Matchup Yoru vs Cypher ve Valorantu
Winrate
39.7%
Zápasy
131
KDA
1.24

Yoru vs Cypher Matchupy

Duelist
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Průvodce matchupem Yoru vs Cypher: Cypher vede s mírou výher 60.3%, ale Yoru může stále vyhrát. Nauč se jak 141 ADR agenta Yoru vytváří příležitosti a přetav data z 131 zápasů ve výhry v rankedu.

Rozbor matchupu: Yoru

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Yoru z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Yoru - winrate 39.7% v tomto matchupu
Yoru
39.7% WR
VS
Matchup Cypher vs Yoru - winrate 60.3%
Cypher
60.3% WR

Kdo vyhrává matchup Yoru vs Cypher?

Cypher vyhrává matchup Yoru vs Cypher
Vítěz
Cypher
Zápasy: 131
39.7%
Winrate
60.3%
1.24
Prům. KDA
1.33
15.9
Prům. zabití
15.2
15.8
Prům. smrti
14.4
140.9
DMG/kolo
134.0
28.2%
HS %
31.3%
215
Combat Score
202
44.3%
WR v útoku
49.7%
50.3%
WR v obraně
55.7%

Rozbor výkonu: Yoru vs Cypher

Rozbor matchupu Yoru vs Cypher - celkový vítěz

Analýza 131 zápasů ukazuje, že Cypher má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Yoru: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Yoru je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Cypher ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.24Yoru
1.33Cypher
Schopnost fraggovat je u Yoru a Cypher velmi vyrovnaná, s KDA 1.24 a 1.33. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
140.9Yoru
134.0Cypher
Yoru působí v průměru 140.9 poškození za kolo a těsně předčí Cypher s 134.0 ADR. Tato stabilní výhoda v poškození pomáhá Yoru získávat víc asistencí a dorážet oslabené protivníky, což přispívá k úspěchu týmu, i když poslední ránu nezasadí.
Strana útoku
44.3%Yoru
49.7%Cypher
V útoku dominuje Cypher s winratem 49.7 % oproti 44.3 % u Yoru. Rozdíl 5.5 procentního bodu ukazuje, že Cypher je při vstupech na sajty výrazně efektivnější, ať už díky lepšímu entry fraggingu, lepšímu využití schopností při dobývání sajtu, nebo silnějšímu postavení po zasazení spiku.
Strana obrany
50.3%Yoru
55.7%Cypher
Cypher exceluje v obraně s dominantním winratem 55.7 %, který výrazně převyšuje 50.3 % u Yoru. Výhoda 5.5 procentního bodu ukazuje, že Cypher lépe drží sajty, sbírá informace a maří nepřátelské průniky díky účinným schopnostem a pozicím.

Shrnutí matchupu Yoru vs Cypher

Matchup Yoru vs Cypher ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 131 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Cypher v 60.3% případů oproti 39.7% u Yoru, což je rozdíl 20.6 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli výkon v útoku, kde Cypher soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Sentinel Cypher má v tomto matchupu drtivou převahu. Yoru by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Cypher a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Yoru vs Cypher

Cypher vyhrává statistiky fragů proti agentovi Yoru ve Valorantu

Cypher těsně převyšuje Yoru v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 131 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Yoru proti Cypher otevřený pro obě strany. Yoru by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Yoru.

Prům. KDA
1.24Yoru
1.33Cypher
Srovnání KDA mezi Yoru a Cypher ukazuje mimořádně těsný souboj: Yoru má průměr 1.24 a Cypher dosahuje 1.33. Tento nepatrný rozdíl 0.09 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
15.9Yoru
15.2Cypher
Yoru získává v tomto přímém střetu zhruba o 0.7 zabití za zápas víc než Cypher (15.9 vs 15.2). Za typickou hru s 20+ koly to znamená, že Yoru přispívá svému týmu několika dalšími eliminacemi. Rozdíl naznačuje, že herní styl nebo sada schopností Yoru poskytuje o něco lepší příležitosti k zabití, i když Cypher to může vyvážit lepší podporou utilitami, držením site nebo clutchovými výkony.
Prům. smrti
15.8Yoru
14.4Cypher
Cypher prokazuje výrazně lepší přežití proti Yoru, se 14.4 smrtmi za hru oproti 15.8. Téměř o 1.4 méně smrtí za zápas dává Cypher výrazně větší potenciál ovlivnit hru: více příležitostí k multikillům, větší přítomnost v clutch kolech a stabilnější ekonomika díky přežití. Hráči za Yoru čelí deficitu v přežití, který se během zápasu kumuluje, takže disciplinované pozicování a chytré ústupy jsou klíčové.
DMG/kolo
140.9Yoru
134.0Cypher
V tomto matchupu uštědří Yoru o 6.9 více poškození za kolo než Cypher (140.9 oproti 134.0 ADR). Rozdíl není drtivý, ale během celého zápasu se citelně nasčítá: Yoru přispívá znatelně více opotřebovávacím poškozením, asistencemi a téměř zabitími, která připravují spoluhráče. Cypher může rozdíl zmenšit lepšími trady a tím, že jeho poškození povede ke skutečným zabitím, ne jen k označení protivníků, kteří pak utečou nebo se vyléčí.
HS %
28.2%Yoru
31.3%Cypher
Cypher proti Yoru prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 31.3% oproti 28.2%. Rozdíl 3.2 procentních bodů v přesnosti znamená, že Cypher ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Yoru je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Yoru vs Cypher

Strana útoku
Cypher
Yoru44.3%
Cypher49.7%
Strana obrany
Cypher
Yoru50.3%
Cypher55.7%

Rozbor strany útoku

Cypher má v matchupu Yoru vs Cypher smysluplnou výhodu v útoku: vyhrává 49.7 % útočných kol oproti 44.3 % u Yoru. Rozdíl 5.5 procentního bodu má skutečné taktické důsledky, které by obě strany měly zohlednit ve svých strategiích pro útok.

Naše analýza 131 zápasů ukazuje, že sada schopností Cypher umožňuje efektivnější executy na sajty hned v několika ohledech. Ať už jde o lepší nástroje pro entry, lepší schopnosti po zasazení spiku, nebo silnější přizpůsobivost uprostřed kola, Cypher soustavně vyhrává kola v útoku s vyšší úspěšností. Týmy za Yoru musejí tuto nevýhodu uznat a odpovídajícím způsobem se přizpůsobit: zvažte koordinovanější executy, upřednostňujte výměny před osobními akcemi a využívejte schopnosti k vytvoření výhody dřív, než se pustíte do dobývání sajtu.

Dynamika entry fraggingu se v tomto matchupu citelně přesouvá ve prospěch Cypher. Když Cypher vezme první souboj při executu na sajt, vyhrává ho výrazně častěji než Yoru. Pro hráče za Yoru to znamená vybírat si načasování vstupů pečlivěji: počkejte, až schopnosti vyčistí úhly, ujistěte se, že je spoluhráč v pozici pro výměnu, nebo hledejte vstupy z nečekaných úhlů, které výhody Cypher neutralizují. Cypher může vstupovat sebevědomě, protože data podporují agresivní hru.

Právě post-plant je místo, kde je výhoda Cypher nejvýraznější. Rozdíl v útoku 5.5 % naznačuje, že Cypher umí zasazení spiku proměnit ve výhru kola díky lepšímu mařit defuse nebo odolnosti vůči retaku. Yoru by měl post-plant pokud možno hrát ve více hráčích, přesně komunikovat načasování molotovů a schopností a vyhýbat se osamoceným pozicím po zasazení, kde se výhody sady schopností Cypher stávají rozhodujícími. Cypher by si měl být vědom své síly po zasazení spiku a po úspěšném dobytí sajtu hrát sebevědomě kolem spiku.

Rozbor strany obrany

Cypher vykazuje proti Yoru výrazně silnější obranný výkon a drží 55.7% kol oproti 50.3%. Tento náskok 5.5 bodu představuje významnou taktickou převahu, která by měla ovlivnit, jak oba agenti v tomto matchupu přistupují ke hře za CT.

Při určování obránců sitů by se mělo počítat s obrannou výhodou Cypher. Cypher může site sebevědomě držet sám, protože jeho sada umožňuje efektivní zdržení a získávání informací. Yoru by se měl proti Cypher vyhnout samostatnému držení: spáruj se se spoluhráčem, který poskytne podpůrné schopnosti, nebo hraj pozice umožňující rychlé rotace, abys nemusel dlouze držet 1 na 1. Když útočníci míří na site Yoru a Cypher je v exekuci, očekávej rychlejší pád situ.

Situace s retake v tomto matchupu výrazně favorizují Cypher. Naše analýza 131 zápasů ukazuje, že Cypher dokončuje retake s výrazně vyšší úspěšností, ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování nebo silnější clutch mechanice. Yoru by se nikdy neměl pokoušet o samostatný retake proti Cypher: vždy počkej na spoluhráče, koordinuj schopnosti a udělejte retake společně. Cypher může sebevědomě brát retake 1vX, kterým by se Yoru měl vyhnout.

Ekonomická kola zvýrazňují obranné výhody Cypher. Yoru by měl proti Cypher upřednostnit plné šetření před force buyi, protože rozdíl v obranných schopnostech se při omezené ekonomice násobí. Cypher může na eco kolech hrát agresivněji, hledat informace nebo brzká zabití, protože jeho sada dává výhodu i bez plných schopností. V kolech s full buyem by měl Yoru zajistit, aby schopnosti spoluhráčů pokryly jeho obranné mezery.

Celková analýza stran

Cypher prokazuje drtivou převahu v útoku (49.7%) i v obraně (55.7%) a komplexně překonává Yoru ve všech fázích hry. Podle naší analýzy 131 kompetitivních zápasů je to jeden z nejvíce jednostranných matchupů agentů ve Valorantu, kde má Cypher výhodu v každé fázi.

Výběr mapy a týmová sestava nemohou napravit nevýhodu Yoru v tomto matchupu. Cypher podává lepší výkony na všech typech map i v týmových strukturách. Pokud hrajete za Yoru proti Cypher, vaše sestava to musí výrazně kompenzovat: silní fragující agenti, kteří Yoru utáhnou, podpůrní agenti s množstvím utilit pro krytí jeho pozic a koordinace, aby Yoru nezůstal izolovaný v soubojích s Cypher.

Pro výstup v ranked nehrajte za Yoru, když očekáváte časté střety s Cypher. Celková nevýhoda 11.0 procentních bodů na obou stranách je příliš velká na to, aby se dala překonat zlepšením individuální dovednosti. Pokud je Cypher ve vašem ranku meta, vážně zvažte, že ho přidáte do poolu agentů, nebo hrajte agenty s neutrálnějšími matchupy.

Konečný verdikt: Cypher rozhodně vyhrává matchup Yoru vs Cypher. Nejde o test dovednosti ani o situaci typu „hraj líp“ — Cypher má systematické výhody, které se projevují napříč tisíci her. Hráči za Yoru proti Cypher by měli upravit očekávání, hrát podpůrněji a uvědomit si, že přímé konfrontace jsou statisticky nevýhodné v každé fázi hry.

Dynamika Duelist vs Sentinel

Souboj rolí Duelist (Yoru) vs Sentinel (Cypher) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Yoru z role Duelist slouží jiným účelům než sada Cypher z role Sentinel, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Duelist fungují proti protihře role Sentinel, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Yoru z role Duelist může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Cypher z role Sentinel jiné vyvažuje. Výhoda Cypher naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Yoru má ve Valorantu výhodné matchupy proti 10 agentům a nevýhodné proti 17 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Yoru je proti KAY/O s winratem 66.7%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 39.1%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Yoru ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Yoru ve Valorantu?

Nejlepší matchup Yoru je proti KAY/O s mírou výher 66.7%. Yoru v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Yoru?

Nejtěžší matchup Yoru je proti Vyse, s mírou výher pouhých 39.1%. Proti tomuto soupeři by se Yoru měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Yoru?

Yoru má ve Valorantu 10 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 17 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Yoru v těžkých matchupech?

Když hraješ za Yoru v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Yoru získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Yoru nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Yoru jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist