Matchup Yoru vs Clove ve Valorantu
Winrate
45.0%
Zápasy
840
KDA
1.28

Yoru vs Clove Matchupy

Duelist
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Yoru vs Clove je souboj dovedností s téměř vyrovnanou mírou výher (45.0% vs 53.6%). Na základě 840 zápasů zjisti, který agent vyhrává v KDA, poškození, kolech v útoku a kolech v obraně, a najdi svou výhodu.

Rozbor matchupu: Yoru

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Yoru z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Yoru - winrate 45.0% v tomto matchupu
Yoru
45.0% WR
VS
Matchup Clove vs Yoru - winrate 53.6%
Clove
53.6% WR

Kdo vyhrává matchup Yoru vs Clove?

Clove vyhrává matchup Yoru vs Clove
Vítěz
Clove
Zápasy: 840
45.0%
Winrate
53.6%
1.28
Prům. KDA
1.41
16.7
Prům. zabití
17.5
16.1
Prům. smrti
17.9
144.2
DMG/kolo
152.1
29.4%
HS %
31.6%
221
Combat Score
232
46.6%
WR v útoku
49.2%
50.8%
WR v obraně
53.4%

Rozbor výkonu: Yoru vs Clove

Rozbor matchupu Yoru vs Clove - celkový vítěz

V matchupu Yoru vs Clove prokazuje Clove úplnou převahu ve všech čtyřech klíčových kategoriích výkonu. Podle 840 analyzovaných zápasů Clove předčí Yoru v efektivitě fraggování, poškození i winratu v útoku a obraně. Tato všestranná výhoda dělá z Clove statisticky favorizovanou volbu proti Yoru v rankedových zápasech Valorantu.

Fragovací síla
1.28Yoru
1.41Clove
Schopnost fraggovat je u Yoru a Clove velmi vyrovnaná, s KDA 1.28 a 1.41. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
144.2Yoru
152.1Clove
Clove působí v průměru 152.1 poškození za kolo a těsně předčí Yoru s 144.2 ADR. Tato stabilní výhoda v poškození pomáhá Clove získávat víc asistencí a dorážet oslabené protivníky, což přispívá k úspěchu týmu, i když poslední ránu nezasadí.
Strana útoku
46.6%Yoru
49.2%Clove
Clove podává v útoku lepší výkon s winratem 49.2 % oproti 46.6 % u Yoru. Když tvůj tým potřebuje zasadit spike, v tomto matchupu nabízí Clove spolehlivější průnik na sajt i entry potenciál.
Strana obrany
50.8%Yoru
53.4%Clove
V obraně má navrch Clove s winratem 53.4 % oproti 50.8 % u Yoru. Při držení sajtů proti nepřátelským tlakům poskytuje Clove v tomto matchupu spolehlivější obranu a lepší potenciál pro retake.

Shrnutí matchupu Yoru vs Clove

Matchup Yoru vs Clove ve Valorantu je jasná výhoda jedné strany. Na základě 840 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Clove v 53.6% případů oproti 45.0% u Yoru, což je rozdíl 8.6 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Clove soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Controller Clove v tomto matchupu statisticky dominuje. Clove může sebevědomě brát souboje 1v1, zatímco Yoru by se měl soustředit na hru s týmem, využívat schopnosti k vytváření výhod a vyhýbat se přímým střetům.

Analýza fraggování: Yoru vs Clove

Clove vyhrává statistiky fragů proti agentovi Yoru ve Valorantu

V matchupu Yoru vs Clove získává Clove 4 z 5 metrik fragování a prokazuje jasnou mechanickou převahu s výhodami v oblastech: KDA efficiency, kill production, damage output. Naše analýza 840 ranked her ukazuje, že Clove v přímých soubojích soustavně překonává Yoru. Přestože Yoru vyhrává v oblasti zbývající metrika, celkový obraz v přestřelkách favorizuje Clove. Hráči za Yoru by měli stavět hru na své jediné silné stránce a omezit vystavování se tam, kde Clove dominuje.

Prům. KDA
1.28Yoru
1.41Clove
Clove má v tomto matchupu mírnou výhodu v KDA: 1.41 oproti 1.28 u Yoru. I když tento rozdíl 0.13 bodu naznačuje, že Clove má tendenci vycházet ze střetů lépe, rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Yoru překonali lepším pozicováním, načasováním utilit nebo prostě vyhráním klíčových soubojů v míření. Data naznačují, že sada schopností Clove může nabízet o něco lepší nástroje pro získávání zabití při zachování života, ale hráči za Yoru by se neměli cítit znevýhodněni, když v tomto matchupu bojují.
Prům. zabití
16.7Yoru
17.5Clove
Clove získává v tomto přímém střetu zhruba o 0.8 zabití za zápas víc než Yoru (17.5 vs 16.7). Za typickou hru s 20+ koly to znamená, že Clove přispívá svému týmu několika dalšími eliminacemi. Rozdíl naznačuje, že herní styl nebo sada schopností Clove poskytuje o něco lepší příležitosti k zabití, i když Yoru to může vyvážit lepší podporou utilitami, držením site nebo clutchovými výkony.
Prům. smrti
16.1Yoru
17.9Clove
Yoru prokazuje výrazně lepší přežití proti Clove, se 16.1 smrtmi za hru oproti 17.9. Téměř o 1.8 méně smrtí za zápas dává Yoru výrazně větší potenciál ovlivnit hru: více příležitostí k multikillům, větší přítomnost v clutch kolech a stabilnější ekonomika díky přežití. Hráči za Clove čelí deficitu v přežití, který se během zápasu kumuluje, takže disciplinované pozicování a chytré ústupy jsou klíčové.
DMG/kolo
144.2Yoru
152.1Clove
V tomto matchupu uštědří Clove o 7.9 více poškození za kolo než Yoru (152.1 oproti 144.2 ADR). Rozdíl není drtivý, ale během celého zápasu se citelně nasčítá: Clove přispívá znatelně více opotřebovávacím poškozením, asistencemi a téměř zabitími, která připravují spoluhráče. Yoru může rozdíl zmenšit lepšími trady a tím, že jeho poškození povede ke skutečným zabitím, ne jen k označení protivníků, kteří pak utečou nebo se vyléčí.
HS %
29.4%Yoru
31.6%Clove
Clove proti Yoru prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 31.6% oproti 29.4%. Rozdíl 2.3 procentních bodů v přesnosti znamená, že Clove ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Yoru je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Yoru vs Clove

Strana útoku
Clove
Yoru46.6%
Clove49.2%
Strana obrany
Clove
Yoru50.8%
Clove53.4%

Rozbor strany útoku

Clove v tomto matchupu vykazuje mírnou výhodu v útoku nad Yoru: vyhrává 49.2 % kol v útoku oproti 46.6 %. Přestože rozdíl 2.5 bodu dává Clove o něco lepší schopnost dobývat sajty, propast zůstává dost úzká na to, aby ji zruční hráči za Yoru překonali lepším provedením a týmovou hrou.

Data z 840 kompetitivních her naznačují, že sada schopností Clove nabízí o něco lepší nástroje pro situace v útoku. To se může projevit o něco účinnějšími schopnostmi pro entry, lepším zdržováním po zasazení spiku nebo lepší přizpůsobivostí uprostřed kola. Týmy za Yoru však svůj přístup k útoku nemusejí radikálně měnit. Místo toho se soustřeďte na přesnější načasování executů, lepší koordinaci řetězení schopností a zajištění výměn, když entry selžou. Malé zlepšení týmové koordinace snadno vyrovná rozdíl 2.5 %.

V entry soubojích má Clove mírnou statistickou výhodu, ale nic, co by mělo měnit základní přístup. Hráči za Yoru by měli stále sebevědomě vstupovat, když mají informace nebo podporu schopností. Klíčové je nebrat zbytečné souboje 50 na 50 a hledat úhly, kde máš výhodu díky schopnostem, informacím nebo podpoře spoluhráčů. Clove může hrát entry o něco agresivněji, protože ví, že statistiky mu mírně nahrávají.

V situacích po zasazení spiku vychází malá výhoda Clove nejspíš z lepších schopností k mařit defuse nebo kontrole úhlů při retaku. Yoru by to měl vyvážit uvážlivějším pozicováním po zasazení: vybírej místa s únikovými cestami nebo možností výměny místo hrdinských akcí. Pokud je to možné, hrajte post-plant společně ve více hráčích a efektivně využívejte schopnosti, abyste maximálně zdrželi čas. Rozdíl 2.5 bodu lze vyrovnat chytrými základy post-plantu.

Rozbor strany obrany

Clove vykazuje o něco lepší obranné schopnosti než Yoru a vyhrává 53.4% kol v obraně oproti 50.8%. Tento náskok 2.5 procentního bodu naznačuje, že sada Clove nabízí o něco lepší nástroje pro hru za CT, ale rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Yoru dokázali překonat.

Při rozdělování sitů může Clove o něco sebevědoměji převzít roli samostatného kotvy. Jeho obranná výhoda 2.5% pravděpodobně pramení z lepších schopností pro zdržení, lepšího získávání informací nebo efektivnějších pozic pro držení situ. Yoru by měl zvážit, že se na site spáruje se spoluhráčem místo samostatného držení, nebo zaujme pozice umožňující brzké rotace místo dlouhého držení. Výhoda je malá, ale v těsných hrách stojí za zvážení.

Clove v tomto matchupu prokazuje o něco lepší schopnost retake. Ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování po zasazení spiku nebo silnější clutch mechanice, Clove dokončuje retake o něco častěji. Yoru by se měl zaměřit na retake v početní výhodě: nezkoušej hrdinské retake 1 na 1 proti Clove, když můžeš počkat na spoluhráče. Clove může být v izolovaných retake o něco sebevědomější, protože statistiky mu mírně nahrávají.

V eco a force buy kolech se rozdíl 2.5% zvýrazňuje, protože se výhody ve schopnostech kumulují. Yoru by měl být proti Clove opatrnější s agresivitou na eco a dávat přednost šetření na full buy, kde schopnosti týmu mohou vyvážit individuální nevýhody. Clove může na force buyích hrát o něco agresivněji, protože jeho obranná sada dává malou, ale znatelnou výhodu i při omezené ekonomice.

Celková analýza stran

Clove má jasnou výhodu v útoku (49.2%) i v obraně (53.4%), čímž se prosazuje jako lepší volba v matchupu Yoru vs Clove bez ohledu na stranu mapy. Tato stálost v obou půlkách znamená, že Clove nemusí hrát na konkrétní strany ani spoléhat na výhru v určité půlce, aby uspěl.

Výhoda Clove platí napříč všemi typy map a týmovými sestavami. Ať už jde o mapy vyhovující útoku, obraně, nebo vyvážené, Clove podává lepší výkon. Týmy s Yoru by měly zvážit sestavy, které pokryjí jeho slabiny — spárujte Yoru se silnými fragujícími agenty, kteří dokážou utáhnout těžké střety, a zajistěte, aby utility podporovaly pozice Yoru.

Konkrétně pro výstup v ranked je Clove v tomto matchupu objektivně lepší volba. Pokud se cítíte stejně dobře na obou agentech a tento matchup často potkáváte, trénink Clove přináší měřitelnou výhodu v ranked. Hráči za Yoru by se měli soustředit na týmovou hru, hodnotu utilit a vyhýbání se přímým konfrontacím s Clove, místo aby se ho snažili překonat ve fragování.

Verdikt je jasný: Clove vyhrává tento matchup na obou stranách mapy. Kombinovaná výhoda 5.1 procentních bodů v útoku a obraně představuje smysluplný statistický náskok. Yoru není nehratelný, ale čeká ho boj do kopce, který vyžaduje silnější týmovou podporu a disciplinovanější hru.

Dynamika Duelist vs Controller

Souboj rolí Duelist (Yoru) vs Controller (Clove) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Yoru z role Duelist slouží jiným účelům než sada Clove z role Controller, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Duelist fungují proti protihře role Controller, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Yoru z role Duelist může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Clove z role Controller jiné vyvažuje. Výhoda Clove naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Yoru má ve Valorantu výhodné matchupy proti 10 agentům a nevýhodné proti 17 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Yoru je proti KAY/O s winratem 66.7%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 39.1%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Yoru ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Yoru ve Valorantu?

Nejlepší matchup Yoru je proti KAY/O s mírou výher 66.7%. Yoru v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Yoru?

Nejtěžší matchup Yoru je proti Vyse, s mírou výher pouhých 39.1%. Proti tomuto soupeři by se Yoru měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Yoru?

Yoru má ve Valorantu 10 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 17 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Yoru v těžkých matchupech?

Když hraješ za Yoru v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Yoru získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Yoru nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Yoru jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist