Matchup Yoru vs Sova ve Valorantu
Winrate
45.2%
Zápasy
500
KDA
1.26

Yoru vs Sova Matchupy

Duelist
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Yoru vs Sova je souboj dovedností s téměř vyrovnanou mírou výher (45.2% vs 54.2%). Na základě 500 zápasů zjisti, který agent vyhrává v KDA, poškození, kolech v útoku a kolech v obraně, a najdi svou výhodu.

Rozbor matchupu: Yoru

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Yoru z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Yoru - winrate 45.2% v tomto matchupu
Yoru
45.2% WR
VS
Matchup Sova vs Yoru - winrate 54.2%
Sova
54.2% WR

Kdo vyhrává matchup Yoru vs Sova?

Sova vyhrává matchup Yoru vs Sova
Vítěz
Sova
Zápasy: 500
45.2%
Winrate
54.2%
1.26
Prům. KDA
1.38
16.4
Prům. zabití
14.4
16.0
Prům. smrti
14.5
142.1
DMG/kolo
134.4
30.8%
HS %
30.9%
218
Combat Score
195
48.0%
WR v útoku
51.0%
49.0%
WR v obraně
52.0%

Rozbor výkonu: Yoru vs Sova

Rozbor matchupu Yoru vs Sova - celkový vítěz

Analýza 500 zápasů ukazuje, že Sova má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Yoru: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Yoru je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Sova ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.26Yoru
1.38Sova
Schopnost fraggovat je u Yoru a Sova velmi vyrovnaná, s KDA 1.26 a 1.38. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
142.1Yoru
134.4Sova
Yoru působí v průměru 142.1 poškození za kolo a těsně předčí Sova s 134.4 ADR. Tato stabilní výhoda v poškození pomáhá Yoru získávat víc asistencí a dorážet oslabené protivníky, což přispívá k úspěchu týmu, i když poslední ránu nezasadí.
Strana útoku
48.0%Yoru
51.0%Sova
Sova podává v útoku lepší výkon s winratem 51.0 % oproti 48.0 % u Yoru. Když tvůj tým potřebuje zasadit spike, v tomto matchupu nabízí Sova spolehlivější průnik na sajt i entry potenciál.
Strana obrany
49.0%Yoru
52.0%Sova
V obraně má navrch Sova s winratem 52.0 % oproti 49.0 % u Yoru. Při držení sajtů proti nepřátelským tlakům poskytuje Sova v tomto matchupu spolehlivější obranu a lepší potenciál pro retake.

Shrnutí matchupu Yoru vs Sova

Matchup Yoru vs Sova ve Valorantu je jasná výhoda jedné strany. Na základě 500 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Sova v 54.2% případů oproti 45.2% u Yoru, což je rozdíl 9.0 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Sova soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Initiator Sova v tomto matchupu statisticky dominuje. Sova může sebevědomě brát souboje 1v1, zatímco Yoru by se měl soustředit na hru s týmem, využívat schopnosti k vytváření výhod a vyhýbat se přímým střetům.

Analýza fraggování: Yoru vs Sova

Sova vyhrává statistiky fragů proti agentovi Yoru ve Valorantu

Sova těsně převyšuje Yoru v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 500 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Yoru proti Sova otevřený pro obě strany. Yoru by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Yoru.

Prům. KDA
1.26Yoru
1.38Sova
Sova má v tomto matchupu mírnou výhodu v KDA: 1.38 oproti 1.26 u Yoru. I když tento rozdíl 0.11 bodu naznačuje, že Sova má tendenci vycházet ze střetů lépe, rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Yoru překonali lepším pozicováním, načasováním utilit nebo prostě vyhráním klíčových soubojů v míření. Data naznačují, že sada schopností Sova může nabízet o něco lepší nástroje pro získávání zabití při zachování života, ale hráči za Yoru by se neměli cítit znevýhodněni, když v tomto matchupu bojují.
Prům. zabití
16.4Yoru
14.4Sova
Yoru v tomto matchupu výrazně převyšuje Sova ve fragování, s průměrem 16.4 zabití oproti 14.4 — rozdíl téměř 2.0 eliminací za zápas. Když Yoru narazí na Sova, data jasně ukazují, že Yoru nachází víc příležitostí k fragům a mění je v zabití. Hráči za Sova by měli tuto statistickou realitu přijmout a upravit přístup: hrát podpůrněji, soustředit se na umožnění spoluhráčům a nevyzývat ze ješitnosti Yoru v situacích, kdy váš tým nepotřebuje, abyste ten souboj podstoupili.
Prům. smrti
16.0Yoru
14.5Sova
Sova prokazuje výrazně lepší přežití proti Yoru, se 14.5 smrtmi za hru oproti 16.0. Téměř o 1.5 méně smrtí za zápas dává Sova výrazně větší potenciál ovlivnit hru: více příležitostí k multikillům, větší přítomnost v clutch kolech a stabilnější ekonomika díky přežití. Hráči za Yoru čelí deficitu v přežití, který se během zápasu kumuluje, takže disciplinované pozicování a chytré ústupy jsou klíčové.
DMG/kolo
142.1Yoru
134.4Sova
V tomto matchupu uštědří Yoru o 7.7 více poškození za kolo než Sova (142.1 oproti 134.4 ADR). Rozdíl není drtivý, ale během celého zápasu se citelně nasčítá: Yoru přispívá znatelně více opotřebovávacím poškozením, asistencemi a téměř zabitími, která připravují spoluhráče. Sova může rozdíl zmenšit lepšími trady a tím, že jeho poškození povede ke skutečným zabitím, ne jen k označení protivníků, kteří pak utečou nebo se vyléčí.
HS %
30.8%Yoru
30.9%Sova
Procenta headshotů jsou mezi Yoru (30.8%) a Sova (30.9%) pozoruhodně podobná. To naznačuje, že hráči obou agentů vykazují při těchto střetech stejnou přesnost míření a žádný z nich nemá systematickou výhodu. Souboje rozhoduje reakční doba, předmíření a mikropozicování, nikoli to, že by jedna strana soustavně trefovala víc hlav. Oba agenti mohou sebevědomě vstupovat do soubojů na dlouhé úhly, kde se headshoty stávají rozhodujícími.

Výkon v útoku a obraně: Yoru vs Sova

Strana útoku
Sova
Yoru48.0%
Sova51.0%
Strana obrany
Sova
Yoru49.0%
Sova52.0%

Rozbor strany útoku

Sova v tomto matchupu vykazuje mírnou výhodu v útoku nad Yoru: vyhrává 51.0 % kol v útoku oproti 48.0 %. Přestože rozdíl 3.0 bodu dává Sova o něco lepší schopnost dobývat sajty, propast zůstává dost úzká na to, aby ji zruční hráči za Yoru překonali lepším provedením a týmovou hrou.

Data z 500 kompetitivních her naznačují, že sada schopností Sova nabízí o něco lepší nástroje pro situace v útoku. To se může projevit o něco účinnějšími schopnostmi pro entry, lepším zdržováním po zasazení spiku nebo lepší přizpůsobivostí uprostřed kola. Týmy za Yoru však svůj přístup k útoku nemusejí radikálně měnit. Místo toho se soustřeďte na přesnější načasování executů, lepší koordinaci řetězení schopností a zajištění výměn, když entry selžou. Malé zlepšení týmové koordinace snadno vyrovná rozdíl 3.0 %.

V entry soubojích má Sova mírnou statistickou výhodu, ale nic, co by mělo měnit základní přístup. Hráči za Yoru by měli stále sebevědomě vstupovat, když mají informace nebo podporu schopností. Klíčové je nebrat zbytečné souboje 50 na 50 a hledat úhly, kde máš výhodu díky schopnostem, informacím nebo podpoře spoluhráčů. Sova může hrát entry o něco agresivněji, protože ví, že statistiky mu mírně nahrávají.

V situacích po zasazení spiku vychází malá výhoda Sova nejspíš z lepších schopností k mařit defuse nebo kontrole úhlů při retaku. Yoru by to měl vyvážit uvážlivějším pozicováním po zasazení: vybírej místa s únikovými cestami nebo možností výměny místo hrdinských akcí. Pokud je to možné, hrajte post-plant společně ve více hráčích a efektivně využívejte schopnosti, abyste maximálně zdrželi čas. Rozdíl 3.0 bodu lze vyrovnat chytrými základy post-plantu.

Rozbor strany obrany

Sova vykazuje o něco lepší obranné schopnosti než Yoru a vyhrává 52.0% kol v obraně oproti 49.0%. Tento náskok 3.0 procentního bodu naznačuje, že sada Sova nabízí o něco lepší nástroje pro hru za CT, ale rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Yoru dokázali překonat.

Při rozdělování sitů může Sova o něco sebevědoměji převzít roli samostatného kotvy. Jeho obranná výhoda 3.0% pravděpodobně pramení z lepších schopností pro zdržení, lepšího získávání informací nebo efektivnějších pozic pro držení situ. Yoru by měl zvážit, že se na site spáruje se spoluhráčem místo samostatného držení, nebo zaujme pozice umožňující brzké rotace místo dlouhého držení. Výhoda je malá, ale v těsných hrách stojí za zvážení.

Sova v tomto matchupu prokazuje o něco lepší schopnost retake. Ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování po zasazení spiku nebo silnější clutch mechanice, Sova dokončuje retake o něco častěji. Yoru by se měl zaměřit na retake v početní výhodě: nezkoušej hrdinské retake 1 na 1 proti Sova, když můžeš počkat na spoluhráče. Sova může být v izolovaných retake o něco sebevědomější, protože statistiky mu mírně nahrávají.

V eco a force buy kolech se rozdíl 3.0% zvýrazňuje, protože se výhody ve schopnostech kumulují. Yoru by měl být proti Sova opatrnější s agresivitou na eco a dávat přednost šetření na full buy, kde schopnosti týmu mohou vyvážit individuální nevýhody. Sova může na force buyích hrát o něco agresivněji, protože jeho obranná sada dává malou, ale znatelnou výhodu i při omezené ekonomice.

Celková analýza stran

Sova má jasnou výhodu v útoku (51.0%) i v obraně (52.0%), čímž se prosazuje jako lepší volba v matchupu Yoru vs Sova bez ohledu na stranu mapy. Tato stálost v obou půlkách znamená, že Sova nemusí hrát na konkrétní strany ani spoléhat na výhru v určité půlce, aby uspěl.

Výhoda Sova platí napříč všemi typy map a týmovými sestavami. Ať už jde o mapy vyhovující útoku, obraně, nebo vyvážené, Sova podává lepší výkon. Týmy s Yoru by měly zvážit sestavy, které pokryjí jeho slabiny — spárujte Yoru se silnými fragujícími agenty, kteří dokážou utáhnout těžké střety, a zajistěte, aby utility podporovaly pozice Yoru.

Konkrétně pro výstup v ranked je Sova v tomto matchupu objektivně lepší volba. Pokud se cítíte stejně dobře na obou agentech a tento matchup často potkáváte, trénink Sova přináší měřitelnou výhodu v ranked. Hráči za Yoru by se měli soustředit na týmovou hru, hodnotu utilit a vyhýbání se přímým konfrontacím s Sova, místo aby se ho snažili překonat ve fragování.

Verdikt je jasný: Sova vyhrává tento matchup na obou stranách mapy. Kombinovaná výhoda 5.9 procentních bodů v útoku a obraně představuje smysluplný statistický náskok. Yoru není nehratelný, ale čeká ho boj do kopce, který vyžaduje silnější týmovou podporu a disciplinovanější hru.

Dynamika Duelist vs Initiator

Souboj rolí Duelist (Yoru) vs Initiator (Sova) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Yoru z role Duelist slouží jiným účelům než sada Sova z role Initiator, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Duelist fungují proti protihře role Initiator, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Yoru z role Duelist může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Sova z role Initiator jiné vyvažuje. Výhoda Sova naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Yoru má ve Valorantu výhodné matchupy proti 10 agentům a nevýhodné proti 17 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Yoru je proti KAY/O s winratem 66.7%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 39.1%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Yoru ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Yoru ve Valorantu?

Nejlepší matchup Yoru je proti KAY/O s mírou výher 66.7%. Yoru v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Yoru?

Nejtěžší matchup Yoru je proti Vyse, s mírou výher pouhých 39.1%. Proti tomuto soupeři by se Yoru měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Yoru?

Yoru má ve Valorantu 10 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 17 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Yoru v těžkých matchupech?

Když hraješ za Yoru v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Yoru získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Yoru nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Yoru jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist