Matchup Yoru vs Harbor ve Valorantu
Winrate
50.0%
Zápasy
18
KDA
1.41

Yoru vs Harbor Matchupy

Duelist
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Analýza přímého souboje Yoru vs Harbor. Yoru má v tomto kompetitivním matchupu míru výher 50.0%. Z 18 analyzovaných her zjistíš klíčové statistiky (KDA, poškození za kolo a výkon podle strany), které dělí vítěze od poražených.

Rozbor matchupu: Yoru

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Yoru z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Yoru - winrate 50.0% v tomto matchupu
Yoru
50.0% WR
VS
Matchup Harbor vs Yoru - winrate 50.0%
Harbor
50.0% WR

Kdo vyhrává matchup Yoru vs Harbor?

Yoru vyhrává matchup Yoru vs Harbor
Vítěz
Yoru
Zápasy: 18
50.0%
Winrate
50.0%
1.41
Prům. KDA
1.35
15.5
Prům. zabití
14.0
13.4
Prům. smrti
14.2
141.6
DMG/kolo
131.7
33.1%
HS %
34.3%
218
Combat Score
201
51.6%
WR v útoku
41.8%
58.2%
WR v obraně
48.4%

Rozbor výkonu: Yoru vs Harbor

Rozbor matchupu Yoru vs Harbor - celkový vítěz

V matchupu Yoru vs Harbor prokazuje Yoru úplnou převahu ve všech čtyřech klíčových kategoriích výkonu. Podle 18 analyzovaných zápasů Yoru předčí Harbor v efektivitě fraggování, poškození i winratu v útoku a obraně. Tato všestranná výhoda dělá z Yoru statisticky favorizovanou volbu proti Harbor v rankedových zápasech Valorantu.

Fragovací síla
1.41Yoru
1.35Harbor
Schopnost fraggovat je u Yoru a Harbor velmi vyrovnaná, s KDA 1.41 a 1.35. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
141.6Yoru
131.7Harbor
Yoru působí v průměru 141.6 poškození za kolo a těsně předčí Harbor s 131.7 ADR. Tato stabilní výhoda v poškození pomáhá Yoru získávat víc asistencí a dorážet oslabené protivníky, což přispívá k úspěchu týmu, i když poslední ránu nezasadí.
Strana útoku
51.6%Yoru
41.8%Harbor
V útoku dominuje Yoru s winratem 51.6 % oproti 41.8 % u Harbor. Rozdíl 9.8 procentního bodu ukazuje, že Yoru je při vstupech na sajty výrazně efektivnější, ať už díky lepšímu entry fraggingu, lepšímu využití schopností při dobývání sajtu, nebo silnějšímu postavení po zasazení spiku.
Strana obrany
58.2%Yoru
48.4%Harbor
Yoru exceluje v obraně s dominantním winratem 58.2 %, který výrazně převyšuje 48.4 % u Harbor. Výhoda 9.8 procentního bodu ukazuje, že Yoru lépe drží sajty, sbírá informace a maří nepřátelské průniky díky účinným schopnostem a pozicím.

Shrnutí matchupu Yoru vs Harbor

Matchup Yoru vs Harbor ve Valorantu je mimořádně vyrovnaný souboj, ve kterém o vítězi rozhoduje mířění a herní cit. Na základě 18 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Yoru v 50.0% případů oproti 50.0% u Harbor, což je rozdíl 0.0 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli výkon v útoku, kde Yoru soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Controller Ani Yoru, ani Harbor nemá jasnou statistickou výhodu. Výhra závisí na osobní mechanické zručnosti, načasování schopností a čtení pozic soupeře. Soustřeď se na vyhrávání mířicích soubojů a chytré rotace.

Analýza fraggování: Yoru vs Harbor

Yoru vyhrává statistiky fragů proti agentovi Harbor ve Valorantu

V matchupu Yoru vs Harbor získává Yoru 4 z 5 metrik fragování a prokazuje jasnou mechanickou převahu s výhodami v oblastech: KDA efficiency, kill production, survivability. Naše analýza 18 ranked her ukazuje, že Yoru v přímých soubojích soustavně překonává Harbor. Přestože Harbor vyhrává v oblasti zbývající metrika, celkový obraz v přestřelkách favorizuje Yoru. Hráči za Harbor by měli stavět hru na své jediné silné stránce a omezit vystavování se tam, kde Yoru dominuje.

Prům. KDA
1.41Yoru
1.35Harbor
Srovnání KDA mezi Yoru a Harbor ukazuje mimořádně těsný souboj: Yoru má průměr 1.41 a Harbor dosahuje 1.35. Tento nepatrný rozdíl 0.06 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
15.5Yoru
14.0Harbor
Yoru v tomto matchupu výrazně převyšuje Harbor ve fragování, s průměrem 15.5 zabití oproti 14.0 — rozdíl téměř 1.5 eliminací za zápas. Když Yoru narazí na Harbor, data jasně ukazují, že Yoru nachází víc příležitostí k fragům a mění je v zabití. Hráči za Harbor by měli tuto statistickou realitu přijmout a upravit přístup: hrát podpůrněji, soustředit se na umožnění spoluhráčům a nevyzývat ze ješitnosti Yoru v situacích, kdy váš tým nepotřebuje, abyste ten souboj podstoupili.
Prům. smrti
13.4Yoru
14.2Harbor
Yoru v tomto matchupu přežívá déle a umírá 13.4krát za hru, zatímco Harbor 14.2krát. Tento rozdíl 0.8 smrtí za zápas znamená, že Yoru je k dispozici ve více kolech a častěji se podílí na koncovkách a clutch situacích. Hráči za Harbor by měli zkontrolovat své pozicování a načasování agresivity, protože data naznačují, že přístup Yoru k těmto soubojům vede k lepšímu přežití.
DMG/kolo
141.6Yoru
131.7Harbor
V tomto matchupu uštědří Yoru o 9.8 více poškození za kolo než Harbor (141.6 oproti 131.7 ADR). Rozdíl není drtivý, ale během celého zápasu se citelně nasčítá: Yoru přispívá znatelně více opotřebovávacím poškozením, asistencemi a téměř zabitími, která připravují spoluhráče. Harbor může rozdíl zmenšit lepšími trady a tím, že jeho poškození povede ke skutečným zabitím, ne jen k označení protivníků, kteří pak utečou nebo se vyléčí.
HS %
33.1%Yoru
34.3%Harbor
Harbor trefuje hlavu o něco častěji (34.3% vs 33.1%), což přináší malou, ale znatelnou výhodu v čase potřebném k zabití v soubojích. Tento rozdíl 1.2 procentních bodů znamená, že Harbor častěji zabíjí jednou či dvěma ranami dříve, než stihne Yoru zareagovat. Hráči za Yoru by tomu měli čelit tím, že nebudou držet předvídatelné úhly, pohybem rozhodí zaměřovač Harbor a budou prefirovat běžné pozice, aby smazali rozdíl v přesnosti.

Výkon v útoku a obraně: Yoru vs Harbor

Strana útoku
Yoru
Yoru51.6%
Harbor41.8%
Strana obrany
Yoru
Yoru58.2%
Harbor48.4%

Rozbor strany útoku

Yoru v útoku výrazně předčí Harbor s winratem kol 51.6 % oproti 41.8 %. Rozdíl 9.8 bodu ukazuje Yoru jako jednoznačně lepšího útočného agenta v tomto přímém souboji, s výhodami, které Harbor jen osobním skillem těžko překoná.

Podle 18 analyzovaných zápasů Yoru dominuje situacím v útoku z více stran. Úspěšnost entry, přeměna v post-plantu i přizpůsobivost uprostřed kola výrazně nahrávají Yoru. Týmy za Harbor musejí provést strukturální úpravy svého přístupu k útoku: méně se spoléhat na Harbor v klíčových fraggerských rolích, navrhovat executy, které minimalizují přímý střet Harbor s Yoru, a promyslet, jak složení týmu pokryje útočné slabiny Harbor. Pouhé „hraní lépe“ nestačí k překonání rozdílu 9.8 %.

Harbor by se měl pokud možno vyhýbat roli entry fraggera proti Yoru. Data jasně ukazují, že Yoru vyhrává neúměrně velký podíl prvních kontaktů v útoku. Hráči za Harbor by se měli hlásit o podpůrné role: bliknout spoluhráčům, vyměňovat entry nebo lurkovat a vytvářet tlak na mapě bez přímé konfrontace s Yoru. Pokud musí jít na entry, ať počká na maximální podporu schopností a ujistí se, že je výměna zaručena. Yoru může a měl by vstupovat agresivně, protože statistiky podporují sebevědomou hru.

Situace po zasazení spiku v tomto matchupu výrazně nahrávají Yoru. Harbor zasazení spiku mění ve výhru kola méně často, ať už kvůli slabšímu mařit defuse, horší odolnosti vůči retaku, nebo méně účinnému pozicování po zasazení. Týmy za Harbor by neměly nechávat Harbor v post-plantu samotného: mějte vždy spoluhráče nablízku pro křížovou palbu a výměny. Pokud je to možné, zvažte předání spiku jinému hráči. Yoru by si měl uvědomit svou převahu po zasazení spiku a po dobytí sajtu hrát kolem spiku agresivně.

Rozbor strany obrany

Yoru v obraně podstatně převyšuje Harbor a vyhrává 58.2% kol oproti 48.4%. Rozdíl 9.8 procentního bodu ukazuje, že Yoru exceluje v základních obranných úkolech (držení sitů, získávání informací, zdržování exekucí a přispívání k retake) na úrovni, které Harbor nedosáhne.

Harbor by nikdy neměl držet site sám proti Yoru. Obranný rozdíl 9.8% činí izolované držení situ pro Harbor extrémně nevýhodným. Raději Harbor spáruj se spoluhráčem, dej mu pozice mimo site umožňující brzké rotace nebo podpůrné role, které nevyžadují dlouhé držení. Yoru by měl aktivně držet obtížné site, protože jeho obranné schopnosti výrazně převyšují schopnosti Harbor.

Dynamika retake výrazně favorizuje Yoru. Když musí Harbor dělat retake proti Yoru, úspěch vyžaduje drtivou početní převahu a koordinaci schopností: nikdy se nepokoušej o retake ve stejném počtu a rozhodně se vyhni samostatným retake. Yoru by měl pozice po zasazení spiku hrát sebevědomě, protože Harbor je jen těžko účinně vyčistí. V clutch situacích má Yoru významnou statistickou výhodu, kterou Harbor nepřekoná samotnou individuální dovedností.

Správa ekonomiky je pro Harbor v tomto matchupu klíčová. Force buy proti Yoru je matematicky nevýhodný, protože se obranný rozdíl při omezených schopnostech násobí. Harbor by měl prosazovat plné šetření, aby kola s full buyem měla maximum schopností k vyvážení jeho obranných nevýhod. Yoru může force buy směle využít, protože jeho obranná sada částečně vyvažuje ekonomické nevýhody.

Celková analýza stran

Yoru prokazuje drtivou převahu v útoku (51.6%) i v obraně (58.2%) a komplexně překonává Harbor ve všech fázích hry. Podle naší analýzy 18 kompetitivních zápasů je to jeden z nejvíce jednostranných matchupů agentů ve Valorantu, kde má Yoru výhodu v každé fázi.

Výběr mapy a týmová sestava nemohou napravit nevýhodu Harbor v tomto matchupu. Yoru podává lepší výkony na všech typech map i v týmových strukturách. Pokud hrajete za Harbor proti Yoru, vaše sestava to musí výrazně kompenzovat: silní fragující agenti, kteří Harbor utáhnou, podpůrní agenti s množstvím utilit pro krytí jeho pozic a koordinace, aby Harbor nezůstal izolovaný v soubojích s Yoru.

Pro výstup v ranked nehrajte za Harbor, když očekáváte časté střety s Yoru. Celková nevýhoda 19.7 procentních bodů na obou stranách je příliš velká na to, aby se dala překonat zlepšením individuální dovednosti. Pokud je Yoru ve vašem ranku meta, vážně zvažte, že ho přidáte do poolu agentů, nebo hrajte agenty s neutrálnějšími matchupy.

Konečný verdikt: Yoru rozhodně vyhrává matchup Yoru vs Harbor. Nejde o test dovednosti ani o situaci typu „hraj líp“ — Yoru má systematické výhody, které se projevují napříč tisíci her. Hráči za Harbor proti Yoru by měli upravit očekávání, hrát podpůrněji a uvědomit si, že přímé konfrontace jsou statisticky nevýhodné v každé fázi hry.

Dynamika Duelist vs Controller

Souboj rolí Duelist (Yoru) vs Controller (Harbor) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Yoru z role Duelist slouží jiným účelům než sada Harbor z role Controller, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Duelist fungují proti protihře role Controller, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Yoru z role Duelist může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Harbor z role Controller jiné vyvažuje. Výhoda Yoru naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Yoru má ve Valorantu výhodné matchupy proti 10 agentům a nevýhodné proti 17 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Yoru je proti KAY/O s winratem 66.7%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 39.1%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Yoru ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Yoru ve Valorantu?

Nejlepší matchup Yoru je proti KAY/O s mírou výher 66.7%. Yoru v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Yoru?

Nejtěžší matchup Yoru je proti Vyse, s mírou výher pouhých 39.1%. Proti tomuto soupeři by se Yoru měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Yoru?

Yoru má ve Valorantu 10 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 17 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Yoru v těžkých matchupech?

Když hraješ za Yoru v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Yoru získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Yoru nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Yoru jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist