Matchup Yoru vs Raze ve Valorantu
Winrate
44.4%
Zápasy
142
KDA
1.31

Yoru vs Raze Matchupy

Duelist
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Průvodce matchupem Yoru vs Raze: Raze vede s mírou výher 53.5%, ale Yoru může stále vyhrát. Nauč se bojové statistiky a strategie a přetav data z 142 zápasů ve výhry v rankedu.

Rozbor matchupu: Yoru

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Yoru z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Yoru - winrate 44.4% v tomto matchupu
Yoru
44.4% WR
VS
Matchup Raze vs Yoru - winrate 53.5%
Raze
53.5% WR

Kdo vyhrává matchup Yoru vs Raze?

Raze vyhrává matchup Yoru vs Raze
Vítěz
Raze
Zápasy: 142
44.4%
Winrate
53.5%
1.31
Prům. KDA
1.25
16.7
Prům. zabití
16.7
15.7
Prům. smrti
16.3
144.4
DMG/kolo
153.5
29.1%
HS %
20.9%
224
Combat Score
230
45.1%
WR v útoku
46.2%
53.8%
WR v obraně
54.9%

Rozbor výkonu: Yoru vs Raze

Rozbor matchupu Yoru vs Raze - celkový vítěz

Analýza 142 zápasů ukazuje, že Raze má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Yoru: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Yoru je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Raze ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.31Yoru
1.25Raze
Schopnost fraggovat je u Yoru a Raze velmi vyrovnaná, s KDA 1.31 a 1.25. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
144.4Yoru
153.5Raze
Raze působí v průměru 153.5 poškození za kolo a těsně předčí Yoru s 144.4 ADR. Tato stabilní výhoda v poškození pomáhá Raze získávat víc asistencí a dorážet oslabené protivníky, což přispívá k úspěchu týmu, i když poslední ránu nezasadí.
Strana útoku
45.1%Yoru
46.2%Raze
Výkon v útoku je mezi těmito agenty vyrovnaný: Yoru má winrate 45.1 % a Raze 46.2 %. Úspěch v útoku bude záviset spíš na týmové strategii a kontrole mapy než na výběru agenta.
Strana obrany
53.8%Yoru
54.9%Raze
V obraně podávají oba agenti podobný výkon: Yoru má winrate 53.8 % a Raze 54.9 %. Úspěch v obraně v tomto matchupu závisí na umístění zaměřovače, načasování schopností a komunikaci v týmu, ne na výhodách konkrétního agenta.

Shrnutí matchupu Yoru vs Raze

Matchup Yoru vs Raze ve Valorantu je jasná výhoda jedné strany. Na základě 142 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Raze v 53.5% případů oproti 44.4% u Yoru, což je rozdíl 9.2 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli přesnost headshotů, kde Yoru soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Duelist Raze v tomto matchupu statisticky dominuje. Raze může sebevědomě brát souboje 1v1, zatímco Yoru by se měl soustředit na hru s týmem, využívat schopnosti k vytváření výhod a vyhýbat se přímým střetům.

Analýza fraggování: Yoru vs Raze

Yoru vyhrává statistiky fragů proti agentovi Raze ve Valorantu

V matchupu Yoru vs Raze získává Yoru 4 z 5 metrik fragování a prokazuje jasnou mechanickou převahu s výhodami v oblastech: KDA efficiency, kill production, survivability. Naše analýza 142 ranked her ukazuje, že Yoru v přímých soubojích soustavně překonává Raze. Přestože Raze vyhrává v oblasti zbývající metrika, celkový obraz v přestřelkách favorizuje Yoru. Hráči za Raze by měli stavět hru na své jediné silné stránce a omezit vystavování se tam, kde Yoru dominuje.

Prům. KDA
1.31Yoru
1.25Raze
Srovnání KDA mezi Yoru a Raze ukazuje mimořádně těsný souboj: Yoru má průměr 1.31 a Raze dosahuje 1.25. Tento nepatrný rozdíl 0.06 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
16.7Yoru
16.7Raze
Produkce zabití je mezi Yoru a Raze prakticky shodná: Yoru má průměr 16.7 zabití za hru a Raze získává 16.7. Tato vyrovnanost naznačuje, že oba agenti jsou v tomto matchupu stejně schopní nacházet fragy a výsledky kol závisejí více na hře o cíl, používání utilit a týmové koordinaci než na holých číslech eliminací. Zaměřte se na zabití, která mají vliv — entry, clutche a výměny — místo pouhého navyšování počtu zabití.
Prům. smrti
15.7Yoru
16.3Raze
Yoru v tomto matchupu přežívá déle a umírá 15.7krát za hru, zatímco Raze 16.3krát. Tento rozdíl 0.6 smrtí za zápas znamená, že Yoru je k dispozici ve více kolech a častěji se podílí na koncovkách a clutch situacích. Hráči za Raze by měli zkontrolovat své pozicování a načasování agresivity, protože data naznačují, že přístup Yoru k těmto soubojům vede k lepšímu přežití.
DMG/kolo
144.4Yoru
153.5Raze
V tomto matchupu uštědří Raze o 9.1 více poškození za kolo než Yoru (153.5 oproti 144.4 ADR). Rozdíl není drtivý, ale během celého zápasu se citelně nasčítá: Raze přispívá znatelně více opotřebovávacím poškozením, asistencemi a téměř zabitími, která připravují spoluhráče. Yoru může rozdíl zmenšit lepšími trady a tím, že jeho poškození povede ke skutečným zabitím, ne jen k označení protivníků, kteří pak utečou nebo se vyléčí.
HS %
29.1%Yoru
20.9%Raze
Rozdíl v procentu headshotů mezi Yoru a Raze je výrazný: 29.1% oproti 20.9%, tedy 8.2 procentních bodů. Yoru v tomto matchupu soustavně vykazuje mnohem přesnější mířění, mění potenciální výměny v čistá zabití a přežívá střety, které by méně přesné hráče zabily. Pro Raze je férový souboj v míření se Yoru statisticky nerozumný. Úspěch vyžaduje vytvářet nefér souboje — off-angly, kombinace utilit, tlak ve více lidech — kde se výhoda Yoru v míření nemůže naplno projevit.

Výkon v útoku a obraně: Yoru vs Raze

Strana útoku
Raze
Yoru45.1%
Raze46.2%
Strana obrany
Raze
Yoru53.8%
Raze54.9%

Rozbor strany útoku

Raze v tomto matchupu vykazuje mírnou výhodu v útoku nad Yoru: vyhrává 46.2 % kol v útoku oproti 45.1 %. Přestože rozdíl 1.2 bodu dává Raze o něco lepší schopnost dobývat sajty, propast zůstává dost úzká na to, aby ji zruční hráči za Yoru překonali lepším provedením a týmovou hrou.

Data z 142 kompetitivních her naznačují, že sada schopností Raze nabízí o něco lepší nástroje pro situace v útoku. To se může projevit o něco účinnějšími schopnostmi pro entry, lepším zdržováním po zasazení spiku nebo lepší přizpůsobivostí uprostřed kola. Týmy za Yoru však svůj přístup k útoku nemusejí radikálně měnit. Místo toho se soustřeďte na přesnější načasování executů, lepší koordinaci řetězení schopností a zajištění výměn, když entry selžou. Malé zlepšení týmové koordinace snadno vyrovná rozdíl 1.2 %.

V entry soubojích má Raze mírnou statistickou výhodu, ale nic, co by mělo měnit základní přístup. Hráči za Yoru by měli stále sebevědomě vstupovat, když mají informace nebo podporu schopností. Klíčové je nebrat zbytečné souboje 50 na 50 a hledat úhly, kde máš výhodu díky schopnostem, informacím nebo podpoře spoluhráčů. Raze může hrát entry o něco agresivněji, protože ví, že statistiky mu mírně nahrávají.

V situacích po zasazení spiku vychází malá výhoda Raze nejspíš z lepších schopností k mařit defuse nebo kontrole úhlů při retaku. Yoru by to měl vyvážit uvážlivějším pozicováním po zasazení: vybírej místa s únikovými cestami nebo možností výměny místo hrdinských akcí. Pokud je to možné, hrajte post-plant společně ve více hráčích a efektivně využívejte schopnosti, abyste maximálně zdrželi čas. Rozdíl 1.2 bodu lze vyrovnat chytrými základy post-plantu.

Rozbor strany obrany

Raze vykazuje o něco lepší obranné schopnosti než Yoru a vyhrává 54.9% kol v obraně oproti 53.8%. Tento náskok 1.2 procentního bodu naznačuje, že sada Raze nabízí o něco lepší nástroje pro hru za CT, ale rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Yoru dokázali překonat.

Při rozdělování sitů může Raze o něco sebevědoměji převzít roli samostatného kotvy. Jeho obranná výhoda 1.2% pravděpodobně pramení z lepších schopností pro zdržení, lepšího získávání informací nebo efektivnějších pozic pro držení situ. Yoru by měl zvážit, že se na site spáruje se spoluhráčem místo samostatného držení, nebo zaujme pozice umožňující brzké rotace místo dlouhého držení. Výhoda je malá, ale v těsných hrách stojí za zvážení.

Raze v tomto matchupu prokazuje o něco lepší schopnost retake. Ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování po zasazení spiku nebo silnější clutch mechanice, Raze dokončuje retake o něco častěji. Yoru by se měl zaměřit na retake v početní výhodě: nezkoušej hrdinské retake 1 na 1 proti Raze, když můžeš počkat na spoluhráče. Raze může být v izolovaných retake o něco sebevědomější, protože statistiky mu mírně nahrávají.

V eco a force buy kolech se rozdíl 1.2% zvýrazňuje, protože se výhody ve schopnostech kumulují. Yoru by měl být proti Raze opatrnější s agresivitou na eco a dávat přednost šetření na full buy, kde schopnosti týmu mohou vyvážit individuální nevýhody. Raze může na force buyích hrát o něco agresivněji, protože jeho obranná sada dává malou, ale znatelnou výhodu i při omezené ekonomice.

Celková analýza stran

Raze si v tomto matchupu udržuje stálou, ale úzkou výhodu na obou stranách mapy, s win rate 46.2% v útoku a 54.9% v obraně. Přestože je Raze statisticky favorizován bez ohledu na stranu mapy, rozdíly jsou dost malé na to, aby Yoru zůstal vysoce konkurenceschopný a mohl vyhrávat díky silnému individuálnímu výkonu.

Výběr mapy a týmová sestava mají na výsledek tohoto matchupu minimální vliv. Oba agenti podávají podobné výkony na mapách vyhovujících útoku, obraně i vyvážených. Vybírejte podle osobního pohodlí, potřeb týmu a širších úvah o sestavě, ne podle faktorů specifických pro Yoru vs Raze. Mírná výhoda Raze se s vnějšími faktory nemění.

Pro výstup v ranked si tento matchup nekomplikujte. Statistické rozdíly jsou dost malé, takže hlavními faktory určujícími výsledek zůstávají individuální dovednost, týmová koordinace a herní cit. Zaměřte se na zlepšování základů s kterýmkoli z agentů, místo abyste se snažili získat výhodu znalostí matchupu. Yoru i Raze jsou použitelné ranked picky s minimální nevýhodou v matchupu.

Shrnutí: tohle je jeden z vyrovnanějších matchupů agentů ve Valorantu. Raze má mírnou statistickou výhodu, ale Yoru je naprosto použitelný a může vyhrávat díky dovednosti. Pokud se cítíte dobře na Yoru, nepřepínejte kvůli tomuto matchupu na Raze — rozdíl je příliš malý na to, aby ospravedlnil změnu vašeho poolu agentů.

Dynamika Duelist vs Duelist

Yoru i Raze zastávají v týmových sestavách Valorantu roli Duelist. Toto zrcadlení rolí znamená, že týmy nebudou mít problém se sestavou kvůli přítomnosti obou agentů — otázka je čistě, který Duelist si vede v přímé konfrontaci lépe. Naše data jasně ukazují, že Raze je silnější volba za Duelist, když se tito agenti potkají.

Ve střetech Duelist vs Duelist podobné načasování schopností a vzorce používání znamenají, že oba agenti často používají své sady srovnatelným způsobem. O vítězi obvykle rozhoduje, který hráč využívá schopnosti efektivněji a vyhrává následné mechanické souboje. Statistická výhoda Raze naznačuje, že jeho sada z role Duelist se o něco lépe promítá do vítězství v těchto zrcadlových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Yoru má ve Valorantu výhodné matchupy proti 10 agentům a nevýhodné proti 17 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Yoru je proti KAY/O s winratem 66.7%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 39.1%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Yoru ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Yoru ve Valorantu?

Nejlepší matchup Yoru je proti KAY/O s mírou výher 66.7%. Yoru v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Yoru?

Nejtěžší matchup Yoru je proti Vyse, s mírou výher pouhých 39.1%. Proti tomuto soupeři by se Yoru měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Yoru?

Yoru má ve Valorantu 10 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 17 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Yoru v těžkých matchupech?

Když hraješ za Yoru v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Yoru získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Yoru nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Yoru jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist