Matchup Yoru vs Neon ve Valorantu
Winrate
43.4%
Zápasy
288
KDA
1.24

Yoru vs Neon Matchupy

Duelist
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Průvodce matchupem Yoru vs Neon: Neon vede s mírou výher 55.9%, ale Yoru může stále vyhrát. Nauč se jak 140 ADR agenta Yoru vytváří příležitosti a přetav data z 288 zápasů ve výhry v rankedu.

Rozbor matchupu: Yoru

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Yoru z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Yoru - winrate 43.4% v tomto matchupu
Yoru
43.4% WR
VS
Matchup Neon vs Yoru - winrate 55.9%
Neon
55.9% WR

Kdo vyhrává matchup Yoru vs Neon?

Neon vyhrává matchup Yoru vs Neon
Vítěz
Neon
Zápasy: 288
43.4%
Winrate
55.9%
1.24
Prům. KDA
1.22
16.1
Prům. zabití
16.2
16.2
Prům. smrti
16.8
139.9
DMG/kolo
136.8
28.2%
HS %
20.4%
214
Combat Score
218
47.5%
WR v útoku
51.1%
48.9%
WR v obraně
52.5%

Rozbor výkonu: Yoru vs Neon

Rozbor matchupu Yoru vs Neon - celkový vítěz

Matchup Yoru vs Neon je velmi vyrovnaný: každý agent vyhrává 2 ze 4 klíčových metrik v 288 analyzovaných hrách. Oba agenti mají konkurenceschopné silné stránky, takže o výsledku kol rozhoduje osobní skill a složení týmu.

Fragovací síla
1.24Yoru
1.22Neon
Schopnost fraggovat je u Yoru a Neon velmi vyrovnaná, s KDA 1.24 a 1.22. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
139.9Yoru
136.8Neon
Poškození je v tomto matchupu rozloženo rovnoměrně: Yoru má v průměru 139.9 ADR a Neon 136.8 ADR. Žádný z agentů nemá rozhodující převahu v palebné síle, takže klíčové jsou využití schopností a týmová koordinace.
Strana útoku
47.5%Yoru
51.1%Neon
Neon podává v útoku lepší výkon s winratem 51.1 % oproti 47.5 % u Yoru. Když tvůj tým potřebuje zasadit spike, v tomto matchupu nabízí Neon spolehlivější průnik na sajt i entry potenciál.
Strana obrany
48.9%Yoru
52.5%Neon
V obraně má navrch Neon s winratem 52.5 % oproti 48.9 % u Yoru. Při držení sajtů proti nepřátelským tlakům poskytuje Neon v tomto matchupu spolehlivější obranu a lepší potenciál pro retake.

Shrnutí matchupu Yoru vs Neon

Matchup Yoru vs Neon ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 288 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Neon v 55.9% případů oproti 43.4% u Yoru, což je rozdíl 12.5 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli přesnost headshotů, kde Yoru soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Duelist Neon má v tomto matchupu drtivou převahu. Yoru by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Neon a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Yoru vs Neon

Yoru vyhrává statistiky fragů proti agentovi Neon ve Valorantu

V matchupu Yoru vs Neon získává Yoru 4 z 5 metrik fragování a prokazuje jasnou mechanickou převahu s výhodami v oblastech: KDA efficiency, survivability, damage output. Naše analýza 288 ranked her ukazuje, že Yoru v přímých soubojích soustavně překonává Neon. Přestože Neon vyhrává v oblasti zbývající metrika, celkový obraz v přestřelkách favorizuje Yoru. Hráči za Neon by měli stavět hru na své jediné silné stránce a omezit vystavování se tam, kde Yoru dominuje.

Prům. KDA
1.24Yoru
1.22Neon
Srovnání KDA mezi Yoru a Neon ukazuje mimořádně těsný souboj: Yoru má průměr 1.24 a Neon dosahuje 1.22. Tento nepatrný rozdíl 0.01 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
16.1Yoru
16.2Neon
Produkce zabití je mezi Yoru a Neon prakticky shodná: Yoru má průměr 16.1 zabití za hru a Neon získává 16.2. Tato vyrovnanost naznačuje, že oba agenti jsou v tomto matchupu stejně schopní nacházet fragy a výsledky kol závisejí více na hře o cíl, používání utilit a týmové koordinaci než na holých číslech eliminací. Zaměřte se na zabití, která mají vliv — entry, clutche a výměny — místo pouhého navyšování počtu zabití.
Prům. smrti
16.2Yoru
16.8Neon
Yoru v tomto matchupu přežívá déle a umírá 16.2krát za hru, zatímco Neon 16.8krát. Tento rozdíl 0.6 smrtí za zápas znamená, že Yoru je k dispozici ve více kolech a častěji se podílí na koncovkách a clutch situacích. Hráči za Neon by měli zkontrolovat své pozicování a načasování agresivity, protože data naznačují, že přístup Yoru k těmto soubojům vede k lepšímu přežití.
DMG/kolo
139.9Yoru
136.8Neon
V tomto matchupu uštědří Yoru o 3.1 více poškození za kolo než Neon (139.9 oproti 136.8 ADR). Rozdíl není drtivý, ale během celého zápasu se citelně nasčítá: Yoru přispívá znatelně více opotřebovávacím poškozením, asistencemi a téměř zabitími, která připravují spoluhráče. Neon může rozdíl zmenšit lepšími trady a tím, že jeho poškození povede ke skutečným zabitím, ne jen k označení protivníků, kteří pak utečou nebo se vyléčí.
HS %
28.2%Yoru
20.4%Neon
Rozdíl v procentu headshotů mezi Yoru a Neon je výrazný: 28.2% oproti 20.4%, tedy 7.8 procentních bodů. Yoru v tomto matchupu soustavně vykazuje mnohem přesnější mířění, mění potenciální výměny v čistá zabití a přežívá střety, které by méně přesné hráče zabily. Pro Neon je férový souboj v míření se Yoru statisticky nerozumný. Úspěch vyžaduje vytvářet nefér souboje — off-angly, kombinace utilit, tlak ve více lidech — kde se výhoda Yoru v míření nemůže naplno projevit.

Výkon v útoku a obraně: Yoru vs Neon

Strana útoku
Neon
Yoru47.5%
Neon51.1%
Strana obrany
Neon
Yoru48.9%
Neon52.5%

Rozbor strany útoku

Neon má v matchupu Yoru vs Neon smysluplnou výhodu v útoku: vyhrává 51.1 % útočných kol oproti 47.5 % u Yoru. Rozdíl 3.6 procentního bodu má skutečné taktické důsledky, které by obě strany měly zohlednit ve svých strategiích pro útok.

Naše analýza 288 zápasů ukazuje, že sada schopností Neon umožňuje efektivnější executy na sajty hned v několika ohledech. Ať už jde o lepší nástroje pro entry, lepší schopnosti po zasazení spiku, nebo silnější přizpůsobivost uprostřed kola, Neon soustavně vyhrává kola v útoku s vyšší úspěšností. Týmy za Yoru musejí tuto nevýhodu uznat a odpovídajícím způsobem se přizpůsobit: zvažte koordinovanější executy, upřednostňujte výměny před osobními akcemi a využívejte schopnosti k vytvoření výhody dřív, než se pustíte do dobývání sajtu.

Dynamika entry fraggingu se v tomto matchupu citelně přesouvá ve prospěch Neon. Když Neon vezme první souboj při executu na sajt, vyhrává ho výrazně častěji než Yoru. Pro hráče za Yoru to znamená vybírat si načasování vstupů pečlivěji: počkejte, až schopnosti vyčistí úhly, ujistěte se, že je spoluhráč v pozici pro výměnu, nebo hledejte vstupy z nečekaných úhlů, které výhody Neon neutralizují. Neon může vstupovat sebevědomě, protože data podporují agresivní hru.

Právě post-plant je místo, kde je výhoda Neon nejvýraznější. Rozdíl v útoku 3.6 % naznačuje, že Neon umí zasazení spiku proměnit ve výhru kola díky lepšímu mařit defuse nebo odolnosti vůči retaku. Yoru by měl post-plant pokud možno hrát ve více hráčích, přesně komunikovat načasování molotovů a schopností a vyhýbat se osamoceným pozicím po zasazení, kde se výhody sady schopností Neon stávají rozhodujícími. Neon by si měl být vědom své síly po zasazení spiku a po úspěšném dobytí sajtu hrát sebevědomě kolem spiku.

Rozbor strany obrany

Neon vykazuje proti Yoru výrazně silnější obranný výkon a drží 52.5% kol oproti 48.9%. Tento náskok 3.6 bodu představuje významnou taktickou převahu, která by měla ovlivnit, jak oba agenti v tomto matchupu přistupují ke hře za CT.

Při určování obránců sitů by se mělo počítat s obrannou výhodou Neon. Neon může site sebevědomě držet sám, protože jeho sada umožňuje efektivní zdržení a získávání informací. Yoru by se měl proti Neon vyhnout samostatnému držení: spáruj se se spoluhráčem, který poskytne podpůrné schopnosti, nebo hraj pozice umožňující rychlé rotace, abys nemusel dlouze držet 1 na 1. Když útočníci míří na site Yoru a Neon je v exekuci, očekávej rychlejší pád situ.

Situace s retake v tomto matchupu výrazně favorizují Neon. Naše analýza 288 zápasů ukazuje, že Neon dokončuje retake s výrazně vyšší úspěšností, ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování nebo silnější clutch mechanice. Yoru by se nikdy neměl pokoušet o samostatný retake proti Neon: vždy počkej na spoluhráče, koordinuj schopnosti a udělejte retake společně. Neon může sebevědomě brát retake 1vX, kterým by se Yoru měl vyhnout.

Ekonomická kola zvýrazňují obranné výhody Neon. Yoru by měl proti Neon upřednostnit plné šetření před force buyi, protože rozdíl v obranných schopnostech se při omezené ekonomice násobí. Neon může na eco kolech hrát agresivněji, hledat informace nebo brzká zabití, protože jeho sada dává výhodu i bez plných schopností. V kolech s full buyem by měl Yoru zajistit, aby schopnosti spoluhráčů pokryly jeho obranné mezery.

Celková analýza stran

Neon má jasnou výhodu v útoku (51.1%) i v obraně (52.5%), čímž se prosazuje jako lepší volba v matchupu Yoru vs Neon bez ohledu na stranu mapy. Tato stálost v obou půlkách znamená, že Neon nemusí hrát na konkrétní strany ani spoléhat na výhru v určité půlce, aby uspěl.

Výhoda Neon platí napříč všemi typy map a týmovými sestavami. Ať už jde o mapy vyhovující útoku, obraně, nebo vyvážené, Neon podává lepší výkon. Týmy s Yoru by měly zvážit sestavy, které pokryjí jeho slabiny — spárujte Yoru se silnými fragujícími agenty, kteří dokážou utáhnout těžké střety, a zajistěte, aby utility podporovaly pozice Yoru.

Konkrétně pro výstup v ranked je Neon v tomto matchupu objektivně lepší volba. Pokud se cítíte stejně dobře na obou agentech a tento matchup často potkáváte, trénink Neon přináší měřitelnou výhodu v ranked. Hráči za Yoru by se měli soustředit na týmovou hru, hodnotu utilit a vyhýbání se přímým konfrontacím s Neon, místo aby se ho snažili překonat ve fragování.

Verdikt je jasný: Neon vyhrává tento matchup na obou stranách mapy. Kombinovaná výhoda 7.3 procentních bodů v útoku a obraně představuje smysluplný statistický náskok. Yoru není nehratelný, ale čeká ho boj do kopce, který vyžaduje silnější týmovou podporu a disciplinovanější hru.

Dynamika Duelist vs Duelist

Yoru i Neon zastávají v týmových sestavách Valorantu roli Duelist. Toto zrcadlení rolí znamená, že týmy nebudou mít problém se sestavou kvůli přítomnosti obou agentů — otázka je čistě, který Duelist si vede v přímé konfrontaci lépe. Naše data jasně ukazují, že Neon je silnější volba za Duelist, když se tito agenti potkají.

Ve střetech Duelist vs Duelist podobné načasování schopností a vzorce používání znamenají, že oba agenti často používají své sady srovnatelným způsobem. O vítězi obvykle rozhoduje, který hráč využívá schopnosti efektivněji a vyhrává následné mechanické souboje. Statistická výhoda Neon naznačuje, že jeho sada z role Duelist se o něco lépe promítá do vítězství v těchto zrcadlových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Yoru má ve Valorantu výhodné matchupy proti 10 agentům a nevýhodné proti 17 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Yoru je proti KAY/O s winratem 66.7%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 39.1%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Yoru ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Yoru ve Valorantu?

Nejlepší matchup Yoru je proti KAY/O s mírou výher 66.7%. Yoru v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Yoru?

Nejtěžší matchup Yoru je proti Vyse, s mírou výher pouhých 39.1%. Proti tomuto soupeři by se Yoru měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Yoru?

Yoru má ve Valorantu 10 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 17 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Yoru v těžkých matchupech?

Když hraješ za Yoru v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Yoru získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Yoru nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Yoru jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist