyvážené. Žádný z agentů nevykazuje lepší schopnosti pro retake, čištění po zasazení spiku ani clutch potenciál proti druhému, podle našich obranných dat z 128 zápasů. Při retake proti kterémukoli z nich se drž základů: čisti běžné pozice schopnostmi, koordinuj načasování se spoluhráči a efektivně se vyměňuj. Nemění svůj přístup k retake podle toho, zda čelíš Yoru nebo Astra.

Rozhodnutí o ekonomice a používání schopností by se v obraně kvůli tomuto matchupu měla neměnit. Oba agenti mají srovnatelnou úspěšnost force buyů, konverzi full buyů i efektivitu schopností proti sobě. Ekonomická rozhodnutí dělej podle potřeb týmu a obecných obranných zásad, ne podle specifik Yoru proti Astra. Tvoje standardní načasování a umístění obranných schopností bude stejně efektivní bez ohledu na to, proti kterému agentovi hraješ.

Celková analýza stran

Astra si v tomto matchupu udržuje stálou, ale úzkou výhodu na obou stranách mapy, s win rate 50.3% v útoku a 49.9% v obraně. Přestože je Astra statisticky favorizován bez ohledu na stranu mapy, rozdíly jsou dost malé na to, aby Yoru zůstal vysoce konkurenceschopný a mohl vyhrávat díky silnému individuálnímu výkonu.

Výběr mapy a týmová sestava mají na výsledek tohoto matchupu minimální vliv. Oba agenti podávají podobné výkony na mapách vyhovujících útoku, obraně i vyvážených. Vybírejte podle osobního pohodlí, potřeb týmu a širších úvah o sestavě, ne podle faktorů specifických pro Yoru vs Astra. Mírná výhoda Astra se s vnějšími faktory nemění.

Pro výstup v ranked si tento matchup nekomplikujte. Statistické rozdíly jsou dost malé, takže hlavními faktory určujícími výsledek zůstávají individuální dovednost, týmová koordinace a herní cit. Zaměřte se na zlepšování základů s kterýmkoli z agentů, místo abyste se snažili získat výhodu znalostí matchupu. Yoru i Astra jsou použitelné ranked picky s minimální nevýhodou v matchupu.

Shrnutí: tohle je jeden z vyrovnanějších matchupů agentů ve Valorantu. Astra má mírnou statistickou výhodu, ale Yoru je naprosto použitelný a může vyhrávat díky dovednosti. Pokud se cítíte dobře na Yoru, nepřepínejte kvůli tomuto matchupu na Astra — rozdíl je příliš malý na to, aby ospravedlnil změnu vašeho poolu agentů.

Dynamika Duelist vs Controller

Souboj rolí Duelist (Yoru) vs Controller (Astra) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Yoru z role Duelist slouží jiným účelům než sada Astra z role Controller, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Duelist fungují proti protihře role Controller, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Yoru z role Duelist může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Astra z role Controller jiné vyvažuje. Výhoda Astra naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Yoru má ve Valorantu výhodné matchupy proti 10 agentům a nevýhodné proti 17 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Yoru je proti KAY/O s winratem 66.7%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 39.1%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Yoru ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Yoru ve Valorantu?

Nejlepší matchup Yoru je proti KAY/O s mírou výher 66.7%. Yoru v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Yoru?

Nejtěžší matchup Yoru je proti Vyse, s mírou výher pouhých 39.1%. Proti tomuto soupeři by se Yoru měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Yoru?

Yoru má ve Valorantu 10 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 17 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Yoru v těžkých matchupech?

Když hraješ za Yoru v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Yoru získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Yoru nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Yoru jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist