Matchup Yoru vs Deadlock ve Valorantu
Winrate
55.3%
Zápasy
38
KDA
1.30

Yoru vs Deadlock Matchupy

Duelist
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Rozbor matchupu Yoru vs Deadlock: Yoru dominuje s mírou výher 55.3% v 38 zápasech. Vyšší poškození (142 ADR) dává Yoru jasnou výhodu. Podívej se na statistiky útoku a obrany a na analýzu soubojů.

Rozbor matchupu: Yoru

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Yoru z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Yoru - winrate 55.3% v tomto matchupu
Yoru
55.3% WR
VS
Matchup Deadlock vs Yoru - winrate 44.7%
Deadlock
44.7% WR

Kdo vyhrává matchup Yoru vs Deadlock?

Yoru vyhrává matchup Yoru vs Deadlock
Vítěz
Yoru
Zápasy: 38
55.3%
Winrate
44.7%
1.30
Prům. KDA
1.33
16.3
Prům. zabití
15.4
15.7
Prům. smrti
14.8
142.4
DMG/kolo
131.7
27.6%
HS %
32.1%
219
Combat Score
200
48.5%
WR v útoku
47.3%
52.7%
WR v obraně
51.5%

Rozbor výkonu: Yoru vs Deadlock

Rozbor matchupu Yoru vs Deadlock - celkový vítěz

Analýza 38 zápasů ukazuje, že Yoru má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Deadlock: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Deadlock je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Yoru ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.30Yoru
1.33Deadlock
Schopnost fraggovat je u Yoru a Deadlock velmi vyrovnaná, s KDA 1.30 a 1.33. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
142.4Yoru
131.7Deadlock
Yoru působí v průměru 142.4 poškození za kolo a těsně předčí Deadlock s 131.7 ADR. Tato stabilní výhoda v poškození pomáhá Yoru získávat víc asistencí a dorážet oslabené protivníky, což přispívá k úspěchu týmu, i když poslední ránu nezasadí.
Strana útoku
48.5%Yoru
47.3%Deadlock
Výkon v útoku je mezi těmito agenty vyrovnaný: Yoru má winrate 48.5 % a Deadlock 47.3 %. Úspěch v útoku bude záviset spíš na týmové strategii a kontrole mapy než na výběru agenta.
Strana obrany
52.7%Yoru
51.5%Deadlock
V obraně podávají oba agenti podobný výkon: Yoru má winrate 52.7 % a Deadlock 51.5 %. Úspěch v obraně v tomto matchupu závisí na umístění zaměřovače, načasování schopností a komunikaci v týmu, ne na výhodách konkrétního agenta.

Shrnutí matchupu Yoru vs Deadlock

Matchup Yoru vs Deadlock ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 38 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Yoru v 55.3% případů oproti 44.7% u Deadlock, což je rozdíl 10.5 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli přesnost headshotů, kde Deadlock soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Sentinel Yoru má v tomto matchupu drtivou převahu. Deadlock by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Yoru a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Yoru vs Deadlock

Deadlock vyhrává statistiky fragů proti agentovi Yoru ve Valorantu

Deadlock těsně převyšuje Yoru v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 38 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Yoru proti Deadlock otevřený pro obě strany. Yoru by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Yoru.

Prům. KDA
1.30Yoru
1.33Deadlock
Srovnání KDA mezi Yoru a Deadlock ukazuje mimořádně těsný souboj: Yoru má průměr 1.30 a Deadlock dosahuje 1.33. Tento nepatrný rozdíl 0.03 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
16.3Yoru
15.4Deadlock
Yoru získává v tomto přímém střetu zhruba o 0.9 zabití za zápas víc než Deadlock (16.3 vs 15.4). Za typickou hru s 20+ koly to znamená, že Yoru přispívá svému týmu několika dalšími eliminacemi. Rozdíl naznačuje, že herní styl nebo sada schopností Yoru poskytuje o něco lepší příležitosti k zabití, i když Deadlock to může vyvážit lepší podporou utilitami, držením site nebo clutchovými výkony.
Prům. smrti
15.7Yoru
14.8Deadlock
Deadlock v tomto matchupu přežívá déle a umírá 14.8krát za hru, zatímco Yoru 15.7krát. Tento rozdíl 0.9 smrtí za zápas znamená, že Deadlock je k dispozici ve více kolech a častěji se podílí na koncovkách a clutch situacích. Hráči za Yoru by měli zkontrolovat své pozicování a načasování agresivity, protože data naznačují, že přístup Deadlock k těmto soubojům vede k lepšímu přežití.
DMG/kolo
142.4Yoru
131.7Deadlock
Yoru výrazně převyšuje Deadlock v poškození v přímých střetech, s 142.4 ADR oproti 131.7. Tato výhoda 10.7 poškození za kolo znamená, že Yoru pravidelně vyhrává výměnu poškození v přestřelkách: buď rovnou získá zabití, nebo nechá protivníky zranené pro spoluhráče. Hráči za Deadlock by se měli vyhnout dlouhým soubojům s Yoru. Hledejte rychlá zabití zbraněmi s vysokým burst poškozením nebo se spoléhejte na poškození ze schopností a crossfire týmu, abyste vyvážili nevýhodu v čisté přestřelce.
HS %
27.6%Yoru
32.1%Deadlock
Deadlock proti Yoru prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 32.1% oproti 27.6%. Rozdíl 4.5 procentních bodů v přesnosti znamená, že Deadlock ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Yoru je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Yoru vs Deadlock

Strana útoku
Yoru
Yoru48.5%
Deadlock47.3%
Strana obrany
Yoru
Yoru52.7%
Deadlock51.5%

Rozbor strany útoku

Yoru v tomto matchupu vykazuje mírnou výhodu v útoku nad Deadlock: vyhrává 48.5 % kol v útoku oproti 47.3 %. Přestože rozdíl 1.2 bodu dává Yoru o něco lepší schopnost dobývat sajty, propast zůstává dost úzká na to, aby ji zruční hráči za Deadlock překonali lepším provedením a týmovou hrou.

Data z 38 kompetitivních her naznačují, že sada schopností Yoru nabízí o něco lepší nástroje pro situace v útoku. To se může projevit o něco účinnějšími schopnostmi pro entry, lepším zdržováním po zasazení spiku nebo lepší přizpůsobivostí uprostřed kola. Týmy za Deadlock však svůj přístup k útoku nemusejí radikálně měnit. Místo toho se soustřeďte na přesnější načasování executů, lepší koordinaci řetězení schopností a zajištění výměn, když entry selžou. Malé zlepšení týmové koordinace snadno vyrovná rozdíl 1.2 %.

V entry soubojích má Yoru mírnou statistickou výhodu, ale nic, co by mělo měnit základní přístup. Hráči za Deadlock by měli stále sebevědomě vstupovat, když mají informace nebo podporu schopností. Klíčové je nebrat zbytečné souboje 50 na 50 a hledat úhly, kde máš výhodu díky schopnostem, informacím nebo podpoře spoluhráčů. Yoru může hrát entry o něco agresivněji, protože ví, že statistiky mu mírně nahrávají.

V situacích po zasazení spiku vychází malá výhoda Yoru nejspíš z lepších schopností k mařit defuse nebo kontrole úhlů při retaku. Deadlock by to měl vyvážit uvážlivějším pozicováním po zasazení: vybírej místa s únikovými cestami nebo možností výměny místo hrdinských akcí. Pokud je to možné, hrajte post-plant společně ve více hráčích a efektivně využívejte schopnosti, abyste maximálně zdrželi čas. Rozdíl 1.2 bodu lze vyrovnat chytrými základy post-plantu.

Rozbor strany obrany

Yoru vykazuje o něco lepší obranné schopnosti než Deadlock a vyhrává 52.7% kol v obraně oproti 51.5%. Tento náskok 1.2 procentního bodu naznačuje, že sada Yoru nabízí o něco lepší nástroje pro hru za CT, ale rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Deadlock dokázali překonat.

Při rozdělování sitů může Yoru o něco sebevědoměji převzít roli samostatného kotvy. Jeho obranná výhoda 1.2% pravděpodobně pramení z lepších schopností pro zdržení, lepšího získávání informací nebo efektivnějších pozic pro držení situ. Deadlock by měl zvážit, že se na site spáruje se spoluhráčem místo samostatného držení, nebo zaujme pozice umožňující brzké rotace místo dlouhého držení. Výhoda je malá, ale v těsných hrách stojí za zvážení.

Yoru v tomto matchupu prokazuje o něco lepší schopnost retake. Ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování po zasazení spiku nebo silnější clutch mechanice, Yoru dokončuje retake o něco častěji. Deadlock by se měl zaměřit na retake v početní výhodě: nezkoušej hrdinské retake 1 na 1 proti Yoru, když můžeš počkat na spoluhráče. Yoru může být v izolovaných retake o něco sebevědomější, protože statistiky mu mírně nahrávají.

V eco a force buy kolech se rozdíl 1.2% zvýrazňuje, protože se výhody ve schopnostech kumulují. Deadlock by měl být proti Yoru opatrnější s agresivitou na eco a dávat přednost šetření na full buy, kde schopnosti týmu mohou vyvážit individuální nevýhody. Yoru může na force buyích hrát o něco agresivněji, protože jeho obranná sada dává malou, ale znatelnou výhodu i při omezené ekonomice.

Celková analýza stran

Yoru si v tomto matchupu udržuje stálou, ale úzkou výhodu na obou stranách mapy, s win rate 48.5% v útoku a 52.7% v obraně. Přestože je Yoru statisticky favorizován bez ohledu na stranu mapy, rozdíly jsou dost malé na to, aby Deadlock zůstal vysoce konkurenceschopný a mohl vyhrávat díky silnému individuálnímu výkonu.

Výběr mapy a týmová sestava mají na výsledek tohoto matchupu minimální vliv. Oba agenti podávají podobné výkony na mapách vyhovujících útoku, obraně i vyvážených. Vybírejte podle osobního pohodlí, potřeb týmu a širších úvah o sestavě, ne podle faktorů specifických pro Yoru vs Deadlock. Mírná výhoda Yoru se s vnějšími faktory nemění.

Pro výstup v ranked si tento matchup nekomplikujte. Statistické rozdíly jsou dost malé, takže hlavními faktory určujícími výsledek zůstávají individuální dovednost, týmová koordinace a herní cit. Zaměřte se na zlepšování základů s kterýmkoli z agentů, místo abyste se snažili získat výhodu znalostí matchupu. Yoru i Deadlock jsou použitelné ranked picky s minimální nevýhodou v matchupu.

Shrnutí: tohle je jeden z vyrovnanějších matchupů agentů ve Valorantu. Yoru má mírnou statistickou výhodu, ale Deadlock je naprosto použitelný a může vyhrávat díky dovednosti. Pokud se cítíte dobře na Deadlock, nepřepínejte kvůli tomuto matchupu na Yoru — rozdíl je příliš malý na to, aby ospravedlnil změnu vašeho poolu agentů.

Dynamika Duelist vs Sentinel

Souboj rolí Duelist (Yoru) vs Sentinel (Deadlock) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Yoru z role Duelist slouží jiným účelům než sada Deadlock z role Sentinel, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Duelist fungují proti protihře role Sentinel, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Yoru z role Duelist může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Deadlock z role Sentinel jiné vyvažuje. Výhoda Yoru naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Yoru má ve Valorantu výhodné matchupy proti 10 agentům a nevýhodné proti 17 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Yoru je proti KAY/O s winratem 66.7%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 39.1%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Yoru ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Yoru ve Valorantu?

Nejlepší matchup Yoru je proti KAY/O s mírou výher 66.7%. Yoru v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Yoru?

Nejtěžší matchup Yoru je proti Vyse, s mírou výher pouhých 39.1%. Proti tomuto soupeři by se Yoru měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Yoru?

Yoru má ve Valorantu 10 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 17 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Yoru v těžkých matchupech?

Když hraješ za Yoru v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Yoru získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Yoru nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Yoru jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist